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大班數(shù)學(xué)教案

時間:2023-09-06 09:38:59 數(shù)學(xué)教案 我要投稿

(必備)大班數(shù)學(xué)教案5篇

  作為一位無私奉獻(xiàn)的人民教師,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,借助教案可以更好地組織教學(xué)活動。教案應(yīng)該怎么寫呢?以下是小編為大家整理的大班數(shù)學(xué)教案5篇,歡迎閱讀與收藏。

(必備)大班數(shù)學(xué)教案5篇

大班數(shù)學(xué)教案 篇1

  活動目標(biāo)

  1.了解物體的局部與整體的關(guān)系,積累“部分小于整體,整體大于部分”的經(jīng)驗。

  2.發(fā)展觀察能力和推理能力。

  活動準(zhǔn)備

  1.自制一本可以猜的大書。

  2.表示企鵝局部與整體的圖片。

  3.完整物品圖片若干。

  4.幼兒活動材料《數(shù)學(xué)》第8頁《看看缺了什么》,水彩筆。

  活動過程

  一、看看一點就能認(rèn)出來

  1.依次翻閱自制的大圖書

  今天老師給你們帶了一本有趣的書,你們想看嗎?

  2.引導(dǎo)幼兒通過局部圖形推斷整體形象

  請你們仔細(xì)看一看,猜一猜這是什么?它是XX身上的某個部位呢?

  3.說說自制的書

  原來呀這是一本有物體的一個部分猜出整體的書,有趣嗎?

  二、呈現(xiàn)哪一點最合適

  1.出示企鵝的整體圖

  這是什么?它的身體有哪幾個部分組成?

  2.出示企鵝的局部圖引導(dǎo)幼兒觀察

  這是企鵝身體的.哪個部分?我們來比一比,部分和整體哪個大?

  3.請你想一想:出示企鵝的哪個部分讓大家猜比較合適?

  你覺得出示哪張最容易猜出是企鵝?為什么?哪個部分最不容易猜出呢?

  三、看看缺了什么

  1.翻閱幼兒活動材料《數(shù)學(xué)》第8頁《看看缺了什么》,看看每個圓形圖缺了什么?

  2.引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)中間的四個圖形均分成了四等份,缺少的是其中的一份。

  3.重點引導(dǎo)幼兒分辨似是而非幾個局部圖形,說說他們?yōu)槭裁床皇菆A形缺少的那塊,自己是怎么辨別出來的?

  4.引導(dǎo)幼兒仔細(xì)觀察,根據(jù)圖形圓的顏色、花紋等特征來尋找缺的部分,知道有的局部圖形不能找到對應(yīng)的缺口。

  5.把能夠切合的局部圖形用線連到缺口處,使之成為完整圖形。

大班數(shù)學(xué)教案 篇2

  活動目標(biāo):

  幼兒能夠?qū)W習(xí)10的分成幼兒能養(yǎng)成思考問題的習(xí)慣幼兒能夠相互交流自己的答案

  準(zhǔn)備材料:

  幼兒分組(如:四組,準(zhǔn)備40顆糖果,每組10顆)糖果可是手工制作的假糖果。

  小白兔卡片9張(每張分別有1,2,3,4,5,6,7,8,9只小白兔),胡蘿卜卡片9張(每張分別有1,2,3,4,5,6,7,8,9根胡蘿卜)故事導(dǎo)入:小熊媽媽給小熊10顆糖果,叫小熊把它們分成兩份。

  師:有幾種分法?怎么分?(分法糖果)我們大家分組跟小伙伴們說一說好不好?

  幼兒討論完后,請每組幼兒的一位小朋友說他的分法。

  活動過程:

  師:我們大家都有自己的分法,那讓我們看下小熊是怎么分的`?

  PPT演示,并在演示過程中提問幼兒?

  師:大家說小熊分的對不對?

  幼:對!

  師:那我們獎勵小熊吃糖果好不好?

  幼:好。

  師用PPT演示圖片糖果。

  鞏固過程:師:小朋友,小熊有糖果吃,你們想不想吃啊?

  幼:想。

  師:那老師待會給你們題目,答對的小朋友就獎勵糖果。

  PPT出示題目,請個別幼兒回答,糖果統(tǒng)一下課發(fā)。

  結(jié)束:游戲:小白兔找蘿卜請18名幼兒上來,9個拿不同數(shù)量的小白兔的卡片,9個拿不同數(shù)量的胡蘿卜卡片。

  說明游戲規(guī)則:

  小白兔要去找能和自己合成10的胡蘿卜。

  小白兔排一行,胡蘿卜排一行。面對面站著,兩行之間相距3米左右。讓小白兔一個一個跳過去找和自己可以合成10的胡蘿卜。一個找完之后問沒有參與游戲的小朋友有沒找對。

  總結(jié):游戲結(jié)束,問幼兒今天學(xué)了什么?

  師:10可以分成……幼:1和9師:10可以分成……幼:2和8……

大班數(shù)學(xué)教案 篇3

  活動設(shè)計背景

  認(rèn)識10以內(nèi)的單雙數(shù)是大班幼兒學(xué)習(xí)的內(nèi)容,根據(jù)傳統(tǒng)的教學(xué)方法既枯燥又沒有真正的理解單雙數(shù)的實際意義!毒V要》中體現(xiàn)出來的數(shù)學(xué)教育的新目標(biāo)和教育價值,要求我們教師轉(zhuǎn)變教育觀念,在生活和和游戲的真實情景和解決問題的過程中逐漸形成幼兒的數(shù)學(xué)感和數(shù)學(xué)意識,因此,我通過創(chuàng)設(shè)2元超市的情境,讓幼兒在富有生活氣息的超市中感知理解單雙數(shù)的概念,在操作中區(qū)分10以內(nèi)的單雙數(shù)。在整個教學(xué)活動中,教師與幼兒之間、幼兒相互之間以及幼兒與材料之間,不斷地進(jìn)行著交流、對話,引導(dǎo)幼兒感受和體驗事物的數(shù)量關(guān)系,幫助他們整理、歸納所獲得的單雙數(shù)學(xué)習(xí)經(jīng)驗。

  活動目標(biāo)

  1、通過創(chuàng)設(shè)情境、游戲化的教學(xué),讓幼兒在操作中理解區(qū)分10以內(nèi)的單雙數(shù)。

  2、培養(yǎng)幼兒從身邊事物中發(fā)現(xiàn)單雙數(shù)的能力。

  3、激發(fā)幼兒對單雙數(shù)的興趣,能積極主動地參與數(shù)學(xué)活動。

  4、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  5、有興趣參加數(shù)學(xué)活動。

  教學(xué)重點、難點

  理解單、雙數(shù)的特點;能夠快速的'數(shù)出一組數(shù)的單雙數(shù)。

  活動準(zhǔn)備

  1、2元超市場

  2、1——10的代用券

  3、紅色水彩筆每人一支

  4、幼兒分組操作材料

  活動過程

  一、情景導(dǎo)入,引起興趣

  瞧!我們已經(jīng)來到了2元超市,你們來猜一猜,它為什么叫2元超市呢?

  二、在購物游戲中體驗、感知單雙數(shù)

  1、教師講解游戲規(guī)則。

  數(shù)一數(shù),你有幾元錢?圈一圈,你能買幾樣?xùn)|西?

  2、幼兒進(jìn)行購物游戲,提醒幼兒做一個文明小顧客。

  三、在交流與比較中理解單雙數(shù)

  1、討論:你有幾元錢?買了幾樣?xùn)|西?還有錢多嗎?

  2、回收代用券:還剩一元的小朋友把代用券送到一邊,都用完的送到另一邊。

  3、集體檢驗,解決問題:“1”該送哪邊?

  4、教師小結(jié):

 、傧1、3、5、7、9這樣兩個兩個地數(shù),總會剩下一個的數(shù)叫單數(shù);

  2、4、6、8、10這樣都能湊成2個2個的數(shù)叫雙數(shù)。

 、10以內(nèi)有5個單數(shù),也有5個雙數(shù)。

 、蹎螖(shù)挨著雙數(shù),雙數(shù)挨著單數(shù),它們手拉手,都是好朋友。

  四、在游戲與操作中區(qū)分單雙數(shù)

  1、尋找身邊的單雙數(shù)

  2、分組操作

  準(zhǔn)備4組操作材料,幼兒自由選擇進(jìn)行操作。

  ●圈一圈:兩個兩個地圈,區(qū)分單雙數(shù)。

  ●分一分:在許多點卡和圖卡中區(qū)分出單雙數(shù)。

  ●轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn):轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停下時記錄下指針?biāo)傅臄?shù)是單數(shù)還是雙數(shù)。

  ●扔一扔:扔骰子,記錄下單雙數(shù)并寫出它的兩個相鄰數(shù)。

  3、集體游戲

  抱一抱:單數(shù)——自己抱自己;

  雙數(shù)——找個朋友抱一抱。

  教學(xué)反思

  一、教具的充分準(zhǔn)備應(yīng)為幼兒的操作學(xué)習(xí)服務(wù)

  作為大班的幼兒了,可以運用記錄表,讓幼兒在操作中及時地記錄,以記錄的形式將事物的現(xiàn)象簡單地呈現(xiàn)出來,并能容易地找出規(guī)律。幼兒可以通過表格來認(rèn)識到原有知識是不對的或在操作中的一些錯誤,使幼兒的知識系統(tǒng)化,也讓幼兒的發(fā)現(xiàn)得到驗證。幼兒都處于一種積極、主動的學(xué)習(xí)狀態(tài)中。于是,教師在總結(jié)中出現(xiàn)的表格就是從幼兒那兒提取過來的,教師要小結(jié)的知識點也是幼兒們自己發(fā)現(xiàn)、總結(jié)出來的。

  二、知識的學(xué)習(xí)是幼兒主動探索中的一種積累

  學(xué)習(xí)者是學(xué)習(xí)活動的主體,在建構(gòu)知識的過程中,教師不僅是知識的傳播者,更應(yīng)是是學(xué)習(xí)活動的支持者、合作者、引導(dǎo)者。不管是哪一個領(lǐng)域、每一個知識點都應(yīng)是教師引導(dǎo)幼兒,結(jié)合生活經(jīng)驗及已有知識,在自主探索中,主動構(gòu)建的一種經(jīng)驗。在這節(jié)數(shù)學(xué)活動中,知識的學(xué)習(xí)其實是:發(fā)現(xiàn)—梳理—總結(jié)的一個過程。讓幼兒在自主操作、探索中去尋找,去發(fā)現(xiàn),教師就幫著引導(dǎo)、梳理,教師的教其實就是對幼兒在今天的課堂中發(fā)現(xiàn)的、積累的新知識的一個小結(jié)。

大班數(shù)學(xué)教案 篇4

  活動內(nèi)容:復(fù)習(xí)5的組成(大班)

  活動目標(biāo):1、通過游戲活動,讓幼兒復(fù)習(xí)5的組成。2、激發(fā)幼兒游戲的興趣,發(fā)展幼兒思維的敏捷性;顒又攸c:復(fù)習(xí)5的組成;顒与y點:能按顏色、數(shù)的.組成拼圖;顒訙(zhǔn)備:1、接龍卡片二人一套。2、拼圖材料二套。

  活動流程:

  游戲:碰球→游戲:接龍→游戲:拼圖活動過程:

  一、 游戲:碰球

  師:我們一起來玩碰五球的游戲,老師說的球和你們說的球合起來為五。師:嗨嗨,我的二球碰幾球?幼:嗨嗨,你的二球碰三球。二、 游戲:接龍。1、師:二人一套卡片。數(shù)字或點子二個二個對著接龍,比一比誰接的又長又多。(幼兒接龍)2、請幼兒說一說:你和好朋友是如何玩的?3、再次接龍。比一比誰接的龍又快又對。

  三、 游戲:拼圖。

  1、出示拼圖底板。師:這塊板上藏著一幅畫,你們想不想知道是什么?

  2、師:“這里有許多數(shù)字卡片,正面有數(shù)字,反面有畫,卡片上的數(shù)字和板上的數(shù)字合起來是5,還要根據(jù)卡片上的顏色來拼,拼完后就會出現(xiàn)一幅畫。我們來比一比,看哪隊拼得又快又對,把畫先拼完。”

  3、幼兒拼圖

  4、看看哪對贏了,決出冠亞軍。

大班數(shù)學(xué)教案 篇5

  【活動目標(biāo)】

  1、幼兒樂于參加體驗活動,讓幼兒感知時間。

  2、通過不同方式感受體驗一分鐘的長短,明白時間長短與自身努力有關(guān)。

  3、知道要珍惜時間,把握好每一分鐘。

  4、讓幼兒體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

  5、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

  【活動準(zhǔn)備】

  幻燈片、鉛筆,本。

  【活動過程】

  一、引題。

  1、認(rèn)識時鐘,知道一分鐘有60秒。

  一匹師:今天老師給小朋友猜一個謎語(猜謎:馬兒三條腿,日夜奔跑不喊累,嘀嘀嗒嗒提醒你,時間一定要珍惜)。你知道是什么嗎?

  出示時鐘,認(rèn)識時針、分針、秒針,有誰知道秒針走一圈是多長時間呢?(說完鐘表秒針走一圈)它走一圈又要走多少下呢?讓我們一起來數(shù)一下吧。知道一分鐘有60秒。

  總結(jié):60秒就是一分鐘,一分鐘等于60秒。

  二、感受一分鐘的長短。

  (1)游戲《木頭人》:靜靜感受一分鐘的長短。(山山山,山上有個木頭人,不許說話不許動,動了就是小淘氣。)當(dāng)老師說到動了就是小淘氣時,只許做身體坐直的動作。而且,要停一分鐘。幼兒做游戲一遍。

  教師提問:停一分鐘有什么感覺?現(xiàn)在覺得一分鐘是長還是短?怎么又覺得長了呢?

  提問:誰來說說這一分鐘你有什么感覺?那這一分鐘你感覺是長還是短呢?

  (2)大家體驗一下一分鐘。

  我們一起來玩?zhèn)一分鐘說古詩的游戲,你覺得這一分鐘時間長還是短?

  為什么同樣是一分鐘,感覺卻不一樣呢?

 。3)總結(jié):同樣是一分鐘,每個人的感受是不一樣的,有的時候會覺得一分鐘很長,有的時候又會覺的一分鐘很短。

  現(xiàn)在請小朋友看一分鐘的動畫片,說說你覺得一分鐘時間長還是短!闭堄變赫f說感受。

  小結(jié):“原來我們在等待或者痛苦時就會覺時間很長,而很高興地時間就會覺得時間很短。”

  三、挑戰(zhàn)一分鐘

  1、“現(xiàn)在老師想請你們猜猜這些活動在一分鐘內(nèi)能不能挑戰(zhàn)成功?”播放視頻。

  2、“很厲害,對不對,你覺得,她為什么會挑戰(zhàn)成功?”做事要專心。

  3、幼兒猜測一分鐘能做哪些事情。

  (1)幼兒自由猜測

 。2)讓幼兒猜一猜,他們在一分鐘分別能跑多少米、寫多少個字?(上網(wǎng)上查了些資料,一分鐘跑400米,寫70個字。

  4、分組活動:挑戰(zhàn)一分鐘。

  師:剛才小朋友看到圖片上的人物他們利用一分鐘達(dá)到了很好的效果,今天老師也請小朋友來挑戰(zhàn)一分鐘,看看我們能和一分鐘挑戰(zhàn)?

  看看小朋友能在一分鐘內(nèi)數(shù)多少個數(shù),多的獲勝。

  看誰能在一分鐘內(nèi)寫數(shù)字最多,多的獲勝。

  看看一分鐘能拍多少下手,多的獲勝。

  5、檢查幼兒情況并總結(jié)。

  (1)幼兒體驗結(jié)果,選出獲勝者。

 。2)小結(jié):一分鐘不像我們想象的那樣短,只要抓緊時間,我們一分鐘可以做的更多;原來一分鐘沒有我們想象的`那么長,一分鐘是很短暫的,我們要珍惜每一分鐘。

  “一分鐘可以完成許多事情,我們要珍惜時間把事情做的又快又好。我們要怎樣珍惜時間呢?”

  做事要專心,不拖沓。今天的事情今天完成,珍惜時間。時間寶貴,一分鐘過去了就再也不回來了。不要浪費它。精彩的度過每一分鐘,每一天。

  6、結(jié)束活動,體驗一分鐘能走多遠(yuǎn)的路。

  【活動反思】

  本次活動我根據(jù)本班的年齡特點及興趣愛好,以幼兒感興趣的競賽活動貫穿于整節(jié)課,讓幼兒充分感受一分鐘;顒拥臏(zhǔn)備分為知識準(zhǔn)備和物質(zhì)準(zhǔn)備,教師能充分為幼兒準(zhǔn)備感興趣及富有挑戰(zhàn)性的操作材料。幼兒的知識準(zhǔn)備,開展活動前幼兒已認(rèn)識時鐘,并懂得一分鐘時間的概念。教師為幼兒創(chuàng)設(shè)了情景及圖片,讓幼兒在愉快的活動中感受時間的重要。但是在游戲活動中我沒有很好的引導(dǎo)幼兒去說,由于教師組織活動比較緊張,所以導(dǎo)致整個活動教師的語言過多、語速較快,活動時間沒有很好的支配。通過本次活動讓我成長了不少,在今后的工作中,我會更好的結(jié)合新綱要,學(xué)會如何有機(jī)地總結(jié)、提升幼兒的探索發(fā)現(xiàn),同時我也要掌握幼兒的興趣點、年齡特征、知識生活經(jīng)驗,在活動中充分調(diào)動幼兒的積極性,使幼兒在探索中積極主動地進(jìn)行學(xué)習(xí),有助于更好地進(jìn)行師幼互動,從而才能達(dá)到教學(xué)的有效性。

  小百科:分鐘,表示時間長度的詞語。

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