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哈爾濱阿里巴巴筆試題
1. 單選題
1. 假設把整數(shù)關鍵碼K散列到N個槽列表,以下哪些散列函數(shù)是好的散列函數(shù)
A: h(K)=K/N;
B: h(K)=1;
C: h(K)=K mod N;
D: h(K)=(K+rand(N)) mod N, rand(N)返回0到N-1的整數(shù)
2. 下面排序算法中,初始數(shù)據(jù)集的排列順序對算法的性能無影響的是:
A: 堆排序 B:插入排序
C: 冒泡排序 D:快速排序
3. 下面說法錯誤的是:
A: CISC計算機比RISC計算機指令多
B: 在指令格式中,采用擴展操作碼設計方案的目的是為了保持指令字長不變而增加尋址空間
C:增加流水線段數(shù)理論上可以提高CPU頻率
D:馮諾依曼體系結構的主要特征是存儲程序的工作方式
4. 不屬于馮諾依曼體系結構必要組成部分是:
A:CPU B: Cache C:RAM D:ROM
5. 一個棧的入棧序列式ABCDE則不可能的出棧序列是:
A:DECBA B:DCEBA C:ECDBA D:ABCDE
6.你認為可以完成編寫一個C語言編譯器的語言是:
A:匯編 B:C語言 C:VB D:以上全可以
7. 關于C++/JAVA類中的static成員和對象成員的說法正確的是:
A:static成員變量在對象構造時候生成
B: static成員函數(shù)在對象成員函數(shù)中無法調用
C: 虛成員函數(shù)不可能是static成員函數(shù)
D: static成員函數(shù)不能訪問static成員變量
8:看不清
9:某進程在運行過程中需要等待從磁盤上讀入數(shù)據(jù),此時進程的狀態(tài)將:
A: 從就緒變?yōu)檫\行 B:從運行變?yōu)榫途w
C: 從運行變?yōu)樽枞?D:從阻塞變?yōu)榫途w
10:下面算法的時間復雜度為:
Int f(unsigned int n)
{
If(n==0||n==1)
Return 1;
Else
Return n*f(n-1);
}
A: O(1) B:O(n) C:O(N*N) D:O(n!)
11: n從1開始,每個操作可以選擇對n加1或者對n加倍,
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。若想獲得整數(shù)2013,最少需要多少個操作。A:18 B:24 C:21 D;不可能
12:對于一個具有n個頂點的無向圖,若采用鄰接表數(shù)據(jù)結構表示,則存放表頭節(jié)點的數(shù)組大小為:
A: n B: n+1 C: n-1 D:n+邊數(shù)
13:不全
14:如下函數(shù),在32bit系統(tǒng)foo(2^31-3)的值是:
Int foo(int x)
{
Return x&-x;
}
A: 0 B: 1 C:2 D:4
15:對于順序存儲的線性數(shù)組,訪問節(jié)點和增加節(jié)點刪除節(jié)點的時間復雜度為:
A: O(n),O(n) B:O(n),O(1) C:O(1),O(n) D:O(n),O(n)
16:在32為系統(tǒng)環(huán)境,編譯選項為4字節(jié)對齊,那么sizeof(A)和sizeof(B)是:
Struct A
{
Int a;short b;int c;char d;
};
Struct B
{int a;short b;char c;int c;};
A: 16,16 B:13,12 C:16,12 D:11,16
17:袋中有紅球,黃球,白球各一個,每次任意取一個放回,如此連續(xù)3次,則下列事件中概率是8/9的是:
A: 顏色全相同 B:顏色全不相同C:顏色全相同D:顏色無紅色
18:一個洗牌程序的功能是將n張牌的順序打亂,以下關于洗牌程序的功能定義說法最恰當?shù)氖牵?/p>
A: 每張牌出現(xiàn)在n個位置上的概率相等
B: 每張牌出現(xiàn)在n個位置上的概率獨立
C: 任何連續(xù)位置上的兩張牌的內容獨立
D: n張牌的任何兩個不同排列出現(xiàn)的概率相等
19:用兩種顏色去染排成一個圈的6個棋子,如果通過旋轉得到則只算一種,一共有多少種染色:
A: 10 B:11 C:14: D:15
20:遞歸式的先序遍歷一個n節(jié)點,深度為d的二叉樹,則需要?臻g的大小為:
A: O(n) B:O(d) C:O(logn) D:(nlogn)
第二部分:多選
21:兩個線程運行在雙核機器上,每個線程主線程如下,線程1:x=1;r1=y;線程2:y=1;r2=x;X和y是全局變量,初始為0。以下哪一個是r1和r2的可能值:
A: r1=1,r2=1
B: r1=1,r2=0
C:r1=0,r2=0
D:r1=0,r2=1
22.關于Linux系統(tǒng)的負載,以下表述正確的是:
A: 通過就緒和運行的進程數(shù)來反映
B: 通過TOP命令查看
C: 通過uptime查看
D: Load:2.5,1.3,1.1表示系統(tǒng)的負載壓力在逐漸變小
23:關于排序算法的以下說法,錯誤的是:
A: 快速排序的平均時間復雜度O(nlogn),最壞O(N^2)
B:堆排序平均時間復雜度O(nlogn),最壞O(nlogn)
C:冒泡排序平均時間復雜度O(n^2),最壞O(n^2)
D:歸并排序的平均時間復雜度O(nlogn),最壞O(n^2)
24:假設函數(shù)rand_k會隨機返回一個【1,k】之間的隨機數(shù)(k>=2),并且每個證書出現(xiàn)的概率相等,
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《哈爾濱阿里巴巴筆試題》(http://www.szmdbiao.com)。目前有rand_7,通過調用rand_7()和四則運算符,并適當增加邏輯判斷和循環(huán)控制邏輯,下列函數(shù)可以實現(xiàn)的有:A:rand_3 B:rand_21 C:rand_23 D:rand_49
3.(6分)兩個較長的單向鏈表a和b,為了找出及誒單noed滿足node in a
并且node in b。請設計空間使用盡量小的算法(用c/c++,java 或者偽代碼)
答案網(wǎng)上找的
我們定義節(jié)點的距離為節(jié)點到鏈表開始所經過的節(jié)點數(shù)。如果兩個鏈表長度相同,則相交節(jié)點其在兩個鏈表上的距離一定相等。對于長度不同的兩個鏈表,我們可以采用對齊的方式,使其向長度短的鏈表對齊。這樣就可以應用上面的思路。具體算法如下:
struct node
{
int v;
node *next;
};
/*
返回鏈表的長度
鏈表為空 返回0
*/
size_t listLen(node * p)
{
size_t num = 0;
while (p!=NULL)
{
num++;
p = p->next;
}
return num;
}
// 如果找到了 則返回指針 指向公共節(jié)點
// 如果不存在 則返回空指針
node * findFirstCommenNode(node * pheada, node * pheadb)
{
size_t lenA = listLen(pheada);
size_t lenB = listLen(pheadb);
node * plistA = pheada;
node * plistB = pheadb;
//調整長度
//plistA 指向較長的一個
if (lenA < lenB)
{
plistB = pheada;
plistA = pheadb;
size_t t = lenA;
lenA = lenB;
lenB = t;
}
while(lenA > lenB)
{
plistA = plistA->next;
--lenA;
}
//一樣長了
//尋找公共節(jié)點
while (plistA!=NULL && plistA != plistB)
{
plistA = plistA->next;
plistB = plistB->next;
}
return plistA;
}
算法的空間復雜度O(1),時間復雜度O(m+n),效果不錯吧。
2、當存儲數(shù)據(jù)量超出單節(jié)點數(shù)據(jù)管理能力的時候,可以采用的辦法有數(shù)據(jù)庫sharding的解決方案,也就是按照一定的規(guī)律把數(shù)據(jù)分散存儲在多個數(shù)據(jù)管理節(jié)點N中(節(jié)點編號為0,1,2,,,,N-1)。
假設存儲的數(shù)據(jù)時a 請完成為數(shù)據(jù)a計算存儲節(jié)點的程序。
#define N 5
int hash(int element){
return element*2654435761;
}
int shardingIndex(int a){
int p = hash(a);
_________________________; //這里是空格
return p;
}
3、(8分)宿舍內5個同學一起玩對戰(zhàn)游戲。每場比賽有一些人作為紅方,另一些人作為藍方。請問至少需要多少場比賽,才能使任意兩個人之間有一場紅方對藍方和藍方對紅方的比賽?
4、一個有10億條記錄的文本文件,已按照關鍵字排好序存儲。請設計算法,可以快速的從文件中查找指字關鍵字的記錄
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