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三年級數(shù)學教案:《數(shù)學廣角》教學

時間:2024-06-06 09:30:08 數(shù)學教案 我要投稿
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三年級數(shù)學教案:《數(shù)學廣角》教學

  作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,時常會需要準備好教案,借助教案可以更好地組織教學活動。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?下面是小編整理的三年級數(shù)學教案:《數(shù)學廣角》教學,僅供參考,大家一起來看看吧。

三年級數(shù)學教案:《數(shù)學廣角》教學

  一、教學內(nèi)容

  簡單的排列組合

  二、教學目標

  1.使學生通過觀察、猜測、實驗、驗證等活動,找出簡單事件的排列數(shù)或組合數(shù)。

  2.培養(yǎng)學生有序地、全面地思考問題的意識和習慣。

  三、編排特點

  1.借助操作活動或?qū)W生易于理解的事例來幫助學生找出排列數(shù)或組合數(shù)。

  2.利用學生已有的知識讓學生逐步建構(gòu)新的知識。

  衣服搭配、擺幾位數(shù)、求比賽場次等例子在二年級上冊都出現(xiàn)過。

  3.利用直觀圖示幫助學生有序地、不重不漏地找出排列數(shù)或組合數(shù)。

  四、具體編排

  1.例1(簡單的組合)

 。1)隱含了分步計數(shù)的原理,但這兒不要求用分步計數(shù)的方法(乘法)來求組合數(shù)。只要能用圖示的方法來求出組合數(shù)就可以了。

  (2)教材上提供了兩種圖示表示法,引導學生用畫簡圖的方式來表示抽象的數(shù)學知識。實際上還有其他的方法,例如每條裙子或褲子分別可以搭配兩件上衣(分步時,可以把確定上衣作為第一步,也可以把確定裙子和褲子作為第一步),教學時要充分發(fā)揮學生的創(chuàng)造性。至于學生用哪種方法求出來,都沒關系。但要引導學生思考如何才能不重不漏,發(fā)展學生有序地思考問題的意識和能力。

 。3)學生自己用圖示表示時,可以很開放,比如,可以用正方形表示衣服,圓形表示裙子和褲子,并分別在正方形和圓形里標上序號。實際這是發(fā)展學生用數(shù)學化的符號表示具體事件的能力的一個體現(xiàn)。

  (4)如果學生用簡圖的方式來表示有困難,也可以讓學生回憶一下二年級上冊的例子或借助學具卡片擺一擺。

  2.“做一做”

  通過活動的方式讓學生不重不漏地把所有兩位數(shù)寫出來。

  3.例2(簡單的排列)

  學生已經(jīng)有了拿三張數(shù)字卡片擺兩位數(shù)的經(jīng)驗,擺三位數(shù)可以用類推的方式讓學生自己解決。在這兒的重點是引導學生有序地思考,怎樣擺才能不重不漏。學生一開始可能是無規(guī)律地擺,但經(jīng)過一定的觀察后,會逐漸走向有序。要讓學生經(jīng)歷一個從無序到有序、從實際擺卡片到脫離卡片直接寫出這些三位數(shù)的過程。

  4.“做一做”

  借助學生喜愛的西游記的故事情境讓學生直觀地找出排列數(shù)。

  5.例3(簡單的組合,兩兩組合)

 。1)利用20xx年世界杯足球賽的題材,除了教學組合知識以外,還可以適當進行愛國主義教育。

  (2)用兩種圖示法表示兩兩組合的方式(比較簡單的兩種方式)。在教學中也要允許有的學生把所有的情況逐一羅列出來,只要他通過自己的方法探索出所有的組合數(shù),都是應該鼓勵的。(原來教材上是有的,但由于版面的原因,送審后刪去了。)

  6.練習二十五

  設計豐富的情境讓學生練習,鞏固排列和組合的知識。

  五、教學要求

  1.要借助于操作活動幫助學生求排列數(shù)或組合數(shù)。

  排列、組合是很抽象的數(shù)學知識,要用操作活動把這些抽象的知識直觀化、具體化。

  2.注意把握教學要求。

  在這兒還只是用圖示的方式把所有的排列或組合情況羅列出來(即有哪些排列或組合),不是抽象地計算一共有多少種排列數(shù)或組合數(shù)。要允許學生用自己喜歡的方式去求排列數(shù)、組合數(shù)。至于排列、組合等名詞,排列與組合的區(qū)別,分類計數(shù)原理、分步計數(shù)原理等,都不要求學生掌握。

  實踐活動擲一擲

  一、利用的數(shù)學知識

  1.組合(兩個骰子上的數(shù)字之和)

  2.事件的確定性和不確定性、列舉所有可能出現(xiàn)的結(jié)果(每個骰子上可能的結(jié)果是1至6六個數(shù),組成的和可能是2至12的所有數(shù),不可能是1或13等數(shù)。)

  3.可能性大。ńM成的和是2至12中任一個數(shù),但發(fā)生的可能性大小是不同的。)

  二、活動步驟

 。ㄒ唬┦痉队螒

  1.體驗確定現(xiàn)象與不確定現(xiàn)象,列舉所有可能的結(jié)果。(運用組合的知識,判斷哪些和不可能出現(xiàn),哪些和可能出現(xiàn)。)

  2.教師提出游戲規(guī)則,學生猜想結(jié)果。11個可能結(jié)果中教師選5個,學生選6個,學生錯誤地認為贏的可能性比教師大。

  3.開始游戲。學生總是輸,產(chǎn)生認知沖突,從而引起進一步探索的欲望。

 。ǘ┬〗M內(nèi)游戲,探索結(jié)論。

  通過小組內(nèi)游戲的方式,進行實驗,利用統(tǒng)計的方式呈現(xiàn)實驗的結(jié)果,初步探索教師總能贏的原因。要引導學生在實驗的結(jié)果中尋找統(tǒng)計學上的規(guī)律。

 。ㄈ├碚擈炞C

  通過組合的理論來驗證實驗的結(jié)果。可以用不同的方式來進行組合,讓學生探討每個“和”所包含的組合情況的多少與這個“和”出現(xiàn)的次數(shù)之間的關系。

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