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數(shù)學節(jié)活動方案【精】
為了確保工作或事情能有條不紊地開展,時常需要預先制定一份周密的方案,方案指的是為某一次行動所制定的計劃類文書。那么問題來了,方案應該怎么寫?以下是小編整理的數(shù)學節(jié)活動方案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
數(shù)學節(jié)活動方案1
一、活動目的:
為了秉承學校的“揚長與成功教育”辦學理念,為了讓每一個教師,每一個學生都體驗到成功的快樂,特舉行“特色成功課堂”教學研究活動揚教師之長,開展“成功杯學生系列比賽”活動,揚學生之長。同時,為了提高學生的綜合素養(yǎng)能力,特把培養(yǎng)學生綜合素養(yǎng)能力訓練與“成功節(jié)”相結合,扎扎實實的開展好每一項活動。
二、活動安排:
1、書寫:
學生:結合學校提出的“抓好學生書寫質量”這一目標,進行一次家庭作業(yè)和課堂練習本展,(家庭作業(yè)和課堂練習本每班各選出15名書寫認真的.學生,5名書寫進步的學生),周一下午班會時間在班級中進行,班級之間交換展評,對于書寫認真的同學頒發(fā)金卡,激發(fā)學生書寫積極性。(11周)
教師:在每次單元檢測卷上設書寫分,檢測時,級部統(tǒng)一批閱,按學生書寫的認真程度打分,三次檢測后成績累加,按照40%評出優(yōu)勝班級,教師按3:3:4成績評出一、二、三等獎。
2、口算小競賽
進行口算小競賽,(主要選取后十名的學生),第十二周分三次進行,一二年級、三四年級、五六年級分別穿插,利用下午第三節(jié)課的時間在大階梯舉行,時間5分鐘,教研組交換批閱,評出“口算小能手”。達標的同學頒發(fā)喜報,同時,按照達標人數(shù)的多少按3:3:4
評出一二三等獎給任課老師加一定的量化積分。
3、操作與表達
期中后進行操作與表達闖關比賽。先以班級為單位,分小組篩選出優(yōu)秀的學生,每班15名,教研組老師交換考察,模擬視導?疾槌煽儼3:3:4評出一二三等獎計入老師個人積分。
三、成功節(jié)優(yōu)勝班級評選
對各班級以上幾項的成績進行合計,作為班級積分,按照40%評選優(yōu)勝班級,計入班級量化積分;教師個人按照單項成績積分。
四、活動要求:
每一項活動的開展都離不開教師的平日訓練與積累,請老師們做好平日的教學工作,扎扎實實的進行,讓“養(yǎng)成與成功教育“的理念深入每個老師,每個學生心中。
數(shù)學節(jié)活動方案2
為了進一步形成濃厚的校園數(shù)學文化氛圍,開展豐富多彩的數(shù)學活動,為學生提供親近與挑戰(zhàn)數(shù)學的舞臺,讓學生充分感受到數(shù)學的.魅力,進一步激發(fā)學生愛數(shù)學、學數(shù)學、用數(shù)學的熱情。策劃溫州市園籀小學第一屆數(shù)學節(jié)活動內容,具體安排如下。
活動主題:認識數(shù)學、親近數(shù)學、挑戰(zhàn)數(shù)學。
活動時間:第13、14周(20xx年5月13日——5月24日)
活動項目:
系列活動一:各段組織數(shù)學游戲。
活動安排:
活動年段
一年級
二年級
三年級
四年級
五年級
六年級
活動內容
“逗猴王”
“魔尺”
“24點”
“數(shù)獨”
“魔方”
“魔方”
活動時間
周一中午
周二中午
周五中午
周四中午
周五中午
周四中午
活動地點
體藝館
三樓
體藝館
三樓
體藝館
三樓
六樓微格教室
階梯教室
體藝館
三樓
負責老師
zz
系列活動二:數(shù)學圖片展。(負責:zz)
活動形式:在學校知識長廊上展出相關數(shù)學圖片,各年級數(shù)學老師可利用數(shù)學思維訓練課或其它時間帶學生參觀。
系列活動三:“園籀杯”趣味數(shù)學競賽
時 間:5月21日(星期二)
活動形式:3—6年級學生“園籀杯”數(shù)學競賽,每班不超過10人參加。監(jiān)考以及改卷人由高段組長負責落實,當天下午改卷。賽前由數(shù)學老師帶學生到餐廳比賽。
三年級:(時間:13:00-14:05;地點:餐廳一樓)
四年級:(時間:13:00-14:05;地點:東教一樓餐廳)
五、六年級:(時間:12:40-14:05;地點:餐廳二樓)
系列活動四:數(shù)學小課題研究報告評比
活動形式:五六年級學生參加,每班推薦5篇以內數(shù)學小課題研究報告,上交時請任課教師填寫電子表格(根據(jù)模板填寫),于第十三周周五前上傳至“資料交流——數(shù)學組——園籀第一屆數(shù)學節(jié)——小課題評比”相應文件夾中(電子表格的模板也在這個文件中)。
系列活動五:校小數(shù)學家評比
活動形式:六年級每班推選3-4名學生參加,五年級每班推選2~3名學生參加。第14周周五前把推薦表格上傳至“資料交流—數(shù)學組—園籀第一屆數(shù)學節(jié)—小數(shù)學家推薦”中,第15周周三根據(jù)本屆園籀杯數(shù)學競賽、小課題研究報告兩項成績總分推選10名校級“小數(shù)學家”和10名數(shù)學“希望之星”。
數(shù)學節(jié)活動方案3
為了弘揚溫州市“數(shù)學家搖籃”、“數(shù)學家之鄉(xiāng)”的優(yōu)良文化傳統(tǒng),營造青少年學生從小學數(shù)學、愛數(shù)學、鉆研數(shù)學的文化氛圍,讓一批有數(shù)學天賦的青少年學生得到更好的鼓勵和培養(yǎng)。特舉辦校第三屆數(shù)學節(jié),活動將結合市“三小”培養(yǎng)方案的精神,以數(shù)學文化、數(shù)學游戲為抓手,開展形式多樣的數(shù)學活動,具體內容如下:
一、活動時間:20xx年3月24日——4月11日
二、活動宗旨:激發(fā)學生數(shù)學興趣,激活學生數(shù)學思維。
三、活動主題:數(shù)學為伴,智慧同行。
四、人員分工
活動總策劃:z
具體策劃:z
總負責:z
項目負責:z
宣傳報道:z
攝影:每項活動負責老師
五、活動程序和內容:
(1)最強大腦——心算比賽
(2)火眼金睛——找規(guī)律比賽
(3)最強大腦——過目不忘比賽
(4)神機妙算——24點pk賽
(5)數(shù)獨博士——數(shù)獨比賽
(6)巧思妙解——趣味數(shù)學比賽
(7)魔方比賽
項目 參加對象 負責人 時間地點 內容
最強大腦
——心算比賽
一、二、三年級每班5人
3月31日(周一)12點一樓電教室
通過心算直接寫出最終答案。每份卷4組題,每組10個數(shù)。按正確率和時間確定名次。一年級20以內加減,二年級100以內加減,三年級100以內加減。
火眼金睛
——找規(guī)律比賽
二、三年級每班5人
4月2日(周三)12點一樓電教室
以紙筆形式完成一份找規(guī)律的試卷。
最強大腦
——過目不忘比賽
一、二年級每班4人
4月3日(周四)12點一樓電教室
出示一串數(shù)字、一串幾何圖形、一串箭頭方向等,給選手15秒鐘時間的記憶,然后選手按順序把記憶的東西寫在紙上,難度逐漸增大,根據(jù)正確率排出名次。
巧思妙解
——趣味數(shù)學比賽
三、四、五、六年級每班4人
3月19日(周三)和4月9日(周三)12點一樓電教室
以紙筆形式完成一份趣味數(shù)學的試卷。
數(shù)獨博士
——數(shù)獨比賽
五、六年級每班3人
4月14日(周一)12點一樓電教室
采用記時速度賽,以一張數(shù)獨表格為內容進行比賽,負責老師需及時記錄所用時間,填寫全對的學生以時間順序排出名次。
魔方比賽
全校每班0—3人
4月8日(周二)12點一樓電教室
要求完成魔方的'六個面,以完成所用的時間順序排出名次。
神機妙算
——24點pk賽
三、四、五、六年級每班4人
三四年級:4月10日,五六年級:4月11日,12點一樓電教室
比賽利用撲克牌以現(xiàn)場pk的形式分兩個階段——“4人pk初賽”和“2人pk決賽”
六、其它注意事項
(1)每項活動第一位為主要負責人,需認真組織好比賽和賽后的評獎工作。
(2)各負責人需編好學生比賽的試題,交游培紅老師審閱。于3月28日前傳到游培紅老師郵箱,以便及時復印。郵箱地址:zz
(3)部分項目活動需由負責老師在賽前10至30分鐘先介紹活動的規(guī)則。
(4)各個班級的數(shù)學老師需做好數(shù)學節(jié)的宣傳工作,并提醒學生提前5分鐘到達比賽場地,遲到將取消比賽資格。
溫州市南城小學教導處
數(shù)學節(jié)活動方案4
為了進一步形成濃厚的校園數(shù)學文化氛圍,開展豐富多彩的'數(shù)學活動,為學生提供親近與挑戰(zhàn)數(shù)學的舞臺,讓學生充分感受到數(shù)學的魅力,進一步激發(fā)學生愛數(shù)學、學數(shù)學、用數(shù)學的熱情。在借鑒以往數(shù)學活動的經驗基礎上,策劃并推出第一屆數(shù)學節(jié)活動內容,具體安排如下。
活動主題:
認識數(shù)學、親近數(shù)學、挑戰(zhàn)數(shù)學。
活動時間:
xxxx年12月5日--12月9日
活動項目:
系列活動一:學生講座。
活動形式:聆聽數(shù)學繪本、欣賞名題,開拓數(shù)學知識面,領略數(shù)學奧妙與樂趣。由六年級每班一位學生講座,一年級在多功能室聽講座。
系列活動二:數(shù)學圖片展。
活動形式:在學校知識長廊上展出數(shù)學故事、數(shù)學家的故事。
系列活動三:有獎征答。
活動形式:學生在周五之前完成展板上的題目,并第把答案投入對應年級的投稿箱。每個班級評出5個同學獲獎。
系列活動四:二年級逗猴)
活動形式:二年級學生,每班選6名學生參賽,評出一、二等獎。
系列活動五:三年級魔尺大賽
活動形式:面向三年級學生,每班選6名學生參賽,評出一、二等獎。
系列活動六:四年級"24"比賽
活動形式:面向四年級學生,每班選6名學生參賽,評出一、二等獎。
系列活動七:五年級數(shù)獨比賽
活動形式:每班選6名學生參賽,評出一、二等獎。
系列活動八:六年級魔方比賽
活動形式:每班選6名學生參賽,評出一、二等獎。
溪郭一小第一屆數(shù)學節(jié)活動行事歷
活動時間活動項目組織辦法負責人參加對象
周一圖片展在走廊上展出數(shù)學故事,教師可帶領學生參觀。相關
教師全校學生
有獎征答圖片展區(qū)設有獎征答,并設有投稿箱,時間截至周五。對應
年段老師全體學生
周二逗猴王周二下午第一節(jié)二年級集中多功能室。對應
年段老師二年級學生
周三
數(shù)學知識講座下午一年級集中多功能室聽講座。對應
年段老師一年級學生
周四魔尺大賽下午第一節(jié)多功能室。
對應
年段老師三年級學生
24點
下午第二節(jié)多功能室。對應
年段老師四年級學生
周五數(shù)獨下午第一節(jié)多功能室。對應
年段老師五年級
魔方下午第二節(jié)多功能室。對應
年段老師六年級
周一閉幕式
閉幕、頒獎儀式
數(shù)學節(jié)活動方案5
針對我校的實際,結合上學期縣局抽查所反饋的情況,部分教師反映新教材教學內容和練習題型的呈現(xiàn)方式上存在著困惑,下學期我們把以解決課堂教學中產生的問題為切入口,新教材的使用為研究取向,確立“算法多樣化”、“解決問題的策略”兩個專題的研究。提高對多媒體設備運用的意識,以提高我校小學數(shù)學教學質量。
一、基本情況:
全校是一個有一到六年級,共12個班的小學。全校共有12個數(shù)學老師,多媒體設備接觸比較多的情況下,制定以下教研活動實施方案。
二、指導思想:
根據(jù)學校工作要求,結合學科實際,努力適應新形勢,開拓新思路,求得新發(fā)展。以課程改革作為中心工作,以提高教學質量為重點工作。緊密結合我校教育教學工作的實際,著眼于教師的.綜合素質、專業(yè)水平的提高,造就一支師德修養(yǎng)高、業(yè)務素質精良、教學技術全面、具有一定教育科研能力、適應新時期教育改革需要的教師隊伍。
三、工作目標:
1.通過教研活動,提高教師的課堂教育活動的實效性,突破傳統(tǒng)的教學思維方式,更新教師觀念,樹立現(xiàn)代教育思想,適應當代教育的形式。
2.通過計劃、有目的的教研活動,培養(yǎng)教師的教育教學機智和教育教學的應變能力。
3.通過探討解決“ 算法多樣化”和“解決問題的策略”這兩大教學問題。
4.認識和提高對多媒體在當代教育教學活動中的作用。
5.提高教師對教育教學的反思能力。
四、成立數(shù)學科教研組
組長:
組員:全體數(shù)學教師
五、實施方案 :
1.示范課。以校為單位繼續(xù)開展二次備課(按照進度完成兩周),備課組研討課包括上課、聽課、說課和評課。以教研組為單位,在校教研活動中讓從事數(shù)學教學的骨干老師上一堂展示課,展示課內容以“數(shù)與代數(shù)”“空間與圖形”兩部分內容為主的新授課和練習課,并且同樣以此作為課例,進行多階段的反思。活動目的以骨干教師的課為引領帶動全校尤其是青年教師多種課型課堂教學水平的提高。
2.針對骨干教師的課由年輕教師學習并上一節(jié)研討課,全校教師共同研討提高教學水平。
3.“數(shù)學廣角”是人教版小學數(shù)學實驗教材新增加的板塊,《數(shù)學廣角》的內容不列入期末考試的范疇所以有的教師就蜻蜓點水一帶而過,有的教師又因為學校要進行競賽又上成奧數(shù)課。《數(shù)學廣角》究竟如何去教學呢?下學期我們我們將進行以《數(shù)學廣角》為內容的課堂教學研討課。
數(shù)學節(jié)活動方案6
一、指導思想:
數(shù)學是學好科學的基礎與工具,它是啟迪智慧、開發(fā)智力、培養(yǎng)創(chuàng)新意識和提高實踐能力的重要學科之一。通過本次豐富多彩的校園數(shù)學節(jié)活動,搭建數(shù)學文化平臺,展示數(shù)學文化魅力,在生動、活潑、實踐的數(shù)學活動中,讓數(shù)學遠離枯燥,讓數(shù)學煥發(fā)光彩。
二、活動主題:數(shù)學 + 游戲 = 智慧 + 快樂
三、活動口號:認識數(shù)學 親近數(shù)學 玩好數(shù)學
四、活動時間:20xx年6月7日——6月10日
五、活動目的:
1.弘揚數(shù)學文化,激發(fā)學生愛數(shù)學、學數(shù)學的興趣,讓學生感受到生活中處處有數(shù)學,學會用數(shù)學的眼光去關心社會,去獲取和發(fā)現(xiàn)新的知識,培養(yǎng)學生觀察、空間想象、動手操作能力及無限的創(chuàng)造能力。
2.促進教師思考與實踐課改過程中數(shù)學教學與活動該如何開展,如何提高課堂教學的有效性,如何在培養(yǎng)學生數(shù)學素養(yǎng)及能力上下功夫,促進學生自主地展示數(shù)學才能,體驗數(shù)學價值。
六、參與人員:全體數(shù)學教師及全體學生
七、活動內容:
活動內容安排:
一、二年級活動項目:
1、口算小精靈
活動時間:6月8日下午第三節(jié)課
活動地點:一、二年級(1)(2)(3)班教室
參加對象:一、二年級學生
活動方式:以年級為單位,各年級自主命題。5月30日起先進行班內選拔,每班選15名學生組織進行口算專項比賽,獲獎比例為了1:2:3。
2、美妙的數(shù)學圖形
活動時間:6月10日下午第二、三節(jié)課
活動地點:多媒體教室
參加對象:一、二年級學生
活動方式:利用圖形有規(guī)律的拼擺出新穎、別致和富有創(chuàng)意的作品,在6月10日下午第二、三節(jié)課由備課組長組織教師和15名參賽學生到多媒體教室進行現(xiàn)場制作比賽。并進行櫥窗展示。(作品需注明“作品名稱”和作者班級、姓名)
三、四年級活動項目:數(shù)學智力擂臺賽
活動時間:三年級6月8日下午第二、三節(jié)課;
四年級6月9日下午第二、三節(jié)課
活動地點:電教樓二樓
參加對象:三、四年級學生
活動方式:
方法和比賽規(guī)則:
1.全年級以班級為單位分五個隊,每隊10人,每隊選二人當攻擂手,其余為助擂手.攻擂手答錯后,助擂手可更正補充.
2.競賽題分為必答題和選答題兩種,必答題答錯不扣分;選答題攻擂手答錯,若助擂手及時更正則不扣分,否則要扣分.
3、各班將得分相加,得出班級總分,排出班級名次,最后按各班的'總分取一等獎1名,二等獎1名,三等獎一名。
五、六年級活動項目:
1、數(shù)學生活趣味題
活動時間:6月7日下午第三節(jié)課
活動地點:五、六年級(1)(2)(3)班教室
參加對象:五、六年級學生
活動方式:以年級為單位,各年級自主命題。5月30日起先進行班內選拔,每班選15名學生組織進行專項比賽,獲獎比例為了1:2:3。由備課組長組織各年級教師負責。
2、數(shù)學小日記
活動時間:五年級6月8日下午第二、三節(jié)課;
六年級6月9日下午第二、三節(jié)課;
活動地點:多媒體教室
參加對象:五、六年級學生(每班選出15名學生參加比賽)
活動方式:
、倌康模簽榱巳嫱七M基礎教育新課程的實施,引導學生進行探索性學習,促進學生全面、主動、和諧發(fā)展,提高學生的綜合實踐能力,奠定學生終身學習的基礎。
、跀(shù)學日記內容:數(shù)學日記可從數(shù)學學科和實際生活兩方面選題,反映自己探究數(shù)學問題或從事實踐活動的過程和結果,注重情感體驗和探究感悟,能體現(xiàn)一定的探究和解決實際問題的能力。形式可以為數(shù)學學習體會,數(shù)學發(fā)現(xiàn),數(shù)學應用等。
③數(shù)學日記要求:數(shù)學日記應突出知識性、探索性、實踐性和創(chuàng)新性,統(tǒng)一用格子信紙,數(shù)學日記標題自定,封面上寫清楚年級、班級、作者姓名,為確保數(shù)學日記評選活動的公平、公正、真實,參賽數(shù)學日記應當場完成。獲獎學生的作品推送校園報,并進行櫥窗展示。
、塬@獎比例為1:2:3。
八、注意事項:
1.活動中各備課組積極動員所有學生參與,要充分發(fā)揮學生的積極性、主動性;顒舆^程中,教師要對學生進行精心培訓和指導,培養(yǎng)學生創(chuàng)新意識,充分尊重理解學生。
2.各備課組在活動中要做好文字,圖片資料的收集整理工作,組織好學生活動,記錄好學生活動成績。
3、活動中,各組要善于發(fā)現(xiàn)具有管理能力,組織能力,主持能力的學生,并在以后積極進行指導,對于數(shù)學學習能力突出的學生年級要給予進一步了解與關注。
4、活動期間,請各備課組充分做好預案,關注活動安全,高效愉快的完成本次活動。
數(shù)學節(jié)活動方案7
一、活動主題:
快樂數(shù)學,讓思維飛翔
二、活動目的:
1、以新課程理念為指導,通過開展系列豐富多彩、充滿趣味的數(shù)學活動,激發(fā)全校學生數(shù)學學習興趣,讓學生感受數(shù)學與生活的緊密聯(lián)系,認識數(shù)學的應用價值和文化內涵,并從數(shù)學知識的運用中獲得成功的情感體驗。
2、通過本次活動,促使全校教師以先進的教育理念為引導,積極踐行小學數(shù)學課程改革,開展教育教學實踐探索,構建并豐富具有慈城中心小學特色的數(shù)學課程文化。
三、活動時間:
4月15日~4月19日
四、活動對象:
全校學生
五、活動內容:
。ㄒ唬⿺(shù)學小報(3至6年級)
1、用8開美術紙制作,版面布局合理,色彩鮮明,主題明確,體現(xiàn)數(shù)學與藝術的和諧統(tǒng)一,可獨立或合作完成。
2、內容:數(shù)學家的故事、數(shù)學名人名言、數(shù)學名題、數(shù)學趣題、腦筋急轉彎、數(shù)學日記、尋找規(guī)律、數(shù)學笑話等內容。
3、三、四年級每班上交2-3件優(yōu)秀作品,五、六年級每班上交3-4件優(yōu)秀作品參加學校統(tǒng)一評比。
4、分中、高年級兩個組分別進行評比。
5、聘請美術教師擔當評委。
6、各班優(yōu)秀作品可在教室外墻進行展示。
。ǘ┥衿嫫咔砂澹1至2年級)
1、每班在班級活動的基礎上,挑選3名學生參加年段決賽
2、活動共分三輪進行,第一輪要求用一幅七巧板拼出指定圖形;第二輪要求用兩幅七巧板拼出指定圖形;第三輪利用1至2副七巧板自創(chuàng)圖案。
3、比賽按年級分兩組分別進行。
4、指定圖案由大屏幕顯示,學生觀察一定時間后,根據(jù)評委口令統(tǒng)一開始拼圖。拼完圖形后立刻起立,評委記錄選手順序,以用時少者為優(yōu)。用時最少者計10分,第二名計9.8分,以此類推。
5、經評委認定選手所拼圖形有誤,則該輪比賽不得分。
6、一年級指定圖案,全部顯示中間分割線。二年級指定圖案,第一輪不顯示中間分割線,第二輪顯示。
7、自創(chuàng)圖案,由學生自由想象,不限主題,學生可事先進行構思。由評委根據(jù)創(chuàng)意與美觀進行打分,滿分10分。
8、三輪比賽得分相加為選手最后總得分,按從高到低評出一、二、三等獎若干名。
。ㄈ┣墒旨魧ΨQ(2年級)
1、每班在班級活動的基礎上,挑選五名學生參加年段比賽。
2、運用所學的軸對稱的知識,自創(chuàng)一幅作品,主題自定。
3、參賽選手自帶彩紙、剪刀、鉛筆等工具,可以先進行構圖再剪,但不允許將事先畫好的圖紙帶進比賽場地。
4、安排統(tǒng)一時間進行創(chuàng)作,要求在規(guī)定時間現(xiàn)場完成作品并上交。
5、根據(jù)學生作品的創(chuàng)意與美觀排定名次。
(四)速算24點(3至6年級)
1、在班級活動的基礎上,每班選派5名學生參加年段決賽。
2、比賽分兩輪進行。第一輪為筆試,提供試卷,在規(guī)定的時間內答題,寫出想的過程即綜合算式,可以不寫結果。第二輪為視算,根據(jù)呈現(xiàn)的四個數(shù)字,在答題卡中寫出綜合算式,出題的速度會根據(jù)情況加快或減慢。按兩輪的分數(shù)合計總分。
3、三、四年級數(shù)字范圍為1-10;五、六年級數(shù)字范圍為1-13
4、筆試為40題,答題限時10分鐘。
5、視算為20題,出題時間為30秒/題.
6、答題時書寫要清楚,如看不清以錯誤處理
7、綜合兩輪成績評出一、二、三等獎。
。ㄎ澹┪遄悠謇夼_賽(3年級)
1、在班級活動的基礎上,各班挑選5名學生參加年段決賽,按班內水平高低排名后上報名單。
2、按抽簽順序決定先后手,每五人為一個小組
3、比賽第一輪為組內單循環(huán)賽,每局限時5分鐘,勝者積2分,負者積0分,限定時間內仍未分出勝負,則為平局,雙方各積1分。每小組積分前兩位進入第二輪比賽。如遇并列,則看并列的選手之間比賽勝利者為先,如為平手,則附加一賽,勝者進入第二輪。共計8人進入第二輪比賽。 4、第二輪為淘汰賽,一局定勝負,勝者進入下一輪,共計4人進入第三輪,負者即為優(yōu)秀獎
5、半決賽采用三局兩勝淘汰制,勝者進入決賽,共計2人進入決賽,負責為三等獎。
6、決賽仍采用三局兩勝淘汰制,勝者即為一等獎,負責為二等獎。
7、先后手由現(xiàn)場抽簽決定,三局兩勝時,第一輪抽簽決定,后面兩輪為交換。
8、賽制采用無禁手
9、比賽在電腦上進行。
。┬D魔方(1至6年級)
1、全校學生自愿參加,分為初級組與高級組兩個組別,初級組完成一面(必須為正確的,形成四個“T”),高級組為拼完整個。各班參賽名單于4月11日之前上報數(shù)學組。
2、比賽所用魔方為三階魔方
3、參賽者需自帶一個比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過評委的檢查,要符合標準。
4、初級組參賽選手為一人一組,由指定的高級組參賽選手負責將魔方打亂,打亂時間在30秒左右。這樣進行兩輪比賽,以兩輪的總時間排定名次。兩輪的中間休息2分鐘。
5、高級組參賽選手分為兩人一組,在比賽中一人參與比賽,另一人負責賽前將魔方打亂,打亂時間在1分鐘左右。結束之后兩人互換,這樣為一輪。每個選手都要參加同樣的兩輪比賽,以兩輪的總時間排定名次。
6、當魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復魔方繼續(xù)比賽,但只能修復發(fā)生故障的塊,否則將取消本場比賽成績。如果不能修復只能放棄比賽,不能途中另換魔方。
7、每輪次轉魔方的時間初級組限定在2分鐘內,高級組限定在5分鐘內,超時視為未完成。
8、魔方互相打亂后,把魔方放在桌子上,比賽選手只能坐著,手自然放在桌下不能與魔方有任何接觸。比賽時選手只能坐著轉動魔方,完成后把魔方放在桌上,雙手不能接觸并起立示意,此時計時結束。停止計時后,評委需檢查魔方是否為完成狀態(tài),如果未完成則為失敗,不計本輪次得分。
9、五、六年級不得參加初級組比賽,高級組不限年級。
10、根據(jù)選手的比賽完成時間,評出一、二、三等獎若干。
(七)數(shù)學日記(4至6年級)
1、選題范圍:寫與現(xiàn)行小學數(shù)學教材有關內容,寫從日常生活中發(fā)現(xiàn)的數(shù)學問題,利用所學的數(shù)學知識解釋生活中的某些現(xiàn)象;自己發(fā)現(xiàn)的數(shù)學奧秘、趣事;對書本知識的質疑;對課堂教學活動的`體驗;游戲中的數(shù)學技巧;對數(shù)學活動的情感體驗;圍繞數(shù)學課外閱讀,寫讀書心得等等。題材不限,文體不限,題目自定。
2、數(shù)學日記必須是學生本人所寫,不得在網上下載或抄襲他人作品。
3、數(shù)學日記的篇幅不宜過長,一般不超過700字,用A4紙格式,字體為宋體,字號小四,行距1.5倍。標題下應標明班級和學生姓名
4、每班上交2-3篇,已參加區(qū)數(shù)學日記評比的作品不再參加本次評比。
5、按質量評出一、二、三等獎若干名。
。ò耍┲腔蹟(shù)獨(5至6年級)
1、共進行兩輪比賽,每輪一道題,每題100分
2、每道題完全做答正確獲得該題分值,有錯誤則要扣分。
3、在每輪比賽規(guī)定時間內完成全部做答且答案正確者,根據(jù)完成的速度快慢,最快的選手獲得參賽選手個數(shù)的加分,第二名完成的選手獲得(參賽選手-1)的加分,以此類推。
4、雖提前完成所有做答,如答案出現(xiàn)錯誤者,只以其實際答對情況計分,計時附加分不計入其成績。其余全部答對者計時順序依次提升。
5、如果出現(xiàn)總分相同的情況,則以選手錯誤格數(shù)較少者為優(yōu),仍有相同,則按比賽時間決定名次,總計時附加分高者為優(yōu)。
6、按總分評出一、二、三等獎若干名。
。ň牛┢渌
1、各班出一期以“數(shù)學與智慧”為主題的黑板報。
2、根據(jù)各班在本次數(shù)學活動周中的表現(xiàn),評選“優(yōu)秀組織獎”若干名
六、具體安排
除數(shù)學日記與小報外,參加其他項目活動比賽的名單于4月12號之前上報數(shù)學組。
七、評委安排
神奇七巧板:徐靜波、金清燕
巧手剪對稱:沈冬萍、鄭瑩瑩
速算24點:王可登、張璐
五子棋擂臺賽:周靜、王佩芳、傅君力
智慧數(shù)獨:馬佳貞、姚謀林
旋轉魔方:陳金花、金清燕、馬佳貞
數(shù)學日記:陳志梅、徐靜波
數(shù)學小報:吳鳳、鄭瑩瑩
數(shù)學節(jié)活動方案8
為了弘揚溫州市“數(shù)學家搖籃”、“數(shù)學家之鄉(xiāng)”的優(yōu)良文化傳統(tǒng),營造青少年學生從小學數(shù)學、愛數(shù)學、鉆研數(shù)學的'文化氛圍,讓一批有數(shù)學天賦的青少年學生得到更好的鼓勵和培養(yǎng)。特舉辦校第三屆數(shù)學節(jié),活動將結合市“三小”培養(yǎng)方案的精神,以數(shù)學文化、數(shù)學游戲為抓手,開展形式多樣的數(shù)學活動,具體內容如下:
一、活動時間:
20xx年3月24日——4月11日
二、活動宗旨:
激發(fā)學生數(shù)學興趣,激活學生數(shù)學思維。
三、活動主題:
數(shù)學為伴,智慧同行。
四、人員分工
活動總策劃:XX
具體策劃:XX
總負責:XX
項目負責:XX
宣傳報道:XX
攝影:XX
五、活動程序和內容:
(1)最強大腦——心算比賽
一、二、三年級每班5人
3月31日(周一)12點一樓電教室
通過心算直接寫出最終答案。每份卷4組題,每組10個數(shù)。按正確率和時間確定名次。一年級20以內加減,二年級100以內加減,三年級100以內加減。
。2)火眼金睛——找規(guī)律比賽
二、三年級每班5人。
4月2日(周三)12點一樓電教室。
以紙筆形式完成一份找規(guī)律的試卷。
。3)最強大腦——過目不忘比賽
一、二年級每班4人
4月3日(周四)12點一樓電教室
出示一串數(shù)字、一串幾何圖形、一串箭頭方向等,給選手15秒鐘時間的'記憶,然后選手按順序把記憶的東西寫在紙上,難度逐漸增大,根據(jù)正確率排出名次。
。4)巧思妙解——趣味數(shù)學比賽
三、四、五、六年級每班4人
3月19日(周三)和4月9日(周三)12點一樓電教室
以紙筆形式完成一份趣味數(shù)學的試卷。
。5)數(shù)獨博士——數(shù)獨比賽
五、六年級每班3人
4月14日(周一)12點一樓電教室。
采用記時速度賽,以一張數(shù)獨表格為內容進行比賽,負責老師需及時記錄所用時間,填寫全對的學生以時間順序排出名次。
。6)魔方比賽
全校每班0—3人。
4月8日(周二)12點一樓電教室。
要求完成魔方的六個面,以完成所用的時間順序排出名次。
。7)神機妙算——24點pk賽
比賽利用撲克牌以現(xiàn)場pk的形式分兩個階段——“4人pk初賽”和“2人pk決賽”。
六、其它注意事項
。1)每項活動第一位為主要負責人,需認真組織好比賽和賽后的評獎工作。
(2)各負責人需編好學生比賽的試題,交游培紅老師審閱。于3月28日前傳到游培紅老師郵箱,以便及時復印。
(3)部分項目活動需由負責老師在賽前10至30分鐘先介紹活動的規(guī)則。
。4)各個班級的數(shù)學老師需做好數(shù)學節(jié)的宣傳工作,并提醒學生提前5分鐘到達比賽場地,遲到將取消比賽資格。
數(shù)學節(jié)活動方案9
一、活動目的:
通過活動,進一步培養(yǎng)學生的數(shù)學意識,讓數(shù)學活動滲透課堂,在生動、活動、實踐的數(shù)學活動中,讓數(shù)學闊別枯燥,讓數(shù)學煥發(fā)光彩,在全校掀起愛數(shù)學、學數(shù)學、用數(shù)學的***,從而全面進步學生的`數(shù)學素養(yǎng),構成良好的數(shù)學校園文化。
二、活動主題:
三、活動時間:
四、具體安排:
(一)11月份啟動階段
1、進行環(huán)境布置,創(chuàng)設良好的活動氛圍。
2、11月10日進行校首屆數(shù)學節(jié)啟動儀式。
3、各年級數(shù)學教師根據(jù)活動方案在班內展開相應的數(shù)學活動,組織班內學生進行海選。
4、推薦數(shù)學瀏覽。
。1)推薦觀看數(shù)學動畫片《數(shù)學荒島歷險記》。
。2)推薦數(shù)學瀏覽。
(二)12月份實施階段
1、各年級活動項目:
一年級:玩轉七巧板
活動時間:12月8日下午第二節(jié)課后。
活動地點:三樓科學實驗室。
活動方式:班級海選后,每班選派8名學生參加級段比賽,抽簽分組,要求在規(guī)定時間內拼出指定名稱圖形若干個。
負責教師:xx(負責出題、拍照整理)、xx(負責場地布置)。
二年級:巧移火柴棒
活動時間:12月9日下午第二節(jié)課后
活動地點:三樓科學實驗室
活動方式:班級海選后,每班選派8名學生參加級段比賽,抽簽分組,要求在規(guī)定時間內完成題目多者為勝。
負責老師:xx(負責出題、拍照整理)、xx(負責場地布置)
三年級:數(shù)獨嗨客
活動時間:12月10日下午第二節(jié)課后
活動地點:三樓科學實驗室
活動方式:班級海選后,每班選派8名學生參加級段比賽,要求完成指定的數(shù)獨題目,費時少者為勝。
負責教師:xx(負責出題、拍照整理)、xx(負責場地布置)。
四年級:玩轉魔方
活動時間:12月10日下午第二節(jié)課后
活動地點:四樓會議室
活動方式:班級海選后,每班選派8名學生參加級段比賽,抽簽分組,每8人一組,進行計時淘汰賽,最后以成功翻轉6面花時最少者為勝。
負責教師:xx(負責場地布置)。
五年級:速算“24點”
活動時間:12月11日下午第二節(jié)課后。
活動地點:三樓科學實驗室。
活動方式:班級海選后,每班選派8名學生參加級段比賽。采取抽簽分組,每人預備一副撲克牌,每人每次出兩張牌,要求根據(jù)四張牌上的數(shù)字,用加減乘除進行計算,每個數(shù)只能計算一次,使得數(shù)為24。比賽采取淘汰制進行。
負責教師:xx負責場地布置。
六年級:玩轉尺規(guī)
活動時間:12月12日下午第二節(jié)課后。
活動地點:三樓科學實驗室。
活動方式:班級海選后,每班選派8名學生參加級段比賽,要求在規(guī)定時間內利用三角板、圓規(guī)設計美麗圖形。
負責教師:xx(負責拍照整理)、xx(負責場地布置)。
1、12月27日上午第一節(jié)課全校進行數(shù)學基本功比賽。
一、二年級:“小小口算王”
三、四年級:“計算小能手”
五、六年級:“解題小達人”
2、12月31日之前請各級段數(shù)學教師整理活動資料和照片發(fā)送到郵箱。
3、1月5日利用晨會進行表彰活動。
數(shù)學節(jié)活動方案10
一、活動主題:
學習新理念,感受新課堂
二、活動內容:
小學數(shù)學新教材、教與學方式培訓、同課異構、課堂教學實地指導。
三、活動目的:
1、通過對數(shù)學新教材的解讀及教與學方式的.培訓,使教師進一步理解教材的設計意圖,明確教與學方式轉變的重要性。
2、能把握教材特點,合理使用教材。
3、領會“教與學”方式轉變的重要性,并在教學實踐中踐行。
4、能在教學實踐中,把握課標、教材,主動貫徹新課程精神,自覺運用先進理念。進一步樹立“以生為本”的思想意識,為學生的數(shù)學發(fā)展服務。
5、通過同課異構、一對一指導,找出自身差距,并不斷改進課堂教學。
四、活動形式:
集中研訓
五、活動內容及地點:
1、內容:低、中、高同課異構。地點:軍王小學
2、內容:一對一課堂教學指導。地點:軍王小學
3、內容:低中高教材分析與教與學方式指導。地點:軍王小學
六、參與對象:
全體數(shù)學教師。
七、活動要求:
1、數(shù)學教師按時參加培訓。
2、參訓教師要認真記錄,主動思考,大膽提出問題。
3、結合實際,利用校本研修時機進行二次培訓。
5、每一位參加培訓的教師都要結合培訓內容與教學實踐撰寫培訓體會,可結合同課異構或理論培訓其中一項來談。不得抄襲,字數(shù)在500字以上。
20xx.10
數(shù)學節(jié)活動方案11
一、活動目標:
為了倡導和諧數(shù)學,給每一個學生營造一個展示自己的舞臺,拓展學生的思維,營造良好的`數(shù)學文化環(huán)境,鼓勵學生積極參與,大膽創(chuàng)新,使學生在活動中學會數(shù)學,培養(yǎng)他們良好的學習習慣,激發(fā)他們學習數(shù)學的興趣,提高他們使用數(shù)學的能力。同時把枯燥的數(shù)學以“知識性、實踐性、趣味性”為形式展現(xiàn)在學生的面前,以激發(fā)學生對數(shù)學的興趣,從而引導學生探究數(shù)學的奧秘。
二、活動內容:
1.活動主題:感受數(shù)學智慧成長
2.活動標語:與數(shù)學共同成長同智慧一起飛翔
3.活動對象:全校學生
三、活動項目:
數(shù)學思維沖浪、口算、玩轉魔尺、數(shù)學電影
四、活動實施:
宣傳發(fā)動(5月6日——7日)
組織實施(5日8日——20日)
評價總結(5月21日——21日)
展示表彰(5月22日——26日)
五、具體活動安排表:
活動時間 活動內容 活動地點
5.6 數(shù)學節(jié)開幕式 大操場
5.12 數(shù)學思維沖浪 多功能廳
5.13 口算比賽 多功能廳
5.6--5.18 玩轉魔尺 各自教室
5.19-5.21 數(shù)學電影 各自教室
5.23 數(shù)學節(jié)閉幕式 大操場
六、具體活動要求與說明
1、數(shù)學思維沖浪
活動要求:一年級每班推選10名優(yōu)秀學生孩子參加,最終評出10名同學為“數(shù)學之星”。
2、口算比賽
活動要求::一年級全班學生參加,每人100道題,在規(guī)定的時間內。學生的口算成績作為口算過關的一次成績,不合格者要再次申請過關。
3、玩轉魔尺
活動要求:在兩周內練習指定的幾個形狀。在規(guī)定的時間內,拼搭出6種魔尺造型,用時短者勝出。每班選出5名同學參加級段評比,最后選出10名優(yōu)勝者評為“玩轉魔尺之星”,并在閉幕式上表演。
數(shù)學節(jié)活動方案12
一、指導思想
數(shù)學是思維的體操,一個人思維的發(fā)展,離不開數(shù)學的學習。人人都能獲得良好的數(shù)學教育,不同的人在數(shù)學上得到不同的發(fā)展是我們的目標。為了充分挖掘學生的潛能,提高學生的數(shù)學素養(yǎng),營造熱愛數(shù)學、鉆研數(shù)學的文化氛圍,經研究決定,舉行xx三小第六屆“趣味數(shù)學節(jié)”活動。
本次活動以“和諧的數(shù)學、快樂的數(shù)學、創(chuàng)新的數(shù)學”為根本宗旨,以一系列數(shù)學活動為基本載體,為全體學生展示自身的聰明智慧提供平臺,感受數(shù)學的`魅力,享受數(shù)學學習的樂趣,讓學生們體驗“學數(shù)學,其樂無窮;用數(shù)學,無處不在;愛數(shù)學,受益終身”。
二、活動目的
通過舉辦校園數(shù)學節(jié),豐富校園數(shù)學文化,凸顯數(shù)學元素,提高學習數(shù)學興趣,增強學好數(shù)學的信心,激發(fā)全校學生學習數(shù)學的興趣,營造濃厚的數(shù)學學習氛圍,讓學生在參與活動中得到鍛煉,增強學習數(shù)學的信心,感受學習數(shù)學的快樂。讓數(shù)學文化滲透校園,讓快樂和智慧走近學生,讓每一個學生真正走進數(shù)學,感受數(shù)學,喜歡數(shù)學,在數(shù)學學習活動中得到快樂,從而加強我校數(shù)學文化建設。
三、活動
讓數(shù)學與趣味同行!
四、活動時間、活動對象
活動時間:20xx.3.23—4.11
1、啟動(開幕式)3.23日(星期三),橫幅一條,電子顯示屏宣傳
2、活動:3.23—4.11日
對象:1—6年級全體學生
五、活動組織
領導小組組長:陳祥能
副組長:王文堅朱書記
籌備組組長:黃曉吳謝作柱陳李香陳泰樞
成員:全體數(shù)學老師、各班
六、氛圍營造
1.橫幅
20xx年xx三小“讓數(shù)學與趣味同行”第六屆校園數(shù)學節(jié)
2.電子宣傳欄
20xx年xx三小第六屆校園數(shù)學節(jié)
快樂數(shù)學,伴我成長。
繽紛數(shù)學節(jié),精彩每一天
讓數(shù)學與趣味同行!
七、活動項目及形式
第一階段:數(shù)學趣味活動
一、二年級:數(shù)學你我他會負責:林巧及一二年級班主任
時間:4月8日下午1:00—2:30
要求:以故事會的形式讓學生了解數(shù)學,一年級每班推薦1名學生,二年級每班推薦2名學生參加,以講故事的形式展示,故事內容可以數(shù)學家的故事、有趣數(shù)學故事等,最后評選一、二等獎。
故事會主持:陳鄭華老師
評委:陳鄭華陳李香金章玲楊滿霞楊美素
三年級:趣味鐘面制作。負責:章小云老師及三年級各班班主任
上交評委時間:4月6日
要求:根據(jù)學生學習的鐘面知識用圖畫紙和硬紙板制作鐘面,力求鐘面有各種形狀的幾何圖形或動畫圖案。各班選取5幅作品參加展示,進行評比。(作品上要注明班級和姓名)
評委:劉曉平項王椰陳衛(wèi)枝
四年級:數(shù)學想象畫負責:陶大國老師及四年級各班班主任
上交評委時間:4月5日
要求:以“我心中的數(shù)學”為題,想象作畫。要求能用數(shù)字、幾何圖形等數(shù)學元素表現(xiàn)心中的數(shù)學,繪畫形式不限,比賽統(tǒng)一用8開美術紙。各班選出5件優(yōu)秀作品參加校想象畫比賽。評選出的優(yōu)秀作品參加全校展覽。
作品需注明“作品名稱”和“作者班級、姓名”
評委:劉曉平陳鄭華鄭秀琴李曉燕
五年級數(shù)學手抄報制作負責:陳德爽老師及各班班主任
上交評委時間:4月7日
要求:學生可獨立或合作完成制作數(shù)學手抄報,比賽統(tǒng)一用8開美術紙,以“弘揚數(shù)學文化感受數(shù)學魅力”為主題,要求規(guī)范、整潔、美觀,做出個性。各班選出5件優(yōu)秀作品參加!靶W數(shù)學手抄報比賽”。評選出的優(yōu)秀作品參加全校展覽。手抄報內容可包括:數(shù)學家的故事、數(shù)學名人名句、數(shù)學名題、數(shù)學趣題、腦筋急轉彎、數(shù)學……等。
作品需注明“作品名稱”和“作者班級、姓名”(說明:學生如合作完成,合作者不超過2人)
評委:劉曉平黃美華林彩珍陳環(huán)環(huán)
以上活動作品交要求每個年級分別評出一、二、三等獎(比率分別為20%,30%,50%)。
第二階段:數(shù)學素養(yǎng)檢測及展示
一、二年級:活動內容:口算“小達人”比賽
參賽對象:一~二年級學生(每班10人)
比賽時間:3月25日(周五)下午1:00—1:20
比賽地點:多功能廳
閱卷:一年級——林巧、黃向榮
二年級——章小云、黃秀瓊
監(jiān)考老師:方道清、黃雪花、黃中義、蔡真真
要求:以20分鐘為限,按時間的先后排序,前20名中得滿分的為一等獎,21—40名中得滿分的為二等獎,41名以后完成的得滿分的為三等獎,其余沒有滿分的為鼓勵獎。成績、獎次和試卷當天下午上交教務處。
三——六年級:智力競賽(筆試)
時間:4月7日下午1:00—2:30
三年級命題:陶大國老師
閱卷:陶大國劉彩菊
四年級命題:章小云老師
閱卷:章小云王羽榮
五年級命題:陳泰樞老師
閱卷:陳泰樞洪孝榜
六年級命題:陳小招老師
閱卷:陳小招林寶玉陳德爽
監(jiān)考:韓加傳、方雪、陳民瑜
第三階段:總結表彰
時間:4月11日
主持人:謝作柱老師
八、活動具體要求
1、本活動期間的各種項目負責人,要認真組織老師進行精心輔導;命題任務的老師,要在4月4日之前把試卷的電子稿上交教務處,以便安排打印,閱卷任務的老師,學生成績至少要在比賽的第二天上交教務處,各數(shù)學老師要提前做好輔導工作。
2、本次活動的指導獎適合學校的績效考核細則。
3、本屆數(shù)學節(jié)各項活動的實施,均由陳泰樞老師負責并組織實施。
數(shù)學節(jié)活動方案13
一、指導思想:
數(shù)學作為一種文化,它溝通著世界的心靈,我們用數(shù)學來交流,用數(shù)學來體會,更在數(shù)學的美妙花園中翱翔,品嘗它所帶來的心靈的感受。通過開展豐富多彩的數(shù)學活動,搭建各種各樣的平臺,營造濃厚的文化氣息和文化氛圍,引導學生在活動中感受數(shù)學與生活的自然融合,體驗數(shù)學的魅力,感悟數(shù)學之美,讓學生在活動中提升思維、在挑戰(zhàn)中享受快樂。
二、活動目的:
1、增強學好數(shù)學的信心,在數(shù)學魅力的感染下,自覺掀起愛數(shù)學、學數(shù)學、用數(shù)學的熱潮,從而全面提高學生的數(shù)學文化素養(yǎng)。
2、創(chuàng)建學校良好的'數(shù)學人文環(huán)境,整合文化、科技和藝術等活動,充分發(fā)揮數(shù)學文化的育人功能。
活動主題:浸潤數(shù)學文化感受數(shù)學生活
活動口號:快樂數(shù)學伴我成長
三、活動時間:
4月25日--5月8日
四、活動對象:
1--6年級全體學生
五、氛圍營造
1.電子宣傳欄
XX市浦南小學第六屆數(shù)學節(jié)
浸潤數(shù)學文化感受數(shù)學生活
智慧數(shù)學,快樂生活。
繽紛數(shù)學節(jié),精彩每一天
展思維風采,享數(shù)學魅力
2.開幕式(4月25日)
魔方達人現(xiàn)場表演:(各校區(qū)安排8至10名學生現(xiàn)場表演,體育老師秒表計時,現(xiàn)場公布成績)
互動游戲:數(shù)學謎語搶答賽,巧算24點
3.紅領巾廣播(教導處供稿)
以校園廣播站的形式開展“數(shù)學家,我點播”活動,讓學生介紹自己喜歡的數(shù)學家,從數(shù)學家的成材故事中感悟學習數(shù)學的快樂,學習數(shù)學家們的良好學習品質。
4.展板(在開幕式時展出)
內容:數(shù)學日記、數(shù)學報為主,也可以加入一些數(shù)學名人故事、數(shù)學優(yōu)秀作業(yè)等。
六、活動內容:
1、“數(shù)學小報”編輯。
在1-2年級進行“數(shù)學剪報”制作活動,在3-5年級進行“數(shù)學手抄報報”編制活動。讓學生選擇自己喜歡的數(shù)學內容,制作數(shù)學小報,體驗合作的樂趣,提高學生的綜合素質和綜合能力。
要求:8k尺寸,每班2份,5月1日前上交,由美術組負責評獎。
每個年級分別評出一、二、三等獎。
2、開展“數(shù)學閱讀”。
結合“靜心閱讀”時段數(shù)學老師有意識地指導學生開展“數(shù)學閱讀”活動,組織學生讀數(shù)學報,征集、交流學生在讀的一些數(shù)學繪本、數(shù)學故事等,培養(yǎng)學生的閱讀興趣與習慣,4至6年級每班開展一次讀書交流會。
4、“數(shù)學日記”撰寫。
積極鼓勵學生進行數(shù)學日記的撰寫,提高學生的思維能力及語言表達能力。每班征集若干份張貼,5月1日,3至4每個班級上交2篇。送各校區(qū)教導處。
數(shù)學趣題游園活動,3-6年級以年級段為單位,結合數(shù)學謎語以及數(shù)學趣題等以猜謎或搶答賽等形式開展。
各年級特色活動:
活動一速算接力游戲
活動時間:5月4日中午12:30至1:00
活動地點:各班教室
參賽對象:全體一年級學生
帶隊教師:各班班主任
活動過程及要求:
1、活動準備:全班學生分成10人一組(多余的人數(shù)為一組),在教室舉行。學校提供比賽口算題卡。(正反兩面各100題,每位學生完成一列20題。)
活動開始:裁判吹響口哨,接力比賽開始。第一位學生開始寫口算卡,寫完一列后,交給同桌寫口算,兩人寫好后,交給后面的同學,依次進行;顒舆^程中的口算卡的分收均有裁判負責,要收齊張數(shù)。
2、評獎方法:
(1)按正確率和比賽時間綜合評獎。評獎排名原則上是參照比賽順序,以考卷的正確率為主,如遇到考試成績相同的情況,再以比賽時間來排名。
(2)每個年級評出“優(yōu)勝班級獎”和“參與班級獎”,評出團體獎由學校頒發(fā)證書。
活動負責人:XX
活動二“數(shù)獨”六宮格游戲
游戲時間:5月5日中午12:30至1:00
地點:各校區(qū)自定
參加對象:二年級每班派6名代表。
帶隊教師:各班數(shù)學老師
活動過程及要求:
1、活動準備:二年級任教老師利用數(shù)學課向學生講授“數(shù)獨”游戲,分發(fā)一些游戲練習,讓學生積極參與“數(shù)獨”游戲。通過班級的預賽,每班選拔6名學生參加游戲。
2.游戲要求:
(1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入比賽現(xiàn)場。遲到5分鐘不得參賽,作棄權處理。
(2)獨立完成“數(shù)獨”比賽卷,比賽時間30分鐘。在比賽過程中不允許講話、走動,如有問題可舉手請主持人老師解決。
(3)比賽時間一到,不管有沒有完成預定的內容,整個比賽階段結束。
獎項設置:
現(xiàn)場賽全校設一、二、三等獎30名”。
活動負責人:XX
活動三“數(shù)獨”九宮格游戲
游戲時間:5月6日中午12:30至1:00
地點:各校區(qū)自定
參加對象:三年級每班派6名代表。
帶隊教師:各班數(shù)學老師
活動過程及要求:
1、活動準備:三年級任教老師利用數(shù)學課向學生講授“數(shù)獨”游戲,分發(fā)一些游戲練習,讓學生積極參與“數(shù)獨”游戲。通過班級的預賽,每班選拔6名學生參加游戲。
2.游戲要求:
(1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入比賽現(xiàn)場。遲到5分鐘不得參賽,作棄權處理。
(2)獨立完成“數(shù)獨”比賽卷,比賽時間30分鐘。在比賽過程中不允許講話、走動,如有問題可舉手請主持人老師解決。
(3)比賽時間一到,不管有沒有完成預定的內容,整個比賽階段結束。
獎項設置:
現(xiàn)場賽全校設一、二、三等獎30名”。
活動負責:XX
活動四“24點速算”游戲
游戲時間:5月4日中午12;30至1;00
游戲地點:各校區(qū)自定
參加對象:四年級每班派6名代表。
帶隊教師:各班數(shù)學老師
活動過程及要求:
1、活動準備:四年級任教老師利用數(shù)學課讓學生學會用撲克牌玩“24點速算”游戲,引導學生積極參與。通過班級的預賽,每班選拔6名學生參加比賽。
2.游戲要求:
(1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入比賽現(xiàn)場。
(2)每生獨立完成24點速算題,比賽時間為30分鐘,在比賽過程中不允許講話、走動,如有問題可舉手請主持人老師解決。
(3)比賽時間一到,不管有沒有完成預定的內容,整個比賽階段結束。請選手離開場地。
獎項設置:現(xiàn)場賽全校設速算小能手一、二、三等獎30名。
活動負責人:XX
活動五“玩轉魔方”游戲
游戲時間:5月5日中午12;30開始
游戲地點:西校區(qū)五樓多功能廳
參賽對象:五年級每班派6名代表。
帶隊教師:各班數(shù)學老師
活動過程及要求:
1、活動準備:五年級任教老師利用活動課讓學生學玩“玩轉魔方”游戲,引導學生積極參與。每班選拔6名學生參加游戲比賽。
2.比賽要求:
(1)各參賽選手須在比賽開始前5分鐘進入比賽現(xiàn)場,參賽選手自帶魔方。
(2)比賽計時進行,每生有兩次機會,根據(jù)抽簽來確定比賽順序,并根據(jù)比賽時間來確定名次。
獎項設置:現(xiàn)場賽全校設“玩轉魔方小能手”一、二、三等獎30名。
活動負責人:XX
活動六:數(shù)學思維挑戰(zhàn)賽
游戲時間:5月6日中午12;15至1:15(1小時)
游戲地點:西校區(qū)五樓多功能廳
參賽對象:六年級每班派6名代表。
帶隊教師:各班數(shù)學老師
比賽要求:
(1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入比賽現(xiàn)場。
(2)每生獨立完成思維挑戰(zhàn)題,比賽時間為60分鐘,在比賽過程中不允許講話、走動,如有問題可舉手請主持人老師解決。
(3)比賽時間一到,不管有沒有完成預定的內容,整個比賽階段結束。請選手離開場地。
活動負責人:XX
數(shù)學節(jié)活動方案14
一、活動宗旨:
在“水木石”課程理念指導下,我校每年開展數(shù)學節(jié)活動,旨在營造校園數(shù)學學習氛圍,弘揚數(shù)學文化,豐富學生的校園文化生活,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,使學生更全面地了解數(shù)學、喜愛數(shù)學、快樂學習數(shù)學。
二、活動事項:
活動口號:展思維風采享數(shù)學魅力
活動時間:2xxxx.11.7.-12.14 1.11月7日周一晨會數(shù)學節(jié)活動開幕式
2.12月14日活動閉幕(數(shù)學組全體老師于12月8日之前向大隊部匯總活動獲獎名單,由大隊部統(tǒng)一印發(fā)獎狀;閉幕時各校區(qū)可根據(jù)實際情況進行玩魔尺、還原魔方的展示)
三、活動負責人:
各年級數(shù)學教研組長
一年級:z二年級:z和三年級:z
四年級:z五年級:zz六年級:zz
四、活動對象:
1--6年級全體學生,全體數(shù)學老師
五、活動內容:
年級段年級特色項目年級集體項目
一年級數(shù)學繪本閱讀、口算
觀看數(shù)學知識長廊
二年級魔尺拼接大賽
三年級24點大賽尋訪數(shù)學名人館親子實踐活動
四年級魔方大賽
五年級數(shù)獨大賽數(shù)學小課題、小論文評比、生活中的數(shù)學擂臺賽
六年級華容道大賽
六、活動形式與具體安排:
系列活動之一:“沐硯杯數(shù)學挑戰(zhàn)賽”
活動形式:一年級數(shù)學繪本閱讀與口算比賽,二年級魔尺拼接大賽,三年級24點大賽,四年級魔方大賽,五年級數(shù)獨大賽、六年級華容道大賽、五六年級生活中的數(shù)學知識競賽。
一年級數(shù)學繪本閱讀與口算比賽
活動細則:一年級以校區(qū)為單位開展繪本閱讀、交流展示與書寫比賽。
比賽要求:
1、繪本由教師推薦與自主選擇相結合閱讀繪本,學生每天上報閱讀書目,老師根據(jù)班級孩子閱讀情況,開展繪本閱讀交流會或手抄報或思維導圖等各種形式的展示。
2、書寫比賽:分校區(qū)在班級內進行書寫比賽,在規(guī)定的10分鐘內,完成0-9的數(shù)字書寫,每個數(shù)字寫3次!根據(jù)學生書寫的端正程度分校區(qū)進行評比,并獎勵苗苗卡,并每班選10位書寫優(yōu)秀同學作品進行展示,發(fā)放數(shù)學獎狀。
二年級魔尺拼接大賽
活動細則:每位學生準備一根24節(jié)魔尺,在規(guī)定的時間內,進行組拼。
1、達標賽:面向全體學生,在魔尺的基本圖案拼裝中規(guī)定5個,讓學生在2分鐘內完成任選的兩個魔尺圖案的拼合就算達標,若學生第一次沒有達標,可在本月內另外安排時間多次進行達標測試,達標后給予學生綠星卡一張。
2、挑戰(zhàn)賽:每班選出5名優(yōu)秀的達標賽同學,以班級為單位分校區(qū)參與校內的挑戰(zhàn)賽,完成老師指定的5選2圖形,并且以時間長短做為評價標準,選出優(yōu)秀的同學,給予表彰。
三年級24點大賽
活動細則:三年級分校區(qū)舉行24點計算大賽,從1-10中選出四個數(shù)組成一道題目,建立題庫。
1、達標賽:面向全體學生,每位選手從題庫中抽取2道,運用“+”、“-”、“×”、“÷”和小括號,每個數(shù)都必須用且只能用一次,在1分鐘內算出這2道題的結果24即過關。過關者將獲得1張綠星卡,沒過關者通過練習之后可再過關,時間截止到11月底。
2、挑戰(zhàn)賽:每班選出6名(組成兩隊)優(yōu)秀的達標賽同學,以班級為單位分校區(qū)參與校內的挑戰(zhàn)賽,班級3名同學組成一個小組,比賽類型分必答題(5)、搶答題(5)、風險題(5);比賽成績采用積分形式,對優(yōu)勝的同學的班級和同學給予表彰。
四年級魔方大賽
活動細則:四年級分校區(qū)舉行魔方比賽,比賽共分2輪(達標賽和挑戰(zhàn)賽)。
1、達標賽:面向全體學生,在規(guī)定時間內完成魔方一面的拼合就算達標,若學生第一次沒有達標,可在本月內另外安排時間多次進行達標測試,達標后給予學生綠星卡一張。
2、挑戰(zhàn)賽:每班選出5名優(yōu)秀的達標賽同學,以班級為單位分校區(qū)參與校內的挑戰(zhàn)賽,最后以完成6面,并且以時間長短做為評價標準,選出優(yōu)秀的同學,給予表彰。
五年級數(shù)獨大賽、生活中的數(shù)學擂臺賽:
活動細則:
數(shù)獨比賽:面向全體學生,在規(guī)定時間內完成兩個數(shù)獨(兩個數(shù)獨難易程度不一樣)完成第一個基礎數(shù)獨為達標,完成第二個數(shù)獨的學生有資格申請參加第二輪“生活中的數(shù)學”擂臺賽比賽。
“生活中的數(shù)學”擂臺賽:數(shù)獨比賽獲勝的學生均可參加“生活中的數(shù)學”擂臺賽,比賽要求學生在1小時內完成規(guī)定試題的答卷,根據(jù)比賽成績評出一、二、三等獎,分校區(qū),給予表彰。
六年級華容道大賽、生活中的數(shù)學擂臺賽:
活動細則:
華容道比賽:面向全體學生,在規(guī)定時間里完成兩題(兩題難度不一樣)。完成第一題為達標,頒發(fā)數(shù)學獎章。完成第二題的學生有資格申請參加第二輪“生活中的數(shù)學”擂臺賽比賽。
“生活中的數(shù)學”擂臺賽:華容道比賽獲勝的學生均可參加“生活中的數(shù)學”擂臺賽,比賽要求學生在1小時內完成規(guī)定試題的'答卷,根據(jù)比賽成績評出一、二、三等獎,分校區(qū),給予表彰。
數(shù)學小論文:學生自愿參加。
系列活動之二:數(shù)學知識長廊
活動形式:在各個校區(qū)布置數(shù)學知識展覽學生利用課間午后觀看學習交流。
系列活動之三:參觀數(shù)學名人館
溫州,人杰地靈,近百年數(shù)學名家輩出。據(jù)不完全統(tǒng)計,海內外溫州籍數(shù)學家至少有200人,其中曾擔任著名大學數(shù)學系主任或數(shù)學研究所所長職務的就達30余人。據(jù)考證,1898-1949年,溫州有397人文本庫,他們當中大多數(shù)學習數(shù)學。在溫州數(shù)學家譜系中,先后涌現(xiàn)了姜立夫、蘇步青、徐賢修、李銳夫、谷超豪、李秉彝、項武忠、項武義、姜伯駒、李邦河等眾多國內外著名數(shù)學家,形成了現(xiàn)代溫籍數(shù)學家群體,在中國現(xiàn)代數(shù)學史上產生了重大影響。其中杰出的代表人物就有中國現(xiàn)代數(shù)學祖師姜立夫和中國現(xiàn)代數(shù)學奠基人之一蘇步青,谷超豪亦是其中的佼佼者。這些數(shù)學英才的基礎教育階段都在溫州完成,溫州亦被譽為“數(shù)學家搖籃”。
為傳承老一輩溫籍數(shù)學家的成就及嚴謹踏實、刻苦勤奮的鉆研精神,溫州數(shù)學名人館就設在谷超豪的祖居,2xxxx年搬遷至南塘河畔的白鹿洲公園東側谷宅,展出晚清以來溫籍數(shù)學家的事跡、研究成果和有關物品。以學!皵(shù)學節(jié)”為依托,融合“溫州風情”傳統(tǒng)文化親子課程,讓孩子們和家長一起親近溫州數(shù)學名人,盤點數(shù)學名人故事,傳承數(shù)學名人的精神。
1、尋訪活動時間:
11月11日--12月12日(其中一個時間段)
2、尋訪參與對象:
三至六年級以班級為單位,可以幾對親子組成一支活動小隊共同分工完成,也可一對親子獨立完成全部任務。
3、活動出行方式:
“文明交通綠色出行”,建議步行或是使用公共交通。
4、活動前期準備:
1)、各尋訪小隊設計一個隊名,并確定一名家長領隊負責整個活動統(tǒng)籌安排;
2)、確定計劃盤點的3位數(shù)學名人,對尋訪路徑做好合理規(guī)劃并設計好尋訪內容;
3)、強化活動安全意識,詳細做好安全預案;
4)、對出行經費做好統(tǒng)一規(guī)定,要求以最低消費順利完成整個實踐過程;
5)、活動服裝做好大致統(tǒng)一,要求簡潔、醒目。
5、活動任務目標:
1)、拍攝一張尋訪小隊在溫州數(shù)學名人館的合影;
2)、名人館中最喜歡的3位數(shù)學名人簡介;
3)、提煉一句數(shù)學名人的精神或抒發(fā)參觀的感受;
4)、將走訪的過程以圖文結合的方式發(fā)送到微信朋友圈集贊。
6、后期匯總呈現(xiàn):
1)、有參與的親子上交“活動任務單”;
2)、借助錄像、拍照等形式,圖文結合總結本次尋訪過程的心得感受,最后可以制作成PPT、或是活動紀錄片、或是微視頻、也或是圖文簡訊放在班級博客等平臺,并將文稿以電子形式上傳指定郵箱
3)、利用數(shù)學節(jié)閉幕時段開設親子課堂,親子代表向全班同學做數(shù)學名人推介,也可以向學校大隊部申請,借助學校主題晨會向全校師生介紹溫州數(shù)學名人。
7、組織活動建議:
1)、以班級為單位,組建好相應數(shù)量的親子實踐小隊;
2)、對集合地、活動服裝、活動整體用時、使用經費等做好統(tǒng)一,做到講文明有禮儀;
3)、各組人員任務可以預先做好分工,以孩子為主、家長為輔。
系列活動之四:數(shù)學小課題、小論文評比
活動形式:五、六年級,每班挑選2-3篇進行校內的數(shù)學小課題、小論文評比。
時間截至:2xxxx.12.10
溫州設建小學2xxxx年校園“數(shù)學節(jié)”活動具體安排
活動時間活動項目參加對象
10月31日-11月4日活動宣傳啟動全體數(shù)學老師
11月7日-11月11日數(shù)學節(jié)開幕式,數(shù)學知識展覽,沐硯杯數(shù)學挑戰(zhàn)賽,五、六年級數(shù)學小論文準備,尋訪數(shù)學館啟動。全體班主任
全體數(shù)學老師
全校同學
11月14日-11月18日一年級繪本閱讀、口算比賽(達標)
二年級魔尺(達標)
三年級24點(達標)
四年級魔方(達標)
五年級數(shù)獨大賽(達標)
六年級華容道大賽(達標)全體班主任
全體數(shù)學老師
全校同學
11月21日-12月2日一年級繪本交流展示、口算比賽(挑戰(zhàn))
二年級魔尺(挑戰(zhàn))
三年級24點(挑戰(zhàn))
四年級魔方(挑戰(zhàn))
五年級數(shù)獨大賽(挑戰(zhàn))
六年級華容道大賽(挑戰(zhàn))全體班主任
全體數(shù)學老師
全校同學
12月5日-12月9日活動閉幕總結全校師生
數(shù)學節(jié)活動方案15
一、活動目的:
通過本次數(shù)學文化節(jié)活動,讓學生切身感受到數(shù)學是生動活潑、快樂有趣的,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,提升學生的數(shù)學素養(yǎng),展示學生的聰明智慧,培養(yǎng)學生創(chuàng)新意識,構建富有特色的數(shù)學課程文化,豐富校園文化內涵。
二、活動主題:快樂數(shù)學伴我成長動手動腦不斷進步
三、活動時間:3月17日~3月21日(第五周)
四、活動對象:全校學生
五、活動內容:
1.了解古今中外數(shù)學家的故事(各班根據(jù)實際情況安排學生觀看視頻或收聽故事)
2.“快樂數(shù)學”研討課
課題:平移和旋轉執(zhí)教:周海斌
3.快樂七巧板(1、2年級)
。1)每班在班級初賽的基礎上選拔3名學生參加全校決賽。
。2)學生用一副七巧板擺出指定主題的圖案,要求形象、傳神、新穎。主題內容比賽當場公布,可以是動植物、人物、建筑等。
。3)獎勵設置:每個年級大約評出6名“奇思妙想”獎。
4.快樂魔方(3~6年級)
。1)每班在班級初賽的基礎上選拔不超過3名學生參加全校決賽。
。2)學生自帶三階魔方(每個面有9個正方形),在最短的時間內將魔方恢復成六面成單一顏色者為優(yōu)勝。
(3)獎勵設置:各年級前3名頒發(fā)“魔方高手”獎狀。
5.我是數(shù)學小能手比賽(全校學生)
(1)計算大比拼(1、2年級)
各班數(shù)學教師自行組織,根據(jù)本年級教材內容,設置一定的`計算題量,包括口算和筆算。綜合考量計算正確率和速度,取班級前2名上報教導處,由學校頒發(fā)“小小計算王”獎狀。
(2)24點大比拼(3、4年級)
各班在初賽的基礎上選出3名代表參加學校統(tǒng)一組織的決賽。決賽采用筆試形式,綜合考量正確率和速度,各年級前6名頒發(fā)“24點大王”獎狀。
(3)數(shù)學探究大比拼(5、6年級)
各班在初賽的基礎上選出3名代表參加學校統(tǒng)一組織的決賽。決賽采用筆試形式,綜合考量正確率和速度,各年級前6名頒發(fā)“數(shù)學探究小能手”獎狀。
六、具體安排:
活動內容 時間 地點 對象 備注 負責人
1.電子屏宣傳快樂數(shù)學口號標語。
2.數(shù)學周開幕升旗講話。
3.校園網上發(fā)布數(shù)學周活動方案。
4.櫥窗布置宣傳展板。
第五周
校長室 教科室 教導處
“快樂數(shù)學”研討課
3月12日
下午第一節(jié)課
三(6)
三(1)學生
z
古今中外
數(shù)學家的故事
午會
各班教室
全校
學生
備課
組長
奇思妙想“七巧板”
3月17日
下午第三節(jié)課
三(6)班
1、2
年級
每班選拔3名學生參加全校決賽
zz
魔方pk
3月21日
下午第三節(jié)課
三(6)班
3~6年級
每班選拔3名學生參加全校決賽
z
計算大比拼
第五周
各班教室
1、2
年級
各數(shù)學教師自行組織,上報班級前2名。
1、2年級數(shù)學教師
24點大比拼
3月19日
下午第三節(jié)課
三(6)班教室
3、4
年級
每班選拔3名學生參加全校決賽
zz
數(shù)學探究大比拼
3月20日
下午第三節(jié)課
三(6)班
5、6年級
每班選拔3名學生參加全校決賽
z
泰州市徐鮑中心小學
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