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電腦游戲術(shù)語(yǔ)

時(shí)間:2023-05-04 19:16:13 計(jì)算機(jī)英語(yǔ) 我要投稿
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電腦游戲術(shù)語(yǔ)集錦

電腦游戲發(fā)展至今日,已有數(shù)十年之歷史。業(yè)已形成自己的一套術(shù)語(yǔ)系統(tǒng)。我們將一些常用游戲術(shù)語(yǔ)做一系統(tǒng)整理,并附英漢對(duì)照。以方便玩家查閱:

電腦游戲術(shù)語(yǔ)集錦

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3D Accelerator:3D加速器。一種專門(mén)提升PC的3D運(yùn)算功能硬件,但其不能提升計(jì)算機(jī)整體的顯示效果。

A

ACT (Action Game):動(dòng)作類游戲。這類游戲提供玩者一個(gè)訓(xùn)練手眼協(xié)調(diào)及反應(yīng)力的環(huán)境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根據(jù)周遭情況變化做出一定的動(dòng)作,如移動(dòng)、跳躍、攻擊、躲避、防守等,來(lái)達(dá)到游戲所要求的目標(biāo)。此類游戲講究逼真的形體動(dòng)作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及復(fù)雜的攻擊組合等等。

AI (Artificial Intelligence):人工智能。就是指計(jì)算機(jī)模仿真實(shí)世界的行為方式與人類思維與游戲的方式的運(yùn)算能力。那是一整套極為復(fù)雜的運(yùn)算系統(tǒng)與運(yùn)算規(guī)則。

Alpha: Alpha測(cè)試。就是指在游戲制作者控制的環(huán)境下進(jìn)行的游戲測(cè)試工作,所以一般來(lái)說(shuō)a測(cè)試是在公司內(nèi)部進(jìn)行的。

AVG (Adventure Game):冒險(xiǎn)類游戲。這類游戲在一固定的劇情或故事下,提供玩者一個(gè)可解謎的環(huán)境及場(chǎng)景,玩者必須隨著故事的安排進(jìn)行解謎。游戲的目的是借游戲主角在故事中所冒險(xiǎn)積累的經(jīng)驗(yàn)來(lái)解開(kāi)制作者所設(shè)定的謎題或疑點(diǎn)。通常這類游戲常被用來(lái)設(shè)計(jì)成偵探類型的解謎游戲。

B

Beta:Beta測(cè)試。就是指不在制作者控制的環(huán)境下進(jìn)行的游戲測(cè)試工作,所以一般來(lái)說(shuō)Beta測(cè)試則是交由選定的測(cè)試者單獨(dú)來(lái)進(jìn)行測(cè)試。

Boss:大頭目,也稱“老板”。在游戲中出現(xiàn)的較為巨大有力與難纏的敵方對(duì)手。一般這類敵人在整個(gè)游戲過(guò)程中只會(huì)出現(xiàn)一次,而常出現(xiàn)在關(guān)底,而不像小怪物在游戲中可以重復(fù)登場(chǎng)。

Bug:程序漏洞,俗稱“臭蟲(chóng)”。指那些因游戲設(shè)計(jì)者與測(cè)試者的疏漏而剩留在游戲中的程序錯(cuò)誤,嚴(yán)重的話將影響整個(gè)作品的質(zhì)量。

C

Cheat:游戲秘技。游戲設(shè)計(jì)者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可帶給玩者特殊的能力與效果。最先是程序者為快速測(cè)試作品而設(shè)計(jì)的內(nèi)部秘技,現(xiàn)在幾乎已是每個(gè)游戲均有秘技。

Clock Speed: 游戲執(zhí)行速度。即游戲在計(jì)算機(jī)中被運(yùn)行的速度,常以Megahertz(MHz)計(jì)量。

Code:密碼。1)同Cheat條;2)同Source Code條。

D

Doom-like: 三維射擊類游戲。即第一人稱射擊類游戲。游戲畫(huà)面即為玩者的視野范圍,F(xiàn)在此類游戲多稱作Quake-like。

E

E3(Electronic Entertainment Expo):美國(guó)E3大展。 當(dāng)前世界上最為盛大的電腦游戲與電視游戲的商貿(mào)展示會(huì),基本于每年五月舉行。

Easter Egg:復(fù)活節(jié)彩蛋。 程序中隱藏著的一段意外的內(nèi)容,常為制作者設(shè)計(jì)的搞笑內(nèi)容,經(jīng)常是關(guān)于制作者自己的介紹與調(diào)侃。

ECTS(European Computer Trade Show):歐洲計(jì)算機(jī)商貿(mào)展示會(huì)。被稱為歐洲的E3大展,每年三月和九月于倫敦舉行。

Electronic Game:電子游戲。即電腦游戲、電視游戲以及街機(jī)和手掌型游戲機(jī)的總稱。

Engine:游戲引擎。 即一套游戲的主程序。

Experience Point:經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)。常出現(xiàn)在角色扮演游戲中,以數(shù)值計(jì)量人物的成長(zhǎng),經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)達(dá)到一定數(shù)值后常常會(huì)升級(jí),這時(shí)人物就會(huì)變得更強(qiáng)大。

F

FTG(Fighting Game):格斗類游戲。從動(dòng)作類游戲脫胎分化出來(lái),就是指兩個(gè)角色一對(duì)一決斗的游戲形式,F(xiàn)在此類游戲又分化出2D格斗類游戲與3D格斗類游戲。

First Person:第一人稱視角。就是指屏幕上不直接出現(xiàn)主角,而是表現(xiàn)為主角的視野范圍。

Flight Sim:飛行模擬類游戲。是模擬類游戲下的一個(gè)門(mén)類,讓玩家感受到操縱飛機(jī)以及飛翔于藍(lán)天上的樂(lè)趣。

FMV (Full-motion Video):全動(dòng)態(tài)影像。即游戲的片頭、過(guò)場(chǎng)和片尾的動(dòng)態(tài)畫(huà)面。

Forward Scrolling:向前卷軸。即背景不斷向玩者趨近的卷軸模式,常出現(xiàn)在第一人稱射擊或模擬類游戲。

Frame:幀,鏡頭。即顯示畫(huà)面的動(dòng)態(tài)計(jì)量單位。

FPS(Frames Per Sec

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