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游戲開發(fā)策劃工作計劃
游戲開發(fā)策劃工作計劃
一,指導思想
游戲策劃的工作計劃是勾勒游戲開發(fā)的藍圖,實際上是策劃師將靈感激發(fā)在大腦中的游戲藍圖通過用文字表達出來嚴謹、細致的工作方案,
游戲開發(fā)策劃工作計劃
。游戲策劃的工作計劃以書面形式想游戲制作的各個部門傳達,是游戲設計制作的核心文件。二,工作步驟
工作步驟是游戲制作的過程。游戲規(guī)劃期間的主要工作可分為三個部分。
1,制定游戲的總體框架,制定籌備方案,設置游戲模式,細化游戲制作分工,提交給設計部門游戲預想。
2,制訂各類訂單任務,游戲設計制作過程需要利用大量人力、物力。需要與每位技術工人,藝術家、美術家進行溝通,與之合作完成。
3,劇情的細化分解,安排特定工作小組完成,
資料共享平臺
《游戲開發(fā)策劃工作計劃》(http://www.szmdbiao.com)。游戲當中的某些程序片段、播放器、動畫場景,往往需要細致化的工作才能完成。此外將這些程序段一一裝配的過程也是相當復雜的,需要進行細致規(guī)劃才能完成。
三,后期工作
1,游戲系統(tǒng)的測試,調整和改善的工作,如果將規(guī)劃工作分一下輕重,那么重點只有兩個:一個是結構設置,結構設置勾勒了整個游戲的骨干、框架。另一個是數(shù)據(jù)設定,以確定整個游戲系統(tǒng)的運行參數(shù),相當于是游戲框架當中的血肉。
2,游戲作品進入市場之前的宣傳和造勢工作。宣傳工作是整個游戲投入市場的重要組成部分,可以使用一個簡單的公式來表達宣傳的意義:游戲成功=游戲質量過硬+宣傳造勢強大。雖然游戲制作精良、品質優(yōu)秀,但是也應該讓大量的玩家真正去知道有這款游戲,真正讓玩家有嘗試玩這款游戲的初感。這就取決于宣傳工作做得是否到位。
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