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團隊游戲:啤酒游戲
啤酒游戲,是 1960 年代,MIT 的 Sloan 管理學院所發(fā)展出來的一種類似「大富翁」的策略游戲,
團隊游戲:啤酒游戲
。 Sloan 管理學院的學生們,各種年齡、國籍、行業(yè)背景都有,有些人甚至早就經(jīng)手這類的產(chǎn)/配銷系統(tǒng)業(yè)務。然而,每次玩這個游戲,相同的危機還是一再發(fā)生,得到的悲慘結果也幾乎一樣:下游零售商、中游批發(fā)商、上游制造商,起初都嚴重缺貨,后來卻嚴重積貨,然而,消費者的需求變動,卻也只有第二周那一次而已!如果成千成萬、來自不同背景的人參加游戲,卻都產(chǎn)生類似的結果,其中原因必定超乎個人因素之上。
這些原因必定藏在游戲本身的結構里面。啤酒游戲在這游戲里,有三種角色可讓你來扮演。從產(chǎn)/配銷的上游到下游體系,依序為:
1.「情人啤酒」制造商
2.啤酒批發(fā)商
3.零售商
這三個個體之間,透過訂單/送貨來溝通。也就是說,下游向上游下訂單,上游則向下游供貨。
游戲是這樣進行的:由一群人,分別扮演制造商、批發(fā)商和零售商三種角色,彼此只能透過訂單/送貨程序來溝通。
各個角色擁有獨立自主權,可決定該向上游下多少訂單、向下游銷出多少貨物,
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《團隊游戲:啤酒游戲》(http://www.szmdbiao.com)。至于終端消費者,則由游戲自動來扮演。而且,只有零售商才能直接面對消費者。
拓展游戲:拼圖
目的:溝通類、團隊訓練
人數(shù):適合 4 人~16 人
道具:硬紙若干
說明:1、按如圖所示制作 15 張硬紙,將其打亂分拆成 5 份裝入信封。
2、小組內(nèi)每人得到一個信封,小組的任務將信封內(nèi)的卡片拼裝成相同形狀的正方形。
規(guī)則:
1、全過程不許交流
2、每人手里拿到的卡片只許給別人,不能從別人的手里拿卡片(不能幫助別人拼圖)。
任務: 小組內(nèi)的每個人將散亂的圖片評成同樣大小的正方形,最快的小組獲得勝利。
陷阱:每個人自己完成以后認為 OK 了,就不愿將自己的紙片交給別人了。(不能自己完成就算了)。
點評:狀況共有。
目標:
5 個人拼成同樣大小的拼圖才算完成任務。交換紙片即是交換資源。
在統(tǒng)一目標的指引下,資源信息要共享,彼此愿意、善于分享,將組織利益置于個人利益之上才是真正的“狀況共有”
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