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制作效果圖的一些心得體會
一時心血來潮!!無私奉獻給迷茫的初學者,我對制作效果圖的體會和心得也是為支持本版而做!朋友們:當我看到還有很多不知道如何練習效果圖的朋友在這條道路上艱難的前進時,我想起了自己的當初!看了下本版關(guān)于這方面的內(nèi)容還是個空白.所以把我對效果圖學習的心得和體會無私的發(fā)給大家時,我希望各位能仔細的看下去,我不敢保證這些文字完全對大家有用,但至少會給朋友們做一個學習的正確指引.(這些真切的文字也曾登在我個人的博客里,今天首次公布給本版朋友們). 先來看我寫的第一篇基本功從廣義上說無非是原始的、最簡單的!斑_芬奇畫雞蛋”以及“高樓萬丈平地起”都說明基礎(chǔ)部分的重要性。制作電腦表現(xiàn)圖的軟件中,以3Dsmax為基礎(chǔ)軟件,而練習這個軟件要從制作單體模型為切入點,這也正是我們訓(xùn)練基本功最快捷的方法。有些人在制作場景建模時,總會有一種力不從心的感覺、不知從何下手,時間久了,會有一種建模恐懼感。其原因就是技巧不成熟、命令不專業(yè)、不太好的習慣、加上練習少,時間一長就形成了這種問題。壞習慣一旦養(yǎng)成是很不好改掉的。制作單體模型里面有好多專業(yè)性的技巧,還有我在長期的教學與實戰(zhàn)中摸索出的好多經(jīng)驗,在我們教學中會逐步滲透下來,這里就不再列舉了,因為這是一個很綜合的問題,一兩句是說不完的,要靠練習配合著講解才能全面掌握。 第二篇效果圖中的建模是我們每個人都要面臨的制作問題。什么是真正意義的場景建模,在這個圈子里相當多的制作者還未曾感悟到。我總結(jié)有下面幾點對建模的要求: 1、模型的質(zhì)量①、嚴格遵守對齊原則。對齊有兩種,一種是捕捉對齊;另一種是用對齊工具,捕捉對齊時要用2.5維捕捉,這樣可防止對齊的錯誤出現(xiàn)。②、能用二維建模的盡量不用三維建模(poly建模除外,因為它是個很好用的另一種建模方法)。這樣可以隨時修改,便于操作。③、從學習的開始就要養(yǎng)成這種專業(yè)習慣,到以后就會感覺非常輕松,不好的專業(yè)習慣必須克服。 2、建模的速度①、不管你是用哪個版本的軟件,都要找到它的快捷鍵,如果習慣了用以前版本的快捷鍵,你可以在新版本軟件中載入原來的快捷鍵。②、全英文界面和一個視窗操作。這里說的全英文界面決不是“崇洋媚外”,相信大家能理解。而一個視窗操作才將你的顯示器發(fā)揮出最大的功效,并且很節(jié)省你的眼睛,由于顯示的圖形大,你操作時也不容易出現(xiàn)錯誤,這些都會無形的縮短制作的輔助時間。一個視窗操作的另一層含義是說明你的三維感覺已經(jīng)具備,一個三維感覺不強烈的人怎么能提高做圖的速度呢。視窗背景色要用黑色。 3、制作模型的基礎(chǔ)我在教學中要求制作模型是比較嚴格的,因為這是基礎(chǔ)。但好多學員不會感覺有多大困難是因為在我們學習過程中不斷滲透和完善的過程,總是循序漸進沿著專業(yè)建造模型的方法前進的。對于已經(jīng)養(yǎng)成不很專業(yè)建模的學員來講,有時再回頭走這條路會感覺到無所侍從、適應(yīng)不了,有的感覺非常困難。這時不要著急,按著好的學習方法強化自己,很快就會回到正常的軌道上。①、練習時注重單體模型的制作,千萬不要做毫無意義的模型練習(如建模從不考慮尺寸、建模練習沒有目的性,隨意用三維物體堆積小模型等),對于初學者可能感覺很新鮮,等到你真正做一些實戰(zhàn)課題時就會力不從心。不客氣地說,這是最隱形的毒藥。那樣只會浪費你更多時間,把時間放在有意義的模型練習上不僅會縮短你的進程,而且到最后建模時會覺得很輕松同時也是一種樂趣。②、分析來看,效果圖中的模型基本都屬于比較規(guī)矩的形體、比較“老實”的那種。而單體模型就比較復(fù)雜了,所涉及的命令也比較靈活,所以學習要有重點。 4、命令要準確①、命令準確程度關(guān)系到我們制作模型的準確性和質(zhì)量,也關(guān)系到制作效率的問題。②、命令不要重復(fù)。舉個例子,line(線)里自帶點、段、線的編輯,就不要再添加edit spline(編輯線)了。編輯時統(tǒng)一在line里編輯就夠了。模型訓(xùn)練其實很簡單,看怎樣將它們組合起來,綜合運用到實戰(zhàn)中。以上這幾點是我從實戰(zhàn)中濃縮的幾點,比較簡單。過于臃腫的文字只會讓大家覺得困乏和無味,我們的學習主要從實戰(zhàn)的角度出發(fā);過強的理論有時也會束縛自己,這些要辨證的來看!皩嵺`是檢驗真理的唯一標準”。 請繼續(xù)往下面看,等我一下各位,我馬上貼第三篇 繼續(xù)一、現(xiàn)在來談?wù)動米约旱难劬Υ_定圖像以及照片中物體真實尺寸的學習方法。在我們?nèi)粘I钪,多留意身邊的物體,如沙發(fā)、桌椅、門窗等空間尺度;走廊的寬度、餐飲空間過道的最小尺寸、人體的常規(guī)活動尺度、房間的高度、門口的尺寸等等。因為這些尺寸發(fā)生在每個人的社會實踐中,我們只需一點點時間去注意一下就可以了,不會占用我們的主要時間。只要你這樣做了,盡管沒什么收獲,也是一種成功。在制作電腦表現(xiàn)圖和設(shè)計中都必須知道這些形體或空間的常規(guī)尺度,只有這樣,在用電腦模擬未知的世界時才會感覺得心應(yīng)手。隨著技術(shù)的提高,我們眼睛觀察能力的準確性也在不斷的增強,不斷在進步,也正因為我們是自己來觀察物體、體會物體,將來也就培養(yǎng)成了自己獨立思考的習慣、達到舉一反三的目的。觀察物體、空間尺度的最好方法我認為是“比較法”。二、大自然是美麗的,春夏秋冬各有味道,我們在表現(xiàn)圖中要以真實的世界為基準,在這個基礎(chǔ)上逐漸融入自己對自然的認識,再用技術(shù)手段表現(xiàn)出來,這就是你的風格。不難發(fā)現(xiàn),同樣的圖像不同的人來做,效果是完全不一樣的,這和每個人的人生觀、價值觀、世界觀都有關(guān)系,還有一點就是技術(shù)的高低。三、多分析優(yōu)秀的電腦圖像作品,這一點我會帶著大家做的。四、電腦圖像作品的優(yōu)良,技術(shù)只是一方面,里面有好多技術(shù)以外的知識結(jié)構(gòu)。如對音樂的修養(yǎng)、感覺;文學底蘊以及我們每個人在社會中形成的形式。這里說的可能“大”了點,有些不好理解,但只要明白作品只是表面,需要更多的知識結(jié)構(gòu)來豐富自己,這里說的是今后自己風格的形成,也是一個長期實踐的過程。五、技術(shù)上不要忽略后期處理的決定因素。尤其在室外場景,其后期處理有時是很復(fù)雜的,直接關(guān)系到你這張作品的最終質(zhì)量。我個人認為你的風格也將隨著這個階段開始悄悄地定位。 請不要放棄,大概朋友們累了,聽聽音樂,繼續(xù)等我一下!這是專門針對初學的朋友在做形體編輯時我寫的 文章轉(zhuǎn)自:效果圖公司網(wǎng)站www.vvt9.com【制作效果圖的一些心得體會】相關(guān)文章:
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