信息技術(shù)的教學反思范文(通用19篇)
身為一位優(yōu)秀的老師,教學是重要的任務之一,通過教學反思能很快的發(fā)現(xiàn)自己的講課缺點,那么什么樣的教學反思才是好的呢?下面是小編整理的信息技術(shù)的教學反思范文,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
信息技術(shù)的教學反思 1
在教授本課時,我密切聯(lián)系學生生活實際和學習實際,對教材內(nèi)容進行了靈活處理。除教材上有的"小帆船"和"蝴蝶"圖形外,創(chuàng)造性地增加了學生喜愛的"美猴王"圖形,放手讓學生探究和創(chuàng)造,盡情地變換自己喜歡的"美猴王"形象。課堂上,學生唱主角,我則"沉"入學生中間,互相討論,平等對話,一起探究。我一方面勉勵學生面對失敗不氣餒,冷靜地理清思路后再嘗試,培養(yǎng)、優(yōu)化學生的意志品質(zhì)和思維品質(zhì),另一方面了解學生學習過程中遇到的問題,在必要時給予幫助,針對性地請"成功"的學生上來演示,鼓勵"能者為師",激發(fā)學生的好勝心和不服輸?shù)木。學生學習興致盎然,涌現(xiàn)出不少很有創(chuàng)意的作品。
美中不足的是,因為有的素材未著色,少數(shù)學生精心于著色,花費了過多時間,導致無法按時完成作品。我未著色的初衷是擔心影響學生創(chuàng)造性的發(fā)揮,但沒有從學生的實際出發(fā),自己想當然,結(jié)果留下遺憾。這也從反面說明"眼中有學生"在創(chuàng)造性地使用教材上是多么重要。
我認為,現(xiàn)代教育改革的核心是使學生變被動型學習為主動型學習,讓他們在真實的環(huán)境中學習并接受挑戰(zhàn)性的學習任務。教師的角色逐漸由傳統(tǒng)的"知識傳授者"轉(zhuǎn)變成"設(shè)計者、指導者、組織者、幫助者、學習資源管理者及研究者"。這在給教師提出全新的挑戰(zhàn)的同時,也為教師提供了廣闊的創(chuàng)造空間。我認為,信息技術(shù)課上創(chuàng)造性地使用教材要注意以下幾點:
1.全面把握教材的編寫意圖,緊緊抓住教學重點,明確教學目的,不應為創(chuàng)造而創(chuàng)造、刻意更改教材內(nèi)容,要做到教學手段與教學目的和諧一致。根據(jù)信息技術(shù)課的特點,遵循"從知識到技能、從技能到知識"的認知規(guī)律:自學→掌握知識;動手→培養(yǎng)技能;應用→將知識與技能緊密結(jié)合并互相轉(zhuǎn)化。讓學生在動手實踐中感悟知識,發(fā)現(xiàn)知識,形成技能。畢竟,未經(jīng)"必然王國的跋涉與歷練",哪有"自由王國的`馳騁與翱翔"?
2.從學生的經(jīng)驗出發(fā),選用他們喜聞樂見的方式完成有趣的學習任務,采取多種教學手段激發(fā)、保持學生濃厚的學習興趣,滿足學生的"發(fā)現(xiàn)"需要和創(chuàng)造的"成就感",尊重學生學習的獨特體驗,放手讓學生學,實現(xiàn)教學的有效性。
3.教學不能局限于一節(jié)課,局限于一時,必須著眼于學生的長遠發(fā)展,以更高、更長遠的眼光來處理教材,實現(xiàn)課程的拓展延伸。
信息技術(shù)的教學反思 2
一、利用多媒體演示講解的教學設(shè)計,發(fā)揮教師主導作用。
信息技術(shù)教學的基本原則之一是直觀性,有關(guān)信息技術(shù)基本知識與操作技能,僅憑老師的口述,學生難以形成準確的概念,因此,在信息技術(shù)教學中,老師的講授應精心選擇使用多媒體數(shù)據(jù),將上課地點放在機房活動教室,這樣既能豐富學生的感性認識,又能提起學生的興趣,并在此基礎(chǔ)上得出正確的結(jié)論,使教學取得最佳效果。創(chuàng)造民主、輕松的教學氛圍。激發(fā)學生學習興趣,調(diào)動他們學習的積極性。
二、利用發(fā)現(xiàn)探究的教學方式,提高教學效率。
在信息技術(shù)教學中鼓勵學生用自己的頭腦去獲得知識,重視學生的學習主動性,不要把學生當作學習的被動的接受者。其教學過程為:簡述操作要領(lǐng)→操作嘗試→啟發(fā)引導→操作學習→反饋指導→鞏固練習→歸納總結(jié)。這種教學方法,一是使學生掌握知識和技能,二是發(fā)展學生的智力。如在學習“有條不紊理文件”時,學生通過自主探究的學習方式使得課本上移動文件的方法變的簡單。學生們更能在自主探究中找到學習得樂趣。
三、構(gòu)建“主體—互動—探究”的教學設(shè)計,激發(fā)學生創(chuàng)作興趣。
在信息技術(shù)教學過程中,老師先布置任務,學生通過完成任務來自主的參與教學,這樣可以培養(yǎng)學生必要的.社會性品質(zhì);有利于建立良好的教學人際關(guān)系,使學生真正成為教學的主人;可以使課堂充滿活力,使教學質(zhì)量得到提高,使學生智力得到較好的發(fā)展。例如布置任務:通過自己的方法建立自己的檔案,并且將文件存入檔案中。在大多數(shù)學生基本完成任務后,從學生建立的檔案中找出最具有代表性的作品。由學生自己介紹演示,然后讓學生互相討論,發(fā)表意見、看法,實現(xiàn)相互交流、學習的目的。教師在此過程中以實現(xiàn)預定的教學目標為目的,適當?shù)囊龑в懻摲较颉W寣W生在參與中學會學習,主動研究,在參與中學會學習,學會創(chuàng)新,并通過師生交流的互動作用和情境探索的學習,達到自主構(gòu)建知識的目的,實現(xiàn)學生主動發(fā)展的目標。
信息技術(shù)的教學反思 3
隨著全世界技術(shù)的發(fā)展和競爭的加劇,特別是我國的軟件業(yè),更是急需大量的人才,所以程序設(shè)計是信息技術(shù)學習必不可少的模塊,新課程標準對學生的程序設(shè)計能力提出了一定的要求。雖然只是在高中信息技術(shù)必修的第四章用一節(jié)的內(nèi)容來學習《編制計算機程序解決問題》,但是從各兄弟學校的教學反饋,學位水平測試的題目以及各級競賽的要求來看,程序設(shè)計占著舉足輕重的地位。高一信息技術(shù)課的教材中增加了程序設(shè)計的內(nèi)容,使得我們的中學生也接觸到了程序設(shè)計,這對今后我國軟件業(yè)的發(fā)展肯定會起一定的作用。我在進行這一章節(jié)的教學時,發(fā)現(xiàn)學生普遍反映內(nèi)容比較難,為什么會出現(xiàn)這個老師難教學生難學的問題呢,自己分析了一下:一方面程序設(shè)計本身枯燥、嚴謹,難以理解,學生缺乏相應的知識背景,另一方面更主要的是教師在組織程序設(shè)計教學中缺乏針對性,沒有充分考慮學生的知識水平、認知規(guī)律、學習特點和接受能力。由此,我改變了書上的知識結(jié)構(gòu),內(nèi)容體系,通過一系列的方式方法,從學生的興趣出發(fā),激發(fā)他們學習程序設(shè)計的興趣。
一、重新梳理教材,改進教學方式,激發(fā)學生興趣
關(guān)于程序設(shè)計的內(nèi)容放在了第四章第一節(jié),所占篇幅很長,采用的是VB語言,要求學生掌握程序設(shè)計的一般方法,教學的過程中一般采用6課時完成,由于課時比較短,如果教學方法不當,將影響到一部分高中學生升入大學后是否愿意選擇IT方面的專業(yè)。所以作為一名信息技術(shù)課的教師,對于這一章節(jié)的教學,應當仔細、認真鉆研出好的教學方法,在授課模式上避開就技術(shù)而教技術(shù)的狀況,而采用任務驅(qū)動性的教學模式。
信息技術(shù)教育是素質(zhì)教育的一部分,它的實質(zhì)是使人獲得一種能力,一種選擇、接受、加工、轉(zhuǎn)換輸出信息的能力。因而在教學上,我們必須解決幾個問題:誰在學、學什么、為什么、怎樣學、學得怎樣。只有在明確了這些要素之后,我們才能制定出相應的教學策略。所以VB的教學我就沒有從算法、對象屬性、畫流程圖等來講解,一開始就讓學生接觸難懂的術(shù)語學生會喪失學習的興趣,首先,學生在相關(guān)知識完全空白的情況下,很難理解這些概念。其次,學習難度太大會挫傷學生學習積極性。最后案例的選取要貼近生活,符合認知規(guī)律。所以我首先把要學習的VB知識點分成一個模塊,一是認識VB,二是分支結(jié)構(gòu),三是循環(huán)結(jié)構(gòu),然后對于每一個模塊設(shè)計符合學生認知結(jié)構(gòu)的案例,通過案例的分析實施完成,達到知識結(jié)構(gòu)的完善。案例的設(shè)計有梯度,根據(jù)學生的認知程度、課堂反應力動態(tài)增加或減少知識點,讓學生跟上教師的上課節(jié)奏。引導學生在案例練習的過程中,總結(jié)歸納所學知識,思考的程度逐漸加深,達到解決問題的目的,熟練掌握VB程序設(shè)計的方法。
二、案例選取從實際生活出發(fā),激發(fā)學生學習興趣
程序設(shè)計中有些教學內(nèi)容比較抽象,不容易被學生接受和理解,特別是程序設(shè)計中的算法,老師在教學中應巧用生活中的實例,把枯燥的變成有趣的、把難的變成簡單的、把不易說明變?yōu)橐稽c即通的,這才是教學的藝術(shù)。
剛接觸程序設(shè)計的'高中生,對程序設(shè)計充滿了好奇,而VB中概念多,語法又枯燥難記,單純理論學習效果肯定不好。因此,在教學中要精心設(shè)計好案例,以一個個鮮活的具體實例為切入點,在每個例子中適時、適量滲透一些相關(guān)的概念和知識,讓學生在做中學,在學中做,使學生在完成任務的過程中,逐漸地、很自然地去體會對象、屬性、方法、事件等概念,在不知不覺中掌握語法的應用。
在學習“文本框”的時候,利用學生到銀行取錢的經(jīng)驗,設(shè)計了一個“密碼校驗”程序,在文本框中輸入密碼,3次輸入錯誤,將退出程序。這是每個學生都經(jīng)歷過的事情,學生學習起來既直觀又易理解。通過這個案例的學習,將文本框的Password屬性由抽象的概念變?yōu)樾蜗蟮膽茫瑢W生結(jié)合生活實際,很快就掌握了它的用法。再如,設(shè)計兩數(shù)交換程序時,學生無法理解需要引進一個變量,可以引入平時生活中的實例:現(xiàn)有一瓶醋和一瓶醬油,如何使得兩個瓶內(nèi)的液體互換?學生容易想到借助于第三個空瓶子即是該代碼中的臨時變量(即第三變量),通過以上的生活實例的形象比喻,增加了課堂的趣味性,使學生更容易接受、理解和記憶這個知識點,從而提高了學習興趣。
三、案例與數(shù)學內(nèi)容結(jié)合,克服畏難情緒,激發(fā)學生學習興趣
要想培養(yǎng)學生的興趣,我覺得關(guān)鍵要消除學生們對程序設(shè)計的畏難心理。這實際上涉及到了中學生信息素養(yǎng)中的一個要求。要求中說到“一個具有良好信息素養(yǎng)的人應該具有使用信息技術(shù)的積極態(tài)度”。程序設(shè)計語言要求邏輯思維能力強,特別是在結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計方面,算法和數(shù)學的關(guān)系比較緊密。數(shù)學是每個人從小就接觸、最熟悉的學科之一,而程序設(shè)計語言往往能夠幫助我們解決很多數(shù)學問題。所以案例的選取上我主要通過學生學習過的數(shù)學知識作為切入點,這樣學生在理解上有一定的基礎(chǔ),學習起來就不會感覺乏味。
例如:在學習到分支結(jié)構(gòu)時,應用了常見的一個數(shù)學問題——“求三角形的面積”,過去,學生基本上用“底×高/2”來計算,如果只告訴三邊長,就無從下手了。用VB來解決這個問題非常簡單,利用海倫公式sqr(qx(q—a)x(q—b)x(q—c))((其中q是半周長),配合IF語句的判斷,很快就能求出任意三角形的面積。還有很多數(shù)學問題,雞兔同籠“回文數(shù)”等都可以用VB程序很快的求解出來。通過解決這些數(shù)學問題,學生不僅熟悉了語法結(jié)構(gòu),還覺得比他們害怕數(shù)學簡單多了,激發(fā)了學生自主學習的熱情,創(chuàng)造了良好的學習氛圍。
總而言之,教學講究方法,但不是一成不變的。程序設(shè)計教學目標是讓學生掌握編程基礎(chǔ)知識,培養(yǎng)其分析解決實際問題的能力。根據(jù)該目標要求,關(guān)于VB程序設(shè)計應改變傳統(tǒng)教學方法,從學生實際出發(fā),合理設(shè)計課堂教學活動。在教學過程中,教師必須遵循學生認知規(guī)律,綜合運用多種教學方法,激發(fā)學生的學習興趣,才能實現(xiàn)程序設(shè)計教學目標。
信息技術(shù)的教學反思 4
作為一名信息技術(shù)教師,如何把課上得再好一點,如何讓學生喜歡這么課,并且能在喜歡的情況下,學好這么課,掌握這門課。在這幾年的教學過程中,也積累了一定的經(jīng)驗,在這里提出,與大家共同分享。
一、作為教師應提高自身的素質(zhì),不斷充實自己
現(xiàn)在信息技術(shù)日新月異,新課程的實施,素質(zhì)教育的發(fā)展及教育信息化的推進,作為信息技術(shù)教師,我們自己應該不斷充電,不斷用新的知識來武裝自己,從而充分挖掘?qū)W生的潛力。教師要給學生一碗水,自己要有一桶水,才能輕松解答學生提出的各種各樣的問題,才能不斷向?qū)W生介紹信息技術(shù)發(fā)展的最新前沿,才能激發(fā)學生躍躍欲試的心理,令學生在學習過程中對教師心服口服,從而輕松調(diào)動學生主動學習的積極性,讓學生對信息技術(shù)的學習成為一種自覺的行為。
二、巧妙設(shè)計教學任務,采用任務驅(qū)動式的教學過程
在教學過程中,信息技術(shù)教師應該認真鉆研教材,認真?zhèn)湔n,圍繞相應的知識點多搜集一些相關(guān)的資料,從而巧妙地設(shè)計教學任務,將每一個任務都設(shè)計的明確、合理、科學,將所要傳授的各個知識點蘊含于各個任務中,將每一個學習模塊的內(nèi)容分解為一個個容易掌握的“任務”。讓學生完成了相應的任務后,從而也掌握了需要接受的知識。讓學生帶著真實的任務學習,從而讓學生擁有學習真正主動權(quán)。教師在教學過程中,也要注意引導學生去完成一系列由簡到繁、由易到難、循序漸進地“任務”,從而保證教學目標順利完成,讓他們嘗到學習的樂趣,滿足他們的成就感,讓每一個學生都能體驗到成功的喜悅。
三、堅持“教師為主導,學生為主體”的教學結(jié)構(gòu)
課程改革中,教師不能再采用“滿堂灌”、“填鴨式“的教學方式,轉(zhuǎn)變那種妨礙學生創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力發(fā)展的教育模式。讓學生從被動地接受式學習轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃拥孬@取知識。教師要做學生學習的引路人,鼓勵學生創(chuàng)新思維,引導學生自己去探索、去鉆研,讓學生成為學習的真正主人,充分發(fā)揮他們在學習過程中的主動性、積極性和創(chuàng)造性。教師設(shè)計一些問題,要把握好教學進程的坡度,在教學實踐中認真分析學生的基礎(chǔ)和需要,針對不同的學生因材施教、分層教學,讓學生試著自己去解決,在自身實踐中體會和提高。在平時的教學過程中,教師要引導學生參與到教學活動中,關(guān)注全體學生,而不是個別學生,教師也要做到少講,讓學生自學,做到精講多練,堅持“教師為主導,學生為主體”的教學結(jié)構(gòu),充分體現(xiàn)教師既是教育者又是指導者、促進者的多重身份。
四、把枯燥的理論上得輕松風趣,激發(fā)學生學習的熱情和興趣
在教學過程中,教師應盡可能地選擇一些貼近生活的實例,學生容易理解也容易引起學生的共鳴。在信息技術(shù)教學中,學生學習的知識類型多種多樣,學生在學習信息技術(shù)這門課程時,往往喜歡上機操作課,而不喜歡上理論課。其實,在課堂教學中,我們可盡量將枯燥的東西講解的生動形象一點,教師在講解時,可用風趣的語言,貼近的比喻,引用身邊的事件來引起學生的興趣和認可。比如我在上“信息無處不在”這塊內(nèi)容時,通過舉例:校園的鈴聲告訴我們上課、下課的'信息,走過食堂時傳來的飯菜香傳遞給了我們可以吃飯的信息,通過這幾個身邊的小事情,學生踴躍發(fā)言,讓學生輕松地掌握了信息的概念及信息的載體,也讓學生可以舉一反三。用好的比喻,貼近生活的例子,激發(fā)了學生學習的熱情和興趣,教師可以把理論課教得輕松,學生學得愉快,讓學生感受到計算機世界的五彩繽紛。
五、建立和諧的師生關(guān)系,提升教師自身的魅力
在新課程理念指導下,建立和諧的師生關(guān)系也很重要,教師上課要帶上良好的情緒、真誠的微笑去面對每一個學生,從而拉進師生之間的距離,盡可能讓學生感覺到教師平易近人、和藹可親,讓他們輕體松愉快地投入到學習中來,有什么問題才會及時地提出來,師生雙方才可以及時交流。教師應不斷地分析學生的感受,做學生的良師益友,與學生建立民主平等的關(guān)系。在教學過程中的每一個環(huán)節(jié)都把握好“度”,營造一個和諧的課堂,為學生創(chuàng)造輕松、開放、自主的學習環(huán)境,讓教師在和諧中詮釋教學,讓學生在和諧中建構(gòu)知識,從而在學生心目中不斷提升教師自身的魅力,讓自己的課堂散發(fā)出靈性的光輝,愛學生,尊重學生,讓學生對老師產(chǎn)生喜歡的感覺,從而達到“親其師,信其道”的效果。
作為信息技術(shù)教師,必須根據(jù)環(huán)境,注重知識應用的綜合學習,不斷提高自己的業(yè)務水平和教學水平,不斷摸索總結(jié),才能達到理想的教學效果,進而實現(xiàn)信息技術(shù)教育的總體目標,提高課堂教學效率和質(zhì)量,適應時代的要求!
信息技術(shù)的教學反思 5
在新的基礎(chǔ)教育課程體系中,信息技術(shù)是綜合程度很高的課程,它不是其他課程的輔助或附庸,而是具有自己的獨特功能和價值的相對獨立的課程。
一、學習環(huán)境的創(chuàng)設(shè)
建構(gòu)主義學習理論認為,學習環(huán)境中的情境必須有利于學生對所學內(nèi)容的意義建構(gòu)。也就是說,把情境創(chuàng)設(shè)看作是教學設(shè)計最重要的內(nèi)容之一。學習環(huán)境的.創(chuàng)設(shè)可分為“硬環(huán)境”和“軟環(huán)境”兩部分。在“硬環(huán)境”上,教師把計算機房做成一個小型的局域網(wǎng),教師機上安裝了網(wǎng)絡(luò)教室管理軟件,便于教師控制和管理學生,更重要的是把“廣播教學”變?yōu)閷W生展現(xiàn)自己的“舞臺”。在“軟環(huán)境”上,教師由知識的傳授者、灌輸者轉(zhuǎn)變?yōu)閷W生主動建構(gòu)意義的幫助者、促進者。因此在教學中,緊緊圍繞教學目標采用全新的教學設(shè)計思想,為“技術(shù)”找個“載體”,為學生創(chuàng)設(shè)一個“練兵”的機會,促成學生對知識真正有意義的建構(gòu)。
二、任務驅(qū)動式教學
任務驅(qū)動”是一種建立在建構(gòu)主義學習理論基礎(chǔ)上的教學法,學生的學習活動必須與任務或問題相結(jié)合,讓學生帶著真實的任務學習,為每一位學生的思考、探索、發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)新提供了開放的空間,使課堂氛圍真正活躍起來。
三、學習方式的多樣化
新課程改革的目標之一是要改變教學中過于強調(diào)接受學習、死記硬背、機械訓練的現(xiàn)狀,倡導學生主動參與、樂于探究和交流合作的學習方式。在學生完成“任務”過程中,教師盡可能地組織學生運用合作、小組學習等方式,在培養(yǎng)學生合作與交流能力的同時,調(diào)動每一個學生的參與意識和學習積極性。如在在課堂教學中,可以讓學生以小組為單位,確定主題,制定方案,分工合作,搜集資料,加工處理,討論定稿,最后完成作品。教師則走下講臺,幫助學生解決他們碰到的困難,和學生一起親歷體驗。
四、實踐活動的自主性
在兩位老師的課堂上,充分尊重學生的興趣、愛好,為學生自主性的充分發(fā)揮開辟了廣闊的空間。主自學習活動使學生隨時隨地從他們自己的生活中選擇感興趣的問題為研究學習對象,自然地、綜合地學習。這種學習是出于自己的興趣和“個人意義”地學(主動地學),而不是老師要他們學(被動地學),這將還原出他們探索生活的美好的天性。
信息技術(shù)的教學反思 6
信息技術(shù)是一門新型的課程,其實踐性強,發(fā)展快。經(jīng)過一段時間的教學,我發(fā)覺孩子們能綜合應用所學的知識,初步掌握了計算機操作的基礎(chǔ)知識,在挑戰(zhàn)困難,增強自信心與創(chuàng)造能力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。
一、重組教材激發(fā)興趣。
在中低年級段,學生處于學習計算機知識的初步狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感,所以根據(jù)這一階段的年齡心理特征,開設(shè)的計算機課就以指法練習、輔助教學軟件的應用以及益智教學游戲這些容易激發(fā)學生興趣、培養(yǎng)學生動手能力的知識為主要資料。這樣做,貼合兒童階段的認知結(jié)構(gòu)便于培養(yǎng)學生的思維能力,更重要的是使學生處于一種愉悅的學習狀態(tài)之中,便于理解教師教授的新事物,并且易于培養(yǎng)學生動手操作及發(fā)展我的能力。為此,我把教材中最容易的資料《用計算機畫圖》提到最前面教授,新授之余也教學生玩玩掃雷、紙牌等益智教學游戲,以激發(fā)和調(diào)動學生學習計算機的興趣。
好的開端,是成功的一半。在上機操作課中,我經(jīng)過學校的多媒體展示系統(tǒng),將有必須電腦基礎(chǔ)的學生的電腦作品制成幻燈片并配上優(yōu)雅的音樂在教學樓一樓電視屏幕上播放,學生們頓時沸騰起來,紛紛舉手詢問,我都一一給他們解答,并鼓勵他們只要努力學,就必須能成功。于是就開始手把手耐心給他們講解畫圖的有關(guān)知識。經(jīng)過一段時間的練習,學生們對電腦已不陌生了,我就帶著他們進入Windows的畫圖。在畫圖紙上進行畫點、畫線、畫圖形等操作,經(jīng)過操作訓練,學生們學會了許多工具和菜單的使用。經(jīng)過復制、剪切、粘貼和移動,學會了畫一些簡單而美觀的作品,互相欣賞,直到下課,同學們?nèi)匀挥嗯d未盡,圍著教師問這問那久久不愿離去。學生對計算機的學習興趣被充分調(diào)動起來了。
作品做好了,如何輸入漢字給我的畫取名或?qū)⑽业拇竺矊懺诋嬌夏?這時我順勢讓學生認識鍵盤,用鍵盤練習卡一遍又一遍的練習,同學們最終能找到26個英文字母的位置,漢字也會輸了,我又指導學生構(gòu)思新的作品,給我的畫起上名字,也把我的大名寫上?粗环拾邤痰膱D畫,同學們十分高興。對我的創(chuàng)新能力有了全新的認識。找到了自我,提高了自信心。學習的積極性大大提高。
二、針對學情化繁為簡。
給中年級上計算機課是件比較困難的事,學生剛剛認識鍵盤上的字母,卻不熟練,更談不上讓他們?nèi)ビ涀∽帜负推渌址奈恢。給計算機基礎(chǔ)知識的講解帶來很大困難。經(jīng)過實踐,我找一些較貼切且又能讓學生感興趣,能輕易理解的事物作比喻,效果比較好。
三、教學方法生動靈活。
小學生天真活潑、好奇、頑皮好動,但他們形象思維能力強,抽象思維能力差。如果僅僅口頭講授計算機知識,顯得比較枯燥,學生會沒有興趣,課堂效果肯定不夢想,必須要采取用特殊的`方法才能較好地解決這一問題。不是單純講解,而是側(cè)重于畫各種各樣趣味的圖形。這種由靜變動的教學手段直觀、形象、清楚,易于控制進度、重點的地方能夠反復演示方法,極大的刺激了學生的感官,使之全神貫注地投入學習之中,完全調(diào)動了學生的積極性,到達了夢想的教學效果,排除了心理障礙,大大的激發(fā)了他們的學習欲望。上機時,我又將探究的主動權(quán)交給了學生,給他們多一些求知的欲望,多一些學習的興趣,多一些表現(xiàn)的機會,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。由于我這種新理念、新意識,學生們對電腦的學習興趣逐日增強。
四、精講多練加深印象。
精講多練就是多一些上機操作的時間。俗話說熟能生巧勤能適合自身的學習方法,經(jīng)過意義建構(gòu)的方式而獲得的。網(wǎng)絡(luò)環(huán)境給課程整合供給了十分好的協(xié)作交流平臺,在這個平臺上,所有學生能夠平等的對話,沒有性別的差異,沒有性格的差異,沒有身份的差異,更沒有傳統(tǒng)評價標準強加在學生身上的優(yōu)劣標志。所有學生按照研究課題與興趣自然分組,充分發(fā)表見解、展示研究過程和結(jié)論。師生之間完全沒有了以往的無法跨越的鴻溝,自由平等的對話。學生研究的結(jié)論并不重要,展示的成果也不是唯一的評價標準。我們更看重的是學習的完整過程,他們是不是學會了學習?他們是不是不再需要我們的扶持?他們是不是將成功的在終點沖刺!
值得討論的是,這種資源中心和協(xié)作交流平臺并不必須全部是在互聯(lián)網(wǎng)進行。從教學實際中我們注意到:互聯(lián)網(wǎng)上的資源和平臺就必須適合我們的教學么?互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的資源浩瀚無際,可是并非就必須能夠給我們的教學帶來有用的信息,反而給我們的課堂教學帶來很大的隨意性和不可預測性,給教師的備課也帶來很多盲目性。另一個方面,互聯(lián)網(wǎng)很大程度上已經(jīng)是一個商業(yè)網(wǎng)絡(luò),所用的平臺并非是為教育設(shè)計的,各種交流平臺更是不便于學生們的專題交流。同時所有網(wǎng)站供給的免費主頁空間也是沒有保障,所以,如果用它來構(gòu)建學生作業(yè)的評估展示平臺功能是無法得到保證的。就目前網(wǎng)絡(luò)建設(shè)和互聯(lián)網(wǎng)現(xiàn)狀,我認為完全能夠依托局域網(wǎng)的高速寬帶,建立自己真正意義上的網(wǎng)絡(luò)授課平臺,一方面由教師和學生課題研究小組引入互聯(lián)網(wǎng)資源,另一方面,充分發(fā)揮資源庫的作用,引入資源中心的資源,同時也能夠引入學校師生自我創(chuàng)立的信息資源。利用動態(tài)網(wǎng)頁技術(shù)在我的網(wǎng)絡(luò)上開辟各種專題的信息協(xié)作平臺。
信息技術(shù)和學科的整合不僅僅是學生學習方式的革命,也是教師教學方法的全方位變革,要使計算機成為教師的真正工具,不要求各學科教師從頭設(shè)計自我制作課件。信息技術(shù)和學科的整合并不能要我們的學科教師都費力搞什么多媒體課件,我們只要學會拿來主義和再加工能力,如果有現(xiàn)成的電梯大家都不去使用,豈不是對資源的浪費?浪費了網(wǎng)絡(luò)資源,還浪費了你自己的精力。近來,網(wǎng)絡(luò)和教育將在廣度和深度上極大地影響一個民族的命運,影響一個團隊、個人在未來時代的競爭力。而網(wǎng)絡(luò)和教育的結(jié)合更是實現(xiàn)偉大的民族復興的強大武器。教育改革任重而道遠,教育現(xiàn)代化、教育信息化給我們的教育改革帶來了勃勃生機,同時也給我們提出了信息技術(shù)和學科整合的嶄新課題。
信息技術(shù)的教學反思 7
本課是寧夏回族自治區(qū)教研室編五年級下冊中難度比較大的一課。在本課的教學中我立足教材,深挖教材,對教材有了一個整體的把握。利用書本上的一切可利用資源,從課堂實際出發(fā),以學生能準確理解圖層并能通過圖層解決實際問題為目的加以修改。充分運用“任務驅(qū)動法”,讓學生帶著任務在自行探究知識的過程中去發(fā)現(xiàn)問題并解決問題。教師用直觀教學法使學生知道什么是圖層;為什么要使用圖層;如何使用圖層。學生通過學習學會了建立新圖層;給圖層命名;移動圖層;刪除多余圖層;鎖定及隱藏圖層的方法。突出了本節(jié)課的教學重點。當學生參照書本上的“做一做”完成了“植物開花。fla”形狀漸變動畫的制作后,教師鼓勵學生對知識進行拓展延伸。這樣設(shè)計使學生學習知識有了一定的遞度。從而使分層教學達到了合理、完美的效果。
1、導課環(huán)節(jié):
從對學生進行信息技術(shù)學科的學習目的教育為突破口,再用本節(jié)實例“植物開花”形狀漸變動畫的預設(shè)演示1(多圖層動畫)和預設(shè)演示2(單圖層動畫)的比較,使學生明白多圖層動畫能幫助我們實現(xiàn)一些單圖層不可能實現(xiàn)的目標,從而深入淺出地讓學生明白究競什么是圖層,為什么要使用圖層,并使學生消除學習的畏難情緒,激發(fā)學生對使用圖層制作形狀漸變動畫的熱情。
實際效果:學生能通過“植物開花”動畫的對比,產(chǎn)生強烈的創(chuàng)作多圖層動畫的熱情,打消了他們對圖層的恐懼感。
2、授新環(huán)節(jié):
以教材為范本,引導學生自學并嘗試建立新圖層的方法。重點讓學生理解什么是圖層,學會建立新圖層和給圖層命名的方法。掌握如何使用圖層的方法。除了讓學生掌握建立圖層操作這個書本上要求掌握的知識點以外,補充進去了刪除多余圖層、給圖層命名、插入、重排、隱藏、鎖定圖層的.方法,這些對理解圖層和更好地駕馭圖層有幫助的操作,使學生能通過本課的學習更好地駕馭圖層,學生只有很好的駕馭圖層了,才能在制作動畫的過程中很好地使用圖層。
實際效果:學生的確能很好地駕馭圖層,并能利用圖層制作“植物開花。fla”的形狀漸變動畫。
3、課堂實踐環(huán)節(jié):
考慮到本課的重點在于讓學生學會使用圖層,故在教學中充分利用上節(jié)課制作的“植物生長1.fla”形狀漸變動畫,避免了學生因使用繪圖工具繪圖浪費時間。結(jié)合本課的“做一做”練習把本課要求掌握的知識點(圖層基本操作、形狀漸變動畫、插入延續(xù)幀等)融入多圖層環(huán)境中,使其變成練習的一個環(huán)節(jié),通過這個綜合的練習讓學生的腦海里有一個清晰的圖層概念,并增加了在復雜圖層中制作“植物開花”形狀漸變動畫的實戰(zhàn)能力。
實際效果:通過本課的學習,學生能綜合運用所學知識完成既定目標,突破了本課的難點利用圖層配合復雜動畫的制作。同時學生也明白了圖層的基本操作難度不是很大,難點在于什么時候使用圖層以及怎樣利用圖層解決制作復雜動畫中的實際問題。使用圖層最終目的在于制作復雜動畫,從而使動畫效果更合理,更完美。
4、拓展延伸環(huán)節(jié):
在學生掌握了“植物開花fla”形狀漸變動畫制作的基礎(chǔ)上,讓學生再建立新圖層,給動畫添加草地的背景,并對該層進行鎖定。插入新圖層并在圖層上打字,使學生進一步理解和掌握如何使用圖層的方法,從而使知識得以升華,培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新能力。
實際效果:學生不僅完成了“植物開花。fla”形狀漸變動畫的制作,而且在動畫中建立了“草地”背景層和動畫名圖層。使動畫的播放給人栩栩如生的感覺。
存在的不足:評價環(huán)節(jié)只注重了學生的自評,對于他評做得不夠充分,應該讓學生自己找出問題并解決問題,加深對本課知識的掌握。
信息技術(shù)的教學反思 8
以前我總得信息技術(shù)課就是教會學生如何操作,上課時,無非是教師演示,學生再照著“葫蘆畫瓢”。其實,在實際教學過程中,學生的學習效果并不好,接受能力強的學生你還沒有講完,他就會操作了;接受能力比較慢的學生還沒有弄清楚是怎么一回事,更有部分學生走神了,壓根沒有聽見你在說什么。這種方法很不利于學生的學習發(fā)展和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。 信息技術(shù)是一門新課程,它對于培養(yǎng)學生的科學精神、創(chuàng)新精神和實踐能力,提高學生對信息社會的適應能力等方面都具有重要的意義。在信息技術(shù)教學中,必須以新的教學理念和教學理論為指導,根據(jù)新的課程標準,探索適合信息技術(shù)課堂教學的教與學的新策略和新模式來挖掘?qū)W生潛能,提高學生素質(zhì),尤其是其利用計算機解決實際問題的能力。因此,以下方法可以嘗試:
一、活用教學形式,激發(fā)學習興趣
學生的學習動機主要來自于他們強烈的求知欲和對所學內(nèi)容的興趣。興趣越大,則學習的動力越大,學習的效果就越好。學生對計算機早已有著濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的了解它,掌握它的使用方法,幻想自己有一天能隨心所欲地操作計算機,在計算機上作動畫,上網(wǎng)聊天等等。信息技術(shù)課正好滿足了學生的好奇心和求知欲。如今他們已夢想成真,終于能夠直接動手操作計算機了,較多的實踐機會為學生提供了大量的動手操作空間,這大大滿足了學生的好奇、好動心理。但是,如果課堂采用“教師講,學生聽”的傳統(tǒng)模式,是"學"跟著"教"走,只要"我說你做"就可以了,而信息技術(shù)是一門科學性、實踐性很強的學科,如果仍按以前的做法,學生很容易在新鮮感和興趣感過去之后產(chǎn)生枯燥的消極想法。所以在教學中,對于較容易掌握的內(nèi)容,我采用"先學后教"的.方法。學生們邊學邊練,很快就攻克了本節(jié)的難點。用這種方法,可以激發(fā)學生的學習興趣,大大提高了教學效率。
二、創(chuàng)設(shè)和諧氛圍,保持學習情趣
信息技術(shù)教學的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結(jié)合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的畏難情緒,創(chuàng)設(shè)和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段。
每班學生都在三十人左右,絕大部分同學上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,作為教師根本忙不過來,有時不免會挫傷沒有被輔導同學的積極性,于是,在分組的基礎(chǔ)上,我讓幾位先掌握的同學學當"小老師",把他們分到各組去,這樣即可以減輕教師逐個輔導學生的壓力,也使"小老師"們得到鍛煉,使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學生因怕問老師問題而舉步不前的現(xiàn)象,從而使所有的學生各得其所。在這種分組情況下,教師并沒有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導個別的計算機"特困生",使他們以最快的速度提高計算機操作水平。同時,在同學互相輔導學習中增進了感情,了解到合作的重要性,創(chuàng)造出合作學習的和諧氛圍。
三、嘗試以“任務驅(qū)動”的方法組織教學。
“任務驅(qū)動”是一種建立在建構(gòu)主義教學理論基礎(chǔ)上的教學法。建構(gòu)主義教學設(shè)計原則強調(diào):學生的學習活動必須與大的任務或問題相結(jié)合。以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機。創(chuàng)建真實的教學環(huán)境,讓學生帶著真實的任務學習。學生必須擁有學習的主動權(quán),教師不斷地挑戰(zhàn)和激勵學生前進。
“任務驅(qū)動”教學法符合探究式教學模式,適用于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和獨立分析問題、解決問題的能力。信息技術(shù)課是一門實踐性很強、極富創(chuàng)造性、具有明顯的時代發(fā)展性特點的課程。“任務驅(qū)動”教學法符合計算機系統(tǒng)的層次性和實用性,提出了由表及里、逐層深入的學習途徑,便于學生循序漸進地學習信息技術(shù)的知識和技能。
另外, 經(jīng)常利用學科中豐富的內(nèi)容,為學生展示一些新知懸念, 讓學生課課從電腦上有新發(fā)現(xiàn)、有新收獲,讓學生感受到電腦中所蘊含的知識、技巧真多,激發(fā)他們的求知欲、探索欲,保持學生對信息技術(shù)課的新鮮感和興趣感。
信息技術(shù)的教學反思 9
蘇霍姆林斯基說過:“在人的心靈深處都有一種根深蒂固的需要,這就是希望自己是一個發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者,而在兒童的精神世界中,這種需要特別強烈。”兒童心理學研究也指出:小對周圍事物充滿好奇,兒童有一種與生俱來的、以自我為中心的探索活動方式。這就表明,“有效的活動不能單純地依賴模仿與記憶,自產(chǎn)探索、動手實踐與合作交流應是學生學習的重要方式!弊鳛榫哂泻軓姷牟僮餍杂钟兄鴱V泛實用性的小學信息技術(shù)課程的學習,更應采用能夠激起學生學習興趣、調(diào)動學習積極性、發(fā)揮學習主體性、培養(yǎng)創(chuàng)新意識和能力的主動學習方式。在計算機課堂教學中,應是課堂活動的組織者,起指導、啟發(fā)的作用。應把更多的時間交給學生,讓學生在實踐中去親身體驗創(chuàng)新和自學的樂趣。這不僅能深化教學內(nèi)容,發(fā)揮學生的主體性,把學生的興趣推向高潮,而且還有利于拓展學生思維,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和自學能力。
例如在教學ppt插入圖片和文字時,介紹完后如果讓學生以此工具為主創(chuàng)作一幅作品,盡管生活中的這方面的素材很多,但不限定畫什么,沒有提示,多數(shù)學生無法繼續(xù)深入思考,只是在版面上不斷地添加一些圖片比如太陽、氣球、五環(huán)旗等,形式上或許帶有偶然的美感,但內(nèi)容上卻很單薄。在學生的思維有了一個相對充分的醞釀后,教師適時引導讓學生想想生活中還有那些是跟我們的作品相類似的。馬上有學生指出我們經(jīng)?吹膱蠹垼钟袑W生指出一些雜志也是這樣的',這樣一來學生的思維被打開了,興高采烈地進行了討論。在學生的屏幕上也相繼誕生了各種各樣的作品,下課了還意猶未盡。這種先抑后揚的教學節(jié)奏,為學生的主動思維在時間和空間上留下了余地,適時的啟發(fā),利于開闊眼界,引發(fā)聯(lián)想。使學生克服了思維中的依賴性和惰性,發(fā)揮學生的主觀能動性,引導學生積極思考,從被動轉(zhuǎn)為主動。
信息技術(shù)的教學反思 10
備課是成功授課的基本。過去,我們強調(diào)以教材為核心,關(guān)心老師怎樣“教”和學生怎樣“學”。新課程理念強調(diào):教學過程是教師與學生共同構(gòu)建的過程,強調(diào)在合作與互助內(nèi)進行學習,特別關(guān)注學生的核心要求,尊重他們的此前知識和技能,適應學生的自我提升,激勵個性的發(fā)展,培養(yǎng)創(chuàng)新意識和自主探究的學習能力。在這種理念的指引下,為了提升教學質(zhì)量,每次上課前都要進行充分準備。
、乓罁(jù)新課標,準備教材。高中信息技術(shù)課程分為必修和選修兩部分,共有六個模塊。在高一的上學期,大家學習必修課內(nèi)容。新教學目標通常是培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),構(gòu)建良好的信息環(huán)境,建設(shè)具有特色的信息技術(shù)課程,及其培養(yǎng)解決問題的`能力,倡導運用信息技術(shù)開展創(chuàng)新實踐。因此,在分析教材的過程中,我在教育性和人文性兩個角度展開分析。教育性包括信息技術(shù)的核心知識以及課余延伸的內(nèi)容;人文性則從培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)考慮,備課時需要理解新課程的核心觀念;研究信息技術(shù)教學的新課標,以總體角度掌握教材的特征,掌握教材的構(gòu)造,分析新課標,進而深入分析教學新課標,掌握教材的基本內(nèi)容及其教學要求,產(chǎn)生全局觀念,抓住主線。
⑵為一節(jié)課用心備課
新教材的特點之一是“基礎(chǔ)性、豐富性和開放式”,即課程內(nèi)容既需具備基本,又應多種多樣,呈現(xiàn)的方法也要開放。因此,在備課時,大家要認真發(fā)掘每一節(jié)課的教材資源,努力提供多元化的認知材料,為不同層次的學生空出必須的思維空間。比如,在學習第一章《與日俱進的信息技術(shù)》時,不但要掌握普遍信息技術(shù),還要結(jié)合日常生活,論述計算機技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為人們帶來的巨大益處,并且也強調(diào)網(wǎng)絡(luò)詐騙難題愈發(fā)嚴重,從而引進信息安全話題,根據(jù)三個方面與學生進行深入探討,擴展他們的知識面。
⑶關(guān)心學生的備課“為了每位學生的發(fā)展”是這次新課改的關(guān)鍵宗旨。在這一教育理念的帶領(lǐng)下,課堂應尊重學生的品格,關(guān)心個別差異,滿足不同學生的學習要求。同時,要在課堂上充分體現(xiàn)“以學生的發(fā)展為核心”,保證新課程的理念真正落實到每一天的教學實踐中。備課時要了解學生的年齡特點、學習基本、學習興趣和學習心態(tài)等狀況,既要掌握總體情況,又要關(guān)注個體差異。通過對比學生的差別進行分組,并在小組內(nèi)分配了解能力較強的學生,以加強每位學生的合作意識。比如,在學習第二章《信息獲得與整合》時,融合章節(jié)內(nèi)容,布局三個實踐題:國慶三日游、泉州三日游和自配電腦(高中低)三種方案,學生隨意選擇其中一個題目,運用網(wǎng)絡(luò)資源搜索有關(guān)材料,最終以作品的形式呈現(xiàn),要求各組員分工協(xié)作,充分運用學生的自主學習能力,同時培養(yǎng)合作精神。成效顯著。
、戎朴喗虒W方法
教學方法包含老師的教學方案和學生的學習方式。在信息技術(shù)教學中,常用的方法有:講授、任務驅(qū)動、參觀、演試、見習、訓練、課堂討論、欣賞和復習等。信息技術(shù)教師必須依據(jù)教材和學生的需求設(shè)計適宜的教學模式,運用現(xiàn)代教學方式,激起學生的學習興趣,并通過學習使他們掌握學習方法與提高獲取知識的能力。在教學方法上,我一般會同時采用多種形式,如講授、任務驅(qū)動和課堂討論等,旨在塑造當代教育理念,強調(diào)以人為本,發(fā)揮學生主體精神與創(chuàng)新精神,遵照“學生自身試著在前,老師引導在后”的原則。
、煽偨Y(jié)反思
具體教學過程中很難完全依照備課計劃進行,因此總結(jié)和反思教學過程中的珍貴經(jīng)驗和教訓,為下一次備課提供參考。信息技術(shù)課是一門新興學科,與其他科目相比,欠缺現(xiàn)成教學經(jīng)驗可供參考,我們應該持續(xù)探索新的條件下的教學方式與方法。然而,要把課上好,首先要把課備好。針對不了解的教材必須備課,而熟悉的教材同樣需要備課,做為信息技術(shù)老師,我自身設(shè)置原則就是:“不了無準備的課”。
信息技術(shù)的教學反思 11
反思本學期的教學,有值得肯定的地方也有急需改進的地方盡管通用技術(shù)課上起來并不難,但要想上好就不容易了,因為它對教師的專業(yè)知識,知識面都有很高的要求。再加上相關(guān)的教學資料少之又少,又沒有相應的設(shè)備,制作材料,所以這都對老師提出了很高的要求。通用技術(shù)都是些常識性的東西,看似簡單,但如何將這些零散、常見、簡單的現(xiàn)象或知識用技術(shù)專業(yè)的語言進行系統(tǒng)化的構(gòu)建,是難點。因為一不小心就會枯燥無味起來,學生將慢慢失去興趣。因此,在以后的教學中我一定注意加強對專業(yè)各知識的學習,拓展自己的知識面,加強動手能力,盡可能地上好每一節(jié)課。
在通用技術(shù)教學中,我們應以新的理念為指導,組織有效的教學。50分鐘的時間,給學生傳授生動的知識,這種教學方式即符合新課改的目標的。又能上好課,在此之前,我們一定要熟悉教材,依據(jù)學生特點來精心設(shè)計這節(jié)課,知識點和學習活動相滲透,達到不僅教給學生知識,更應是能力!锻ㄓ眉夹g(shù)新課程標準》明確提出:“普通高中階段的技術(shù)課程以提高學生的技術(shù)素養(yǎng)、促進學生全面而又富有個性的發(fā)展為基本目標,著力發(fā)展學生以信息的交流與處理、技術(shù)的設(shè)計與應用為基礎(chǔ)的技術(shù)實踐能力,努力培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神、創(chuàng)業(yè)意識和一定的人生規(guī)劃能力!
在備課、教學過程和反思時總是不停的`問自己是不是按照新課程標準的要求來備課和教學,有沒有達到了教學目的。
上個星期上《發(fā)現(xiàn)問題》這節(jié)課,引題時為了激發(fā)同學對這節(jié)課的興趣和創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè)精神,以美國刀片大王吉列依靠發(fā)明安全刀片發(fā)家致富為例子來作為開頭,我感覺這個例子不錯,但是同學反應并不是很好,一是故事沒講好,還有就是剃須刀離高一的學生還是比較遠的。要是有更為貼近同學的案例就好了。
接下來就要求同學分組(3個桌子一組)討論,提出問題,收集上來后把問題抄到黑板加以評論。同學在短短的時間內(nèi)就提出了不少很有意思和價值的問題,比如汽車輪胎為什么是黑的?黑的在陽光下吸熱過強是不是不好?書架的使用問題,不穩(wěn),價格,等等。在評價和說明中同學發(fā)言積極,課堂氣氛活躍。雖然由于見識關(guān)系提出不少已經(jīng)解決的問題,但是整體來說反應相當不錯。不過有相當部分同學在這段時間里只是坐著發(fā)呆,所謂的討論根本沒有實行。下節(jié)課我就改變了方法,是要求每個同學都根據(jù)生活提出一至二個問題,沒有思路可以參考邊上同學的問題。要求每個同學都至少提出一個自己認為有價值的問題。課堂效果比上次要好的多?磥聿⒉皇撬袞|西都合適討論解決的。
我認為培養(yǎng)同學觀察日常生活、在生活中發(fā)現(xiàn)問題的興趣,是這課的重點。第一次課說明加活動就占了大半節(jié)課,結(jié)果后面結(jié)束的極為匆忙。課后我想培養(yǎng)興趣,學會觀察生活才是最重要,而后面的內(nèi)容同學完全可以自學,并不需要我再嘮叨,發(fā)現(xiàn)問題的活動和展示完全可以更多的占用一些時間。
在有趣的智力游戲活動中進行教學,我認為是一個非常好的教學方式。將知識點融進智力游戲中,讓學生在有趣的智力游戲活動
中進行學習,學生會感到輕松愉快,不僅大大提高學生學習的興趣,而且能訓練學生的思維能力。
課程改革為我們帶來了新的教學理念,為學生發(fā)展提供了更廣闊的空間。我認為,讓學生從生活、活動、思索、交流中學習,盡可能多給一點思考的時間,多給一點活動的空間,多給學生一點表現(xiàn)自己的機會,讓學生多一點創(chuàng)造效果會更好。
信息技術(shù)的教學反思 12
這一節(jié)課上下來,我覺得比較成功,學生真正“動”起來,思維“活”起來。開放式的教學讓學生在“玩”中學知識,在“悟”中明方法,在“操作”中自主探究,具有建構(gòu)個性化教學模式的基礎(chǔ)條件。學生學得主動,學得輕松,感受到了學習的快樂。
鍵盤是計算機最基本、最常用的輸入設(shè)備,通過鍵盤接口與主機相連,用戶通過敲鍵向計算機輸入信息。本課學生學習的是標準的110鍵鍵盤,其中3個是Windows專用鍵。學生已經(jīng)學習了鼠標操作的能力,在這一課安排學生認識鍵盤是符合學生的`認知規(guī)律的。學生學習的好壞,直接關(guān)系到下面的指法練習和畫圖等簡單的學習。教材根據(jù)教學重難點安排了四個學習板塊,分別是鍵盤分區(qū),主鍵盤區(qū),光標控制區(qū)和小鍵盤區(qū)。其中主鍵盤區(qū)是本課重點,掌握使用方法,初步識記字母鍵位。每個鍵區(qū)上的鍵位的認識和使用,不能夠死記硬背,要讓學生在認識的基礎(chǔ)上,通過練習和實踐來掌握。
直觀演示可以讓學生一目了然,迅速地認識事物,因此,教學認識鍵盤四區(qū)時,我做了一個課件,將鍵盤上的四區(qū)分別設(shè)為四種顏色,并用“找朋友”的方法,激起學生的興趣,讓學生熟知各區(qū)的名稱。然后再讓學生在自己的鍵盤上找到四區(qū),加深了學生對鍵盤分區(qū)的認知力。
任何教學都要以學重教,教學方法的選擇要根據(jù)教材和學情來確定。因此,教學主鍵區(qū)、光標控制區(qū)、小鍵盤區(qū)分別采用三種教學方法。
1.教學主鍵盤區(qū)
、沤虒W字符鍵:因為這部分內(nèi)容比較簡單,教材上敘述的也較為清楚,我采用“嘗試自學”法來指導學生學習,具體流程為:嘗試自學(讓學生讀讀、劃劃、議議)──反饋交流(讓學生匯報學懂了的什么?)。讓學生覺得自學這段我能行!激起學生自主學習的欲望與沖動,激發(fā)學生的學習熱情。
、平虒W特殊控制鍵
現(xiàn)代教育理論認為,知識不是一種告訴,而是一種自我嘗試和自我建構(gòu)。這部分內(nèi)容,我采用了“發(fā)現(xiàn)法”教學生學習。學習流程為:嘗試發(fā)現(xiàn)(讓學生在打開的寫字板中分別按這些鍵,說說你能發(fā)現(xiàn)什么)→匯報結(jié)果(要求學生匯報發(fā)現(xiàn)結(jié)果,集體交流)→實踐操作(讓學生在實踐中掌握鍵位和使用的方法)。通過讓學生自己發(fā)現(xiàn)、探索,點燃學生求知的火花。最后讓學生在實踐中感受成功帶來的快樂。
2.教學光標控制區(qū)
這部分內(nèi)容需要的文本頁較多,且內(nèi)容簡單明了,我采用了直觀演示教學法教學。讓學生先觀察課件演示,然后再自主實踐。通過提出問題、解決問題讓學生掌握Delete和BackSpace鍵的功能區(qū)別,
3.教學小鍵盤
這部分內(nèi)容十分簡單,不是教學重點,教師要以略作介紹,學生對照教材自主實踐加以練習即可。
在整個教學過程中,注重過程,各環(huán)節(jié)邏輯而嚴密,生生都能參與探究;注重情感,尊重學生的自我意識,避免正面否定學生,培養(yǎng)學生積極樂觀的態(tài)度。在這樣一個生動愉悅的教學中,領(lǐng)悟鍵盤的認識是水到渠成的事情。
信息技術(shù)的教學反思 13
電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術(shù)課。我們教師應該充分抓住學生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養(yǎng)學生不斷創(chuàng)新的手段之一。
三年級的學生已經(jīng)有了一定的閱讀能力。能夠自己探索一些工具及軟件的使用方法,一般情況下采取“提出問題——探索問題——解決問題”的方法,即學生在使用一些工具時,一開始老師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講解,而學生在具體的操作過程中又要用到,讓學生帶著問題自己去閱讀教材,然后老師再加以引導,最后解決實際操作問題,通過長時間的訓練,學生逐漸會形成自己解決問題的能力。
在教學時,老師先讓學生自主學習。有的學生討論、嘗試,有的學生在看書尋找,同學之間也不由自主地互相幫助起來。最后讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就了解了窗口的基本組成,并學會了窗口的最小化、化、關(guān)閉?傊,要上好小學信息技術(shù)這門課程,只要我們在平常的'教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。
信息技術(shù)的教學反思 14
提高課堂教學有效性,在新課程改革的背景下,通過運用恰當?shù)慕虒W策略,促進學生基礎(chǔ)性、發(fā)展性和創(chuàng)造性的提升;有效的促進學生真實的成長和進步。
現(xiàn)代社會中,計算機與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的運用已經(jīng)滲透到社會的各行各業(yè)和平常百姓的日常生活。日新月異的變化使人們清醒認識到:不掌握計算機知識和基本技能,將難以在現(xiàn)代信息社會中有效地工作和生活。信息技術(shù)課程已經(jīng)成為學校必不可少的課程之一。然而信息技術(shù)是一門新興學科,與其他學科相比,缺少現(xiàn)成的教學經(jīng)驗供我們借鑒,所以我們必須不斷探索新的環(huán)境下的新型教學模式、教學方法。要從教學實際出發(fā),根據(jù)不同的教學目標、內(nèi)容、對象和條件等,靈活、恰當?shù)剡x用教學方法,并善于將各種方法有機地結(jié)合起來。任何一種方法和模式的選擇和使用,都應該建立在深入理解其的基礎(chǔ)上。作為一線教師我結(jié)合自己的教學實際,總結(jié)了一些較實用有效的教學方法。
一、比喻說明法
計算機課程中有相當一部分是基礎(chǔ)理論知識,對于十三、四歲的初中學生來說有時較難接受。如果在講課時適當?shù)剡\用比喻,就會有助于學生對知識的理解和掌握。比如,在講網(wǎng)絡(luò)中的域名和IP地址時,我是這樣講的:世界上的人很多,我們怎么來區(qū)分彼此呢?我們可以通過用自己的名字和用身份證號兩種途徑,我們可以使用身份證號來唯一的指定某人,但是,身份證號太難記了,日常生活中,我們用名字來指定某人。網(wǎng)絡(luò)中的計算機也一樣,為了區(qū)分彼此,他們也有“名字”——我們稱之為域名,同樣他們也有自己的“身份證號”——IP地址,IP地址可以唯一的指定一臺計算機,但是,記住它不太容易,平時,我們只用域名來指定網(wǎng)絡(luò)中的計算機。這樣,學生們很輕松地就揭去了域名、IP地址的神秘面紗。
二、愉快教學法
眾所周知,漢字輸入訓練是一項機械、枯燥的教學內(nèi)容。有的學生往往在學會了輸入方法之后不愿花時間反復練習,這樣就不容易再提高輸入速度。那么如何激發(fā)學生的學習興趣呢?我建議創(chuàng)設(shè)一種愉快的環(huán)境,讓學生在玩中學,在練中學不失為一種好方法。首先進行指法訓練。對照實物讓學生認識鍵盤,并講解鍵位及指法要求,接下來我為每一臺學生用機安裝打字游戲軟件。各式各樣的打字游戲馬上引起學生的濃厚興趣。學生們尤其喜歡“警察抓小偷”練習指法,通過幾次游戲比賽,學生很快就能記住指法與鍵位。然后就可以教會學生漢字的輸入方法,進入實際訓練。以后可以再安裝上漢字輸入的測速軟件,搞幾次分組或全班學生的輸入競賽,調(diào)動起學習的熱情。
三、表揚獎勵法
當代的初中學生年齡雖小,但是已有較強榮譽感和好勝心,對老師的評價尤其在意。所以每當學生有好的作品完成,我就利用極域廣播軟件展示給全班同學,同時加以表揚鼓勵,這不僅會激發(fā)被表揚學生的學習興趣,對其他同學也有很好的促進作用。此外,針對不同程度水平的小組同學,制定不同的標準要求,只要能達到目標,不斷有進步就適時給予玩益智游戲的獎勵。用“玩”這個手段,達到促進練的目的',使大多數(shù)同學都能在原有的基礎(chǔ)上有提高,促進了全體學生整體水平的提高。
四、任務驅(qū)動法
所謂任務驅(qū)動法,就是把每個學習單元中要完成的教學內(nèi)容設(shè)計成一個或多個具體的任務。讓學生通過完成一個個具體的任務,掌握教學內(nèi)容,達到教學目標。我感到,讓學生有目的的學習和實踐,可以提高學習效率,鍛煉學生的學習和探索能力。比如有一節(jié)課的內(nèi)容是powerpoint中動畫效果的設(shè)置。首先我給學生展示兩張生動新穎的賀卡,一張是靜態(tài)的另一張是帶有動畫效果的,問學生們更喜歡哪一張?接著我這么說:要想給對象添加動畫效果那得先找到有關(guān)動畫的命令吧,發(fā)揮你們的聰明才智找找看吧。學生們首先找到預設(shè)動畫,我就趁機提出簡單要求讓學生試著動手操作,接著提出較為復雜的要求引入自定義動畫,這樣整個教學過程條理清楚、層次分明、順理成章、輕松自然。實踐證明任務驅(qū)動法能開發(fā)學生的思維創(chuàng)造力,引導學生進行獨立思考,讓學生進入主體角色主動地去學習,成為知識的主動建構(gòu)者。
五、嘗試讓學生做小老師
信息技術(shù)教學中存在這樣一個問題,就是老師講解的時候,學生感覺都會,熱情高漲躍躍欲試,真的放開讓他們自己做,卻又不知道如何下手。究其原因,他們只是在課堂上依葫蘆畫瓢沒有理解其操作的真正意義。后來我試著讓學生當老師到教師機上邊操作邊講解其操作含義,沒想到學生的語言比我講的更容易讓學生們理解,同學們都不約而同的為他鼓掌。這說明大家很歡迎這樣的小老師。我想,孩子們之間比我們與他們更便于溝通,不妨多給孩子們這樣的機會!同時我們也要盡可能用孩子們的語言講解問題。
以上是我個人在信息技術(shù)教學中的一點體會?傊,信息技術(shù)教學還是一門十分年輕的學科教學,它需要我們不斷地通過教學實踐并結(jié)合教育理論來指導,需要我們每一個計算機教師共同努力、研究。
信息技術(shù)的教學反思 15
Word第一節(jié)課教學內(nèi)容在以往都是把認識word的軟件界面作為一個教學重點,在本次講課中我只是一帶而過,讓學生了解即可。原因如下:
第一,軟件界面的認識其實是一個過程,應該把認識軟件界面的學習貫穿在以后的課堂教學中,學生會在學習軟件的過程中逐步的熟悉和認識軟件的界面。
第二,軟件的更新是很快的,現(xiàn)在學生所認識的軟件界面,在以后的學習中,生活中有極大的可能性會被改變,比如word2003界面和word2007界面已經(jīng)有了非常大的變化。
第三,軟件界面的變化還體現(xiàn)在不同的系統(tǒng),不同的應用主題而不同,甚至于因為個人習慣而有所改變。第四,同種功能不同軟件的界面之間也有很大的不同,例如word界面與WPS界面等,都有其各自的特點。
基于以上原因,我沒有把認識word界面作為教學的重點,而是把重點放在了教會學生如何保存和新建文檔,尤其是如何保存文檔作為了本節(jié)課的一個難點。保存文檔,對于已經(jīng)熟練掌握軟件的人來說并不是一件很難得事情,但是作為初學者,特別容易出現(xiàn)各種的錯誤,比較典型的就是:第一保存的位置不正確,不知道把自己的文檔存哪去了;第二保存文檔之后,發(fā)現(xiàn)沒有保存對位置,不知如何“另存為”。在這節(jié)課中我讓學生學習了至少3種保存的方法,并通過讓學生保存不同的文檔來進行練習,這樣學生在實際的操作中,應該就可以有效的避免發(fā)生上述的錯誤了。
學生對word有了一定的了解,我就讓他們自學啟動這一塊,如果教師一味地去講,反倒打消了學生的積極性。絕大部分學生自學以后都能打開word,接著我又讓會的學生再把操作過程演示了一遍,這對于個別沒有成功啟動的學生也是加深了印象。在講解“窗口的組成”這部分內(nèi)容時,我變換了方式,讓學生來考我,學生說出窗口的名稱,我指出是哪部分,大家都非常興奮,把手舉得高高的,這樣我既趁機介紹了窗口的各個部分及其功能,對學生來說印象也非常的深刻。接著,我再反問他們的時候,他們也能非?斓鼗卮鸪鰜砹。在文件“保存”這一塊時,我發(fā)現(xiàn)有的學生操作比較熟練,自己會將文件保存在自己的文件夾中,而有的學生顯然不知道怎么處理,這個時候,為了防止操作能力強的'學生無事可做,操作能力相對差的學生失去信心,我就讓已經(jīng)完全掌握的學生去教還不能順利操作的學生。這樣既節(jié)省了課堂時間,提高了課堂教學效率,也讓那些操作好的學生嘗到了“甜頭”,使他們更積極地進行學習與應用。對于word的退出,比較簡單,學生都能很好地掌握,我采用讓學生之間比一比的方法,看誰“退出”的方法多,讓學生了解其他一些退出word的方法。
《初識word》這一課使學生了解了計算機更多的用處,也讓越來越多的學生能用計算機寫作文、寫日記,對于這種非常實用的工具,我會盡量使每一個學生都能掌握,并能進行實際應用。
信息技術(shù)的教學反思 16
信息技術(shù)課堂教學過程中,不僅僅要營造好的課堂氣氛,還要調(diào)動學生的主觀能動性,讓學生自主探究,還要注重學生綜合處理信息的潛力的培養(yǎng),強調(diào)以學生為主體的信息收集、處理和應用的實踐活動,為信息技術(shù)教學營造“寬松、主動、愉悅”的學習氛圍,使學生在快樂中活動,在活動中學習,在學習中創(chuàng)造,F(xiàn)淺談如下小學信息技術(shù)教學設(shè)計的幾點體會:
一、利用多媒體演示講解的教學設(shè)計,發(fā)揮教師主導作用
信息技術(shù)教學的基本原則之一是直觀性,有關(guān)信息技術(shù)基本知識與操作技能,僅憑老師的'口述,學生難以構(gòu)成準確的概念,因此,在信息技術(shù)教學中,教師的講授應精心選取使用多媒體數(shù)據(jù),豐富學生的感性認識,并在此基礎(chǔ)上得出正確的結(jié)論,使教學取得最佳效果。創(chuàng)造民主、簡單的教學氛圍。激發(fā)學生學習興趣,調(diào)動他們學習的積極性。
二、利用發(fā)現(xiàn)探究的教學設(shè)計,提高教學效率
在信息技術(shù)教學中鼓勵學生用自己的頭腦去獲得知識,重視學生的學習主動性,不要把學生當作學習的被動的理解者。其教學設(shè)計為:簡述操作要領(lǐng)→操作嘗試→啟發(fā)引導→操作學習→反饋指導→鞏固練習→歸納總結(jié)的教學設(shè)計。這種教學方法,一是使學生掌握知識和技能,二是發(fā)展學生的智力。如在學習word制作表格時,學生學起來很簡單。但是否很簡單,通過布置一個任務(制作課程表),學習效果就一目了然了。至于鞏固練習和歸納總結(jié),道理是很顯然的。這充分體現(xiàn)“教師為主導,學生為主體”教師的教學與學生的操作時光密切結(jié)合的教學設(shè)計。
三、構(gòu)建“主體—互動—探究”的教學設(shè)計,激發(fā)學生創(chuàng)作興趣
在信息技術(shù)教學過程中,老師先布置任務,學生通過完成任務來自主的參與教學,這樣能夠培養(yǎng)學生必要的社會性品質(zhì);有利于建立良好的教學人際關(guān)系,使學生真正成為教學的主人;能夠使課堂充滿活力,使教學質(zhì)量得到提高,使學生智力得到較好的發(fā)展。例如布置任務:應用FrontPage軟件制作個人網(wǎng)頁,鏈入班級主頁。在大多數(shù)學生基本完成任務后,從學生制作的網(wǎng)頁中挑選出有代表性的作品。由學生自己介紹演示,然后讓學生互相討論,發(fā)表意見、看法,實現(xiàn)相互交流、學習的目的。教師在此過程中以實現(xiàn)預定的教學目標為目的,適當?shù)囊龑в懻摲较。讓學生在參與中學會學習,主動研究,在參與中學會學習,學會創(chuàng)新,并通過師生交流的互動作用和情境探索的學習,到達自主構(gòu)建知識的目的,實現(xiàn)學生主動發(fā)展的目標。
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翻開以往的計算機基礎(chǔ)課本,無非是以計算機的發(fā)展史講起,接著講解數(shù)制與編碼,再次講述計算機的組成部分及各部分作用,再才進入到DOS與WINDOWS系統(tǒng)的使用,其枯燥的理論很容易打消孩子學習計算機的興趣,一但孩子的計算機興趣被扼殺,信息技術(shù)課堂的生機也就蕩然無存。然而如今的信息技術(shù)課本內(nèi)容設(shè)計合理,完全符合學以致用的目的,課本從信息技術(shù)基礎(chǔ)講起,接著介紹WINDOWS系統(tǒng)的操作,再介紹網(wǎng)上沖浪的過程與方法,這就讓同學們形成搜集信息的習慣,但這些對于我們的學生,課本的.價值量還是低了些,學生計算機水平普遍都比較高,如果再圍繞書本講解,學生不但會抵制,更耽誤后續(xù)課程的進度,如何設(shè)計一套具有針對性的教學方案,是上好信息技術(shù)課的關(guān)鍵。
一、靈活運用五糧課堂,提高課堂效率
在信息技術(shù)課上使用五糧課的分組模式可以有效的調(diào)動學生之間的競爭意識和小組團隊協(xié)作精神?梢砸孕〗M為單位培養(yǎng)學生獨立思考學習。學生在相互討論和與其他小組的對比中可以輕松掌握相關(guān)知識。結(jié)合積分獎勵模式可以大大提高學生的學習積極性。還可以通過各小組長得培養(yǎng)增強教師對課堂的掌控力。
二、任務驅(qū)動式教學,一改枯燥的課堂
新授課中,教師如果一味的注重理論的講解,學生在十分鐘或更短的時間內(nèi)就會走神,所以采用任務驅(qū)動式教學可以讓學生集中精神配合老師共同探討新知識。如在講解WORD軟件中繪制表格的第一課,教師可以拿出象棋棋盤圖片,讓學生數(shù)出棋盤的行與列,再介紹如何將單元格調(diào)整為正方形以便放棋子,如何來畫棋子,美化表格,接著就讓學生完成棋盤表格,學生在動手實踐的過程中會發(fā)現(xiàn)畫棋子很費時,這時老師就可以先讓學生想出解決問題的辦法和技巧,再來演示如何“投機取巧”,此時學生似乎一切恍然大悟,接下來的制作過程就方便高效的多了。
三、老師教以引導為主,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識
其實要讓學生真正上好信息技術(shù)課,老師就必須充當好一個導學者的角色,幫助學生確定學習目標和達到目標的最佳途徑;指導學生形成良好的學習習慣、掌握學習方法;指導學生區(qū)分好與壞的信息,提高學生對信息的分辨能力;多給學生一些自由發(fā)揮的空間,不能因為老師的導向而埋沒了學生的創(chuàng)新意識。
除此之外,在教學中可以將德育教育滲透到信息技術(shù)課堂當中來,讓學生知識信息化時代的兩面性,培養(yǎng)學生收集信息、加工處理信息的能力,學習至用。作為專業(yè)老師,更應該要讓學生知道學習信息技術(shù)的必要性,真正讓學生成為具有高品質(zhì)的人。
四、理論與實踐相結(jié)合,保持并提高學習積極性
信息技術(shù)課上學生的積極性都很高漲,他們對新事物充滿著好奇,總幻想有一天能熟練的駕馭計算機、能制作出精美的動畫、能設(shè)計出漂亮的游戲、能控制自己創(chuàng)建的游戲角色……只要充分調(diào)動學生的學習興趣,學習至用,久而久之,其操作水平又會上一個新臺階。七年級上學期開設(shè)的課程是信息技術(shù)基礎(chǔ)與WORD軟件,學生操作量大,高一每周僅有2次課,如何在短時間內(nèi)完成大量的學習任務,45分鐘尤為重要,課堂講解時間不能太長,上機練習的時間可以放長些,每次授完新課后給每個學生下發(fā)一定的練習題,練習范圍就是本堂課所講授的內(nèi)容,學生按照老師給定的題目針對性練習,教師再個別輔導,當然學生對于知識點模糊的地方也比較多,老師可以安排每組的小組長擔任輔導員,同桌討論等形式,完成課堂練習,在作業(yè)時間將理論轉(zhuǎn)化為實踐,鞏固并消化,從而彌補了總課時不夠的難題。
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信息技術(shù)教學原則是指為培養(yǎng)學生的信息素質(zhì)和提高教學效果,反映信息技術(shù)教學規(guī)律而制定的指導信息教學工作的基本要求。
關(guān)于信息技術(shù)教學原則的探討,有人喜歡借用教學的一般原則,并稍加解釋。我認為,信息技術(shù)教學原則有其特殊性——個性,是共性要求與個性要求的統(tǒng)一。信息技術(shù)教學原則的“個性要求”主要有:技術(shù)性,強調(diào)信息技術(shù)與工具的運用,強調(diào)教學手段和內(nèi)容的高科技含量。素質(zhì)性,強調(diào)對學生信息素質(zhì)的培養(yǎng)。整合性,強調(diào)信息技術(shù)與課程教學的整合度,強調(diào)數(shù)字化學習方式的優(yōu)化。發(fā)展性,強調(diào)信息技術(shù)教學的基本要求必須隨著信息技術(shù)的更新而不斷調(diào)整,強調(diào)所有信息技術(shù)教學活動都必須有助于學生的可持續(xù)發(fā)展。
信息技術(shù)教學原則體系的提出,還要注意各原則的相適性、完備性和原則本身的獨立性、簡練性、針對性等。據(jù)此,信息技術(shù)教學原則體系可以表述為如下九條:
任務驅(qū)動與問題激勵相結(jié)合的原則
該原則強調(diào),信息技術(shù)教學過程中,既要注重學習任務的設(shè)計與布置,也要注重學習的主動性與思維能力的培養(yǎng)。既要重視學習結(jié)果,也要重視學習過程。既要追求知識與技能的掌握,也要追求學生創(chuàng)新意識等心理素質(zhì)的培養(yǎng)。既要運用接受性學習,也要加強理解性學習。努力使學習的外在驅(qū)動力與內(nèi)在驅(qū)動力共同發(fā)揮作用。
信息技術(shù)與課程整合的原則
該原則強調(diào),信息技術(shù)教學中要避免信息技術(shù)與學科課程兩張皮的現(xiàn)象,使信息技術(shù)滲透到課程目標、課程內(nèi)容、課程資源、課程結(jié)構(gòu)、課程實施方法、課程評價等各個方面。要把教學改革建立在信息技術(shù)平臺上,同時信息技術(shù)教學要主動適應課程改革的需要。
虛擬教學與現(xiàn)實教學相結(jié)合的'原則
該原則強調(diào),在信息技術(shù)教學中要利用多媒體與網(wǎng)絡(luò)學習環(huán)境進行虛擬教學,拓展教學時空,要發(fā)揮人工智能技術(shù)的作用,節(jié)省教育成本。同時,也要重視教師面授、學生間的直接討論與綜合實踐等現(xiàn)實的教學,加強直接交流與即時反饋。要避免虛擬學習中的情感冷漠與情景變異,也要避免傳統(tǒng)教學中的“少”、“慢”、“差”、“費”。
開放學習與統(tǒng)一規(guī)量相結(jié)合的原則
該原則強調(diào),在信息技術(shù)教學的實施模式與評價管理中,既要注重學生的自主學習、自由創(chuàng)造、自愿參與、自我評價,也要重視教師的具體指導與教育管理部門對教學績效考評的統(tǒng)一要求。
理論學習與實踐活動相結(jié)合的原則
該原則強調(diào),在信息技術(shù)教學中,既要重視對基本概念、基本原理、基本規(guī)律的學習,也要重視具體操作、工具運用技能的學習。既要重視知識體系的建構(gòu),也要重視能力體系的形成。既要重視書本知識、間接經(jīng)驗的掌握,也要重視實踐創(chuàng)造與直接經(jīng)驗的積累。
以優(yōu)化學習、培養(yǎng)信息素質(zhì)為根本宗旨的原則
該原則強調(diào),要牢記信息技術(shù)教學的本質(zhì)與根本目的,以優(yōu)化學習過程和學習效果為中心,努力培養(yǎng)學習者的信息素質(zhì)。要避免將信息技術(shù)裝“門面”、盲目追求“高”、“精”、“尖”與濫用。
直觀性與抽象性相結(jié)合的原則
該原則強調(diào),要充分發(fā)揮實物直觀、模象直觀與語言直觀的綜合作用,要加強形象思維與抽象思維能力的綜合培養(yǎng)。利用多媒體網(wǎng)絡(luò)教學的直觀形象性,可以化解教學難點,減少教學坡度,提高記憶效果,但應注意避免使教學表層化、膚淺化。適當加大學習難度,特別是抽象思維的難度,對于高年級學生、對于創(chuàng)新能力的培養(yǎng)來說同樣是十分重要的。
知識、情感、技能多目標統(tǒng)一的原則
該原則強調(diào),信息技術(shù)教學目標的設(shè)計與選擇中,要處理好知識目標、情感目標、技能目標的關(guān)系,使多種目標統(tǒng)一到信息素質(zhì)培養(yǎng)這一根本目標之中。同時,在信息技術(shù)教學實施中,要注意每一教學活動的多功能性和各教學環(huán)節(jié)組合的科學性,使知、情、技多種目標都能有效地實現(xiàn)。
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回顧五年來,新課改引領(lǐng)我們關(guān)注每一個學生的發(fā)展、以學生為本的教學與成長,感受頗多。人們常說,興趣是最好的教師。學生喜歡信息技術(shù)課,但這種喜歡往往表此刻愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。所以,在教學過程中要精心設(shè)計導入,激發(fā)學生的學習興趣,關(guān)注知識與技能,過程與方法,情感態(tài)度與價值觀三維目標,在知識教學的同時,關(guān)注過程方法和情感的體驗,從而實現(xiàn)教學目的。
1、興趣引領(lǐng)、化難為易
例如,學生學習指法是十分枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,并且很不愿學。我在教學中采取游戲引入的方法,當學生玩游戲覺得有困難的時候再講解指法練習,學生就學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到簡便自如了,此刻高一年級學生的英文速度都在50個每分鐘以上,大部分到達100個左右每分鐘,個別同學到達200多個每分鐘,同學們基本上個個學會了盲打。
2、精心導入,激發(fā)學趣。
在講授基礎(chǔ)知識時,利用計算機、大屏幕、投影機進行重難點的講解、示范演示。我在課前精心制作的PowerPoint幻燈片、Flash動畫等課件,配以優(yōu)美的音響效果,學生的注意力被完全吸引到教學上來,能夠把精力放在課堂教學的現(xiàn)場發(fā)揮之中,讓學生學到更多的知識,獲得更多的技能。
3、直觀教學,加深記憶。
在信息技術(shù)課的教學中應根據(jù)其特點,針對一些計算機術(shù)語、理論性概念有針對性地講解,做到突出重點、抓住關(guān)艦形象具體,然后讓學生經(jīng)過很多的操作來驗證所學的知識,熟練的掌握操作計算機的基本技能,在學生操作的過程中,教師應加強巡視、輔導,及時發(fā)現(xiàn)問題,例如,在學習鍵盤一課時,我提問空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵有什么特征?讓學生討論。經(jīng)過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。而換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,相當于橡皮擦的功能,這樣由淺入深、變抽象為直觀,讓學生對其印象深刻,利于記憶。
4、自主學習,不斷創(chuàng)新。
學生喜歡上信息技術(shù)課。教師應當充分發(fā)揮他們的主體作用,自主探索,合作學習,在實踐中真正理解和掌握基本知識和基本技能。
高中年級的學生已經(jīng)有了必須的閱讀能力。能夠自我探索一些工具及軟件的使用方法,一般情景下采勸提出問題探索問題解決問題的方法,即學生在使用一些工具時,一開始教師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講解,而學生在具體的操作過程中又要用到,讓學生帶著問題自我去閱讀教材,然后教師再加以引導,最終解決實際操作問題,經(jīng)過長時間的訓練,學生逐漸會構(gòu)成發(fā)現(xiàn)問題并獨立解決問題的能力。
如在PHOTOSHOP教學時,教師先讓學生自主學習。有的學生討論、嘗試,有的學生在看書尋找,同學之間也不由自主地互相幫忙起來。最終讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就了解了窗口的基本組成,及工具欄中的各工具的功能。
總之,要上好信息技術(shù)這門課程,只要我們在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易于學生理解的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得趣味、生動,使我們的學生能在簡便的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)
5、欣賞個體、激勵全體
關(guān)注每一位學生的發(fā)展,尊重學生的人格,欣賞學生是教師必做的功課。學生在操作過程中,難免會出現(xiàn)差異,在這個時候我總是用欣賞的眼光來看待每一個學生,看到他們的閃光之處,然后加以贊賞的同時指出不足;注重發(fā)揮小教師的作用,并及時鼓勵同學們只要肯下功夫,每個人都有可能變成電腦高手。在教與學的過程中,我盡量營造民主、和諧的氛圍,這樣不但能真正提高學生的知識水平,更重要的是培養(yǎng)了學生的學習興趣。
6、鉆研教材,分層教學
處于少年期的孩子活潑好動,充滿自信但缺乏耐心。在一節(jié)課的時間內(nèi),總要求他們安安靜靜、規(guī)規(guī)矩矩地按照教師的要求做是很困難的。那么,如何堅持學生的學習興趣,有效地實現(xiàn)教學目標呢,我認為首先要研究教材,精選資料,對容易的知識點的.講解可粗略一些,讓學生自學;對難度較大的資料要想辦法化難為易,其次,要讓學生多動手。學生對動手操作十分感興趣。試想,一堂課只講理論不讓學生動手,他們的注意力何以集中?所以,精講多練、合理安排時間,難易結(jié)合的任務驅(qū)動,能到達較好的教學效果。要求所有學生都要完成基本任務,另外布置附加任務,讓基礎(chǔ)好的學生去完成,這樣的分層讓能力強的學生可有更多的練習機會以獲取更多的知識技能。
7、教法多樣,教無定法
信息技術(shù)課一般采用任務驅(qū)動教學方法,開始先由教師確定學習任務,然后教師講解、演示。我認為應給孩子們展示的機會。讓孩子上臺面向全體同學操作不僅僅能鍛練自我的水平,并且也供給了一個讓學生和學生交流的平臺。這是我在學習新課標之后思考的問題,多一種方法,多一些嘗試能夠多幾個方位調(diào)動學生們的積極性和熱情投入到學習中來。
例如我在講授圖形的變化這一資料時,就是讓學生帶著問題自主學習。首先打開photoshop程序,每個同學導入一條魚的GIF圖片,之后,我開始變魔術(shù),演示魚媽媽的水平翻轉(zhuǎn)變化,然后同學們探究魚媽媽的其他魔術(shù)變法。魚媽媽如何長大或縮小、魚媽媽怎樣轉(zhuǎn)彎……學生們在問題的引導下認真地自主學習,體驗發(fā)現(xiàn)的歡樂,學生的情感態(tài)度價值觀在學習中得以體現(xiàn)。
最終,我請學生幫忙魚媽媽找到一群魚孩子創(chuàng)作作品。學生練習時,我要求越有創(chuàng)意越好。
學生展示作品以后,組織學生自我品評。如何評價作品、如何應對別人的評價都是教師需要引導和關(guān)注的。
課堂上,學生唱主角,我也深入學生中間,互相討論,平等對話,一起探究。請學生到教師機上演示,鼓勵能者為師,激發(fā)了學生的學習興趣,學生興致盎然,涌現(xiàn)出很多有創(chuàng)意的作品。
教育本身就是不完美的藝術(shù),整節(jié)課看來,任務密度偏大,個別同學只完成了導入和變形。應從學生的實際出發(fā),盡量避免留下遺憾。
8、充實提高,轉(zhuǎn)變觀念
我認為,現(xiàn)代教育改革的核心是使學生變被動型學習為主動型學習,讓他們在真實的環(huán)境中學習并理解挑戰(zhàn)性的學習任務。教師的主角逐漸由傳統(tǒng)的知識傳授者轉(zhuǎn)變成設(shè)計者、指導者、組織者、幫忙者、學習資源管理者及研究者。這在給教師提出全新的挑戰(zhàn)的同時,也為教師供給了廣闊的創(chuàng)造空間。我認為,信息技術(shù)課上創(chuàng)造性地使用教材要注意以下幾點:
首先,根據(jù)信息技術(shù)課的特點,遵循從知識到技能、從技能到知識的認知規(guī)律:自學→掌握知識;動手→培養(yǎng)技能;應用→將知識與技能緊密結(jié)合并互相轉(zhuǎn)化。讓學生在動手實踐中感悟知識,發(fā)現(xiàn)知識,構(gòu)成技能。畢竟,未經(jīng)必然王國的跋涉與歷練,哪有自由王國的馳騁與翱翔?
其次,從學生的經(jīng)驗出發(fā),選用他們喜聞樂見的方式完成趣味的學習任務,采取多種教學手段激發(fā)、堅持學生濃厚的學習興趣,滿足學生的發(fā)現(xiàn)需要和創(chuàng)造的成就感,尊重學生學習的獨特體驗,放手讓學生學,實現(xiàn)教學的有效性。
然后,教學不能局限于一節(jié)課,局限于一時,必須著眼于學生的長遠發(fā)展,以更高、更長遠的眼光來處理教材,實現(xiàn)課程的拓展延伸。
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