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六一端午活動方案(通用10篇)
為了確;顒拥靡皂樌M行,就常常需要事先準備活動方案,活動方案是綜合考量活動相關(guān)的因素后所制定的書面計劃。那要怎么制定科學(xué)的活動方案呢?下面是小編收集整理的六一端午活動方案,歡迎大家分享。
六一端午活動方案 篇1
一、主題名稱:
粽情衣尚
二、活動來源:
傳統(tǒng)的節(jié)日“端午”和孩子們向往的六一兒童節(jié)就要到了,恰逢兩個節(jié)日相鄰,端午節(jié)是我們的傳統(tǒng)節(jié)日,端午節(jié)的故事是必不可少的,怎樣讓孩子們直觀的感受端午呢?我們想到了包粽子,這一最直接的方式。對于孩子們來說六一是他們自己的節(jié)日,怎樣讓孩子們過一個有意義有快樂的節(jié)日呢?我們準備了大量的.廢舊物品,讓孩子和家長用自己的雙手創(chuàng)造屬于自己的世界上獨一無二的服裝,相信這份體驗孩子將終身難忘。
結(jié)合這個活動,我們桃子班創(chuàng)建了“粽情衣尚吧”希望通過此次活動增進親子感情,感受濃濃端午氣氛,體驗創(chuàng)造帶來的快樂,讓孩子度過一個快樂而又有意義的節(jié)日!
三、活動目標:
1、讓小朋友們了解端午節(jié)由來,感受端午節(jié)歡樂的氣氛,和家長一起嘗試包粽子。
2、通過用廢舊物品和家長一起制作環(huán)保服裝,體驗創(chuàng)造的喜悅。
3、通過活動增進親子感情,感受快樂。
四、活動準備
1、收集有關(guān)端午節(jié)主題的圖書和故事。
2、收集有關(guān)端午節(jié)的物品和食品:如香囊、艾草、劃龍舟圖片、包粽子用的江米、大米、蜜棗、葡萄干、花生米、江豆、紅豆、粽葉、棉線等,煮粽子用的高壓鍋。
3、收集廢舊物品:舊掛歷、報紙、易拉罐、舊光盤等,準備剪刀、膠水、操作手工紙紙、彩條等
五、活動一:包粽子
晨談:
1、請幼兒看賽龍舟視頻,激發(fā)幼兒的興趣,引出端午節(jié)由來。介紹屈原的故事,初步了解端午節(jié)的由來。
2、請幼兒相互交流自己對端午節(jié)的經(jīng)驗
3、介紹艾草、香囊、粽子讓幼兒了解,豐富幼兒有關(guān)端午節(jié)的知識。
包粽子:
1、教師介紹原料,并示范包粽子。
2、孩子和家長一起包粽子,煮粽子。
3、分享
六、活動二:制作環(huán)保服裝
晨談
1、請幼兒看環(huán)保服裝制作的衣服圖片。說一說這些服裝是用什么做成的?引起孩子的興趣。
2、出示制作用的物品,請孩子說一說這些物品可以怎樣組合和變異,可以做成什么?
3、你想做一件什么服裝,用什么材料呢?
制作環(huán)保服裝
1、教師介紹原料和圖片,提出制作時需要的遵守的規(guī)則。如孩子不能在教室里走來走去,不能大聲說話干擾別人,不能隨地亂扔?xùn)|西。只有做好這項工作才能選擇其他的工作。
2、孩子和家長一起完成,分享成果
七、總結(jié)
此次活動的經(jīng)驗,聽取家長建議,以便下次活動更好的進行。
六一端午活動方案 篇2
活動主題:
xx吃(包)粽顯身手
活動時間:
20xx年5月25日
活動內(nèi)容:
凡活動期間,在xx商場購物的顧客,無需金額大小,即可在商場服務(wù)臺報名參與包吃粽子大賽,還有機會獲取豐厚的大禮,好機會不容錯過。
操作事項:
1、活動前5天營銷店出海報放置在門口處進行宣傳,并制作顧客報名表進行登記。(見附表)
2、活動前一天營銷店將獎品及活動期間的需要的'物資準備到位。另外xx店可選擇其中一樣(包粽子或吃粽子)。
3、比賽規(guī)則:包粽子可分單人組與雙人組進行比賽,吃粽子比賽可分單人組進行比賽。參賽者做好準備后,由主持人宣布比賽開始,由專人負責計時,時間為3分鐘左右,比賽可分2—3輪進行比賽,并評比出最終的冠軍。
4、包粽子需提前1天準備粽葉子、糯米、繩子、蜜棗、剪刀、盤子、水桶、勺子、圍裙、一次性手套、紙巾、秒表器、桌子。(材料配置:糯米+一般大米+蘇打粉)按5:4、5:0、5的比例用水泡2—4個小時,并按每人半斤進行計算。
5、吃粽子需準備煮熟的粽子(肉粽、蜜棗粽)、秒表器、盤子、水等。
6、活動當天xx店可自行制作小橫幅懸掛在活動專區(qū)處,可增加宣傳力度。
7、獎品設(shè)置:
一等獎獎價值80元的禮品一份,或送同等價值禮品一份(牛奶、西瓜、等)。
二等獎獎價值50元禮品一份,或送同等價值禮品一份。
參與獎參加的顧客都可獲得價值10—5元禮品一份,營銷店可自行安排禮品,不做費用考慮。
六一端午活動方案 篇3
農(nóng)歷五月初五,俗稱“端午節(jié)”!拔濉迸c“午”通,“五”又為陽數(shù),故端午又名端五、重五、端陽、中天等,它是我國漢族人民的傳統(tǒng)節(jié)日。這一天必不可少的活動逐漸演變?yōu)椋撼贼兆,賽龍舟,掛菖蒲、艾葉,薰蒼術(shù)、白芷,喝雄黃酒。據(jù)說,吃粽子和賽龍舟,是為了紀念屈原,所以解放后曾把端午節(jié)定名為“詩人節(jié)”,以紀念屈原。至于掛菖蒲、艾葉,熏蒼術(shù)、白芷,喝雄黃酒,則據(jù)說是為了壓邪。
一、賣場布置
1.場外布置
1.1營銷店各制作橫幅一條,懸掛于xx店店招下。
1.2門口處用氣球進行布置,可選擇吊掛式或是拱形懸掛式。
2.場內(nèi)布置
2.1商場內(nèi)主要是對專區(qū)進行布置,配合商品合理布置。
2.2對主通道重點布置,可用氣球懸掛(見附圖).
2.3專區(qū)可用粽子懸掛成形狀(如端午節(jié)快樂等)
二、商品促銷
1.商品陳列:各店在促銷期間,應(yīng)在主通道擺放2-6個粽子堆頭;要求各店在促銷期間利用冷柜,大面積陳列各牌粽子,5月初三、四、五三天除冷柜之外,各店應(yīng)在主通道擺放2-6個粽子堆頭銷售;各店在端午節(jié)當天在不影響粽子質(zhì)量和銷售的情況下,可將大約1-2斤重的粽子用網(wǎng)袋裝成若干數(shù)量包(注意包裝要很難解開,避免顧客拆包多裝),并打上價格,懸掛于各店貨架旁邊或顧客方便看到的'地方,以便刺激顧客的購買欲望,促進粽子的節(jié)日銷售;要求各店美工和管理干部員工發(fā)揮水平,進行創(chuàng)意陳列和氣氛布置(如在粽子堆頭周圍用泡沫板刻上龍舟等圖案)
2.商品特賣:在促銷期內(nèi),粽子和其它節(jié)日相關(guān)商品(如黃酒、冷凍食品、飲料等食品,透明皂、沐浴液、殺蟲水、蚊香等用品)均有特價銷售;
3.商品要求:
3.1相關(guān)促銷商品品項不低于20個(食品生鮮15個,生鮮5個);
3.2.商品價格普遍低于市場價;
3.3.同類商品選擇價格較低商品;
3.4.跟端午節(jié)一切有關(guān)聯(lián)的商品,具體品項請參考如下(紅色字體為重點推薦商品)
食品類
散裝粽子、包裝粽子、包裝糯米、散裝糯米、火腿腸、花生、紅豆、綠豆、芝麻、五香粉、花椒、白砂糖、食鹽、紅棗、食用油、麻油、蝦仁、黃酒、紅酒、米酒、雞精、紅心咸蛋、松花蛋、咸鴨蛋、雞蛋
生鮮類
五花肉、雞肉、牛肉、蝦肉、豆制品、湯料紫菜、紅棗/蜜棗、豆沙、蘇打粉。
三、團購業(yè)務(wù)
1.端午節(jié)期間送禮的顧客比較繁多,對當?shù)氐恼块T及工會提前進行拜訪,并表明意向,可增加營銷店的銷售業(yè)績。
2.端午節(jié)前期xx科組織對各區(qū)域的客戶進行短信派送,并提前祝節(jié)日快樂。
3.xx店均對顧客資料凡端午節(jié)及兒童節(jié)生日的小朋友(18歲以下)贈送價值10元左右禮品一份。
六一端午活動方案 篇4
一、活動主題:
健康六一,美麗端午
二、活動時間:
20xx年5月30日(周五)下午4:30-5:30
三、活動參加人員:
全體教師、幼兒及家長
四、活動準備:
1、5月29日中午全體教師包粽子、煮雞蛋;下午教師帶領(lǐng)幼兒畫彩蛋
2、策劃指導(dǎo):曹園長
3、主持人:張歡
4、舞臺監(jiān)督:吳立新
5、音響設(shè)備:隗智華
6、錄像及照相:隗智華、各班家長代表
7、安全工作:尹維會
8、家長接待及場地安排:張春健
五、活動流程:
1、主持人開場
2、曹園長致辭
3、教師開場舞《童心鼓韻》
4、每班一個節(jié)目
節(jié)目順序:
K1A《古詩聯(lián)唱》、K1B《公共汽車》
K2《我真的很不錯》、K3《春曉》
5、親子游戲
K1A、K1B《小腳踩大腳》
比賽規(guī)則:幼兒的腳踩在家長的'腳上,手拉手前行至終點。(每組10人),班級教師作為裁判監(jiān)督游戲進行。
K2《穿針引線》
比賽規(guī)則:家長手持彩扣坐在椅子上,幼兒拿線穿入四個扣孔即為勝利(每組10人),班級教師作為裁判監(jiān)督游戲進行。
K3《仿畫猜謎》
比賽規(guī)則:教師出示圖片,幼兒模仿圖片畫到紙上,家長猜出幼兒畫的是什么即為勝利。(每組8人),教師作為裁判監(jiān)督游戲進行。
6、家長拔河賽
7、分發(fā)禮品
六、活動要求:
1、以班級為單位組織方陣。教師統(tǒng)一服裝,幼兒統(tǒng)一著夏季園服。
2、各崗位人員各負其責,保證活動順利進行。
3、各班留守教師確保本班幼兒及家長的位置安排,維持好本班現(xiàn)場的秩序。
六一端午活動方案 篇5
一、活動時間:
x月x日至x月x日
二、活動主題:
慶六一迎端午雙節(jié)同慶送好禮
三、活動內(nèi)容:
活動一、12周歲以下兒童可免費參加本店舉辦的'“慶六一兒童書畫大賽”活動,本店免費提供墨汁、宣紙、畫紙,書寫、繪畫用筆自備;
活動細則:
1、x月x日進行現(xiàn)場書寫、繪畫,作品交門店評比,6月1日公布評比結(jié)果;
2、評選出一、二、三等獎和優(yōu)秀獎,其余作品均為參與獎;
一等獎(1名)獎價值300元暑期培訓(xùn)一次或價值200元禮品一份;
二等獎(2名)獎價值200元暑期培訓(xùn)一次或價值100元禮品一份;
三等獎(5名)獎價值100元暑期培訓(xùn)一次或價值40元禮品一份;
優(yōu)秀獎(10名)獎價值20元禮品或游樂卷一份;
參與獎獎動物園或游樂項目門票一張;
3、必須保證評選的公證性,活動可與書畫學(xué)校、公園聯(lián)合舉行;
4、評選出的獲獎作品在門店展示一個月。
活動二、x月x—x日期間,凡購物滿198元者,憑購物小票均可免費獲動物園或游樂項目門票一張;
活動三、x月x--x日,一次性購滿98元,可憑小票領(lǐng)取粽子一包,限當日使用,隔日無效。
六一端午活動方案 篇6
一、活動思路
今年的六一兒童節(jié)、端午節(jié)時間相隔一天,雙節(jié)同慶,本應(yīng)是商業(yè)的大好機會,但由于受的影響,消費者不會大規(guī)模聚集購物,尤其是大型超市,從某種意義上說,無疑為社區(qū)便利店創(chuàng)造了更大的銷售機會,如何為社區(qū)提供便利服務(wù),結(jié)合今年3·15主題:營造放心消費環(huán)境,提升門店銷售業(yè)績,就成為這次促銷活動的設(shè)計思路。
二、活動主題
無須東奔西跑,享受無憂生活
三、活動時間:
5月30日——6月8日
四、活動地點:連鎖超市各門店
五、活動方案:
1、全員團購活動(附1)
2、門店粽子、皮蛋、鹽蛋銷售競賽
3、DM促銷
結(jié)合兒童節(jié)、端午節(jié)特點,兒童玩具、文體,及粽子、皮蛋、鹽蛋、綠豆糕等食品提供特價銷售,刺激消費者購買欲望。單品80個左右,其中食品40個,非食品15,生鮮20個。部分商品限時限量搶購。
粽子、鹽蛋皮蛋禮盒端午節(jié)前三天采取“大甩賣”銷售。
4、六一小明星總動員A、未來的歌唱家歌唱比賽(表演) B、未來的藝術(shù)家繪畫、書法比賽(表演) C、未來的科學(xué)家創(chuàng)作展示D、未來的建筑師創(chuàng)作展示E、歡樂蹦蹦跳
跳繩比賽,踢毯子比賽等F、記憶王(擬保健品廠家贊助)
6月1日,現(xiàn)場背誦由超市準備的詩詞。在限定時間內(nèi)背得最多者獲勝。少兒才藝大比拼,好多好多的游藝活動等著你。小朋友們,把你們的才華展現(xiàn)出來吧,你們就是未來。6月1日,XX店“六一小明星總動員”開始啦,快來參加吧,精彩禮品等著你哦
5、無須東奔西跑,享受無憂生活
眾志成城,抗擊。XX超市營造放心消費環(huán)境,每天對賣場進行消毒處理。期間,凡購物達50元以上者,距離門店2公里內(nèi),免費送貨上門。購物熱線:
6、眾志成城,抗擊
活動期間,凡在超市各門店購物,可免費領(lǐng)取《預(yù)防小知識》手冊一本,送完為止。
7、端陽情,粽子禮(5月30日— 活動期間,凡在超市累計購物達200以上者,6月4可在門店領(lǐng)取價值5元的粽子一袋。共享幸福端陽。顧客購物登記卡:
8、香甜粽子大飽口福
吃粽子比賽。時間:10分鐘,粽子吃得最多者獲勝,獲勝者獎皮蛋或鹽蛋禮盒一盒。
六、廣告宣傳
1、DM傳單30000份
2、門店P(guān)OP廣告
七、費用預(yù)算
1、DM彩頁30000份計劃15000元2、POP廣告計劃300元以上費用合計:15300元。
兒童節(jié)、端午節(jié)即將來臨,為有效抓住商機,提高公司銷售業(yè)績,開展全員團購活動,具體事項通知如下:
1、團購小組成員:各部門(門店)主管根據(jù)本部門情況成立團購小組,專人負責2、活動時間:5月15日—6月5日
3、業(yè)務(wù)指標:
部門經(jīng)理:2019元/1人,主管:1000元/人,員工500元/人。
門店店長:10000元/人,店助:2019元/人,課長;1000元/人,員工:500元/人
4、注意事項:
A、公司不報銷一切費用開支,如業(yè)務(wù)開展過程中的手機費、差旅費、招待費等; B、個人業(yè)務(wù)指標完成后,團購業(yè)務(wù)結(jié)算純利潤的40%返回個人,60%作為經(jīng)濟任務(wù)指標上交公司;
C、購物卡業(yè)務(wù)按照公司財務(wù)規(guī)定返回所購金額的5%。
5、具體操作流程:
A、當員工聯(lián)系到大宗業(yè)務(wù)時,必須馬上與門店店長聯(lián)系;
B、詳細了解顧客的'購買意圖和要求、商品名稱、條碼、規(guī)格、數(shù)量;是用于員工、福利或是贈送等;是否需送貨上門;
C、根據(jù)顧客所訂數(shù)量馬上核實本超市是否可以滿足顧客的需求,如有缺貨的現(xiàn)象應(yīng)盡快與相關(guān)部門取得聯(lián)系:①落實清楚什么時候可以到貨;
、谂c顧客約定好要貨數(shù)量及時間;
、蹖㈩櫩偷脑敿氋Y料記錄在“大宗業(yè)務(wù)本上”備查。
D、請顧客交納一定數(shù)量的訂金,將訂金交給財務(wù),由財務(wù)出具訂金收據(jù);
E、在允諾顧客交貨時間前一天,一定要與相關(guān)部門聯(lián)系落實好貨源,確因客觀原因?qū)е滤嗀浳锊荒馨磿r到位,一定要及時與顧客聯(lián)系,并說明原因,取得顧客的諒解,再與顧客商量解決辦法。如:①再約定到貨時間; ②更換其它適當商品; ③退還訂金等。
F、送貨
、偎拓浨芭c顧客聯(lián)系確定有關(guān)事項:——送貨時間、地點、接貨人姓名;版權(quán)所有——是否需開發(fā)票;
——商品是否要打小標簽、打捆、打包等。
、谒拓洺鲩T原則上要求付款后憑電腦小票或出示物品放行單。當商品未付款需到顧客指定地點結(jié)帳時,必須事先征得門店店長的同意,并有店長、經(jīng)手人和防損課長三人同時簽字生效的臨時出庫單,出口防損員才準予放行。
③送貨人接到貨款后應(yīng)立即將貨款交財務(wù)部,財務(wù)部開具收款單據(jù),交送貨人員將收款單據(jù)交店長或主管核實后到出口外撤消臨時出庫單,此項工作才全部完成。
G、優(yōu)惠或折扣:在大宗業(yè)務(wù)的接待過程中常會遇到顧客提出的優(yōu)惠要求,對此公司的指導(dǎo)原則是:
、儋徫锟ǖ淖罡邇(yōu)惠條件是所購金額的5%;
、谫浧反鎯r格的優(yōu)惠條件;
、鄣觊L可以根據(jù)商品的毛利空間做出適當?shù)膬?yōu)惠價格;
、芤貏e注意顧客套購商品或利用公司連鎖店之間的銷售競爭而進行壓價。
六一端午活動方案 篇7
活動主題:
開心過六一快樂展才藝
活動時間:
20xx年6月1日~20xx年6月5日
活動內(nèi)容:
凡活動期間年齡在18歲以下的顧客朋友均有機會參與xx超市書畫大賽,并有機會獲得大獎一份,活動結(jié)束后取前6名進行現(xiàn)場演示大賽,并再次憑獎。
活動宣傳語:親愛的顧客朋友、小朋友、你們好,為慶祝六一兒童節(jié)的到來,xx超市特舉行一次繪畫大賽,你想將才藝展示給大家看嗎?如果想,請趕快到xx超市報名吧。
操作事項:
1、活動前5天xx店制作報名登記表,并于活動前2天xx店通知顧客將作品提前一天交往xx店進行展示。(展示時間6月1日~6月5日)。
2、評比由xx店上交前10名的作品,由xx科進行評比,并評比出前三名。
3、活動前6天營銷店出海報在商場門口處進行宣傳,增強參與性。
4、xx店的營銷員收集作品后統(tǒng)一進行展示,xx科并進行評比,得出前三名的最佳門店。
5、第二階段需跟前6名的顧客做好解釋工作,并咨詢需要準備那些物資,并按要求準備位。
6、獎品設(shè)置
一階段
一等獎獎價值100元的禮品一份(進價80元左右)
二等獎獎價值80元的禮品一份(進價50元左右)
三等獎獎價值60元的`禮品一份(進價30元左右)
鼓勵獎凡參與的顧客均送價值10元的禮品一份。
二階段(選擇5家門店進行比賽)
一等獎獎價值200元的禮品一份(進價150元左右)
三等獎獎價值100元的禮品一份(進價50元左右)
鼓勵獎獎價值20元的禮品一份(進價5元左右)
六一端午活動方案 篇8
一、活動目的:
調(diào)動員工的工作積極性,促進員工團結(jié)友好的工作心態(tài)。
二、活動人員:
所以一線營業(yè)員和收銀員,b、d區(qū)中班營業(yè)員21日參加活動。其中二線人員:店長、財務(wù)部人員為評委,主任們組織調(diào)配參賽人員,保安保潔維持活動秩序。
三、時間:
6月20日(端午節(jié)) 6月21日(父親節(jié))
注:其中20日34人參賽,21日32人參賽
本次活動計劃有3個項目
1.報數(shù)字游戲。分2組(全班營業(yè)員參與)
活動內(nèi)容:
1、以一條線為準,各組排橫列面對面。以一個數(shù)字的.倍數(shù)報出,報錯者出局。留下3名勝出者。
2、報1至9的數(shù)字(規(guī)則:不能喊出辦公室決定的某一個數(shù),循環(huán)報,越來越快,先報錯者第3名,依次類推)
2.扔乒乓“你拋我接”小游戲。分6組、每組2/人。每兩組比賽,勝出3組一起比賽決賽1、2、3名。a、c、d各抽出4人參賽,(特價區(qū),收銀員劃歸為a區(qū))
游戲規(guī)則:現(xiàn)a區(qū)本區(qū)域內(nèi)2組比賽(b區(qū)、c區(qū)),勝出者3組,比賽出第1、2、3名
活動內(nèi)容:在固定的距離,一組(2人)面對面,固定的方格中,游戲開始后,2組人員同時開始拋接游戲,哪組選手遵守游戲規(guī)則,在持續(xù)游戲中規(guī)定的乒乓球數(shù),接到桶中最多者為勝。
3.兩人三腿。分6組,2人/組。每2組比賽后,勝出者;決賽出第1、2、3名。a、c、d各抽出4人參賽,(特價區(qū),收銀員歸為a區(qū))
游戲規(guī)則:現(xiàn)a區(qū)本區(qū)域內(nèi)2組比賽(b區(qū)、c區(qū)),勝出者3組,比賽出第1、2、3名
活動內(nèi)容:將兩人小腿綁在一起,限定距離,跑一個來回,先到終點者勝。(如果綁腿的繩子散開,需要重新綁好,繼續(xù)游戲,至第1、2、3名勝出)。
以上3個活動第1、2、3名獎品一樣。
第一名:每人1桶去漬霸洗衣液。
第二名:每人1把七彩百姓雨傘。
第三名:喝水口杯一個。
頒獎時間:20xx年6月22日、23日早開晨會時。
六一端午活動方案 篇9
一、活動主題
老少同樂,共慶端午佳節(jié)
二、參與對象
采石街道所轄社區(qū)退休工人和采石小學(xué)學(xué)生
三、活動時間 待定
四、 活動方案
1.大手牽小手,一起學(xué)包蹤
2.老少同樂文娛表演,端午節(jié)小知識問答環(huán)節(jié)答題正確發(fā)給小禮品一份。
3.組織青少年觀看傳統(tǒng)佳節(jié)“端午節(jié)”的歷史由來的電視錄像。
4.讓老年退休工人為青少年講述端午節(jié)的傳統(tǒng)習(xí)俗與文化涵義,傳承中國傳統(tǒng)文化思想。
5.走訪慰問轄區(qū)貧困小學(xué)生,為他們送上慰問品。
五、所需物品
六、資金預(yù)算:
七、 活動目的及意義
1.通過端午節(jié)來更加了解中國的傳統(tǒng)節(jié)日,用心去體驗我國的傳統(tǒng)節(jié)日中蘊涵的意義。 2.增進同學(xué)之間的.友誼
3. 關(guān)愛老年人,加強青年人與老年人的交流
文娛節(jié)目一覽表
包粽子報名人員及分組情況:
八、 活動背景
又稱“端陽節(jié)”“重午節(jié)”“浴蘭節(jié)”“蒲節(jié)”“女兒節(jié)”等。
自古以來,端午節(jié)的主要習(xí)俗有“蘭湯洗浴”“掛系艾蒿、菖蒲”“飲藥酒”“吃粽子”“賽龍舟”等九大類。其中影響最大的當屬“吃粽子”和“賽龍舟”,由于影響很大的“紀念屈原”的民間傳說,為端午節(jié)增添了強大的文化內(nèi)涵。
社會文化內(nèi)涵:“首先是關(guān)愛生命,講求衛(wèi)生,端午習(xí)俗大多有防疾除疫、衛(wèi)生保健之效,故有人將端午節(jié)稱為‘衛(wèi)生節(jié)’。其次是強民愛國,龍舟競渡是一項很有氣勢、極具合作精神的競技活動,有益身體強健和民眾團結(jié);加上紀念屈原愛國主義精神的內(nèi)容,節(jié)日成為中國人傳遞愛國主義情感和精神的重要儀式。第三,和其他中國民俗節(jié)日一樣,端午節(jié)具有增進親情友情、密切人際關(guān)系的功能。”
六一端午活動方案 篇10
一、活動背景:
傳統(tǒng)節(jié)日是中國傳統(tǒng)文化的代表,是中華民族智慧的結(jié)晶,也是無形“非物質(zhì)文化遺產(chǎn)”,因此更容易在淡化的過程的喪失,現(xiàn)在人們之所以覺得過節(jié)越來越?jīng)]意思,就是因為傳統(tǒng)的內(nèi)容越來越少,而承載著傳統(tǒng)的文化載體也漸漸在人們眼前消失。端午節(jié)是中華民族古老的傳統(tǒng)節(jié)日。
二、活動主題:
情濃五月天,歡樂度端午
三、活動目的:
1、慶祝中國端午節(jié)的.到來,讓大家深刻體會到中國傳統(tǒng)節(jié)日的氣息。
2、通過開展包粽子比賽,體驗自己勞動的樂趣,放松身心,讓單位職工體會到大家庭的溫暖。
四、活動時間:
xx月xx日
五、活動地點:
xx活動室
六、主辦單位:
xx公司
七、活動對象:
全體職工
八、活動內(nèi)容及流程:
(一)包粽子
1、①參加活動的同事及負責人在食堂前按事先分好的組集合
、谌藛T、物品就位后,包粽子正式開始。
2、蒸粽子:負責人與食堂工作人員聯(lián)系,在食堂內(nèi)將粽子蒸熟
(二)室外游戲:
游戲一:結(jié)對而行(3組3人共2輪)7獎
道具:繩子若干
參加人員:兩人一組或多人一組參加
游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
游戲二:運氣球3組3輪進行6獎
1.游戲形式:兩人一組,進行比賽。
2.游戲規(guī)則:每對參賽者都要首先抽簽,抽到哪個部位,就用哪個部位來運氣球。10米直線距離,來回一次為全程。違規(guī)者要回到起點重新開始。
3.時間最短返回者獲勝。
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