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2003 Graphic筆試題目
2003 Graphic筆試題目
1.問答題
(1)texture mapping是什么?為什么要用filter?
(2)用float和int表示一個數(shù),比如2,說明優(yōu)點和缺點,
2003 Graphic筆試題目
。(3)在MPEG哪部分可以加速硬件?
(4)解釋cubic和B-spline的差別,寫出各自函數(shù)。
(5)寫出幾個Win API中的OpenGL函數(shù)。
(6)說出固定小數(shù)表示和浮點小數(shù)表示的優(yōu)缺點,
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《2003 Graphic筆試題目》(http://www.szmdbiao.com)。(7)說出顯卡可以優(yōu)化哪些MPEG中的計算?
(8)說出Bezier和B-Spline曲線的區(qū)別。
2.用最簡單的方法判斷一個數(shù)是否是2的指數(shù)次冪。
3.S23E8和S10E5兩種浮點數(shù)表示方法分析,表示0.25寫一個類S10E5,實現(xiàn)從S23E8轉(zhuǎn)換。
4.用模版的方式實現(xiàn)三個量取最大值。
5.題目告訴你IEEE 16和32浮點數(shù)表示的規(guī)范,要求將?0.25分別用IEEE 16和32表示并寫一個C++函數(shù)將輸入的IEEE 16表示轉(zhuǎn)化為IEEE 32的表示。
6.用C語言寫一個函數(shù)f(x)? x * 0.5要求只能用整數(shù)操作。
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