大學生創(chuàng)業(yè)策劃書范文
第一部分:摘要
公 司 簡 介
公司名稱:競技之星游戲工作室
主要項目:英雄聯(lián)盟;地下城與勇士;爐石傳說;夢幻西游等; 業(yè)務范圍:代練上分;金幣交易;PK上分;金幣賬號售賣;網(wǎng)絡直播等;
公司戰(zhàn)略目標:通過時間積累,積攢信譽度,成為一個國內(nèi)知名的游戲工作室,
大學生創(chuàng)業(yè)策劃書范文
。核心競爭力分析:成本低廉,技術深厚,水平強勁,年輕有為 消費者特征與習慣
1.消費者特征
主要以學生為客源,全國有幾千萬大學生,其中大多數(shù)都玩游戲,水平參差不齊,總有需要我們的。大學生創(chuàng)業(yè)大賽策劃書2.消費者需求
我們針對各個游戲都有不同的服務;對于英雄聯(lián)盟,我們提供代練進行上分,滿足客戶的虛榮心;對于地下城與勇士,我們提供金幣售賣服務,玩家可以通過網(wǎng)站交易用人民幣購買游戲幣,獲得非凡的游戲
體驗,我們還可以提供PK競技場上分,獲得額外的游戲收益;對于爐石傳說,我們有金幣賬號售賣,節(jié)省玩家積攢金幣的大量時間;對于夢幻西游,我們直接可以將游戲幣兌換為人民幣,獲得收益。此外,我們還會有網(wǎng)絡直播進行廣告宣傳。
第二部分:公司概述
公司名稱:競技之星游戲工作室
公司宗旨:誠信第一,沒有第二
公司的短期目標:
第一階段:建立一個小工作室,通過努力收回成本
第二階段:擴大工作室規(guī)模,招收游戲高手,獲得一定的知名度
第三階段:工作室內(nèi)有知名玩家,可以通過網(wǎng)絡直播獲取人氣支持,同時可以推廣工作室的其他項目。
公司的長期發(fā)展目標:組建一只游戲戰(zhàn)隊,代表中國參戰(zhàn)世界 公司的經(jīng)營理念:年輕就是力量
第三部分:產(chǎn)品介紹
英雄聯(lián)盟:對于這個全球都火熱的游戲,我們有各個分段的代練服務,大部分玩家水平較低,有部分玩家需要我們的幫助,獲得更好的游戲體驗,我們也可以網(wǎng)絡直播,進行現(xiàn)場教學,提高客戶的游戲能力。
地下城與勇士:對于這個經(jīng)久不衰的游戲,我們的主要項目放在游戲金幣售賣之上,這個游戲的特點就是金幣需要大量時間積累,我們可以通過刷金幣的方式積攢金幣售賣,甚至可以在不違反游戲條例的情況下編寫一些程序,讓游戲可以無人操作刷金幣。
爐石傳說:這是暴雪近幾年最新火熱的卡牌游戲,我們針對某些熱愛競技場的玩家,進行金幣賬號售賣,這個游戲同樣需要時間積累金幣,而一場競技場需要150金幣或者12塊人民幣,顯然金幣更合算,但大多數(shù)人沒有充足的時間積攢金幣,所以我們可以建立賬號刷金幣,通過淘寶交易給玩家。
夢幻西游:這是一個老游戲,對于這款格外燒錢的游戲我們并不需要面向玩家,我們可以每天進行固定活動賺取游戲幣,而游戲幣可以直接兌換人民幣。
其他游戲:游戲總會更新代替,我們也會接觸最新的火熱游戲,從中尋找商機,既能擁有游戲體驗,又能從中獲得利益,當代中國每年的游戲產(chǎn)業(yè)有幾億甚至幾十億的投資,我們可以抓住這個時機,大力發(fā)展工作室,成為國內(nèi)知名的游戲工作室。
第四部分:生產(chǎn)規(guī)劃
一、工作室本身的情況
首先需要工作室的工作地點,我們可以選擇在偏僻的一些地方,租賃一個比較便宜的房間,工作室初期大概有一百平就可以。
此外還需要五臺電腦,我們需要一個好的主機,然后配置四臺組裝電腦,這樣工作室就簡單成立了。
二、工作室的裝潢
我們工作室不需要裝潢,這樣可以節(jié)省一筆費用,當然,等我們有了更好的成績,比如說有了比較知名的游戲玩家加盟,開通網(wǎng)絡直播之后,可以增加額外的工作地點。
三、技術與問題
關于游戲的技術問題,有些游戲需要天賦,我們有天賦很好的選手,有些游戲需要智力,我們也有高智商選手,有些游戲需要經(jīng)驗,我們也有耐得住寂寞的選手,反正趁年輕,三百六十行行行出狀元,就是我們的信條,
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《大學生創(chuàng)業(yè)策劃書范文》(http://www.szmdbiao.com)。第五部分:人員及組織結(jié)構
工作室總裁一名,負責人員分配管理。
工作室經(jīng)理一名,負責人員任務分配。
工作室技術員一名,負責編程技術輔助游戲。
工作室財會一名,負責工作室的收入支出賬務管理。
工作室員工五名(包括以上三名),負責完成經(jīng)理分配的任務。 職工薪酬
我們都是一個集體,并且最初的時候肯定入不敷出,所以我們會把僅有的收入投入接下來的發(fā)展,等工作室成型,有了一定規(guī)模,再進行按勞分配。
備注:各人員應該充分表現(xiàn)出團結(jié)合作的精神,共同經(jīng)營好該店。
第六部分:財務規(guī)劃
一、 融資戰(zhàn)略
1、 金融資本
最初資金需要工作室成員各自湊錢,因為投資不需要太多,所以不用尋找投資,自給自足就可以了。
2、 資金來源
主要通過網(wǎng)絡交易,獲取收益
二、 第一年成本支出預算計劃
成本預算表 (單位:元/年)
三、 盈利能力分析
由于屬于一次性投資,所以需要慢慢用時間積累信譽度和知名度,前期可能會入不敷出,但通過時間就會有穩(wěn)定的收入,當工作室知名之
后可以招攬一些退役的游戲隊員,進行網(wǎng)絡直播,還可以接廣告,都是收入來源。
第七部分:風險分析
經(jīng)營風險就是指在資本經(jīng)營活動中所遇到或存在的某些不確定因素造成的經(jīng)營活動的經(jīng)營結(jié)果偏離預期可能性的風險。就目前而言,我們工作室可能出現(xiàn)的風險大致可總結(jié)為:市場風險、技術風險和財務風險。
一、市場風險及對策
1、市場風險
在工作室的創(chuàng)立階段及經(jīng)營過程中,可能會存在下列的市場風險:
、傧M者對本工作室認知程度低,不信任。
、谧罱鼛啄暧螒蚬ぷ魇壹娂娊ⅲ泻軓姷母偁幜。
③部分玩家不愿意在游戲中花錢
2、對策
、籴槍_不到營銷目標所存在的風險,我們工作室主要把廣告做到位,在學校大力宣傳達到理想的宣傳效果,縮短消費者對我們熟知的過程,快速建立我們的信譽度。
、诎l(fā)展特色服務,我們可以面向技術層次低的玩家,提供特殊教學,提高他們的能力。
③ 社會慢慢步入小康社會,人們都比較富裕,隨著時間推移,九零后開始慢慢稱為整個社會的支柱,在游戲中消費的習慣會慢慢普及。
二、技術風險及對策
我們工作室尚處在創(chuàng)業(yè)初級階段,在競爭和市場的要求方面還無法達到目標,同時信譽度和知名度也有所欠缺,這都需要時間來積累。
四、財務風險及對策
成立初期,前期注入資金較少,信譽度比較低,在融資方面可能會存在資金不能及時到位等問題。
故需要:
1、合理確定資本結(jié)構,控制債務規(guī)模。
2、記錄每天實際開支,監(jiān)督費用的使用情況,使資金合理運用合符公司運營的規(guī)劃。制定有效的成本計劃,作出準確的費用估算和預算。
3、融資時我們要簽訂合同,嚴格規(guī)定雙方的權利和義務。
4、加強資金管理,降低人為財務風險,盡量達到最合理的資源配置。
5、提高財務風險意識,降低主觀意識中的財務風險。
6、要以財務為核心,形成服務、消費、財務、市場、等各環(huán)節(jié)之間的統(tǒng)籌協(xié)調(diào)。
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