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活動方案

時間:2023-10-01 12:03:04 活動方案 我要投稿

活動方案錦集【5篇】

  為了確保工作或事情順利進行,往往需要預先制定好方案,方案是為某一行動所制定的具體行動實施辦法細則、步驟和安排等。那么大家知道方案怎么寫才規(guī)范嗎?下面是小編為大家整理的活動方案5篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

活動方案錦集【5篇】

活動方案 篇1

  所謂美術(shù)教育的自主學習,就是教師有計劃地讓學生自覺掌握自身的發(fā)展過程,通過積極主動設計、自主嘗試、自主感悟、自主總結(jié)、自主反饋、自主完善等實踐活動,實現(xiàn)高效的自我發(fā)展。這是一種教學雙方在全新教育理念指導下。高度的協(xié)調(diào)統(tǒng)一的新組合。

  在小學美術(shù)課堂,教師如何把學生推向主體地位,使之真正成為學習的創(chuàng)新者、知識的建構(gòu)者呢?教育家陶行知曾說過:“先生的責任不在教,而在教學生學,教的法子必須根據(jù)學的法子!边@無疑為發(fā)揮學生的主體作用指明了路子,即讓學生真正參與到教學過程中去。

  一、理論認識

  小學美術(shù)“自主學習與合作交流”教學在發(fā)揮學生的主體作用,引導他們積極參與得教學的全過程,并促進他們在自主學習的過程中實現(xiàn)師生、生生之間的合作交流,使他們學習由外向動機向內(nèi)向動機轉(zhuǎn)化,并啟發(fā)創(chuàng)造性,達到優(yōu)化教學過程,提高教學實效的目的。

  實踐證明,小學美術(shù)“自主學習與合作交流”教學必須處理好“主導與主體”、“外在與內(nèi)在”、“深層與淺層”、“動與能動”等關(guān)系,找出它們之間最佳的結(jié)合點才能完成!白灾鲗W習”作為一種人格品質(zhì)的特點,學生一旦獲得,將受用無窮,“合作交流”作為一種能力、方法的表現(xiàn),為學生適應今后深層次學習和走向社會打下良好的基礎。

  二、實踐操作

  1、情境導入主體參與

  在小學美術(shù)教學的起始環(huán)節(jié)中,美術(shù)教師設計適當?shù)那榫巢耄哉{(diào)動小學生學習美術(shù)的欲望,激發(fā)學生學習美術(shù)的興趣,為引導學生學習美術(shù)搭橋鋪路。這是學生感知教材的前奏階段,其中教師所起的主導作用是不可忽視的。

  在次基礎上,美術(shù)教師將教學要求轉(zhuǎn)化為學生學習美術(shù)的目標,并使學生明確學習要求鼓勵他們動口、動手、動腦,變被動學習為主動學習。如:第二學段(3—4年級)“造型、表現(xiàn)”學習領域中的“初步認識形、色與肌理等美術(shù)語言”等要求,可以通過看看圖片,畫畫物品,做做各種工具樣式等,激發(fā)學生的想象力和創(chuàng)造愿望。其主要特點是:在教師指導下學生參與了學習過程,意識到自我學習的能力和樂趣,就會產(chǎn)生自信心,使學習出現(xiàn)良性循環(huán),收到實效?梢,教師的主導是前提,學生的主體參與是關(guān)鍵,沒有“主導”的“主體參與”往往流于形式,沒有“主體參與”的“主導”常常是一席“空話”。我們應認真處理好二者的關(guān)系,使之相益得彰。

  2、分類指導合作探究

  在教學過程中,美術(shù)教師組織學生通過小組合作的方式,使學生的獨立性和合作性得到充分發(fā)揮,且也學到許多有效的學習作畫的方法,進而培養(yǎng)和發(fā)揮學生作畫能力和創(chuàng)造能力。其中小組合作形式和方法等是學生學習美術(shù)的外因,樂學、互學是學生學習美術(shù)的內(nèi)因。前者是通過后者起作用的;后者是主要方面。我們應該師生、生生之間的合作、溝通,加深了理解,拓寬了思路,激發(fā)了創(chuàng)造。

  如:在第二學段(3、4年級)的“設計應用”的學習領域中的“學習對比與和諧、對稱與均衡組合原理”等教學中,布置學生進行拼帖、堆積、組合等手法進行簡單的造型活動。在課堂上,要求學生分組把事先準備的各種花朵、花蕾等,一瓣一瓣地拆掉,且混合在一起互相交換,然后再要求學生找相似的外型(顏色),把它們重新組合起來(還原成原來形狀)。這樣,小學生感受到優(yōu)美的形狀都是在對稱與均衡的關(guān)系中呈現(xiàn)出來的。

  讓學生分組合作,交換不同類的花瓣(外因),只有在學生感受樂趣并產(chǎn)生按外型特點重新組合花瓣的意愿(內(nèi)因)時,才起作用的。因此,這種的合作才是成功的、有效的。否則,緊流于形式。

  3、全體交流,體驗成功

  在學生合作探究基礎上,組織全班學生交流學習結(jié)果,教師指導學生把學習美術(shù)的成功經(jīng)驗加以歸納、總結(jié),理清學習思路,讓學生把頭腦中原有的內(nèi)在邏輯結(jié)構(gòu)的思路與新思路、新認識有機地結(jié)合起來,使新知識與舊知識相融合,進入一種平衡狀態(tài)即淺層性。學生也會體驗到這淺層性成功的喜悅。

  當學在新一輪學習中又有新的認識時,即出現(xiàn)認知的平衡狀態(tài),而原先那種平衡狀態(tài)呈淺層性又經(jīng)第二次探究即呈深層性。由“平衡---不平衡---平衡”,學生學習美術(shù)獲得的知識與能力得以“螺旋式”上升,同時體驗到越來越大的、新的成功的喜悅,產(chǎn)生學習新知的欲望。如:在第三學段(5、6年級)的“欣賞評述”學習領域中的“通過描述、分析與討論等方式,了解美術(shù)表現(xiàn)的多樣性,能用一些簡單的美術(shù)技法,表達自己對美術(shù)作品的感受和理解”教學中可以讓學生參觀、欣賞校園和社區(qū)的景觀設計等,引導學生展開討論。這時,教師可以讀一篇優(yōu)美的說明建筑實體的說明文《故宮博物院》、《蘇州園林》等,學生邊聽邊想,腦中勾畫出一座建筑物外型體會其美感并鼓勵他們說出來。經(jīng)過教師啟發(fā)、引導,師生討論后,原先粗略的外型想像圖覺太簡單(呈淺層次性)。這時,學生腦中又勾勒出新的圖像來(一般是比前次進步多了,屬深層次性的)經(jīng)過這樣反復多次學習,學生把握想像建筑物外形結(jié)構(gòu)的多樣如果能引導他們把自己不同的感受說出來,促進學生理解能力提高,不無裨益。

  4、激勵評價,啟發(fā)創(chuàng)造

  此部分是學生的學習美術(shù)的成果給予鼓勵,認真、積極地肯定各層次學生的學習成果,幫助學生觸類旁通,遷移以散知識的技能,以揮學生主觀能動性,使學生能舉一反三,引發(fā)創(chuàng)造,變被動學習為主動學習,從而激發(fā)學生主體性向更高目標發(fā)展。

  教師以激勵的方式促使學生始終處于主體激活狀態(tài)中,使不同層次的學生都獲得一定的學習成果,讓每個學生都看到自己的進步,從而呈現(xiàn)創(chuàng)造性思維的“火花”,幫助學生形成創(chuàng)新能力。擺脫以往被到學習的狀況。

  如:在第三學段(5、6年級)的“綜合探索”學習領域中的“體會美術(shù)與環(huán)境及傳統(tǒng)文化的'關(guān)系”的教學中,注意與其他學科的溝通。組織學生鑒賞民間美術(shù)作品時,先讓學生明確同類作品在不同時代,展示出不同面,與人們在不同的歷史時期的生活水平和審美觀念有密切的關(guān)系。

  由于上述內(nèi)容比較復雜,教師對學生的不同感受,只要不是“背道而馳”的,都應給予肯定。然后,引導學生回顧自己所有村莊、社區(qū)布局等,從美術(shù)設計的角度加以評述,由于聯(lián)系到學生自己的日常生活。他們就能主動參與活動。有的批評自己所在村莊、社區(qū)布局的不合理性;有的還主動為自己所在的村莊、社區(qū)提出各種建議;有的在教師的指導下設計并制作模型等。這些都培養(yǎng)了學生的創(chuàng)造能力。

  三、有利發(fā)揮“雙主”作用

  1、學生“自主學習”是在教師指導下,積極搜集、分析信息資料、自行探究解決問題方法的過程。這種以學生積極觀察、思考討論等活動為主線的課堂教學中,能充分發(fā)揮學生的主體作用,使之主動獲得知識,提高能力。德國教育家第斯多惠說過:“科學的知識是不應該傳授給學生的,而應當引導學生去發(fā)現(xiàn)他們,獨立掌握他們。”所以,教師的主導作用在于“導學”,在于“教人以漁”。

  2、有利于發(fā)揮集體的教育作用(即合作交流),討論法就是為各種水平的學生提供了一個大膽發(fā)言,積極交流的機會,促使他們積極思考,相互取長補短,共同進步。

活動方案 篇2

  游戲名稱:蔬菜蹲蹲樂

  游戲類型:晨會游戲、晚會游戲、早會游戲

  游戲道具:A4大小的紙6-8張、記號筆一支

  游戲時間:20-30分鐘

  游戲規(guī)則:

  主持人一名,隨機挑選6-8人,最好是大家不太熟悉的,可以讓大家先做下自我介紹,然后主持人說出6-8蔬菜名,比如叫茄子,西紅柿,大白菜,青椒,胡蘿卜,土豆等,確定下來后用記號筆寫在A4紙上,一定要寫大點,清晰可見,大家進行自由選擇后蹲下,雙手將A4紙放在胸前,由一個人開始,比如由胡蘿卜開始,他就做坐下起立的動作,然后說“胡蘿卜蹲胡蘿卜蹲,胡蘿卜蹲完青椒蹲”,這時候青椒就趕緊也做坐下起立的動作,然后再打出下一個蹲的是誰,誰要是在5秒內(nèi)接不上誰就被淘汰,如此類推,最后剩下的就是獲勝者,切記的是一定要先做坐下起立的動作然后再說下一個蹲的人是誰。

  輸贏的'判定:

  如果在5秒鐘內(nèi)該你蹲你沒有蹲那就要被淘汰了,直到最后2個人PK淘汰出一方為止。

  適用范圍:室內(nèi)外都可以的,這個游戲第一次玩是在公司的一次聚餐上,當時幾個部門的同事都不太熟悉,這樣一個看起來簡單的游戲一下活躍了氣氛,還考驗了大家的反應能力,同學們在社團聚會、班級聚餐及其他party時也可以嘗試下,非常的簡單好學。

  晨會互動小游戲的重要性

  首先,企業(yè)的晨會必須要有互動小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?

  很多公司都會召開早會,不管是為了傳達公司的最新通知、下達當天的工作任務或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,一個是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達到應用的作用呢,互動游戲大全認為這個最多能達到一半的作用,因為這種聽力灌輸式的講話,多半沒有太深的印象,但是如果是通過晨會互動小游戲來傳達通知,那肯定可以深入人心,這個有的人肯定不太明白,其實我們只要把本站的互動小游戲進行小小的改動,將通知或工作習慣等融入到游戲當中去。

活動方案 篇3

  一、活動目的.

  為促進和諧校園建設,豐富我校廣大教職工的業(yè)余文化生活,加強教職工的身體素質(zhì)。決定組織開展教工排球比賽。

  二、活動時間:11月21日下午2:10開始

  三、組織機構(gòu):學校工會

  四、分組形式:以種子選手為組長

  五、比賽項目:團體賽

  六、競賽方式:每場比賽為三局兩勝制,15分制,采用淘汰賽

  七、參賽人員:全體教職工

  八、比賽組織與安排:

  1、比賽設計:z

  2、比賽器材:排球網(wǎng)、排球

  3、總裁判:z

  4、比賽器材準備:z

  5、成績統(tǒng)計:z

  6、新聞撰寫:z

  7、攝影攝像:z

  8、紀念品購買:z

  九、活動流程:

  1、工會組長講話

  2、z校長宣布比賽正式開始

  3、總裁判講話

  4、分組進行比賽

  5、宣布比賽成績,頒獎,合影

  十、具體要求:

  1.各組組長要高度重視,組織好本組教師積極參加,保證活動順利開展。

  2.發(fā)揚團隊精神,友誼第一,比賽第二。

活動方案 篇4

  一.活動宗旨:

  1.通過春游活動,引導學生用自己的眼睛觀察,用自己的心靈體驗,用自己的情感感受家鄉(xiāng)的美,感知家鄉(xiāng)的巨大變化,了解家鄉(xiāng)改革成就,激發(fā)學生熱愛家鄉(xiāng)的思想感情。

  2.讓學生在活動中體驗快樂,在游覽中開闊眼界,在實踐中得到成長,提升感悟美、欣賞美的品位。讓學生在親近大自然的過程中,懂得感恩自然,熱愛自然。

  3.通過實踐、游戲活動培養(yǎng)學生的`集體榮譽感和團結(jié)合作的能力,培養(yǎng)學生戶外實踐和活動能力。

  二.活動地點:

  略

  三、春游時間:

  4月10日上午8:00――11:30

  四、活動進程:

  1.早上8點全體師生在操場上集中,由校長做動員、提要求。

  2.8點10分,師生有序出發(fā),前往沈園。

  3.中午11:30,沈園門口(延安路上)空地集中,有序返回學校。若家長在景區(qū)門口接孩子要求,于11:30分來延安路上的沈園門口接孩子;其他家長于12:30來學校接孩子。下午,學生在家休息,整理春游感受。

  五、注意事項:

  各中隊在教師協(xié)調(diào)下,分成8―10個活動小組,確定小組長,構(gòu)思、準備好可操作的娛樂性、趣味性或?qū)嵺`活動。隊員在整個活動中要勤觀察、善發(fā)現(xiàn)、有收獲,并要從某一側(cè)面寫出一篇有意義的習作或日記。要嚴肅制止一些隊員破壞設施、綠化等行為,小組長做好監(jiān)管工作。帶班教師勤巡視,保安全。

  1、注重安全:出發(fā)和返回時必須清點人數(shù),隊員不能騎自行車,要注意來往車輛安全,不推不擠,不亂跑,不換位。在活動處,一定要注意水、陡坡等場所存在的安全隱患,文明活動。返回時,要早準備、不走散。若就近到家的務必向老師打好招呼,并及時回家;若確定要在同學或親戚家逗留的,必須事先與家人打好招呼或在電話中說明。

  2、講究衛(wèi)生:食品包裝物等殘物需先裝在備用袋帶回合理處理,或在教師統(tǒng)一安排下,在目的地處理,杜絕在景區(qū)、路上亂扔廢物等不文明現(xiàn)象。另外要管好自己的衣物,以免遺失。

  3、活動有序:行進途中隊伍要整齊,在目的地應安排30分鐘左右有組織可操作的活動,集中活動與分散活動相結(jié)合。

  特別提醒:在活動期間,教師必須有始有終地帶好學生,不離開學生;帶隊老師由各班班主任和搭班老師組成;活動前后各班組織好安全、衛(wèi)生、文明教育;各班安排好活動,自帶衛(wèi)生用具;中午班級所有學生離校后,老師方能離開,下午,學生在家休息,整理春游感受,作好安全教育;顒舆^程服從統(tǒng)一領導和安排。若遇異常情況,請迅速向工作領導小組報告。愿全體人員真正擁有互相關(guān)心,互相愛護,互相幫助,共同歡樂。

  六、教師班級管理安排:

  班級

  管理教師

  班級

  管理教師

活動方案 篇5

  為了提高我校班主任的專業(yè)能力和教育智慧,加強班主任隊伍建設,提高我校班主任隊伍的整體水平,本次為了以大賽的形式展示我校班主任的能力和風采,促進我校專家型的.班主任隊伍,定于12月27日在本校舉辦“班主任技能大賽”活動,具體安排如下:

  一、活動目的

  以科學發(fā)展為統(tǒng)領,以挖掘特色,側(cè)重研究,提升內(nèi)涵,彰顯團隊為宗旨,以“公開、平等、競爭”為原則,聚集班主任的工作實踐,以靈活多樣活動方式,激發(fā)班主任的能力。搭建學校發(fā)展及班主任個體成長的關(guān)鍵性平臺?偨Y(jié)、梳理、展示梁樹班主任的經(jīng)驗成果,提高整體綜合素質(zhì)。

  二、活動安排

  第一、組織實施,12月11日—26日,根據(jù)活動方案,充分利用各種形式和載體,認真組織學習。

  第二、參加競賽,12月27日,組織班主任進行能力大賽競賽活動,并對開展情況進行認真總結(jié),并對賽出的一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名、優(yōu)秀獎六名進行表彰。

  三、領導小組

  組長:z

  副組長:z

  成員:學生處、各學年主任

  四、競賽人員

  每個學年選派三名班主任,共計:12人

  五、競賽時間

  20xx年12月27日下午3:00

  六、競賽地點

  北校區(qū)三樓電視臺

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