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快樂的游戲教案
作為一名默默奉獻的教育工作者,可能需要進行教案編寫工作,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?以下是小編整理的快樂的游戲教案,希望能夠幫助到大家。
快樂的游戲教案1
功能:
1、發(fā)展直線跑的能力;
2、滿足運動、審美、娛樂和模仿需要,發(fā)展審美和模仿能力,愉悅情緒;
3、鞏固和豐富對燕子的認識,增強愛燕情感;
4、培養(yǎng)友誼感;
5、發(fā)展行為目的性和注意能力。
玩法:
畫兩條相距15-20米平行線,一邊為家,放一排健身圈當燕巢;另一邊為草場,放幾盆盆花。幼兒蹲在“燕窩”內當小燕,一人一個窩。游戲開始時,錄音機播放樂曲,同時媽媽(由教師當)說:“天亮了!小燕快起來跟媽媽去練飛、學捉蟲!”幼兒一齊跑出跟著跑向草場先跟燕媽媽學小燕舞,然后自由玩耍。聽到雞媽媽大聲叫:“下雨了!快回家!”小燕快速跑回燕窩。游戲可設置小花貓角色,小燕外出時小花貓偷走一些燕窩。小燕跑回先找到窩的可邀請沒找到窩的小燕到自己窩來。
規(guī)則:
1、燕媽媽說完“學捉蟲”和“快回家”時才能跑出和跑回。
2、別人不邀請不準進到人家的窩里去。
指導建議:
1、此游戲由搭窩、外出、學習、返窩、助友五個活動構成,外出和返窩是主體活動。這五個活動都是由操作活動、動機和目的、對象、自控和環(huán)境與結果等要素構成。六個要素是相互聯(lián)系和相互影響的。六個要素都有各自的發(fā)展功能。它們也都是可以變化的。要深入研究和發(fā)揮它們的功能,要充分利用它們的可變性創(chuàng)編新玩法,在創(chuàng)編游戲中發(fā)揮和發(fā)展幼兒的創(chuàng)造潛能。
2、此游戲的動作包括跑、取放健身圈、舞蹈和一些模仿活動。跑的動作是實現游戲目的主要動作。跑的動作可以是自然跑,也可用模仿跑、舞蹈步;可以分散跑,也可2人結對跑、排隊跑;可統(tǒng)一跑的動作,也可由幼兒自由選擇。跑法是根據教育目的來選擇的。舞蹈動作可由教師教,也可引導幼兒自由選擇或創(chuàng)編。其內容可以是反映小燕活動的,也可由各種跑的動作組合而成的。
3、幼兒返窩時有的是邊跑邊找窩,直接向所找的窩跑去,有的是隨大家跑回,到家后再找窩,這反映幼兒的行動目的`性的差異。教師應引導幼兒聽到返回信號后就找窩,使跑有目標,提高行動的目的性。
4、有些幼兒見身前的窩已有人時不能馬上往別處找空窩,這反映幼兒缺乏活動經驗和思維靈活性差。教師可提示“附近窩里都有人怎樣辦?”讓幼兒思考或討論,也可以在活動中及時提示幼兒快往別處找窩。
5、可鼓勵幼兒自己找好窩后,要幫助沒找到窩的同伴找窩,或請他到自己的窩里來,以培養(yǎng)互相關心、樂于助人的好品德。
6、“家”與“草場”的距離不宜少于10米,并應逐步加大距離。
快樂的游戲教案2
活動目標:
愿意參加幾種活動,感受公平競爭。
活動準備:
連線圖 抽簽筒 ppt 夾豆子工具
活動過程:
一、提出游戲:數字連線,初步體驗游戲前的機會公平。
1.提出連線游戲,邀請小朋友來玩。
師:玩過連線游戲嗎?像這樣按數字順序把點點連成線,就會畫出一幅完整的圖案。(課件演示)
師:我們要選兩個小朋友來玩這個游戲,怎樣決定選手才比較公平?
幼兒自由發(fā)表意見。
小結:都想參加游戲時,我們可以用選舉,輪流,抽簽,石頭剪刀布,或者手心手背的方法來決定,這樣對大家才公平。
二、初次游戲,體驗規(guī)則的公平。
1.教師出示兩幅連線圖,一幅簡單,一幅難。
幼兒抽簽,選出兩名選手。
比賽開始。一幼兒先連完。
2.師提出問題:這位小朋友先連完,他獲勝,同意嗎?
幼兒說出自己的想法。
師提出問題::為什么?
幼兒說出原因。
3.師:圖案差別太大了,這場比賽不公平。我們怎么做才能讓比賽比較公平呢?
幼兒說出自己的想法。兩幅圖得一模一樣。(師出示恐龍圖)
小結:小朋友真棒,不光學會了公平選選手,還發(fā)現制定一樣的規(guī)則,比賽才公平。
三、再次比賽,體驗比賽中遵守規(guī)則的重要性,做到公平競爭。
1.幼兒抽簽,選好選手后,重新比賽。
2.幼兒比賽。
3.師幼討論比賽的輸贏。
重點討論在比賽過程中,選手是否有犯規(guī)的現象。
小結:每一次比賽都要公平,對選手要公平,規(guī)則要公平。而我們在參加比賽的過程中,也要遵守規(guī)則,不犯規(guī),這樣才公平。
四、游戲:夾豆子比賽。
在游戲中體驗公平競爭的快樂,知道勝不驕,敗不餒。
1.提出比賽夾豆子。教師介紹規(guī)則:每人10顆黃豆,從盤子里夾到杯子里。如果豆子掉出來,要放到盤子里重夾。
2.幼兒兩兩一組,進行石頭剪刀布的游戲。贏了參加比賽,輸了當評委。
3. 幼兒比賽。
4. 師幼討論比賽是否公平。提出問題:怎么面對輸和贏?
5. 觀看比賽中運動員成功和失敗的.例子,播放背景音樂,教師富有感情的解說。
小結:我們既然來參加比賽,就要做好心理準備,可能會贏,也可能會輸。我們也要像劉翔哥哥,鄧琳琳姐姐一樣,贏了不要驕傲,輸了也不要氣餒。下次繼續(xù)努力,在比賽中取得好成績。有沒有信心?
延伸部分:
游戲《賽龍舟》。
教師:再過幾天就是中國的傳統(tǒng)節(jié)日--端午節(jié)了。在那幾天,人們用賽龍舟的方式紀念詩人屈原。我們到戶外進行賽龍舟的比賽吧?纯丛鯓颖荣惒殴。
播放音樂:《我相信》,幼兒自信地走出教室。
快樂的游戲教案3
一.活動內容:
角色游戲《快樂街》
二.活動目標:
1.嘗試在游戲中滲透有關慶"新年"的情節(jié)內容。
2.樂意與同伴有禮貌地交往,體驗交往與分享"慶'新年'"游戲的快樂。
三、游戲準備:
1.劃分好各角色區(qū),提供相應的游戲材料。
2.豐富幼兒有關慶"新年"的生活經驗。
3.幼兒已按意愿選擇好游戲角色。
四、游戲過程:
(一)談話,引出游戲主題。
師:前幾天天我們一起過了一個什么節(jié)日?是怎樣過的.?我們快樂街上也要為寶寶和小朋友們過"新年"節(jié)。
(二)提出游戲要求。
1.師:娃娃家怎么為寶寶過"新年"節(jié)呢?客人可以買什么禮物送給寶寶?送的時候對寶寶說些什么話?本文超市、幼兒園等部門又可以怎樣來為小朋友過節(jié)日?誰來介紹一下。
2.師:過"新年"節(jié)大家都會很開心,除了說祝福的話和送禮物,還要有禮貌,等游戲結束后,大家一起來說說你們的開心事,好嗎?
(三)幼兒游戲,老師指導。
教師巡回指導幫助,并以顧客的身份去買禮物送禮、坐客等,幫助幼兒發(fā)展游戲情節(jié)。
(四)游戲評價。
1.師:大家玩的開心嗎?請你把開心事講給大家聽一聽!(請個別幼兒交流、教師幫助幼兒總結開心的原因)。
2.師:有沒有遇到困難呢?是怎樣解決的?(幼兒交流,視情況加以討論)
3.教師小結:今天我也很開心,我們快樂街上的小市民都很有禮貌,還為寶寶和幼兒園里的小朋友過了"新年"節(jié),現在老師也祝福大家:節(jié)日快樂,天天開心。
(五)收拾、整理游戲材料。
游戲反思:
給幼兒創(chuàng)設了一個良好的游戲環(huán)境;幼兒能按意愿選擇角色,主動熱情地與同伴交往,并相互贈送節(jié)日禮物,幼兒的興趣很好,能積極地參與到游戲中去,大多數幼兒的角色意識較強,能很好的扮演屬于自己的角色;游戲中教師能以角色的身份參與游戲指導幼兒豐富游戲情節(jié)。
快樂的游戲教案4
[游戲背景]
蝸牛劇場。
草地的背景、地毯、花朵。
教師說:“你們看什么像蝸牛的觸角?”
教師說:“那我們和美工區(qū)的小朋友商量一下,用什么做觸角更好?”
紙殼、鐵絲、藥丸、皮筋。
蝸牛觸角道具游戲背景(包括環(huán)境、材料、教師參與)。
教師觀察,幼兒表演。表演了一會兒,幼兒坐下休息,不知要做什么。
教師說:“誰愿意組織小蝸牛一起做游戲啊?你們都站成一排,咱們一起跳一個舞,大家跟我學!
[幼兒游戲表現]
表演區(qū)里琪琪伸出一只手指舉到頭上,說:“我是一只小蝸牛!
樂寶一看,就用手摸,琪琪一縮。
吳原拿來幾朵花,說:“給你們花!”
琪琪看了半天,說:“我拿不了,我的手還當觸角呢!”
樂寶想了想,說:“咱們拿個東西當觸角吧!”
他們找了半天都不合適就請老師幫忙。
樂寶:“樂百氏瓶子,小尖尖在上邊。”
琪琪:“畫一只蝸牛戴在頭上!
天天:“梳兩個小辮當小蝸牛的.觸角!
大家一起說:“好吧!”
第二天:
田鑫走進表演區(qū)選了一個觸角戴上晃著頭說:“我的觸角出來了!庇帜闷鹨粋幫辛寧戴上,然后她拿來兩朵花,嘴里邊唱邊跳《我是快樂的小蝸!,辛寧一看也拿來兩朵花,跟在田鑫后邊學動作。
童童一看對田鑫說:“我也玩好嗎?”
田鑫點點頭說:“小蝸牛在跳舞,你也選一個觸角戴吧!”
童童拿起一個頭飾,一試大了,就換了一個戴上。他們跳了跳,扭了扭。
田鑫說:“我愿意!”
田鑫站在前邊,辛寧等三個幼兒排成一隊站在她后邊一起跳舞。
田鑫拿來一朵花。別人一看也去拿花。田鑫做一個動作,他們三個就學一個動作,玩得很高興!
[游戲目標與幼兒發(fā)展分析]
表演活動為幼兒提供了發(fā)現問題和解決問題的機會,當幼兒發(fā)現用手當觸角就不能再做別的事情時,主動嘗試解決問題。
根據小班幼兒形象思維意識占主體這一特點,教師適時幫助幼兒解決制作小觸角的問題。
由于小班幼兒年齡特點所至,能力達不到時主動尋求教師的幫助。教師適時提供一些制作蝸牛觸角的半成品,鼓勵幼兒大膽制作。
游戲材料的提供幫助幼兒表達對事物的理解,滿足了幼兒表演的欲望。
小班幼兒年齡小,喜歡模仿別人的動作,游戲到一半時經常無所適從,更需要教師的及時引導,使游戲繼續(xù)開展下去。
快樂的游戲教案5
活動目標:
1、復習鞏固組合、連接等技能,進行組合性的主題結構游戲。
2、學習合理的布局,能看著設計圖來擺放結構物品。
3、培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。
4、積極參與活動,能用簡單的語言表達自己的感受。
活動準備:
雪花片、膠粒玩具、泡沫磚、廢舊材料等。
活動過程:
一、談話導入
(價值分析:通過摩爾莊園的情景和自己設計的圖紙引起幼兒的搭建興趣。)
1、看看,這是什么?(摩爾莊園)你們想不想搭建一個莊園呢?
2、上次我們一起分組設計了一張莊園圖紙,誰來介紹一下?
(1)住宅區(qū)
。2)農業(yè)區(qū)
(3)游樂區(qū)
。4)休閑區(qū)
。5)河流區(qū)域
(6)馬路區(qū)域
小結:你們設計的莊園真不錯,待會請你們做小小建筑師,選擇一個區(qū)域來搭建。可以兩個人合作,也可以自己獨立完成,籃子里還有一些以前搭好的零件,這里也有一些廢舊材料可以用,希望你們能將我們設計的莊園搭建出來。
二、幼兒自由選擇結構任務(價值分析:鼓勵幼兒協(xié)商、創(chuàng)作,運用組合、連接等技能來進行搭建。)
1、請幼兒自由選擇一個區(qū)域,并與同伴討論協(xié)商該區(qū)域的建構物。
2、幼兒自由選擇自己喜歡的材料進行區(qū)域建構。
3、觀察要點:
(1)觀察幼兒能否合理規(guī)劃構建場地,分工合作進行建構活動。
。2)觀察幼兒能否根據物體的'外形特征進行建構,并能創(chuàng)造性地使用一些廢舊材料來輔助搭建。
。3)鼓勵幼兒與同伴合作游戲,當發(fā)生問題時,知道協(xié)商來解決,友好與同伴相處。
4、將搭好的物品擺放到合適的地方,并根據場地需要增減物品。
三、展示、講評(價值分析:通過展示作品讓幼兒獲得搭建莊園的成就感。)
1、誰來說一說剛才你是用什么材料來裝扮我們的莊園的?
2、在搭建過程中你有沒有碰到困難?是怎樣來解決的?
3、給莊園起一個名字。
快樂的游戲教案6
一、設計理念
玩游戲,對每個年齡階段的孩子們來講都是非常有吸引力的一件事情,作為老師,牢牢把握了學生們這一興趣所在,將枯燥的有關資源管理器中文件管理的一系列的知識貫穿于為玩游戲做準備的一關一關中,分層推進的知識點,融合著孩子們想玩游戲的迫切心情,使得學生們的興趣始終如一的維持,這樣的課堂也是孩子們學中樂、樂中學的一個剪影。
二、教學目標
1.知識目標:學會使用資源管理器進行創(chuàng)建、復制、刪除、移動、刪除文件或文件夾的基本操作方法。
2.能力目標:培養(yǎng)學生有序組織各管理計算機上各類信息的能力。
3.情感目標:讓學生明白“管理好文件”就如同做事要有條理一樣重要,通過教學過程的精心設計,激發(fā)學生的學習興趣。讓學生在輕松愉悅的氛圍中完成課堂教學的內容。
三、教材分析
本節(jié)課節(jié)選自河北大學出版社出版的信息技術高中版第一冊第二章第三節(jié),本節(jié)內容也是本章內容的重點和難點,主要介紹了在資源管理器中的文件管理操作,包括常見的瀏覽、復制、剪切、文件以及文件夾的創(chuàng)建等等。其次還有一些需要補充的基本概念比如樹形的文件結構、路徑、文件名常識、剪貼板等。
四、教學對象的分析
學生們雖然沒有系統(tǒng)的學習過文件管理的知識,但在日常生活中都或多或少的使用過計算機,已經從實際中用過文件管理的功能,基于此,在實際的授課過程中,引用他們感興趣的示例,可以減少他們在學習過程中的畏難情緒。
五、教學重點和難點
重點:文件以及文件夾的復制、移動、新建、刪除等。
難點:文件管理的思想。
六、教學方法和媒體設計
1.極域多媒體電子教室:可以隨心所欲的.對學生機器加以控制。
2.學生專用的ftp服務器:供學生下載素材和學案,上傳完成的作業(yè)。
3.多媒體課件:更加生動形象地說明問題
七、教學流程圖
八、教學過程
1.引入本課:事先運行“連連看”這個小游戲,由此引起學生的學習興趣。
師:“同學們,你們想不想玩這個游戲呢?
生:(氣氛一下子熱烈起來)當然想了!
師:不要忙,我們這節(jié)課就讓大家玩?zhèn)夠,不過呢,在玩游戲之前我們大家需要做一些必要的準備工作,因為運行這個游戲需要很多的文件,它們被雜亂無章的放在不同的文件夾下,只有你們學會了文件管理的技巧,然后按照我說的辦法一步一步把它們找到并放在同一個目錄中,才可以玩。
生:(急切的)老師,你就別賣關子了,趕快告訴我們吧!
師:沒問題。為玩這個游戲做準備的每一關都是我們本節(jié)的一個知識要點,只要有一關是錯的,你想玩游戲就不行了,所以大家一定要認真聽哦!
生:(全神貫注)
師:今天我們學的核心問題是文件的管理,一般來講,windows系統(tǒng)有個非常重要的文件管理工具叫做資源管理器,利用這個工具,可以很容易地完成文件文件夾的瀏覽、創(chuàng)建、復制、剪切等操作,當然,除了資源管理器,“我的電腦”也是一個很好的資源管理工具,不過這節(jié)課,我們主要是以資源管理器的使用為例來學習文件管理,下面我們就開始本節(jié)課的學習。
2.認識新工具:資源管理器
師:以前有些同學可能零零碎碎的學過一些相關的知識,那么誰來說說資源管理器怎么啟動呢?
生:回答……
師:總結幾種常見的方法……
學會了怎樣啟動資源管理器,下面我們就看一下在資源管理器中的各種文件管理操作:
3.知識重點:文件管理
首先通過對比的方法來展示文件管理的重要性(展示不同的文件管理風格)
播放演示文稿課件:文件管理的重要性.ppt提出問題:怎么樣讓文件和文件夾更加有序呢?需要學會各種管理的方法!
。1)文件夾和文件的建立和重命名
師:計算機中的文件有很多,為了使用方便,和日常生活中我們喜歡將物品分門別類放置的習慣一樣,在計算機中存儲文件的過程中,我們也采用類似的方法,我們可以建立自己需要的文件夾來存放各種各樣的文件,建立文件夾的方法有很多,我簡單提示一種方法,就是在資源管理器的右窗格的空白處右擊鼠標,然后選擇新建──“文件夾”選項,至于其他的方法,大家可以自己嘗試,同樣建立文件的過程和建立文件夾類似,不過在建立文件的過程中,要注意文件的各種擴展名,他們標志著不同的文件類型。
生:自己練習。
師:強調注意的問題:文件和文件夾一定要分清楚,主要是圖標和名稱不同。
運行課件:文件和文件夾.swf
(2)文件和文件夾的復制以及移動
師:想要移動文件或者文件夾,選定后,從“編輯”菜單中選擇“剪切”即可,這樣原來的就不存在了。想要復制文件或者是文件夾,從“編輯”菜單中選擇“復制”即可,這樣會生成同樣的兩份。
生:自己練習
師:運行課件:剪貼板原理.ppt
補充:在選擇多個文件或者文件夾的時候,我們可以結合兩個特定的選擇輔助鍵
。3)文件和文件夾的刪除以及還原、回收站的清空
師:選擇文件或者文件夾以后,按下“”,如果刪除以后,想要還原,可以打開回收站,并且右擊,然后選擇“還原”即可,當然,如果你確信這些文件徹底不要了,可以清空回收站。
生:自己練習。
師:強調如何徹底刪除,并且回收站中刪除的只能是計算機硬盤上的文件。
4.隨堂練習:快樂啟航,智勇闖關
結合學案里的闖關的步驟,一起在資源管理器中完成操作。(從ftp站點上下載有關本節(jié)課用到的素材,并打開學案導航文件。在這個過程中,教師簡單提示如何下載,主要是學生自由練習,教師巡視進行個別輔導。)
。1)第一關:開辟一個存儲游戲所需文件的獨立文件夾;
。2)第二關:找游戲需要的圖像文件夾;
。3)第三關:找游戲需要的聲音文件夾;
。4)第四關:找游戲軟件的簡要介紹性文字;
(5)第五關:找連連看的評分規(guī)則文件;
。6)第六關:找卸載文件以及其他的相關文件。
九、課堂小結
師:作為本章中很重要的一節(jié),本節(jié)的主要內容是在資源管理器中的文件管理方法,對于這些復制、剪切、刪除、重命名等操作,有很多種方法都是可行的,大家在以后的學習過程中要及其探索多種方法,另外,本節(jié)課有一些課本上的閱讀材料需要大家課下閱讀,大家課下一定要看一看。
快樂的游戲教案7
一、活動目標
1、進一步發(fā)展跳躍能力和下肢力量,培養(yǎng)反映的靈敏性。
2、培養(yǎng)對體育活動的興趣及活潑開朗的性格。
3、通過活動鍛煉跳躍能力,讓身體得到鍛煉。
4、培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的'挑戰(zhàn)與快樂。
二、活動重、難點:
能騎在羊角球上蹦跳。
三、活動準備:
PPT課件、準備羊角球四個。
四、活動過程:
活動導入;
(一)開始部分
教師說兒歌,集中幼兒的注意力:
羊角球、蹦蹦跳。
蹦得遠來,跳得高。
快快蹦來快快跳。
。ǘ┗静糠
1、教師講解羊角球的玩法:雙手抓住兩個羊角,兩腿夾住球,輕輕地蹦跳。
2、請幼兒分組試一試。講解注意事項,教幼兒騎球時把重心放在兩腿上,防止摔倒。
3、教師把幼兒分成四組,每組出一名幼兒參加比賽,比一比那一組跳得快。
4、運送羊角球比賽,體驗羊角球的多種玩法。
5、幼兒自由活動。
。ㄈ┙Y束部分
教師整理隊形,簡單小結,表揚遵守紀律的幼兒。
快樂的游戲教案8
玩游戲是孩子們的最愛,簡簡單單的小游戲,就能夠讓孩子們樂得前仰后合,所以,家長們也可以參與到這個游戲中,和孩子們一起進行有趣的親子游戲,和孩子們共享美好時光。
游戲準備:
有趣的拼圖模板。
游戲過程:
1.媽媽給兩個孩子各準備一套拼圖模板;
2.媽媽和孩子講好規(guī)則,媽媽是裁判;
3.游戲開始,兩個孩子在媽媽的見證下進行石頭剪刀布;
4.贏了的那個寶寶完成一步拼圖,如果拼圖錯誤,就錯過了這次機會;
5.繼續(xù)石頭剪刀布,繼續(xù)進行拼圖;
6.在媽媽的指揮下,看看哪個寶寶能夠在最短的`時間內完成拼圖。
溫馨提示:
在上面的這個有趣的親子游戲中,孩子們會和自己的媽媽一起感受游戲的歡樂,同時,寶寶們還能鍛煉自己的拼湊能了,讓寶寶們收獲歡樂的同時,增長小見識。
快樂的游戲教案9
【活動目標】
1、發(fā)展直線跑的能力;
2、滿足運動、審美、娛樂和模仿需要,發(fā)展審美和模仿能力,愉悅情緒;
3、鞏固和豐富對燕子的認識,增強愛燕情感;
4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
5、考驗小朋友們的應能力,鍛煉他們的個人能力。
【活動玩法】
畫兩條相距15-20米平行線,一邊為家,放一排健身圈當燕巢;
另一邊為草場,放幾盆盆花。幼兒蹲在“燕窩”內當小燕,一人一個窩。游戲開始時,錄音機播放樂曲,同時媽媽(由教師當)說:“天亮了!小燕快起來跟媽媽去練飛、學捉蟲!”
幼兒一齊跑出跟著跑向草場先跟燕媽媽學小燕舞,然后自由玩耍。聽到雞媽媽聲叫:“下雨了!快回家!”小燕快速跑回燕窩。游戲可設置小花貓角色,小燕外出時小花貓偷走一些燕窩。小燕跑回先找到窩的可邀請沒找到窩的小燕到自己窩來。
【活動規(guī)則】
1、燕媽媽說完“學捉蟲”和“快回家”時才能跑出和跑回。
2、別人不邀請不準進到人家的窩里去。
【活動建議】
1、此游戲由搭窩、外出、學習、返窩、助友五個活動構成,外出和返窩是主體活動。(、礁、出自:快思、礁網、)這五個活動都是由操作活動、動機和目的、對象、自控和環(huán)境與結果等要素構成。六個要素是相互聯(lián)系和相互影響的。六個要素都有各自的發(fā)展功能。它們也都是可以變化的。要深入研究和發(fā)揮它們的功能,要充分利用它們的可變性創(chuàng)編新玩法,在創(chuàng)編游戲中發(fā)揮和發(fā)展幼兒的創(chuàng)造潛能。
2、此游戲的動作包括跑、取放健身圈、舞蹈和一些模仿活動。跑的動作是實現游戲目的主要動作。跑的動作可以是自然跑,也可用模仿跑、舞蹈步;可以分散跑,也可2人結對跑、排隊跑;可統(tǒng)一跑的動作,也可由幼兒自由選擇。跑法是根據教育目的來選擇的。舞蹈動作可由教師教,也可引導幼兒自由選擇或創(chuàng)編。其內容可以是映小燕活動的,也可由各種跑的動作組合而成的。
3、幼兒返窩時有的是邊跑邊找窩,直接向所找的窩跑去,有的是隨家跑回,到家后再找窩,這映幼兒的行動目的性的差異。教師應引導幼兒聽到返回信號后就找窩,使跑有目標,提高行動的'目的性。
4、有些幼兒見身前的窩已有人時不能馬上往別處找空窩,這映幼兒缺乏活動經驗和思維靈活性差。教師可提示“附近窩里都有人怎樣辦?”讓幼兒思考或討論,也可以在活動中及時提示幼兒快往別處找窩。
5、可鼓勵幼兒自己找好窩后,要助沒找到窩的同伴找窩,或請他到自己的窩里來,以培養(yǎng)互相關心、樂于助人的好品德。
6、“家”與“草場”的距離不宜少于10米,并應逐步加距離。
教學反思:
從這堂課,我們也看出一堂教學活動是要發(fā)揮教師的主導性,不放任自流,還是要尊重孩子的自主性,順其自然。不管哪種占主導,都應該處理好教的方式,讓孩子們感覺不到被教,一切像一場游戲活動。教無定法,無論采用哪種教學方式,都必須作用于人的感官才能發(fā)揮作用。教學方式實質上是一種刺激手段。
快樂的游戲教案10
活動目標:
1、嘗試用4以內加減法進行游戲活動。
2、體驗用數學知識進行游戲活動的趣味。
活動準備:
1、4以內組成卡片與算式卡片各1套。
2、幼兒每人1張4以內的數字卡片,布置在場地周圍。
活動過程:
一、教師導語,激發(fā)幼兒參與游戲的愿望。
——今天,老師要和小朋友在操場上玩好玩的游戲,這幾個游戲都跟數字有關,請你的小眼睛一定要看仔細了,開動小腦筋,能做到嗎?
二、游戲“幾個朋友在一起”游戲中進一步理解加法的含義。
1、教師出示算式卡片,講解示范游戲方法。
——這道算式,你們認識嗎?(幼兒集體認讀。)
—-這道題的'得數是幾?(逐一請幾個幼兒說出總數。)
——老師想請幾個朋友來跟算式卡做游戲。(請6-8位能力強的幼兒站在空地上。)
——我們一起來拍拍手邊念兒歌“好朋友,去郊游,看一看,算一算,幾個朋友在一起”,邊在場地中間拍手走動。
——教師出示算式卡1 + 1 = _:請看題1加1等于幾?
——得數是2,那就2個朋友手拉手。(引導導幼兒快速找到朋友手拉手。)
——我們再來念念兒歌。游戲重新開始,教師忠示算式卡,請幼兒計算,并按得數找
到相應的朋友。
2、幼兒集體游戲。
——每次游戲后引導同伴之間相互檢驗。(教師出示的算式得數盡量要讓每名幼兒都能找到朋友。)
——剛才小朋友都找到了自己的朋友,這次看看誰會找不到朋友。(出示的算式使個別幼兒找不到朋友手拉手。)..
——幼兒根據算式的得數找朋友手拉手。沒有找到朋友的幼兒和教師一起數一數,每組有幾個小朋
友,其中有幾個女孩、幾個男孩。
游戲進行數遍。
三、游戲“你追我逃”——在游戲中進一步理解減法的含義。
1、同伴認讀數字。
——我們玩累了,休息一會兒吧。請你找到一張數字卡片坐下來,和朋友說說你是數字幾。
幼兒自由找卡片,互相交流。
2、教師說算式,幼兒站起來。
——如果你手中的數字正好是老師說的這個算式的得數,就請你站起來。(教師報4以內算式題,持有與得數對應的數字卡片的幼兒起立。)
——4以內的每個數字都操作一遍,集體快速檢査。
3、你追我逃。
——(請4名持不同數字卡片的幼兒站在大家面前)這4個小朋友里有1位是去追人的,誰去追呢?我們一起念兒歌“4個朋友做游戲,你來追我就逃,嘿嘿嘿”。念完兒歌,教師說出一道算式題,如“3—1”。拿數字“2”的幼兒馬上去抓其他幼兒,其他幼兒馬上返身跑到指定的位置。)
——幼兒游戲若干次,互換數字卡片再次游戲。(先請能力強的幼兒來抓人,再請能力較弱的幼兒。)
四、游戲“排隊回家”。
——你的數字跟算式題的得數是一樣的話,請來排隊。ń處煱凑盏脭1、2、3、4的順序報算式題,持相應數字卡片的幼兒依照順序排成一列縱隊。)
教師小結,活動結束回教室。
快樂的游戲教案11
教學目標:
1、感受樂曲中的“重音”和“延長音”,想像并用肢體動作有節(jié)奏地表現樂曲內容。
2、喜歡參與音樂游戲,嘗試用幽默、詼諧的動作表現樂曲內容。并在此游戲過程中體驗快樂。
教學準備:樂曲、 節(jié)奏音符、 圖譜、 利用廢舊材料制作小矮人的勞動工具、 幼兒熟悉白雪公主的故事
教學過程:
一、引題,(教師扮演白雪,幼兒扮演小矮人。)
白雪:“狠毒的皇后太可怕了,今天我不想一個人在家,我能跟你們一起上山勞動嗎?”
小矮人:(幼:“好吧!”)
白雪:“太好了,那我們出發(fā)吧!”(大家排著整齊的隊伍唱著歌出發(fā)了)唱:一個、兩個、三個
小矮人,四個、五個、六個小矮人,許多小矮上山勞動,多么快樂呀。ǜ枨队〉诎踩恕犯木帲
二、欣賞樂曲,想像樂曲所表現的內容,感受樂曲中的“重音”和“延長音”。
一)感知樂曲中的“重音”。
1、聽音樂找“重音”。
白雪:“時間不早了我們該干活了,知道我們一會兒拿著工具要干什么嗎?”(幼兒看過白雪公主的
vcd故事知道小矮人在挖水晶或挖寶石。)
白雪:“水晶埋在很深的巖石里,我們要用很大的力氣才能把它挖出來,聽聽音樂中哪些聲音特別象
小矮人用力在挖水晶的聲音?”(完整欣賞樂曲。)
白雪:“誰能模仿小矮人挖水晶的聲音?小矮人每次找到水晶都挖了幾下?”
2、聽音樂用動作表現“重音”節(jié)奏
白雪:“現在我們也來挖水晶,我們可要認真聽,聽到特別重的聲音時就有節(jié)奏地挖水晶,可別挖錯
了讓別人給挖走了!
二)感知樂曲中的延長音。
1、聽音樂找延長音。
白雪:“小矮人挖了很多的水晶,會用什么工具將它藏進山洞呢?”( 幼:用小推車把水晶運進山洞。)
白雪:“誰的力氣大?請你來表演推很重的小推車。”
白雪:“我們來聽聽音樂中哪個音特別象是在推很重的小推車?”(聽音樂)
白雪:“誰聽到了推很重小推車的聲音,請你來模仿推車的聲音?”
白雪: 你們?yōu)槭裁从X得這個音像是小矮人在推車呢?(幼:“因為這個音拉得很長”。)
2、聽音樂用動作表現“延長音”節(jié)奏
白雪:“瞧,剛才我們挖了這么多的水晶,我們先用小推車把水晶運進山洞吧!”(聽
音樂打節(jié)拍,進行到“重音”和“延長音”。時用節(jié)奏動作表現)
注:通過以上環(huán)節(jié)分步驟,讓幼兒通過多種感官深刻地感受樂曲中的“重音”和“延長音”。并結合游戲所創(chuàng)設的情景通過聲音、動作、等多重的形式表現了自己對“重音”和“延長音”,的'理解,解決感受樂曲中的“重音”和“延長音”的重難點。
四、引導幼兒合作填補并認識圖譜,加深對樂曲曲式結構特點的理解。
一)教師一邊指圖一邊讀圖,引導幼兒模仿小矮人有節(jié)奏地走路。
白雪:(教師出示一張不完整的音樂圖譜)“瞧,這是一張小矮人勞動時“藏寶圖”,看懂了‘藏寶圖’
就能挖到更多水晶!貙殘D’上的腳印表示什么?”(幼:“小矮人在走路”)“一個腳印表示走一步。我們也來試試吧!”(幼兒在座位上腳踩節(jié)奏模仿。)
注:強調小矮人走路時要有節(jié)奏,因為幼兒在游戲時往往只重視表現“重音”和“延長音”而輕視了走路時也要有節(jié)奏。
二)感受樂曲的曲式結構特點,并根據曲式結構合作填補圖譜。
白雪:“這張‘藏寶圖’還藏著一個秘密,我們只能看到小矮人走路的記號,卻不知到哪里有水晶,
哪里該將水晶運回山洞, 秘密就藏在剛才那首音樂里。
白雪:(出示教師事先設計好的“重音記號”和“延長音記號”) 我這有兩種記號,猜猜那種是“重音記號”那種是“延長音記號”。
白雪:“我們聽音樂合作,你們聽到‘重音’‘延長音’馬上模仿它的聲音提醒我,我立刻在‘藏寶圖’的空白出貼上相應的記號。把‘藏寶圖’的秘密找出來。有信心完成任務嗎?”(師幼合作填補圖譜)
注:以找‘藏寶圖’的秘密為由,激發(fā)幼兒活動興趣。聽音樂合作填補圖譜,是為了讓幼兒更好地理解樂曲結構與圖譜的匹配!爸匾粲浱枴焙汀把娱L音記號”教師可課前設計好,也可根據需要讓幼兒來設計。
三)引導幼兒讀圖譜。
1、教師指圖,放慢速度哼唱樂曲旋律,引導幼兒讀完整的圖譜。
白雪:“一天,小矮人快樂地上山挖水晶。準備——出發(fā)......”
注:放慢速度哼唱是因為幼兒理解樂曲結構與圖譜的匹配時需要一個反映的過程。
2、聽音樂幼兒讀完整的圖譜。
白雪:“現在小矮人要跟著音樂出發(fā),速度會變得更快。準備——出發(fā)......”
四)引導幼兒看圖譜,發(fā)現圖譜中每一樂段 “延長音”記號“逐一增多”的規(guī)律
白雪:“我發(fā)現了一個規(guī)律,小矮人每一次挖到水晶時推車的次數都不一樣,你們
發(fā)現這里面的規(guī)律了嗎?”
白雪:“為什么延長音要一次比一次多一個呢?”(幼:“因為水晶越來越多,需要的車也越來越多。
所以延長音要一次比一次多一個”;蜍嚿系乃г絹碓街,所以延長音要一次比一次多一個!保
注:這一步驟的設計整合了科學領域中的計算內容“逐一增多”,既發(fā)展了幼兒的觀察能力和推理能力,同時又幫助幼兒理解了音樂的曲式結構——比較四個樂段中的旋律和節(jié)奏的異同。
五、游戲:幼兒用肢體語言有節(jié)奏地表現想像中樂曲所表現的內容。
一)教師讀圖譜,幼兒用動作有節(jié)奏地表現想像中樂曲所表現的內容。
白雪:“現在讓我們跟著音樂中的小矮人一起去挖水晶去吧!”
注:幼兒徒手有節(jié)奏地練習,為下一環(huán)節(jié)的表演打基礎。
二)拓展幼兒想像樂曲所表現的內容,豐富動作、表情的表現力。
1、引導幼兒選擇適合的工具用相應的滑稽的動作表現使用工具。
白雪:“其實每個小矮人都非?蓯、搞笑,使用的勞動工具也有很多,”(依次出示小矮人不同的
勞動工具。如:掃把、錘子、鏟子、鎬子等。)
1) 聽哼唱旋律,請幾位幼兒集體表演用掃把——掃、用錘子——錘、鏟子——鏟、鎬子——挖等
動作,(如白雪:“我發(fā)現前面<后、左、右、上、下>巖石縫里有水晶,我們選擇一把好用的工具把它挖出來呢?比比誰的動作更搞笑、有創(chuàng)意。”)
注:幼兒使用利用自制的廢舊材料勞動工具,游戲起來特別感興趣。想像水晶藏在我們周圍的各個空間方位的巖石里,豐富幼兒的空間動作。
2)聽哼唱旋律,引導幼兒模仿并加以提升。
白雪:“你們喜歡誰的動作,為什么?”(引導幼兒從動作的創(chuàng)意、夸張、表情來評價。)“我們一起來學學!
注:適時提供幼兒間的相互學習的機會。會達到事半功倍的效果。
2、引導幼兒嘗試用幽默、詼諧的動作表現小矮人不同的走路和推車動作。
白雪:“小矮人很可愛、干活時很開心。不僅是挖水晶,就連走路和推車動作也是很搞笑的。比
比誰的動作最滑稽哦!保ń處熀叱,請幾個幼兒來表演)
注:重視幼兒個性化的發(fā)展,
三)幼兒手持勞動工具,嘗試用幽默、詼諧的動作完整表現小矮人的勞動情景。
白雪:拿上工具我們繼續(xù)挖水晶吧!
六、勞動結束。
白雪:“今天我們挖的水晶真多,晚上我給你們做‘蘋果派’吃,快收拾好東西我們回家吧!”(大家排著整齊的隊伍唱著歌回家了)唱:“一個、兩個、三個小矮人,四個、五個、六個小矮人,許多小矮人勞動回家,多么快樂呀!”
七、活動延伸:(游戲)將幼兒分成兩組表演音樂中所表現的不同情景。
聽音樂:請四個幼兒來表演小矮人推車的情景,(第一樂句請一人推車,第二樂句時加一人幫忙推,依次類推)其他幼兒表演小矮人走路和挖水晶的情景。按音樂的發(fā)展,一組在表演時另一組保持造型不動。
注:發(fā)展幼兒的注意力和控制能力,增添游戲的情趣。
快樂的游戲教案12
【摘要】隨著教育體制不斷改革,小學語文教學模式發(fā)生了重大的改變,不再是原來傳統(tǒng)意義上的教學,而是以學生為主體,進行快樂游戲課堂的教學模式。快樂游戲課堂是把學生作為課堂的重要參與成員,通過形式多樣的游戲,激發(fā)學生學習語文的興趣,提高學生的語文能力。
【關鍵詞】小學語文 快樂游戲 課堂模式
小學語文在整個語文體系中占據著重要的地位,直接關系到學生學習語文的態(tài)度和習慣。現在教育不斷改革,對傳統(tǒng)語文教學中存在的問題進行了深入的研究和探討,要求教師改變傳統(tǒng)教學中呆滯生硬的課堂模式,主張快樂游戲課堂教學,讓學生在做游戲的過程中,增加對語文的興趣,掌握語文學習基本知識,達到快樂學習的目的。
1.設計符合學生特點的游戲
在傳統(tǒng)的教學模式中,學生只能生硬地接受教師講述的內容,不允許有自由發(fā)揮的空間。這種現象極大地限制了學生思維能力的發(fā)展,讓學生慢慢的失去了對語文的興趣。語文是一門綜合性學科,趣味性非常強,設計的方面很廣,可以設計多種游戲。教師首先要轉變原來的教學態(tài)度,把學生放在主體學習的地位,認真的研究學生學習的特點,設計符合學生真實情況的游戲。設計游戲的時候,()教師要首先確定快樂游戲的難度,保證不會打擊到學生的自信心,又有一定的挑戰(zhàn)性。其次,教師要盡量把游戲設計的有趣味性,能夠讓學生一下子就喜歡上做游戲。并且,教師設計的游戲要緊密聯(lián)系教材知識,確保學生快樂游戲的同時,能夠學到生動的語文知識。
例如,小學低年級學生在學習拼漢字的游戲時,就可以把本課學習的成語或者是詞語寫在卡片上,讓一個學生看見卡片進行描述,另一個學生背對卡片進行猜詞游戲。這種游戲既考查了學生對詞語的'理解,又考察了學生表演詞匯含義的能力,提高語文教學的同時,提高了學生的綜合素質。
2.提高學生參與游戲的興趣
語文本身存在很大的魅力,語文是人們體驗社會、傳遞信息、表達感情的重要工具,也是中國文化的傳承和發(fā)揚的載體。教師要在理解語文魅力的基礎上,進行學生興趣的培養(yǎng)。語文快樂游戲課堂打破了傳統(tǒng)的教學課堂氛圍,讓教學環(huán)境更加生動隨意,給學生很大的表現空間。教師要盡量鼓勵學生進行語文游戲的設計環(huán)節(jié),讓學生有權利決定自己課堂的游戲,這樣給了學生足夠的尊重。學生的設計肯定有欠缺的地方,教師要引導學生進行修改補充,爭取讓快樂游戲更加完整。學生要珍惜參與游戲的機會,對于表現好的同學給予獎勵,調動學生的積極性。對于不喜歡參與游戲的學生,教師要和他們耐心交談,聆聽他們的意見,鼓勵他們主動參與到游戲中。只有學生都參與到游戲環(huán)節(jié),才能真是實現快樂游戲課堂教學。
3.使用多媒體豐富游戲課堂
語文課堂需要多種手段營造快樂游戲的氛圍,多媒體就是其中最常見的方法。多媒體能夠輕易的完成游戲背景的塑造,通過視頻動畫等,讓學生迅速進入角色。多媒體在背景渲染方面有著獨特的優(yōu)勢,例如在課文《挑山工》一課學習的時候,教師在多媒體屏幕上播放"挑山工"上山的動態(tài)視頻,通過細節(jié)鏡頭,展現挑山工的勞累。學生在觀看視頻的時候,能夠對故事發(fā)生的背景有清楚的了解,也能夠清晰的體會到作者的思想感情,降低了學習的難度。在進行游戲環(huán)節(jié)的時候,教師可以鼓勵學生進行"挑山工"動作的模仿表演,讓學生認真體會課文細節(jié)之后,把心中的挑山工形象演繹出來。還可以給學生課下機會進行排練,讓學生自編自演 "挑山工"話劇。這些發(fā)揮性強的游戲都對學生的語文涵養(yǎng)有重要的作用。
4.快樂游戲在寫作中的應用
作文是語文學習的重要內容,也是很多學生非常怵頭的項目。在傳統(tǒng)教學中,教師布置了作文題目,學生就皺著眉頭一點一點地擠出文字來。這種模式顯然不能適應時代的發(fā)展,新課標中快樂游戲在語文寫作中發(fā)揮了重要的作用。例如小學作文中常見的作文題目《我最熟悉的人》,教師可以將作文形式進行轉換,轉變?yōu)椤恫虏逻@是誰》,讓學生用語言描述自己最熟悉的親人、同學、朋友,可以寫這些人的行為習慣、面容特點、語言風格、招牌動作等,但是不能顯露該人的姓名。學生在課堂上一句一句地讀出自己的作文,周圍的學生進行猜測,看誰寫的作文最先被猜出來。這種形式的游戲,極大的豐富了學生的寫作欲望,讓寫作成為一種樂趣。
5.快樂游戲在閱讀中的應用
小學語文的閱讀對學生的耐性有很大的要求,很多學生坐不住,讀一點就開始打岔,根本不能理解文章的內容。使用快樂游戲的方法,能夠幫助學生認真的進行閱讀訓練。進行游戲閱讀的時候,要充分考慮學生的閱讀特點,采用適當的方法進行閱讀訓練。教師可以在閱讀之前,就提出文章相關的問題,讓學生帶著問題去閱讀,讀完之后回答問題。這樣充滿競爭性的游戲方法,能夠讓學生靜下心來尋找問題答案。也可以進行角色扮演的游戲,讓學生自由選擇角色,扮演文章故事情節(jié),評選出表演的最到位的學生。這種游戲可以提高學生閱讀的認真程度,幫助學生提高閱讀能力。
6.使用多種游戲教學手段
小學語文快樂游戲的方法很多,教師要爭取采取多種游戲手段,提高學生進行游戲的樂趣。最常見的游戲方法有情景表演法、競賽激勵法、搶答法、猜謎語法、輕松音樂法等。不同的游戲方法具有不同的教學效果,教師要綜合運用不同方法,提高學生的學習能力。
7.總結
小學語文積極開展快樂游戲課堂,營造游戲的氛圍,融合語文基礎知識,讓學生在游戲的過程中,提高語文的理解能力?鞓酚螒蛘n堂能夠有效的提高學生參與課堂的積極性,增強學生的學習樂趣,教師要綜合運用多種方法,鼓勵學生參與到游戲的氛圍中來,幫助學生享受游戲的快樂,體會到學習語文的樂趣。
快樂的游戲教案13
活動目標:
1、傾聽故事,能跟隨故事情節(jié)展開想象。
2、想象小動物乘坐輪胎的場景,體驗小動物乘坐輪胎時歡快的情緒。
3、能安靜地傾聽別人的發(fā)言,并積極思考,體驗文學活動的樂趣。
4、樂于與同伴一起想想演演,激發(fā)兩人合作表演的興趣。
活動準備:
1、小松鼠玩具。
2、教師教學資源《快樂輪胎》(視頻、課件),教學掛圖《快樂輪胎》。
3。幼兒學習資源④第1~5頁。
活動過程:
1、故事導人,引起興趣。
“山坡上滾下來一個圓圓的東西,小松鼠來不及躲,只好往上一跳,跳到這個圓圓的東西上面。啊,原來是輪胎!小松鼠跳呀跳,圓圓的輪胎滾呀滾,多好玩呀!”
“輪胎帶著小松鼠滾到了哪些地方?會發(fā)生什么有趣的事情呢?”
2。播放課件(或利用教學掛圖),邊猜邊想,欣賞故事。
。1)快樂輪胎滾呀滾,滾到了哪里?像什么?
。2)快樂輪胎滾呀滾,又滾到了哪里?小動物們坐在上面,像什么?
。3)小動物們快樂嗎?輪胎快樂嗎?說出為什么。
。4)輪胎還有可能帶著小動物們去哪兒?
3。大膽想象,積極表達。
(1)引導幼兒把自己想象成一只快樂輪胎,根據教師的語言提示做相應的動作,如:輪胎穿過隧道,與另一只輪胎快樂地打著招呼,滾到高速公路上,滾到幼兒園里,它加快了速度,最后快要飛起來了。
。2)說一說,輪胎可能去的.地方會發(fā)生什么有趣的事情。
活動延伸:
引導幼兒自由閱讀幼兒學習資源④第1~5頁。
《快樂輪胎》課后反思:
故事內容簡單,情節(jié)有趣、生動,激發(fā)幼兒的興趣和求知欲,利用掛圖講述故事情節(jié),幼兒更能形象的感受故事情景,活動中,很多環(huán)節(jié)用到提問法,教師提出問題,引導幼兒展開想象,一步一步的走入故事中,幼兒對于故事情節(jié)會更深刻,最后環(huán)節(jié),幼兒大膽想象,加上相應的動作,整個過程流利,孩子輕松學,課堂氣氛活躍。非常積極、主動。反思還有很多,我還有很多不足,如教案設計方面、過程中等,方方面面我更應該多多學習如何引導孩子,孩子。我應該在不斷的努力與學習實踐中鍛煉自己,讓自己與孩子一起收獲更多!
快樂的游戲教案14
游戲目標:
1.嘗試在游戲中滲透有關慶“六一”的情節(jié)內容。
2.樂意與同伴有禮貌地交往,體驗交往與分享“慶‘六一’”游戲的快樂。
3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
5.探索、發(fā)現生活中的多樣性及特征。
游戲準備:
1.劃分好各角色區(qū),提供相應的游戲材料。
2.豐富幼兒有關慶“六一”的生活經驗。
3.幼兒已按意愿選擇好游戲角色。
游戲過程:
(一)談話,引出游戲主題。
1.師:前幾天天我們一起過了一個什么節(jié)日?是怎樣過的?我們快樂街上也要為寶寶和小朋友們過“六一”節(jié)。
(二)提出游戲要求。
1.師:娃娃家怎么為寶寶過“六一”節(jié)呢?客人可以買什么禮物送給寶寶?送的時候對寶寶說些什么話?超市、幼兒園等部門又可以怎樣來為小朋友過節(jié)日?誰來介紹一下。
2.師:過“六一”節(jié)大家都會很開心,除了說祝福的話和送禮物,還要有禮貌,等游戲結束后,大家一起來說說你們的開心事,好嗎?
(三)幼兒游戲,老師指導。
教師巡回指導幫助,并以顧客的身份去買禮物送禮、坐客等,幫助幼兒發(fā)展游戲情節(jié)。
(四)游戲評價。
1.師:大家玩的開心嗎?請你把開心事講給大家聽一聽!(請個別幼兒交流、教師幫助幼兒總結開心的原因)。
2.師:有沒有遇到困難呢?是怎樣解決的?(幼兒交流,視情況加以討論)
3.教師小結:今天我也很開心,我們快樂街上的小市民都很有禮貌,還為寶寶和幼兒園里的小朋友過了“六一”節(jié),現在老師也祝福大家:節(jié)日快樂,天天開心。
(五)收拾、整理游戲材料。
游戲反思:
本次游戲目標明確:能圍繞“快樂六一”這個主題來開展,小舞臺、理發(fā)店、娃娃家、禮品店、自助餐廳等能圍繞主題來發(fā)展游戲的情節(jié),并滲透到每一個角色中去;游戲準備較充分:活動材料較豐富,特別是小舞臺環(huán)境的創(chuàng)設和禮品店材料的提供為整個游戲增加了節(jié)日的.氣氛,給幼兒創(chuàng)設了一個良好的游戲環(huán)境;幼兒能按意愿選擇角色,主動熱情地與同伴交往,并相互贈送節(jié)日禮物,幼兒的興趣很好,能積極地參與到游戲中去,大多數幼兒的角色意識較強,能很好的扮演屬于自己的角色;游戲中教師能以角色的身份參與游戲指導幼兒豐富游戲情節(jié)。
存在的不足之處:
1.談話前沒有將小舞臺游戲規(guī)則之一:六一期間免費觀看表演交待清楚。
2.個別幼兒的禮貌用語和規(guī)則意識有待于加強。
3.最后的講評活動時沒有很好地引導幼兒圍繞如何“慶六一”講述。
快樂的游戲教案15
【活動目標】
1.喜歡參加體育活動,愿意與同伴抱一抱。
2.練習在大小不同的報紙上平衡站立。
【活動準備】
1.廢舊報紙。
2.自錄曲子:以節(jié)奏的快慢表現活動內容(走、跑、蹲走)。
【活動過程】
一、熱身運動:基本動作練習
以故事的形式導入:把音樂貫穿與故事中。
1.鼠寶寶和媽媽一起去散步。(曲一:走)
2.哎呀!前面有一只小貓。鼠寶寶們,趕緊蹲下來,蹲著悄悄的走。(曲二:蹲走)
3.快跑!小花貓來了。(曲三:跑)哇!跑的真快,沒有被小貓發(fā)現,太開心了。(曲四:自由舞動)
二、激發(fā)幼兒擁抱,導入主題
1.沒有被小花貓發(fā)現,你們心里高興嗎?鼠寶寶們,當你心里很高興、很快樂的時候,你會怎樣?(笑、跳、抱等)請你們找個好朋友相互擁抱擁抱慶祝一下。ㄓ變鹤杂烧遗笥严嗷肀В
本環(huán)節(jié),教師適時關注不愛交流的孩子,及時伸出雙臂給孩子一個“愛”的擁抱!
2.啟發(fā)提問:孩子們,和好朋友擁抱感覺怎樣?(很好、快樂、高興、開心等)
3.聽音樂:
小朋友,我們來聽聽音樂,音樂停止時找一個小朋友擁抱在一起。(提醒幼兒注意安全,避免碰撞。)
三、利用廢舊報紙玩快樂擁抱的游戲
寶寶們,你們長大了,該有自己的房子了,媽媽給你們造了房子?!這個就是我們的房子。
1.請幼兒兩人一組選擇一張報紙,將報紙平展,練習兩人擁抱在一起站在報紙上,要求雙腳必須踩在報紙上。
2.請幼兒聽音樂做“貓捉老鼠”的游戲,報紙是“小老鼠”的家。老師扮演“貓”,小朋友扮演“小老鼠”,小老鼠根據音樂節(jié)奏的快慢自由的做動作。音樂停止,貓捉老鼠,小老鼠趕緊跑回家,兩人擁抱在一起,雙腳必須站在報紙上。
3.減少報紙數量,增加游戲難度。
師:有些小老鼠的家被貓發(fā)現了,小老鼠回不到家,只好躲到好朋友的家里。培養(yǎng)幼兒互幫互助,增加好朋友之間的.情感。
抽掉一部分報紙,要求小老鼠在音樂停止時找到家,并和其他伙伴(增加到3——4人)擁抱在一起,雙腳必須站在報紙上。
4.根據幼兒的發(fā)展需要再次增加難度。
游戲結束,提醒幼兒把報紙收拾好放回原處。培養(yǎng)幼兒自理自立的好習慣。
四、延伸活動
1.和好朋友擁抱在一起真快樂!除了和好朋友擁抱,還可以和誰擁抱?(爸爸、媽媽、老師等)
2.今天來了這么多的老師,她們也想得到孩子們快樂的擁抱。ぐl(fā)幼兒大膽的擁抱老師,增強幼兒的自信心。)
3.小朋友,老師也想得到你們快樂的擁抱(自己和孩子們抱抱),擁抱老師快樂嗎?圍在一起做一個手勢鼓勵自己,結束。
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