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幼兒園教案中班科學快樂的飛行之旅
作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,就難以避免地要準備教案,教案是實施教學的主要依據,有著至關重要的作用。那么應當如何寫教案呢?以下是小編為大家收集的幼兒園教案中班科學快樂的飛行之旅,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
活動目標
1、學習點數在 10 以內的數量,提高策略思維能力。
2、提高幼兒手、眼、腦的綜合協(xié)調能力。
3、掌握并遵守簡單的游戲規(guī)則,拓展邏輯推理能力。
4、培養(yǎng)幼兒良好的秩序感,體會探索的成就感和成功感。
5、培養(yǎng)幼兒觀察能力及動手操作能力。
6、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
活動重點
學習飛行棋的游戲規(guī)則,能點數 10 以內數量。
活動難點
提高幼兒策略思維能力,拓展邏輯推理能力。
活動準備
1、飛行棋盤;
2、小飛機;
3、骰子;
4、ppt(制作動畫)
活動過程
一、情景導入
森林部隊要對飛行員進行培訓了,我們要分為紅、黃、藍、綠 4 隊,比比誰先學會飛行技能
二、引導幼兒通過圖示學習游戲規(guī)則
1、師:“請小小飛行員認真學習飛行技能”
2、通過播放 ppt 動畫,引導幼兒學習技能
3、每學習一個技能,將圖示展示歸納在黑板上,讓幼兒鞏固規(guī)則。
4、技能說明:
起飛:投擲色子雙數方可將棋子從基地起飛,放到起飛點。
跳子:棋子(飛機)在地圖行走時,如果停在和自己顏色相同的格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。
飛棋:棋子若行進到相同而有虛線連接的一格,可飛躍到下一個與棋子相同顏色的格內(照虛線箭頭指示路線)(虛線旁格子)
撞擊:飛機在行進過程中,走到一格時,若有其他隊飛機停留,可將敵方
。ㄆ渌牐╋w機撞回基地。
終點:剛好走到終點才能算到達,如果骰子點數無法剛好走到終點時,多出來的點數棋子將往回返。
5、將技能圖示分布在黑板上引導幼兒記憶。
三、引導幼兒通過觀察,游戲而獲得經驗
1、實戰(zhàn)演習(請一名幼兒園老師對戰(zhàn))。
2、步驟精簡,體現出各種規(guī)則。
3、老師示范游戲幼兒觀察,了解并統(tǒng)一規(guī)則
4、請幼兒每次遇到規(guī)則中的特殊技能,在黑板上的圖示中找出來。
四、幼兒自由配對進行游戲,老師在旁邊指導。
要求:
1、請不要大聲喧嘩。
2、耐心等待對手下棋。
3、請將骰子放在盒子投擲。
五、收拾整理
延伸:
回家和父母一起體驗飛行總結:文字的規(guī)則總有小朋友不是很清楚,我制作的動畫讓幼兒一面了然的了解了規(guī)則,引導幼兒了解遵守規(guī)則還提高了幼兒策略思維能力、邏輯推斷能力對于沒有相關經驗和發(fā)展水平相對較弱的幼兒,引導幼兒通過觀察游戲而獲得經驗,讓每位幼兒都感受到游戲的樂趣。
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