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人才培養(yǎng)方案

時間:2023-10-12 14:08:15 方案 我要投稿

人才培養(yǎng)方案

  為保障事情或工作順利開展,常常需要提前準備一份具體、詳細、針對性強的方案,方案是書面計劃,是具體行動實施辦法細則,步驟等。那么制定方案需要注意哪些問題呢?下面是小編精心整理的人才培養(yǎng)方案3篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

人才培養(yǎng)方案

人才培養(yǎng)方案 篇1

  一、學制及招生對象

  學制:學分制,基本學制三年,最長五年

  招生對象:普高畢業(yè)生

  二、培養(yǎng)目標與培養(yǎng)規(guī)格

  本專業(yè)培養(yǎng)熟練掌握倉儲、配送、運輸、采購、供應鏈管理等現(xiàn)代物流知識,具有倉儲與配送業(yè)務處理、運輸調(diào)度業(yè)務處理、采購與供應業(yè)務處理、國際貨代業(yè)務處理、快遞營運業(yè)務處理、物流信息處理等能力,擁有吃苦耐勞、誠實守信、溝通協(xié)調(diào)、團隊合作等素質(zhì),面向廣東省,特別是珠三角地區(qū),適應現(xiàn)代物流行業(yè)采購與供應、國際貨代操作、快遞運營崗位需要的高級技術技能型人才。

  1. 能力目標

 。1)具備倉儲業(yè)務處理、配送業(yè)務處理、國際貨代操作、運輸調(diào)度、采購業(yè)務處理、物流信息處理等專業(yè)能力;

 。2)具有對物流市場進行調(diào)查、獲取市場信息的能力;

 。3)具備英語應用能力、計算機技術應用能力;

 。4)具有較強的語言與文字表達能力、溝通協(xié)調(diào)能力和現(xiàn)場應急管理能力。

  2. 知識目標

  (1)掌握現(xiàn)代物流的.基本理論;

 。2)掌握倉儲與配送業(yè)務、國際貨代操作、運輸調(diào)度、采購業(yè)務等基本作業(yè)流程;

  (3)了解條形碼技術、POS系統(tǒng)、RF技術、EDI技術等先進物流信息技術相關知識;

 。4)掌握市場營銷和企業(yè)管理的基本知識;

  (5)掌握物流業(yè)務政策法規(guī)和國際慣例。

  3. 素質(zhì)目標

  (1)具有團隊合作精神,性格隨和,樂意與人交往;

 。2)具有責任心,敬業(yè)負責,積極主動,細心肯干;

 。3)具有較強的適應能力,吃苦耐勞;

 。4)為人正直、誠信、踏實、忠誠;

 。5)勇于創(chuàng)新、勇于挑戰(zhàn)、樂觀向上。

人才培養(yǎng)方案 篇2

  動畫專業(yè)屬于社會新型專業(yè),社會需求量大,動畫畢業(yè)生為國家急需人才,專業(yè)轉化效益明顯,就業(yè)出路寬廣。辦學理念以培養(yǎng)科學精神,人文思想,藝術創(chuàng)新,技術能力為宗旨,藝術設計面向社會,面向現(xiàn)代,面向國際的專業(yè)培養(yǎng)模式。

  動畫人才為我國急需人才,在國家大力扶植國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的大前提下,近年來,我院動畫專業(yè)學生受到了相關就業(yè)單位的熱烈歡迎,20xx屆、20xx屆畢業(yè)生就業(yè)率達到99%,根據(jù)學校有關部門的調(diào)查,山東工藝美術學院本科學生畢業(yè)的去向廣闊,包括:自主創(chuàng)業(yè),開辦公司、動漫工作室。這部分就業(yè)人數(shù)比例在逐年上升,這與高等教育“不但培養(yǎng)就業(yè)型人才,而且要培養(yǎng)創(chuàng)業(yè)型人才”的目標和發(fā)展趨勢是一致的。從中國的就業(yè)形式看,這種就業(yè)趨勢是非常值得欣慰的。從這些就業(yè)信息來看,動畫設計人員缺口仍然很大,這也是我院動畫專業(yè)持續(xù)蓬勃發(fā)展的原因所在。

  另外隨著近年來動畫教育的快速發(fā)展,動畫類專業(yè)教師需求也不斷增加,為相關專業(yè)畢業(yè)生提供了很大的發(fā)展空間。從畢業(yè)生就業(yè)情況調(diào)查看,近年來山東高校開設動畫類專業(yè)的院校,以及江蘇、上海、新疆、云南等省的專業(yè)院校都有山東工藝美術學院的畢業(yè)生從教。動畫公司和游戲制作公司的制作和創(chuàng)意人才以及出版系統(tǒng)的相關設計人員,成為動畫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)主體。山東工藝美術學院的專業(yè)設置有些就是培養(yǎng)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才的,如動畫、設計管理、廣告學等。另外,在其他專業(yè)的`課程上也增加了大量文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)相關課程,強化學生的民族民間文化知識結構,并體現(xiàn)在設計藝術的課程教學之中。

  對我院動畫專業(yè)來講,目前正處于人才需求蓬勃發(fā)展和迅速增長的重要時期,就業(yè)途徑和前途良好,這也是我們建設本校動畫專業(yè)的動力和支持。

  現(xiàn)有人才培養(yǎng)方案經(jīng)過進幾年的實施和改進,已經(jīng)取得了較為明顯的效果,課程設置和教學內(nèi)容均在具體教學過程中有了明確的實施,也積累了大量的經(jīng)驗,今后五年在人才培養(yǎng)和學科建設方面將著實做好以下幾點:

  第一、進行學科建設目標管理,促使學科建設管理更加規(guī)范與高效。人才培養(yǎng)方案總體目標基本確定,但在小的方向和細節(jié)上還應適應時下社會人才需求,不斷更新和變革,確定每一時刻目標,依此進行學科建設和規(guī)劃。

  第二、爭取更大的學科建設經(jīng)費的投入,改善支撐學科的工作條件。在本專業(yè)方向結合教學與藝術實踐,做出有指導意義的理論成果。同時增強學生理論知識能力的提高和改善,培養(yǎng)學生良好的運用理論指導藝術實踐的能力。

  第三、通過科研條件的改善,提高動畫專業(yè)研究方向科研成果的數(shù)量和質(zhì)量,以及承擔較大項目及其它重要課題的能力。人才培養(yǎng)的改善首先要從教師科研隊伍的整頓和改善開始,建設和規(guī)劃良好的科研和實踐環(huán)境,用科研帶動教學,用教學實踐科研,加強學生各方面的理論修養(yǎng)和全面素質(zhì)能力的提高。

  第四、結合教學與研究,編輯出版有指導意義的教材、專著,豐富設計藝術信息資源。尤其是針對本專業(yè)學生具體實際,注重因材施教,立足教學培養(yǎng)中出現(xiàn)的典型性問題,有目的,有針對性的編撰相關教材和著作,指導學生學習,幫助他們更好的解說新的教學理論,新的培養(yǎng)方法。

  第五、建立教學基地,進行設計教學實驗性研究,提高藝術實踐指導能力。教學基地建設是人才培養(yǎng)方案中較為關鍵的部分,人才的培養(yǎng)不是純理論知識的傳授,應該同實踐作緊密的結合。因此本專業(yè)在下一步的人才培養(yǎng)中將注意加大校外教學基地的建設,從數(shù)量上,質(zhì)量上進一步的拓展和提高,豐富學生鍛煉途徑,迅速提高其項目的設計能力和管理能力。

  第六、加強教學管理,完善服務體系,為學科建設與發(fā)展創(chuàng)造良好的條件。

人才培養(yǎng)方案 篇3

  一、專業(yè)培養(yǎng)目標和規(guī)格

 。ㄒ唬┡囵B(yǎng)目標

  本專業(yè)培養(yǎng)擁護黨的基本路線,適應生產(chǎn)、建設、服務、管理一線需要,德、智、體、美等方面全面發(fā)展,具有游戲軟件開發(fā)相應崗位必備的理論基礎知識和專門知識,具有較強的手機游戲開發(fā)、網(wǎng)絡2D游戲開發(fā)、3D游戲開發(fā)、網(wǎng)頁游戲開發(fā)、游戲策劃、游戲運營、游戲測試及網(wǎng)絡客服員等工作能力和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力的高素質(zhì)技能型專門人才。

 。ǘ┡囵B(yǎng)規(guī)格

  1.素質(zhì)要求

  (1)熱愛祖國,熱愛社會主義,擁護共產(chǎn)黨的領導,具有較高的政治理論水平和正確的世界觀;

 。2)具有社會責任感和奉獻精神;遵紀守法,良好的社會公共道德、職業(yè)道德和團結合作的品質(zhì);

 。3)堅韌、自信、進取和有較強的心理調(diào)控及自我約束能力。

  2.知識要求

 。1)系統(tǒng)的計算機基礎理論和知識、英語閱讀、寫作應用方面的基本知識;

 。2)系統(tǒng)掌握本專業(yè)的基礎理論、基本知識和基本技能,了解游戲開發(fā)發(fā)展的動向;

  (3)手機游戲、2DPC端游戲、FLASH游戲設計知識及大型游戲軟件框架設計基礎知識及了解相關學科、跨學科和人文、自然科學的知識。

  3.能力要求

 。1)社會能力

  溝通能力及團隊協(xié)作精神、分析問題解決問題的能力、勞動組織能力、勇于創(chuàng)新和敬業(yè)樂業(yè)的工作作風、吃苦耐勞和強烈的社會責任心與正義感、初步的管理能力和信息處理能力。

 。2)方法能力

  職業(yè)生涯規(guī)劃能力、獨立學習能力、獲取新知識和技能的能力、總結與應用實踐經(jīng)驗的能力、決策能力。

  (3)專業(yè)核心能力

  ——閱讀本專業(yè)一般英語技術資料和用英語進行簡單口頭交流的能力;

  ——計算機操作和應用能力;

  ——系統(tǒng)掌握游戲開發(fā)方面的基本理論和基礎知識,了解游戲開發(fā)發(fā)展的動向,具

  有較強的專業(yè)素質(zhì)和綜合素質(zhì);

  ——基本程序設計能力

  ——手機游戲客戶端程序設計能力;

  ——網(wǎng)頁游戲客戶端設計與制作能力;

  ——2D或3D網(wǎng)絡游戲客戶端開發(fā)設計能力;

  ——游戲測試、策劃和運營能力;

  二、畢業(yè)標準

  1.根據(jù)本培養(yǎng)方案,修讀并獲得131學分,德、智、體達到畢業(yè)要求;

  2.獲得全國計算機等級考試二級證書;

  3.獲得全國高等學校英語應用能力考試A級證書;

  4.獲得游戲開發(fā)工程師職業(yè)資格證書;

  5.獲得普通話水平測試三級甲等證書。

  三、學制、修業(yè)年限及招生對象

  標準學制:3年。

  修業(yè)年限:學習年限不少于2年,在校累計學習年限不超過5年,最長學習年限不超過6年(含休學)。

  招生對象:高中畢業(yè)生及中職畢業(yè)生。

  四、職業(yè)崗位面向及要求

  通過市場、企業(yè)調(diào)研,確定本專業(yè)主要對應手機游戲程序設計員、手機游戲策劃師、網(wǎng)絡游戲客服端程序員、網(wǎng)絡游戲服務器端開發(fā)和維護人員、游戲開發(fā)工具開發(fā)人員、網(wǎng)絡游戲策劃師、網(wǎng)絡客服員等職業(yè)崗位。各崗位的主要工作任務及相應的'職業(yè)能力要求見表1。

  表1 崗位主要工作任務及職業(yè)能力要

  序號 職業(yè)崗位 工作任務 職業(yè)能力 職業(yè)資格證書

  1 手機游戲客戶端程序設計 手機游戲程序設計等 A1-1:專業(yè)能力

  A1-1-1:使用Java編寫程序;

  A1-1-2:使用Android SDK編寫程序;

  A1-1-3:使用Cocos2D-X開發(fā)各類手機游戲;

  A1-2:方法能力

  A1-2-1:資料收集整理能力;

  A1-2-2:制訂、實施工作計劃的能力;

  A1-2-3:理論知識的運用能力

  A1-3:社會能力

  A1-3-1:溝通協(xié)調(diào)能力;

  A1-3-2:責任心與職業(yè)道德;

  A1-3-3:安全與自我保護能力 全國計算機軟件資格--程序員

  2 網(wǎng)頁游戲客戶端程序設計 Flash游戲程序設計等 A2-1:專業(yè)能力

  A2-1-1:使用FlashCS工具設計UI;

  A2-1-2:使用ActionScript3.0編寫程序;

  A2-1-3:使用FlashDevelop工具創(chuàng)建項目工程;

  A2-2:方法能力

  A1-2-1:資料收集整理能力;

  A1-2-2:制訂、實施工作計劃的能力;

  A1-2-3:理論知識的運用能力

  A2-3:社會能力

  A1-3-1:溝通協(xié)調(diào)能力;

  A1-3-2:責任心與職業(yè)道德;

  A1-3-3:安全與自我保護能力 全國計算機軟件資格--程序員

  3 網(wǎng)絡游戲客戶端程序員 Windows平臺或跨平臺引擎游戲客服端開發(fā)設計等 A3-1:專業(yè)能力

  A3-1-1:會使用C++編寫程序;

  A3-1-2:掌握STL;

  A3-1-3:掌握WIN32、MFC編寫2D游戲;

  A3-1-4:掌握3D數(shù)學及應用;

  A3-1-5:熟悉各種數(shù)據(jù)結構;

  A3-1-6:熟悉一種以上3D游戲引擎的使用(如U3D)

  A3-2:方法能力

  A3-2-1:資料收集整理能力;

  A3-2-2:制訂、實施工作計劃的能力;

  A3-2-3:理論知識的運用能力

  A3-3:社會能力

  A3-3-1:溝通協(xié)調(diào)能力;

  A3-3-2:責任心與職業(yè)道德;

  A3-3-3:安全與自我保護能力 全國計算機軟件資格--程序員

  4 游戲策劃 網(wǎng)絡游戲、手機游戲、網(wǎng)頁游戲策劃設計等 A4-1:專業(yè)能力

  A4-1-1:有極強的閱歷和文筆;

  A4-1-2:具備各種創(chuàng)意和想象力;

  A4-1-3:具備創(chuàng)造游戲規(guī)則能力;

  A4-1-4:具備游戲數(shù)據(jù)平衡能力;

  A4-1-5:具有游戲關卡、任務設計能力;

  A4-1-6:具有項目組內(nèi)部協(xié)調(diào)能力

  A4-2:方法能力

  A4-2-1:資料收集整理能力;

  A4-2-2:制訂、實施工作計劃的能力;

  A4-2-3:理論知識的運用能力;

  A4-2-4:綜合分析判斷能力

  A4-3:社會能力

  A4-3-1:溝通協(xié)調(diào)能力;

  A4-3-2:責任心與職業(yè)道德;

  A4-3-3:安全與自我保護能力 全國計算機軟件資格--信息處理員

  五、教育教學內(nèi)容

 。ㄒ唬⿲I(yè)課程教學內(nèi)容體系

  1.游戲策劃運營體系主要內(nèi)容:游戲本質(zhì)分析、游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規(guī)則、任務、系統(tǒng)、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能;

  2.手機游戲開發(fā)體系主要內(nèi)容:Java語言基本語法、基本數(shù)據(jù)類型、流程控制、面向?qū)ο缶幊、多線程、網(wǎng)絡、I/O系統(tǒng)、異常處理、Android SDK架構基礎、高級界面編程、SurfaceView游戲編程、網(wǎng)絡連接、第3方游戲開發(fā)包、商業(yè)游戲?qū)嵗治觯?/p>

  3.Windows游戲開發(fā)體系主要內(nèi)容:C++、算法基礎、Windows API使用、MFC原理及其應用、2D圖形渲染技術、界面設計與應用、Cocos2D-X游戲引擎;

  4.網(wǎng)頁開發(fā)體系主要內(nèi)容:網(wǎng)頁游戲相關的技術,包括Flash、HTML5、JavaScript等內(nèi)容。

 。ǘ┱n程體系

  根據(jù)游戲軟件開發(fā)職業(yè)能力要求構建課程體系。

  1.綜合素質(zhì)課,構建基本應用文寫作能力,英文文檔閱讀、寫作能力,基本問題分析能力,良好的身體、心理素質(zhì);

  2.專業(yè)基礎課,構建基本程序設計能力;

  3.專業(yè)技能課,構建在各種平臺下進行游戲開發(fā)的基本能力;

  4.拓展課,構建良好的編程風格,自學能力。

 。ㄈ⿲I(yè)核心課程內(nèi)容

  表2 專業(yè)核心課程內(nèi)容表

  課 程 主要教學內(nèi)容(單元) 技能考核項目與要求 參考學時

  游戲策劃與架構設計 游戲概念與原型

  游戲背景、地圖與場景

  游戲元素設計

  游戲人物與關卡設計

  游戲規(guī)則設計

  界面與用戶控制

  游戲設計文檔與編輯工具 了解游戲策劃設計的基本理論,掌握游戲開發(fā)中的概念設計、原型設計、規(guī)則設計、情節(jié)設計及關卡設計的基本方法,全面了解游戲設計的原理,掌握基本的設計技能 32

  程序設計基礎(C語言) 結構化程序設計思想;

  C程序的開發(fā)過程;

  C語言開發(fā)環(huán)境;

  C語言的數(shù)據(jù)類型;

  運算符與表達式;

  C語言程序的流程控制;

  函數(shù);

  數(shù)組;

  指針;

  文件讀寫 了解程序設計常識、基本編程思想,

  了解TC下的圖形模式,掌握動畫實現(xiàn)原理(C語言游戲開發(fā)實訓) 96

  Flash游戲編程 文本對象;

  對象操作與位圖對象;

  元件、實例與資源庫;

  動畫制作;

  鼠標、鍵盤、聲音;

  AS3標準腳本語法;

  常用算法在Flash中的運用 了解并掌握基本Flash動畫的制作方法,并掌握ActionScript語言,結合該語言能實現(xiàn)較為復雜的交互式Flash動畫(Flash游戲開發(fā)實訓) 96

  移動游戲開發(fā) 移動開發(fā)平臺的搭建;

  用戶界面;

  繪制的基本方法;

  雙緩沖與動畫;

  2D游戲特效的實現(xiàn);

  程序調(diào)試技術

  移動游戲完整案例的實現(xiàn) 了解并掌握移動平臺下開發(fā)2D游戲的基本方法和編程技巧(Android獨立游戲開發(fā)實訓) 128

  Windows應用程序設計 Win32應用程序運行機制;

  消息隊列及消息響應;

  Win32應用程序框架;

  MFC應用程序框架; 了解并掌握Windows平臺下應用程序及簡單圖形程序的編寫方法,學會理解Win32框架及編寫簡單Win32應用程序的技巧(跨平臺游戲開發(fā)實訓) 64

 。ㄋ模┢渌鼘I(yè)課程教學單元總表

  表3 專業(yè)課程教學單元總表

  專業(yè)課程 學 習 單 元

  單元1 單元2 單元3 單元4 單元5 單元6 單元7

  游戲?qū)I(yè)概論 游戲概述 游戲策劃 游戲程序 游戲藝術 職業(yè)之路

  Flash動畫基礎 Flash基礎知識 文本對象 對象操作和位圖應用 使用元件、實例和庫資源 動畫制作基礎知識和操作 動畫制作與編輯 鼠標動畫制作

  面向?qū)ο蟪绦蛟O計(Java語言) 面向?qū)ο筌浖_發(fā)概述 Java語言概述及編程基礎 抽象、封裝與類 繼承與多態(tài) Java語言的工具類 圖形用戶界面設計 Java高級編程

  面向?qū)ο蟪绦蛟O計(C++語言) C++對C的擴展 類和對象 C++語言中的類 繼承 多態(tài)性 C++中的輸入和輸出 異常處理

  跨平臺游戲開發(fā) Cocos2D-X引擎基礎 引擎框架分析 圖層、精靈、場景 渲染流程 輸入設備 多媒體 游戲腳本

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