《圖文混排》的教學反思范文
信息技術課程是一門新課程,它對于培養(yǎng)學生的科學精神、創(chuàng)新精神和實踐能力,提高學生對信息社會的適應能力等方面都具有重要的意義。在信息技術教學中,必須以新的教學理念和教學理論為指導,探索適合信息技術課堂教學的教與學的新策略和新模式,將信息技術教育的每一堂課真正轉變?yōu)榕囵B(yǎng)學生信息素養(yǎng)的金土地。以下是我對一堂初中信息技術課的教學反思:
在教學初中信息技術第二冊第四章第五節(jié)《圖文混排》時,剛開始我的教學設計只是讓學生根著課本上的例題做,一插入剪貼畫、二插入自選圖形,例題完成后再做課本后的習題。一節(jié)課下來,覺得教學效果不好,雖然學生一直在動手實踐,但是他們只是照著課本上的操作步驟一步步完成練習,學生的積極性無法激起,創(chuàng)新精神根本無從體現(xiàn),頂多也就是一次計算機操作技能訓練而已。
課后我對教學進行了反思。為什么不把主動權交給學生,讓學生自己去發(fā)現(xiàn)、探索呢?這樣不是更能激起學生學習的興趣和主動性了嗎?于是我重新規(guī)劃了此節(jié)課。
1、學生對上網(wǎng)的興趣很高,但基本知識掌握不牢,我抓住這一特點,讓學生在網(wǎng)上查找圖片,調動學生學習的積極性。我先給學生演示上網(wǎng)查找資料的'方法,然后把找到的圖片保存到自己的計算機上,在這個過程中我把第五章的知識滲透過來,節(jié)省了授課時間,把學生的興趣也維持下來。
2、我演示給學生兩個WORD文檔,一個是純文字的,一個是我從網(wǎng)上查找到圖文混排比較好的,讓學生從中感受到他們的不同,學生會喜歡上圖文混排的,然后就會產(chǎn)生濃厚的創(chuàng)作興趣,有些迫不及待。
3、我利用網(wǎng)絡小游戲刺激學生的學習氛圍,由于學生玩游戲的勁頭太大,有時上課根本不去操作老師布置的任務,教師只好采取把網(wǎng)線撥掉的方法制約學生玩游戲,但效果相當不好,本節(jié)課我提出誰先完成任務,并能幫助其他同學完成任務的可優(yōu)先上網(wǎng),學生的積極性可高了,當堂任務不僅能完成了,也玩得開心,何樂而不為呢!
在教學實踐中發(fā)現(xiàn),原本拘謹?shù)膶W習環(huán)境變得寬松了,民主了,師生間有著融洽的溝通、啟發(fā)、交流、互動,整個教學過程成為師生交往、積極互動、共同發(fā)展的過程。
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