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泰山版小學(xué)信息技術(shù)第一冊上 教案設(shè)計

時間:2023-04-25 20:55:47 教案 我要投稿
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泰山版小學(xué)信息技術(shù)第一冊(上) 教案設(shè)計

第一單元 計算機樂園 一、單元概述 本單元是整個教材的引入篇,旨在使學(xué)生感受信息及信息傳播、交流的方式,激發(fā)他們學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,實現(xiàn)“在玩中學(xué)”的教學(xué)意境——在娛樂中增長知識、掌握技能(鼠標(biāo)操作),為后續(xù)學(xué)習(xí)做好鋪墊。 二、教學(xué)目標(biāo) 通過本單元教學(xué)使學(xué)生初步了解電腦在生活中的作用、電腦的結(jié)構(gòu)組成和電腦操作中的基本概念,了解電腦操作中的安全常識,教育學(xué)生養(yǎng)成正確使用電腦的良好習(xí)慣。正確掌握電腦的開關(guān)機操作及鼠標(biāo)的基本操作(移動、單擊、雙擊、拖動等);通過規(guī)章教育,使學(xué)生了解在操作計算機方面有關(guān)安全的常識,教育學(xué)生養(yǎng)成正確使用計算機的良好習(xí)慣;使學(xué)生感受信息交流、人機交互的意義。通過學(xué)習(xí)培養(yǎng)學(xué)生間互助合作團隊意識。 三、重點和難點 1、重點:掌握正確的電腦開機和關(guān)機順序,能熟練地進行鼠標(biāo)的基本操作;把養(yǎng)成教育及安全教育滲透到學(xué)科教學(xué)中;努力激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣 2、難點:培養(yǎng)學(xué)生良好的電腦安全操作習(xí)慣,熟練運用鼠標(biāo) 四、教學(xué)方法 以建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論為指導(dǎo),使用教學(xué)軟件創(chuàng)設(shè)情境,以計算機作為意義建構(gòu)的工具,通過動手實踐、探索、交流,激發(fā)興趣,增長知識,培養(yǎng)技能,促進行為養(yǎng)成 第一課 移動鼠標(biāo)玩游戲 一、教學(xué)目標(biāo) 1、知識目標(biāo):了解電腦在生活中的應(yīng)用,掌握鼠標(biāo)的正確握法和電腦開關(guān)機操作方法,能正確移動鼠標(biāo)。引導(dǎo)學(xué)生初步了解Windows桌面組成,掌握安全用電的基本常識。 2、技能目標(biāo):熟練正確抓握鼠標(biāo),掌握鼠標(biāo)的基本操作——能夠正確進行電腦開機和關(guān)機。 3、情感目標(biāo):通過對電腦的初步接觸激發(fā)學(xué)生動手操作的欲望和興趣!霸⒔逃跇贰 ,在游戲中培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力。 二、重點和難點 1、重點:掌握鼠標(biāo)的移動操作,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,正確進行電腦開機和關(guān)機。 2、難點:熟練進行鼠標(biāo)移動操作,掌握正確的開關(guān)機順序。 三、知識點 1、電腦基本結(jié)構(gòu)。 2、電腦的開機方法。 3、桌面和圖標(biāo)。 4、鼠標(biāo)的結(jié)構(gòu)和握法:鼠標(biāo)通常有兩鍵(2D)或三鍵(3D);右手食指進行左鍵操作,中指進行右鍵操作,大拇指、無名指和小拇指輕握鼠標(biāo)兩側(cè)。 5、鼠標(biāo)的移動——游戲操作。 6、開機及開機畫面結(jié)構(gòu):正確開機順序為先開顯示器等外部設(shè)備,然后打開計算機主機。 7、關(guān)機順序:開始—關(guān)機(或ALT F4)。 四、課時安排:建議安排1課時。 第二課 單擊鼠標(biāo)玩游戲 一、教學(xué)目標(biāo) 1、知識目標(biāo):認識計算機的基本組成,掌握鼠標(biāo)的基本操作—單擊,學(xué)會運用鼠標(biāo)移動圖塊。 2、技能目標(biāo):掌握單擊操作,熟悉游戲的步驟和技巧,能夠使用單擊準(zhǔn)確、迅速完成游戲。 3、情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生端正認真的學(xué)習(xí)態(tài)度,良好的操作習(xí)慣,提高學(xué)生觀察力。 二、重點和難點。 1、重點:掌握鼠標(biāo)左鍵單擊操作,區(qū)分右鍵與左鍵單擊,通過教學(xué)培養(yǎng)學(xué)生興趣。 2、難點:熟練鼠標(biāo)右鍵單擊操作指法,解決學(xué)生鼠標(biāo)左右鍵操作容易混淆、單擊鼠標(biāo)出現(xiàn)移動狀態(tài)的問題。 三、知識點 1、游戲啟動方法。 2、學(xué)會“打飛碟”游戲操作方法。 3、單擊的含義(左鍵單擊與右鍵單擊)。 4、單擊訓(xùn)練游戲的基本技巧。 四、課時安排:建議安排1課時。 第三課 拖拽鼠標(biāo)玩游戲 一、教學(xué)目標(biāo) 1、知識目標(biāo):掌握游戲的啟動、拼接等操作方法,獨立完成多個圖形的拼接游戲活動 。 2、技能目標(biāo):熟練掌握鼠標(biāo)的基本操作—拖拽,進一步鞏固移動鼠標(biāo)操作。 3、情感目標(biāo):通過游戲的鼠標(biāo)操作,培養(yǎng)學(xué)生敏銳的觀察能力;增強對鼠標(biāo)拖拽操作的感性認識。 二、重點和難點 1、重點:指導(dǎo)學(xué)生熟練運用鼠標(biāo)拖拽完成游戲操作,培養(yǎng)學(xué)生敏銳的觀察能力。 2、難點:正確掌握鼠標(biāo)操作,拖拽中保持穩(wěn)定操作。 三、知識點 1、鼠標(biāo)拖拽。 2、游戲啟動方法。 3、兩個游戲的使用。 4、游戲使用技巧。 四、課時安排:建議安排1課時。 第四課 游戲大本營 一、教學(xué)目標(biāo) 1、知識目標(biāo):熟練進行鼠標(biāo)移動操作,掌握鼠標(biāo)雙擊、右擊與拖拽概念;掌握三個游戲的使用方法,并獨立完成游戲。 2、技能目標(biāo):在熟練進行單擊操作的基礎(chǔ)上,進一步掌握雙擊與拖拽的綜合性練習(xí)。 3、情感目標(biāo):提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)良好的觀察能力和反應(yīng)能力。 二、重點和難點 1、重點:根據(jù)三個鼠標(biāo)操作游戲?qū)W會鼠標(biāo)雙擊、右擊和拖拽,完成鼠標(biāo)操作的綜合練習(xí)。 2、難點:快速掌握游戲方法,靈活運用雙擊、右擊和拖拽進行紙牌游戲操作。 三、知識點 1、雙擊含義:連續(xù)快速按鼠標(biāo)左鍵兩次。 2、三個游戲的啟動和使用。 3、認識雙擊捕捉。 4、單擊、拖拽與雙擊的綜合運用。 四、課時安排:建議安排1課時。   第二單元 計算機繪畫 一、單元概述 本單元安排計算機繪畫內(nèi)容的目的,就是為了進一步激發(fā)學(xué)生的興趣,培養(yǎng)學(xué)生操作計算機的技能及學(xué)科整合能力。 鑒于目前計算機繪畫軟件的實際及學(xué)生年齡段特點,教材選擇了“金山畫王2004”(簡稱“金山畫王”)作為教學(xué)軟件。該軟件以形象卡通粘貼為主,繪畫難度低,容易被學(xué)生接受和掌握,容易激發(fā)學(xué)生的興趣。教學(xué)中,可以根據(jù)學(xué)校實際選擇Windows操作系統(tǒng)自帶的圖畫軟件或其他繪圖軟件(如PhotoShop)。 二、教學(xué)目標(biāo) 通過本單元的教學(xué)了解繪畫軟件的基本操作方法,使學(xué)生在完成繪畫的同時進一步熟練掌握鼠標(biāo)操作,學(xué)會利用軟件中提供的繪圖工具及顏料進行基本的構(gòu)圖、配色,能設(shè)計出相對完整的、比較綜合的繪畫作品。提高鼠標(biāo)操作的熟練程度。通過本單元教學(xué)培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力、想象力和良好的審美觀,激發(fā)學(xué)生互助、互學(xué)、充分交流合作的習(xí)慣。 三、重點和難點 1、重點:學(xué)會使用繪圖軟件,獨立完成有創(chuàng)意的電腦繪畫作品,提高鼠標(biāo)操作水平。 2、難點:培養(yǎng)學(xué)生自主探究、主動學(xué)習(xí)、富于想象、勇于創(chuàng)新的精神。 四、教學(xué)方法 采取“任務(wù)驅(qū)動”或“學(xué)科整合”,教學(xué)中可以與其他學(xué)科的教學(xué)和學(xué)校課外相關(guān)活動等結(jié)合起來。如:在制作計算機繪畫作品時可選用美術(shù)課作品,可組織科普展覽、美術(shù)比賽、班級或?qū)W校宣傳等,充分展示學(xué)生設(shè)計制作的計算機繪畫作品。 第五課 初識畫王 一、教學(xué)目標(biāo) 1、知識目標(biāo):初步掌握金山畫王2004的啟動、作用方法及主要組成部分,熟悉金山畫王的的主界面和背景的組成,能夠進行背景設(shè)置和保存。 2、技能目標(biāo):能正確啟動和退出金山畫王。 3、情感目標(biāo):寓教于樂,教學(xué)中滲透美育教育,使學(xué)生逐步感知電腦在繪畫中的作用,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)電腦作畫的興趣,激發(fā)美術(shù)創(chuàng)作潛能,增強學(xué)生的審美觀。 二、重點和難點 1、重點:正確啟動和關(guān)閉金山畫王2004。 2、難點:掌握金山畫王2004的主要組成部分,正確插入背景圖。 三、知識點 1、金山畫王的啟動及主界面。 2、金山畫王常用按鈕的使用方法。 3、掌握金山畫王背景的設(shè)置及保存。 四、課時安排:本課安排1課時。 第六課 用卡通拼圖 一、教學(xué)目標(biāo) 1、知識目標(biāo):了解角色圖庫的基本類型,掌握插入和調(diào)整卡通圖片和動畫的基本步驟方法。 2、技能目標(biāo):能熟練操作圖庫工具箱,在適當(dāng)位置插入和調(diào)整卡通圖片,能夠利用角色圖庫完成主題較為完整的作品。 3、情感目標(biāo):學(xué)會用卡通畫表達自己的意圖和情感。 二、重點和難點 1、重點:能打開圖庫工具箱,插入卡通圖片,并初步學(xué)會對卡通圖片進行大小、位置、形狀的調(diào)整;加強學(xué)科整合,培養(yǎng)學(xué)生豐富的想象力。 2、難點:熟練完成卡通動畫的插入與調(diào)整,通過卡通圖片或動畫表達一定的主題。 三、知識點 1、角色圖庫的分類。 2、角色圖庫工具箱的打開方式。 3、圖庫工具箱的面板組成及功能。 4、卡通圖片動畫的插入步驟。 5、卡通圖片動畫的大小、形狀和位置的調(diào)整。 四、課時安排:本課安排1課時。 第七課 用畫筆繪畫 一、教學(xué)目標(biāo) 1、知識目標(biāo):了解金山畫王的繪圖、配色方法,掌握用金山畫王繪畫的一般步驟,初步了解畫板工具的使用。 2、技能目標(biāo):使用畫板工具完成簡單的電腦繪畫,能夠?qū)ぞ哌M行簡單設(shè)置。 3、情感目標(biāo):學(xué)會使用畫筆工具表達自己的意圖和情感,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)造力。 二、重點和難點 1、重點:知道電腦繪畫的一般步驟,學(xué)會使用畫板工具進行繪畫,并能對工具進行簡單設(shè)置。 2、難點:熟練運用畫筆工具的基本特性設(shè)置完成繪畫。 三、知識點 1、理解詩意,構(gòu)思繪畫意境。 2、選擇調(diào)整鉛筆特性(線條、色彩、粗細),正確繪制圖形。 3、使用幾何畫板工具完成《老鼠斗雞》。 四、課時安排:本課安排1課時。 第八課 給圖著色 一、教學(xué)目標(biāo) 1、知識目標(biāo):掌握著色工具的基本用法,了解著色工具面板中每個著色工具的基本特性,合理選擇配色完成圖形區(qū)域著色。 2、技能目標(biāo):能夠使用“檔案管理”按鈕打開和保存圖片,學(xué)會使用著色工具對圖形進行各種形式的著色。 3、情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生審美觀念,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)作欲望,培養(yǎng)審美觀。 二、重點和難點 1、重點:正確打開和保存圖片文件,靈活使用不同的著色工具對圖形合理配色。 2、難點:正確使用配色工具,合理搭配顏色,體現(xiàn)作品的最佳效果。 三、知識點 1、使用“檔案管理”打開圖片。 2、金山畫王的著色工具打開方法。 3、認識掌握幾種著色工具的作用。 4、作品的配色選擇。 四、課時安排:建議安排1課時。 第九課 天女散花 一、教學(xué)目標(biāo) 1、知識目標(biāo):掌握金山畫王中仙女袋的組成及使用方法;學(xué)會在圖片中添加文字。 2、技能目標(biāo):使用圖庫、背景正確使用金山畫王的特效繪畫工具中仙女棒;能夠輸入文字并對文字進行簡單設(shè)置。 3、情感目標(biāo):豐富學(xué)生的想象力,培養(yǎng)審美能力。 二、重點和難點 1、重點:掌握仙女袋的三種樣式圖片的選擇、組畫;通過觀察、想象、思考組出意境一致、協(xié)調(diào)合理的圖畫,提高學(xué)生的想象能力、情感表達能力。 2、難點:使用鍵盤選擇中文輸入方法,正確輸入和調(diào)整文字。 三、知識點 1、金山畫王仙女袋使用方法。 2、仙女袋三種圖片的插入方法。 3、中文輸入法的調(diào)用(建議采取鍵盤調(diào)用)以及文字輸入調(diào)整。 4、創(chuàng)作《夏日海邊風(fēng)情》。 四、課時安排:建議安排1課時。 第十課 制作卡片 一、教學(xué)目標(biāo) 1、知識目標(biāo):了解紙樣、畫框的基本形式,掌握紙樣相框的添加方法。 2、技能目標(biāo):利用工具為自己的繪畫作品添加紙樣和相框 。 3、情感目標(biāo):通過本課趣味活動整合

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