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走迷宮教案

時間:2023-05-02 07:38:36 其它教案 我要投稿

走迷宮教案

  一、教學目標

走迷宮教案

  1.了解迷宮,感受迷宮文化的魅力。

  2.學習繪制簡單的迷宮,初步培養(yǎng)設計能力。

  2.做做、玩玩迷宮,培養(yǎng)對迷宮游戲的興趣。

  二、教材分析

  1.編寫思路。

  樂于探奇求險是人的共性,人們可以從中得到無窮的樂趣。迷宮用于娛樂,是一種有趣的智力游戲;迷宮用于軍事,攻伐防御時可以圍困敵人,古代將領(lǐng)創(chuàng)設了各種陣法,最著名的就是八卦陣;迷宮用于探險,如開發(fā)地下洞穴等……我們的生活中存在著一些神奇的迷宮,如被傳是外星人制作的英國麥田迷宮等。

  走迷宮是小學生十分喜愛的一項游戲活動,也是一項考驗學生耐心、培養(yǎng)學生空間想象力的智力游戲。讓學生設計迷宮,是項樂事。

  為了使學生能較快地設計好迷宮,書上作了提示:迷宮只能有一條通道,應有進口和終點,它可以是平面的,也可以是立體的,多些曲折才有趣。為了提高學生迷宮制作的興趣和啟發(fā)學生的想象,書中提供了大量的圖片資料,既有大人們?yōu)樾『⒆釉O計的主題明確、構(gòu)思奇巧、色彩亮麗的迷宮,也有繪制還顯粗糙的學生作品。但它們有著共同的特點,就是想象奇特,表現(xiàn)大膽,色彩美,個性突出而且富有童趣。

  2.重點、難點。

  重點:學習繪制簡單的迷宮。

  難點:激發(fā)學生的想象,完成個性化的設計。

  三、教學設計

  課前準備

  (學生)鉛筆、簽字筆、水彩筆、油畫棒等

 。ń處煟└鞣N古今中外的迷宮圖片和相關(guān)知識、課件

  教學過程

  1.游戲激趣。

  (1)課件展示迷宮。

  提問:你認識它嗎?你會玩嗎?好,我們現(xiàn)在來比一比誰最快走出迷宮。

  (2)請學生拿出教師為他們準備的迷宮,進行比賽。

 。3)揭題:今天我們一起來設計、繪制迷宮。

  2.探迷宮。

 。1)迷宮為什么會使人迷路呢?(因為它設計的正確通道是彎彎曲曲的,還設計了許多是是而非的岔道。)

 。2)我們應該怎樣來設計呢?(設計迷宮時要同時設計好通道和岔道,標明出口和入口。)

 。3)我們可以設計造型簡單的迷宮,也可以設計造型復雜多變的迷宮。

  課件展示:外形簡單的迷宮。(如四方形、圓形、三角形等幾何形的迷宮。)

  課件展示:《大章魚迷宮》、《魚腹探險》。

  提問:后面的迷宮與前面的迷宮相比,在設計上有什么特點?

  (設計有主題、外形設計獨特巧妙、色彩鮮艷等。)

 。4)評價貓吃魚的迷宮和房子迷宮。

  3.做迷宮。

  (1)課件演示制作迷宮過程。

  ①先設計外形;②在外形里用鉛筆輕輕地畫上曲曲折折的通道;③圍繞通道設計岔道;④擦去鉛筆線,涂色修飾,添加背景,設計情境等。

 。2)學生作業(yè):設計制作一個獨一無二的迷宮,并給迷宮取一個好聽的名字。

  4.玩迷宮。

  (1)同桌間相互交換設計好的迷宮,走一走,體驗樂趣。

  (2)評一評同桌的迷宮。

  5.延伸。

 。1)除了紙上畫的迷宮外,你還知道另外哪些迷宮?

 。ㄕn件展示:八卦陣、八卦村、地道、地下洞穴、被傳是外星人制作的英國麥田迷宮……進一步感受迷宮文化。)

  (2)你知道迷宮有什么用嗎?

  (課件展示:娛樂——智力游戲;軍事——圍困敵人;探險——開發(fā)洞穴等。)

 。3)小結(jié):迷宮歷史悠久,形式多樣,用途廣泛。

 。4)課后請學生繼續(xù)探詢迷宮,掌握未知之謎。

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