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java理論常識面試題

時間:2024-09-19 09:12:59 資料大全 我要投稿
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java理論常識面試題

  1、String 和StringBuffer的區(qū)別

java理論常識面試題

  JAVA平臺提供了兩個類:String和StringBuffer,它們可以儲存和操作字符串,即包含多個字符的字符數(shù)據(jù),

java理論常識面試題

。這個String 類提供了數(shù)值不可改變的字符串。而這個StringBuffer類提供的字符串進(jìn)行修改。當(dāng)你知道字符數(shù)據(jù)要改變的時候你就可以使用 StringBuffer。典型地,你可以使用 StringBuffers來動態(tài)構(gòu)造字符數(shù)據(jù)。

  2、說出ArrayList,Vector, LinkedList的存儲性能和特性

  ArrayList 和Vector都是使用數(shù)組方式存儲數(shù)據(jù),此數(shù)組元素數(shù)大于實(shí)際存儲的數(shù)據(jù)以便增加和插入元素,它們都允許直接按序號索引元素,但是插入元素要涉及數(shù)組元素移動等內(nèi)存操作,所以索引數(shù)據(jù)快而插入數(shù)據(jù)慢,Vector由于使用了synchronized方法(線程安全),通常性能上較ArrayList差,而LinkedList使用雙向鏈表實(shí)現(xiàn)存儲,按序號索引數(shù)據(jù)需要進(jìn)行前向或后向遍歷,但是插入數(shù)據(jù)時只需要記錄本項(xiàng)的前后項(xiàng)即可,所以插入速度較快。

  3、EJB是基于哪些技術(shù)實(shí)現(xiàn)的?并說出SessionBean和EntityBean的區(qū)別,StatefulBean和StatelessBean的區(qū)別。

  EJB包括Session Bean、Entity Bean、Message Driven Bean,基于JNDI、RMI、JAT等技術(shù)實(shí)現(xiàn)。

  SessionBean在J2EE應(yīng)用程序中被用來完成一些服務(wù)器端的業(yè)務(wù)操作,例如訪問數(shù)據(jù)庫、調(diào)用其他EJB組件。EntityBean被用來代表應(yīng)用系統(tǒng)中用到的數(shù)據(jù)。

  對于客戶機(jī),SessionBean是一種非持久性對象,它實(shí)現(xiàn)某些在服務(wù)器上運(yùn)行的業(yè)務(wù)邏輯。

  對于客戶機(jī),EntityBean是一種持久性對象,它代表一個存儲在持久性存儲器中的實(shí)體的對象視圖,或是一個由現(xiàn)有企業(yè)應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)的實(shí)體。

  Session Bean 還可以再細(xì)分為 Stateful Session Bean 與 Stateless Session Bean ,這兩種的 Session Bean都可以將系統(tǒng)邏輯放在 method之中執(zhí)行,不同的是 Stateful Session Bean 可以記錄呼叫者的狀態(tài),因此通常來說,一個使用者會有一個相對應(yīng)的 Stateful Session Bean 的實(shí)體。Stateless Session Bean 雖然也是邏輯組件,但是他卻不負(fù)責(zé)記錄使用者狀態(tài),也就是說當(dāng)使用者呼叫 Stateless Session Bean 的時候,EJB Container 并不會找尋特定的 Stateless Session Bean 的實(shí)體來執(zhí)行這個 method。換言之,很可能數(shù)個使用者在執(zhí)行某個 Stateless Session Bean 的 methods 時,會是同一個 Bean 的 Instance 在執(zhí)行。從內(nèi)存方面來看, Stateful Session Bean 與 Stateless Session Bean 比較, Stateful Session Bean 會消耗 J2EE Server 較多的內(nèi)存,然而 Stateful Session Bean 的優(yōu)勢卻在于他可以維持使用者的狀態(tài)。

  4、同步和異步有何異同,在什么情況下分別使用他們?舉例說明。

  如果數(shù)據(jù)將在線程間共享。例如正在寫的數(shù)據(jù)以后可能被另一個線程讀到,或者正在讀的數(shù)據(jù)可能已經(jīng)被另一個線程寫過了,那么這些數(shù)據(jù)就是共享數(shù)據(jù),必須進(jìn)行同步存取。

  當(dāng)應(yīng)用程序在對象上調(diào)用了一個需要花費(fèi)很長時間來執(zhí)行的方法,并且不希望讓程序等待方法的返回時,就應(yīng)該使用異步編程,在很多情況下采用異步途徑往往更有效率。

  5、abstract class和interface有什么區(qū)別?

  聲明方法的存在而不去實(shí)現(xiàn)它的類被叫做抽象類(abstract class),它用于要創(chuàng)建一個體現(xiàn)某些基本行為的類,并為該類聲明方法,但不能在該類中實(shí)現(xiàn)該類的情況。不能創(chuàng)建abstract 類的實(shí)例。然而可以創(chuàng)建一個變量,其類型是一個抽象類,并讓它指向具體子類的一個實(shí)例。不能有抽象構(gòu)造函數(shù)或抽象靜態(tài)方法。Abstract 類的子類為它們父類中的所有抽象方法提供實(shí)現(xiàn),否則它們也是抽象類為。取而代之,在子類中實(shí)現(xiàn)該方法。知道其行為的其它類可以在類中實(shí)現(xiàn)這些方法。

  接口(interface)是抽象類的變體。在接口中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實(shí)現(xiàn)這樣的接口而獲得。接口中的所有方法都是抽象的,沒有一個有程序體。接口只可以定義static final成員變量。接口的實(shí)現(xiàn)與子類相似,除了該實(shí)現(xiàn)類不能從接口定義中繼承行為。當(dāng)類實(shí)現(xiàn)特殊接口時,它定義(即將程序體給予)所有這種接口的方法。然后,它可以在實(shí)現(xiàn)了該接口的類的任何對象上調(diào)用接口的方法。由于有抽象類,它允許使用接口名作為引用變量的類型。通常的動態(tài)聯(lián)編將生效。引用可以轉(zhuǎn)換到接口類型或從接口類型轉(zhuǎn)換,instanceof 運(yùn)算符可以用來決定某對象的類是否實(shí)現(xiàn)了接口,

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  6、Collection 和 Collections的區(qū)別。

  Collection是集合類的上級接口,繼承與他的接口主要有Set 和List.

  Collections是針對集合類的一個幫助類,他提供一系列靜態(tài)方法實(shí)現(xiàn)對各種集合的搜索、排序、線程安全化等操作。

  7、&和&&的區(qū)別。

  &是位運(yùn)算符,表示按位與運(yùn)算,&&是邏輯運(yùn)算符,表示邏輯與(and)。

  8、HashMap和Hashtable的區(qū)別。

  HashMap是Hashtable的輕量級實(shí)現(xiàn)(非線程安全的實(shí)現(xiàn)),他們都完成了Map接口,主要區(qū)別在于HashMap允許空(null)鍵值(key),由于非線程安全,效率上可能高于Hashtable。

  HashMap允許將null作為一個entry的key或者value,而Hashtable不允許。

  HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因?yàn)閏ontains方法容易讓人引起誤解。

  Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進(jìn)的Map interface的一個實(shí)現(xiàn)。

  最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多個線程訪問Hashtable時,不需要自己為它的方法實(shí)現(xiàn)同步,而HashMap 就必須為之提供外同步。

  Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一樣,所以性能不會有很大的差異。

  9、final, finally, finalize的區(qū)別。

  final 用于聲明屬性,方法和類,分別表示屬性不可變,方法不可覆蓋,類不可繼承。

  finally是異常處理語句結(jié)構(gòu)的一部分,表示總是執(zhí)行。

  finalize是Object類的一個方法,在垃圾收集器執(zhí)行的時候會調(diào)用被回收對象的此方法,可以覆蓋此方法提供垃圾收集時的其他資源回收,例如關(guān)閉文件等。

  10、sleep() 和 wait() 有什么區(qū)別?

  sleep是線程類(Thread)的方法,導(dǎo)致此線程暫停執(zhí)行指定時間,給執(zhí)行機(jī)會給其他線程,但是監(jiān)控狀態(tài)依然保持,到時后會自動恢復(fù)。調(diào)用sleep不會釋放對象鎖。

  wait是Object類的方法,對此對象調(diào)用wait方法導(dǎo)致本線程放棄對象鎖,進(jìn)入等待此對象的等待鎖定池,只有針對此對象發(fā)出notify方法(或notifyAll)后本線程才進(jìn)入對象鎖定池準(zhǔn)備獲得對象鎖進(jìn)入運(yùn)行狀態(tài)。

  11、運(yùn)行時異常與一般異常有何異同?

  異常表示程序運(yùn)行過程中可能出現(xiàn)的非正常狀態(tài),運(yùn)行時異常表示虛擬機(jī)的通常操作中可能遇到的異常,是一種常見運(yùn)行錯誤。java編譯器要求方法必須聲明拋出可能發(fā)生的非運(yùn)行時異常,但是并不要求必須聲明拋出未被捕獲的運(yùn)行時異常。

  12、說出Servlet的生命周期,并說出Servlet和CGI的區(qū)別。

  Servlet被服務(wù)器實(shí)例化后,容器運(yùn)行其init方法,請求到達(dá)時運(yùn)行其service方法,service方法自動派遣運(yùn)行與請求對應(yīng)的doXXX方法(doGet,doPost)等,當(dāng)服務(wù)器決定將實(shí)例銷毀的時候調(diào)用其destroy方法。

  與cgi的區(qū)別在于servlet處于服務(wù)器進(jìn)程中,它通過多線程方式運(yùn)行其service方法,一個實(shí)例可以服務(wù)于多個請求,并且其實(shí)例一般不會銷毀,而CGI對每個請求都產(chǎn)生新的進(jìn)程,服務(wù)完成后就銷毀,所以效率上低于servlet。

  13、Overload和Override的區(qū)別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型?

  方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態(tài)性的不同表現(xiàn)。重寫Overriding是父類與子類之間多態(tài)性的一種表現(xiàn),重載Overloading是一個類中多態(tài)性的一種表現(xiàn)。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數(shù),我們說該方法被重寫 (Overriding)。子類的對象使用這個方法時,將調(diào)用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被"屏蔽"了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不同的參數(shù)個數(shù)或有不同的參數(shù)類型,則稱為方法的重載(Overloading)。Overloaded的方法是可以改變返回值的類型。

  14、error和exception有什么區(qū)別?

  error 表示恢復(fù)不是不可能但很困難的情況下的一種嚴(yán)重問題。比如說內(nèi)存溢出。不可能指望程序能處理這樣的情況。

  exception 表示一種設(shè)計或?qū)崿F(xiàn)問題。也就是說,它表示如果程序運(yùn)行正常,從不會發(fā)生的情況。

  15、heap和stack有什么區(qū)別。

  棧是一種線形集合,其添加和刪除元素的操作應(yīng)在同一段完成。棧按照后進(jìn)先出的方式進(jìn)行處理。

  堆是棧的一個組成元素

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