有關幼兒園大班教案匯總7篇
作為一名老師,總不可避免地需要編寫教案,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?以下是小編收集整理的幼兒園大班教案7篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
幼兒園大班教案 篇1
活動目標:
1、能大膽的運用水粉畫的形式勾畫人物的臉部輪廓和發(fā)型特點。
2、學習正確的運用毛筆進行彩繪寫生。
3、在創(chuàng)作時體驗色彩和圖案對稱帶來的均衡美感。
4、引導孩子們在活動結束后把自己的繪畫材料分類擺放,養(yǎng)成良好習慣。
活動準備:
1、請幼兒互相觀察好朋友的長相、發(fā)型等主要的外形特征。
2、顏料、毛筆、漱筆筒、調色盤、飯衣等作畫工具。
活動過程:
1、談話導入。
今天活動之前我們先唱首歌吧。◣熒餐独础罚
“你的好朋友是誰?他長什么樣子?”
“你喜歡你的好朋友嗎,為什么?”通過引導幼兒講述好朋友的好,加深幼兒對同伴、朋友之間的愛的理解。
老師小結:好朋友不僅陪你玩,還能在你有困難的時候幫助你。我們一起來畫畫我們的好朋友吧。
3、師生互動學習,畫好朋友。
(1)先畫一個大大的圓,這是什么?這是好朋友的.臉。我們親親她,對好朋友說:我親親你的臉。好朋友的臉是什么顏色的?(引導幼兒觀察分析好朋友臉部輪廓和色彩特征,學習用不同的顏色平涂。)臉上還有什么?是什么顏色的?(引導幼兒添畫五官)
(2)好朋友的頭發(fā)是什么樣子的?是什么顏色的?選擇主要的顏色,添加少許其他顏色平涂。
。3)整個主體完成以后,要將背景完成。在繪制背景的時候要注意簡練,美觀。不可再瑣碎繁雜,要與美麗豐富的主體形成對比,使畫面更加的美麗。
4、幼兒繪畫,教師巡回指導。
。1)運用水粉顏料畫出好朋友的主要特征。
。2)幫助幼兒分析好朋友的臉部色彩有些什么變化和特點。
5、結束活動。
。1)幼兒作品展示,互相交流。
(2)將幼兒作品布置在主題墻上。
延伸活動:
可設計作品外框,做成照片形式并張貼于室內,讓幼兒互相欣賞,學習。
小百科:水粉畫是使用水調和粉質顏料繪制而成的一種畫。其表現(xiàn)特點為處在不透明和半透明之間,色彩可以在畫面上產生艷麗、柔潤、明亮、渾厚等藝術效果。
幼兒園大班教案 篇2
活動目標:
1、理解故事內容,能用完整連貫的語言表達自己的想法。
2、學會讓自己的消極情緒轉化為積極情緒。
3、知道不開心的人大家都不喜歡,開朗的人會有更多的好朋友。
4、通過視聽講結合的互動方式,發(fā)展連貫表述的能力。
5、能簡單復述故事。
活動重難點
理解故事內容,能用完整連貫的語言表達自己的想法。
活動準備:
環(huán)境準備:
1、教學掛圖一套(四幅)。
2、小雪花剪紙、雪姑娘、雨、蚯蚓、小鳥、小朋友等圖片若干;小樹頭飾每人一個、開心記錄紙、彩筆。
經驗準備:
1、幼兒已回憶過自己的開心事和不開心事。
活動過程:
。ㄒ唬、談話導入,激發(fā)幼兒興趣。
師:今天老師見到你們特別的開心,你們看看老師的表情(兩眼笑得瞇成一條縫)這樣表示什么?
。ㄗ霭櫭碱^、嘟著臉的表情)這樣又表示什么?
師:孩子們,你們有過不開心的時候嗎?不開心的時候是什么樣呢?為什么不開心?
小結:每個人都有開心和不開心的'時候,小樹也有不開心的時候,你們想知道小樹為什么不開心
嗎?請聽故事《不開心的小樹》
。ǘ、分段講述故事,幫助孩子理解故事內容。
1、講述故事的第一部分。
2、提問:
、派狡律嫌锌貌婚_心小樹,他和誰長在一起?他們遇到了什么事?⑵開心小樹是怎么做的?不開心
小樹又是怎么做的呢?
⑶你覺得誰做的對?為什么?
、炔婚_心小樹不喜歡大家,大家都不愿意去他那里。結果怎么樣呢?
、赡銈兿矚g天天皺著眉、板著臉的不開心小樹嗎?
、嗜绻话欀、板著臉,你們喜歡他嗎?
小結:是呀,蚯蚓、小鳥、小朋友都不喜歡不開心小樹,因為他不喜歡大家,天天板著臉,不開
心。不開心的小樹沒有了朋友,孤孤單單。
過渡語:就這樣夏天過去了,冬天悄悄地來臨了。不開心的小樹又會發(fā)生什么有趣的事情呢?請小
朋友們繼續(xù)聽故事。
。ㄈ、講述故事第二部分,提問:不開心的小樹發(fā)生了什么事情,為什么?
1、講述故事的其余部分。
2、提問:師:故事講完了,不開心小樹怎么樣了呢?怎樣變成的開心小樹呢?
、哦斓耐砩,小雪花從天上飄下來。開心小樹是怎么做的?
。ㄩ_心小樹伸出長長的手臂,捧住小雪花,讓它落在自己的身上。)
、撇婚_心小樹看到開心小樹披著滿身的雪花,真漂亮!也想讓
自己變得漂漂亮亮。他是怎么做的?
請大家學一學他的動作。(他使勁張開雙臂,張開樹葉,去捧住小雪花。)
、呛髞碓趺礃恿四?(他使勁伸開雙臂,小雪花也落在了他的身上。)
過渡語:看!現(xiàn)在的不開心小樹眉頭不皺了,臉也不板了,他開心嗎?你們喜歡他嗎?
、忍炝亮,小朋友們都出來玩,看見小樹們會怎么樣呢?
、赏媸裁茨?玩得怎么樣?你們是怎么發(fā)現(xiàn)的?
、屎髞,不開心小樹怎么樣了呢?你們是怎么發(fā)現(xiàn)的?
(不開心小樹也長大起來,樹葉變得綠綠的,樹枝變得粗粗的。)
、蓑球竞托▲B看見不開心的小樹不皺著眉頭了,又會怎么做呢?
。球緛硭赏粒(小鳥來做窩、唱歌、捉蟲子大家都喜歡他。)
、毯髞,山坡上皺著眉頭、板著臉的不開心小樹哪兒去了?
。ǘ甲兂闪碎_心小樹)。
。ㄋ模⑼暾匦蕾p故事并表演故事內容。
師:小朋友們,你們喜歡現(xiàn)在的不開心小樹嗎?現(xiàn)在,他也變成了開心的小樹,我們一起來學學不
開心小樹是怎樣變成開心小樹的。
1、小朋友們,我們怎么知道他不開心呢?(通過表情、語言、動作)
2、開心小樹是怎么做的?
3、下雪了,不開心小樹是怎么做的?
(五)、分組討論:如何做一個開心的小朋友
1、你喜歡開心小樹還是不開心小樹?
2、你想做一個開心的小朋友還是不開心的小朋友?為什么?
3、假如你遇到不開心的事,怎樣讓自己開心?
小結:每個人都會有不開心的時候,只要我們開心的看待周圍的事,你就會快樂。最近,老師就遇
到了不開心的事,我的手指被門擠了,很不開心。但是,我想,如果是小朋友那會更慘,所以,我
又很開心,我克服困難給你們上課,用左手寫字感覺很開心。你們說對嗎?最后,我想告訴大家一
定要記。洪_心就會快樂!
活動延伸:
請孩子們做《開心記錄》,與同伴一起分享。
活動反思:
這個活動內容很豐富,而且也來源于生活。每個人都有開心與不開的時候,幼兒已有了這些寶
貴的回憶,很自然地就能跟著老師一起學習這個有趣的故事。在第一環(huán)節(jié),老師請幼兒回憶自己不
開心的時刻。孩子們在回憶時,除了使勁地想有什么事情令自己不開心,而且也能夠再次體驗不開
心的情緒。第二環(huán)節(jié),老師通過設疑,幫助孩子初步理解故事內容。幼兒在第一遍初步欣賞故事
后,基本上對故事的四要素有了一定的掌握。在這一環(huán)節(jié),老師采取漸進式地提問來幫助孩子了解
故事內容。在完整地欣賞故事內容時,通過角色表演,孩子們自然而然地就進入到了故事情境中,
從而加深了對故事的理解。在這一環(huán)節(jié)實現(xiàn)了活動的重點。活動的最后,孩子們分組討論“如何做
一名開心的小朋友”。幼兒可以暢所欲言,大膽地、大方地表達自己內心的想法,同伴之間相互分
享快樂的經驗和回憶,知道開朗的人將會得到更多的好朋友。
整節(jié)活動,課堂氣氛融洽,自然。孩子們對故事的主人公—小樹非常地親切,因為它就來自于
我們的生活。自然而然的孩子們的注意力就被吸引到故事中。教師也給孩子提供了較為寬松的學習
環(huán)境,讓孩子暢所欲言,大膽表達自己的想法,大膽提問,較好地實現(xiàn)了本次活動的目標。
幼兒園大班教案 篇3
活動目標:
1、學習橫、豎序列的對應,復習9以內的加減。
2、理解游戲規(guī)則,體驗數(shù)學游戲的樂趣。
3、培養(yǎng)幼兒誠實的品質。
活動準備:
教具:娃娃圖片、大圖陣、校對的圖陣、大算式、大紅方塊
學具:五個小圖陣、校對的五個圖陣、小紅方塊、紅五星、黃五星
活動過程:
一、引出游戲
小朋友看,這是誰?(娃娃),娃娃是個愛冒險、愛闖關的孩子。今天娃娃來到了地雷陣,看看地雷陣有幾行,每一行有幾格(幼兒觀察)。每一行里都埋著一個地雷,娃娃想請我們要把它們找出來。
二、新授游戲:
1、地雷的位置就在每個算式的答案里。
第一行的地雷埋在哪里呢?(出示算式一)6+3=?(問3個幼兒),對了6+3=9,原來第一行的地雷埋在第9個格子里,我們就用紅方塊做標記貼好,請誰來找到第9個格子,貼好(請一幼兒貼好)。
2、(出示算式2)第二行的地雷埋在哪里?為什么?(因為4+3=7)請誰來貼好標記。
3、(出示所有的算式)還有的地雷都埋在哪里呢?請你找出第三行的`,┅┅(請8個幼兒上去貼好,其余幼兒仔細觀察他們找得對不對)。
5、校對:我們找的地雷位置是否正確呢,看,這是地雷的真正位置,(出示答案),第一行是9,第二行是7┅┅娃娃看著這些標記就能繞過地雷,順利闖過第一關了。
三、幼兒操作
1、提出要求:
看,后面還有許多地雷陣呢,要請小朋友像剛才一樣把地雷的位置找出來,貼好標記。
小朋友貼好一個地雷陣,還可以闖其他地雷陣,比比看,誰幫娃娃找的地雷陣又多又正確,等會兒,老師說:闖關時間倒,請你拿好完成的地雷陣過來坐好。(幼兒操作)
四、集中幼兒,引導校對。
1、(個別問)你完成了幾個?
2、那是否正確呢,看,后面有標準答案,請你們自己小隊,如果正確了,就在上面貼個表示闖關成功的紅五星,相信我們每個小朋友都是誠實的,錯了就錯了,把它重新算一下,再改過來,貼上表示誠實的黃五星。
3、幼兒校對。
五、結束語:(個別)你有幾個紅五星、幾個黃五星?
今天,我們幫助娃娃闖過了地雷陣,開心嗎?把今天的事情講給其他小朋友聽!
幼兒園大班教案 篇4
活動目標:
1.以同伴10個手指的“藏起”為情境進行10的減法算式的記錄,體會減法算式在記錄數(shù)量變化中的簡單、便捷。
2.比較同伴間10的減法算式記錄條目的多、少、一樣多,體會“有順序”的操作活動給記錄帶來的幫助。
3.在游戲活動反復進行中,增進幼兒對“一”、“一”等符號的理解,激發(fā)幼兒對數(shù)學學習活動的興趣。
4.養(yǎng)成敢想敢做、勤學、樂學的良好素質。
5.能大膽、清楚地表達自己的見解,體驗減法的快樂。
活動準備:
1.幼兒有過兩兩結伴進行合作運算和記錄的經驗。
2.教師自制10只手指分別藏起1個到9個的圖片,以及對應的10的減法算式PPT課件。
3.記錄紙,記號筆。
活動過程:
1.導入活動——手指游戲。
和幼兒一起玩他們所喜歡的手指游戲。
師:你有幾個手指頭?你喜歡它們嗎?你會用手指頭擺造型嗎?這個造型要用幾個手指頭?
(這一環(huán)節(jié)的意義在于讓孩子從對手指游戲、手指造型的自由表現(xiàn)中’,豐富和加深幼兒有關手指和數(shù)量的特殊表象,為接下來的數(shù)的運算活動建立“跳板”。)
2.看“圖”玩游戲——手指頭,藏起來!
(1)介紹游戲玩法,激發(fā)幼兒的興趣:老師喜歡一個“藏起來”的手指游戲。我來藏,你來猜,看看能不能猜出老師藏了幾個手指頭。
(2)教師演示,幼兒猜測。幼兒猜測后,教師追問:你怎么猜得這么準的`呢?鼓勵幼兒把自己的觀察、思考用清晰的語言表達出來,比如“我知道少掉了××,它們一共是4個,所以藏起了4個”。
(3)鼓勵幼兒自主玩這個游戲。教師可以用激將法,比如說:你們會玩這個游戲嗎?讓你看“圖”玩“藏手指頭”的游戲你能行嗎?
(4)出示“圖卡”,逐張和幼兒討論圖畫的意義:這是什么意思?提醒你們藏幾個手指頭?
(5)幼兒自主看“圖”游戲。
(由“藏起”的游戲,自然引發(fā)到對“少掉”的直觀理解,再分別與數(shù)學符號“10”、“一”、 “4”等之間建立更進一步的聯(lián)系,引發(fā)幼兒自主建構“10一4”這一算式中所隱藏的數(shù)學運算意義,并通過自身的實踐——也來玩“藏起”游戲,在動作表現(xiàn)中不斷鞏固和加深對減號以及減號前后數(shù)字的理解認識。這個過程必須以孩子自身的反復動作為基礎建構,孩子的理解認識才能深入透徹,日后的應用也才有可能自如流暢。)
3.“示意圖”大變身——看看“?”來回答。
(1)將“10一1”變化成“10一1=?”,引導幼兒觀察思考:你發(fā)現(xiàn)了什么?這是什么意思?如果讓你來回答這個“?”你會怎么回答?
(2)結合情境小結“10—1=9”所表達的完整意思:原來是10個手指頭,藏起了一個手指頭,還剩下9個手指頭。
(3)通過追問,引導幼兒理解各種符號的意義:“一”后面的數(shù)字是什么意思? “=”后面的數(shù)字又是什么意思?
(4)出示圖片“10一4=?”,引導幼兒思考:你會回答嗎?你怎么回答出來的?我們一起來檢查一下。
(5)請幼兒自主出題進行運算:讓你來出“題目”考考大家,你還會出些什么題目?教師根據幼兒回答及時書寫算式,并引導集體中的其他幼兒及時回答。
同時引導幼兒思考:哪些題目我們回答比較快?為什么?有沒有什么方法把那些讓我們“回答得慢”的題目再快一點呢?
小結:如果讓你給今天我們玩的這個游戲取個名字,你說是什么游戲? (10的減法)剛才我們看到的這些“圖”就是“減法算式”。
(至此,孩子們對于10的減法算式的完整結構才有了整體認識和理解;仡欉@個逐步建構的過程,是以孩子的操作游戲為基礎,讓孩子主動觀察發(fā)現(xiàn)、積極猜測理解的動態(tài)的過程。抽象的減法運算因為有了孩子手、眼、.腦的相互協(xié)同、互為補充,因而在理解時孩子感覺自然、輕松。另外,運算的過程是一個復雜的內化的過程,教師鼓勵孩子將“感覺回答得快”的題目提升出來,并結合手指的形象進行印證、點評,既能夠分享個體的學習心得與經驗,又收獲了來自集體的智慧解析。)
4.你來玩,我來記——10的減法算式還有哪些?
(1)引導幼兒分組自主玩減法游戲:10的減法算式可不止“10—1=9、10—6=4”這幾條,F(xiàn)在請你和你身邊的小伙伴一起,一個表演手指游戲,一個來記錄算式,想想怎樣表演記錄的算式多、而且不重復。
(2)交流、展示與分享:看一看、比一比,哪些算式你們都找到了,哪些你沒有找到?為什么?
(3)小結:有順序地表演手指游戲,所有的l0的減法算式都會被一條條地記錄下來。
(4)再次結伴活動,展示作業(yè)成果。在這過程中追問:你的小伙伴在記錄10的減法算式時記得怎么樣?錯了沒有?你怎么幫助他的?
(利用結伴分組來討論一個已經明確了目的的活動——10的減法,能讓孩子們以更加專注的狀態(tài),在分別作為說話者、傾聽者、記錄者的角色轉換中,思考自己和合作伙伴的想法、表現(xiàn),形成和回答問題,并在此基礎上梳理提升出操作游戲中的經驗、結果。這種“幼一幼”互動中動態(tài)的、變化的探索過程,較之于“幼一作業(yè)紙”的靜態(tài)作業(yè)活動,能給予孩子活動的積極性以及濃厚的興趣,更能促進他們相關數(shù)的減法知識的自主建構。)
5.延伸——10的減法算式還能記錄什么?
(1)拓展幼兒的思考:10的減法算式不止是能記錄10個手指藏起來的游戲,還能記錄、表示很多事情呢,你猜猜看。
(2)教師根據幼兒的回答以簡筆畫的形式畫出問題情境并配上完整的減法算式記錄。
(3)結伴討論:還有什么事情可以用得上這些減法算式?
(“藏起”本身所帶來的“減少”相對于手指游戲情境是特殊的。而數(shù)的減法在孩子的生活和學習中應該具有一般的、普遍的應用意義。從當前的學習出發(fā),引導孩子將已有的減法知識進行遷移、演繹,這既是當前的數(shù)學學習活動的必要環(huán)節(jié),也是日后的所有的數(shù)的加減學習活動所必須注意的。)
小百科:減法是四則運算之一,從一個數(shù)中減去另一個數(shù)的運算叫做減法;已知兩個加數(shù)的和與其中一個加數(shù),求另一個加數(shù)的運算叫做減法。表示減法的符號是“-”,讀作減號。
幼兒園大班教案 篇5
起因:這個月我們學習了《夢幻西游記》,從中我們發(fā)現(xiàn)了幾個問題,如:孫悟空有金金火眼,什么都可以看得很清楚,為什么最近班上越來越多的孩子戴上眼鏡了呢?從欣賞京劇《大鬧水晶宮》,請幼兒談談唱戲和講故事有什么區(qū)別?一天早晨,儲雨桐的奶奶送他到幼兒園時,周越洋等小朋友說他是“胖子”,奶奶生氣了……這3個問題中,幼兒最感興趣的還是關于“胖一點好還是瘦一點好?”這個問題,于是我們就這個問題進行了全班性的討論。
討論:
老師:小朋友胖一點好還是瘦一點好?
桐:胖好,因為不容易被打倒。
量:瘦好,瘦子有力量,長大了可以抓小偷
杰:胖子好,因為胖子很重,不容易被摔倒,可以打倒瘦子;胖子身體很健康,一下子就可以將瘦子舉起來。
源:胖好,胖子可以減肥就變成瘦的。
瑤:瘦子爬樓梯不會累,胖子上樓總會累。
語:瘦子上樓一下子就跑上去了。
越:瘦子舞蹈好,身材也好。
頎:胖子好,以為他更強壯;瘦子沒有力量。
欣:胖子好,別人打他就不會摔到。
程:瘦子好,胖子不能跳,瘦子就可以跳。
龍:瘦子好,胖子跑不動,瘦子跑得快。
生:瘦子好,瘦子不會把人摔到,我是瘦子。
童:胖好,我覺得胖子像個游泳圈,可以坐在他身上游泳。
雅:胖好,胖子力量大,遇到壞人踢一腳,壞人就跑了。
聰:不胖不瘦好,太胖跑不快,太瘦又沒有力量。
航:胖子好,胖子不容易生病。
敏:胖子好,胖子身體好。
涵:瘦子好,瘦子就可以多吃點東西,加強維生素。
鑒:胖子好,因為他能舉起瘦子,抱起來投籃。
葦:瘦子好,因為跳舞壓腿比較方便。
翰:都不好,只要身體健康就好。
嵩:胖子好,我就和儲雨桐想的一樣。
楊:胖子好,胖子爬山有勁些,不容易生病。
月:胖子好,胖子汽車來了不會把它壓倒。
婕:喜歡不胖不瘦的女孩。
舟:瘦子好,瘦子在水里能浮起來,胖子浮不起來。
宇:瘦好,因為瘦的人不容易生病,胖的人容易得很多病,比如高血壓、糖尿病、心血管病等。
栩:胖好,胖子吃飯吃得多。
妮:胖子好,胖子有力氣,瘦子沒力氣。
涵:胖子好,可以在游泳的時候騎在他身上。
Q:你爸爸是不是那個胖子?
A:哈哈!……就是。
洋:瘦子出汗出的少一點,胖子出的多一點。
Q:你喜歡出汗多還是出汗少?
A:出汗少一些。
Q:為什么呢?
A:汗出完了人就死了。
Q:你是從哪兒知道汗出完了人就會死?
A:我想的'。
旖:胖子好。
Q:你是胖還是瘦?
A:瘦。
Q:那你想長胖嗎?
A:我說錯了,不知道。
:
本班參加這次討論共33名幼兒,認為胖好的幼兒有16人;認為瘦好的幼兒有13人;認為不胖不瘦得有4人。其中因為自己瘦,所以認為胖好的幼兒有12人;因為自己胖,所以認為瘦好的幼兒有4人。因為自己瘦,所以認為瘦好的幼兒有9人;因為自己胖,所以認為胖好的幼兒有4人。
認為胖一點好的幼兒占多數(shù),從幼兒以上的討論可以看不來,他們認為胖點就是身體好,到底是瘦點好還是胖點好?說法都不一樣。瘦要瘦到什么程度?胖要胖到什么程度?籠統(tǒng)地說肥胖不好,是不科學的。首先必須具體分析是病態(tài)性肥胖,還是正常性肥胖,脂肪(或稱體脂)的多少表示人體的肥瘦,過肥過瘦都不好。正如4名幼兒所說:不胖不瘦最好!如果身體過于肥胖,體重超過正常標準,他的壽命就會減少,還容易患很多病,如:心血管疾病、糖尿病、脂肪肝、某種癌癥。與別人做同樣的事情,要比別人加倍努力,動作遲鈍,容易發(fā)生各種事故;易疲勞,背痛,腿不利落;天熱時加倍感到不快(因皮下脂肪起了絕緣體的作用)。但是如果太瘦也不好,因為營養(yǎng)不良、面黃肌瘦,抵抗力也會下降的,特別是對于正在發(fā)育時期的幼兒來說,更是影響了身體的正常發(fā)育,F(xiàn)在的幼兒千萬不要受到社會的影響,要樹立正確的審美觀,健健康康的成長才是最重要的。
幼兒園大班教案 篇6
活動目標:
1、 引導幼兒運用觀察、比較和講述的方法,學習比較小學和幼兒園的不同。
2、 引導幼兒嘗試自己整理文具,建立對小學初步的感性認識。
3、 激發(fā)幼兒想做一名小學生的愿望。
4、 讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。
5、 愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
活動過程:
一、談話導入,激發(fā)經驗。
1、出示哥哥姐姐在小學活動的照片。
師:“今天老師給小朋友帶來了一些照片,我們來看看這是哪兒?他們在干什么?”
2、教師請幼兒講述參觀小學后的發(fā)現(xiàn),并指導幼兒相互交流講述自己的調查表。
、賻煟骸拔覀円矃⒂^了小學,現(xiàn)在請你來說說你參觀小學后新發(fā)現(xiàn)!保ㄓ變狠喠鞅硎,其他幼兒注意傾聽別人的發(fā)言。)
、凇靶∨笥颜f了很多有關小學的情況,那我們拿出調查表,把你記錄到的情況講給你的小伙伴聽聽吧!”(幼兒相互交流表述,教師加以引導)
3、游戲:對對碰。
師:“大家說了很多幼兒園與小學的情況,現(xiàn)在我們來玩一個好玩的游戲——對對碰。找一個朋友碰一碰,碰什么呀?就是剛才大家找到的幼兒園與小學的不同的地方!苯處熍c幼兒玩游戲。
二、教師引導幼兒按有關時間、環(huán)境、教師、學生類的,分組交流、比較、記錄、匯報小學與幼兒園的不同之處。
1、分組記錄、匯報。
師:“大家找了這么多不同,那我們分成小組,根據不同的內容記錄在一張大表上。每6人一組,每組自選一個記錄員,大家一定要看清楚桌上的標志再記錄。”(幼兒自由分組記錄)
2、請每組的代表講述這一組的記錄情況,其他幼兒注意傾聽別人發(fā)言,有沒說到的地方可以加以補充。
3、教師總結幼兒園與小學的相同之處,指導幼兒與聽課教師互動,增加幼兒自己的信息量。
師:“大家馬上就要上小學了,小學的老師和幼兒園的老師一樣,都希望我們健康快樂的成長。今天來了許多老師,那我們去問問她們對我們有什么更好的建議呢?”
4、幼兒講述自己得到的建議。
三、整理小書包。
師:“下課鈴聲就要響了,讓我們像小學生一樣去整理好自己的小書包,背上小書包跟王老師一塊走出活動室!痹谝魳仿曋薪Y束活動。
活動反思:
幼小銜接是關系幼兒入學適應的`大問題,需要幼兒園、小學和家長的三方合作。我們在開展這一主題活動時積極吸納多方信息,如來自家長的信息;來自小學教師的信息;來自國外幼小銜接的經驗等,結合過去幼小銜接過程中存在的問題,積極整合身邊的多種資源來為孩子的需要提供機會和條件。作為教師我們需要做的就是努力為他們提供材料、滿足他們的需求、鼓勵他們做想做的事情,自主選擇材料、選擇玩伴、按照自己的意愿去玩,使幼兒保持愉悅的情緒,提高把握自己活動、與同伴交往、解決問題等方面的能力?梢哉f本次活動幼兒是主動地、積極的、快樂的,他們在真實地交流、操作和實踐中擴展了經驗、在快樂中得到了發(fā)展。我就簡單說這些,請各位老師提出真誠的建議,以便于我以后更好的工作。
幼兒園大班教案 篇7
大班語言:顛倒世界
設計意圖:在幼兒一日活動中,經?吹接變簭澫律碜訌目缦孪蚝罂,追求新奇,表現(xiàn)出一種顛倒過來看世界的心態(tài)。利用幼兒的這種天性,我選擇了《顛倒世界》這一課題,意在通過創(chuàng)設顛倒情景,使幼兒以顛倒的方式來重組自己的知覺經驗,自然而然地“比較”顛倒前后的知覺映象!氨容^”是一種重要的思維方式,引發(fā)幼兒產生“比較對照”的興趣是這個活動的目的所在。這種“比較”不是教師牽引下的刻意訓練,而是充滿趣味的,在學習情境中自然地積極進行著的。因此,對幼兒表現(xiàn)出的滑稽有趣的追求應該鼓勵,而不應制止。
活動目標:理解故事,借助“顛倒”所產生的'滑稽好笑的新奇感,自然地進行顛倒前后的比較對照。能用語言、繪畫大膽表現(xiàn)有趣新奇的“顛倒世界”。
活動準備:課件《顛倒世界》
繪畫工具
活動過程:傾聽故事《顛倒世界》。
1、播放課件《顛倒世界》
2、提問故事中內容:烏鴉亞伯來到了一個怎樣的地方?
為什么說這是一個奇怪的地方?
看到這樣一個顛倒的世界,亞伯的心里會怎么想呢?
討論:聽了這個故事后,你心里有什么想法嗎?
。ㄒ龑в變褐v講心里的感受,如:有趣、滑稽、可笑、奇怪等。)
顛倒的世界里什么事情都顛倒過來了,你知道烏鴉亞伯還看到了哪些顛倒過來的奇怪事情嗎?
引導幼兒和好朋友一起講講還有那些顛倒過來的奇怪事。
繪畫:顛倒世界
引導幼兒將自己想象出的顛倒事情用繪畫形式表現(xiàn)出來。
。ń處煵槐剡^多注重繪畫技能而應側重于幼兒的大膽想象)
你講我猜
引導幼兒猜測同伴繪畫的意思。
請好朋友介紹自己的繪畫意圖。
活動延伸:組織幼兒進行“顛倒世界”活動,讓幼兒彎下腰看活動室的環(huán)境布置或草場上的場景等,注意活動時間不宜過長,以免頭暈。
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