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幼兒園大班音樂(lè)游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)《青蛙歷險(xiǎn)記》
一、設(shè)計(jì)理念:
《指南》指出:“幼兒欣賞藝術(shù)作品時(shí)會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的聯(lián)想和情緒反應(yīng)。我們應(yīng)尊重幼兒的興趣和獨(dú)特感受,理解他們欣賞時(shí)的行為。”大班幼兒的創(chuàng)造欲望比較強(qiáng)烈,越來(lái)越喜歡那些能滿足想象和創(chuàng)造欲望的活動(dòng)。在活動(dòng)中,幼兒的表現(xiàn)與表達(dá)方式也越來(lái)越多樣化,與同伴合作的意識(shí)也逐漸增強(qiáng)。
基于對(duì)理念的認(rèn)識(shí)和幼兒的年齡特點(diǎn),我選擇青蛙、蛇、鱷魚(yú)等個(gè)性鮮明的形象充當(dāng)游戲主角,根據(jù)音樂(lè)的形象和情緒,以故事為游戲線索,讓幼兒在音樂(lè)中快樂(lè)游戲。
二、活動(dòng)目標(biāo)
1、在故事情節(jié)引導(dǎo)下,跟隨音樂(lè)玩“青蛙歷險(xiǎn)記”游戲。
2、根據(jù)音樂(lè)形象和情緒,創(chuàng)編游戲動(dòng)作。并在游戲中,用“我要吃掉你…”、“我不怕、我不怕、我的秘訣是xx”對(duì)話來(lái)展開(kāi)游戲。
3、在充滿趣味的游戲中,體驗(yàn)音樂(lè)的想象,感受不同角色情感,享受游戲的快樂(lè)。?
二、活動(dòng)準(zhǔn)備
故事《青蛙歷險(xiǎn)記》、剪輯音樂(lè)《鐘表店+瑞典狂想曲》、已有擊鼓傳花游戲經(jīng)驗(yàn)。
三、活動(dòng)過(guò)程
1、回憶故事主要情節(jié),感受音樂(lè)形象,進(jìn)入游戲。
、俳處煶鍪緢D片引入故事第一段。
師:小青蛙在森林里散步,森林里真美呀。那我們一起聽(tīng)著音樂(lè)跟著小青蛙去散步吧!
、诓シ诺谝欢我魳(lè),引導(dǎo)幼兒傾聽(tīng),教師隨音樂(lè)示范青蛙走等動(dòng)作、語(yǔ)言,引發(fā)幼兒觀察、反饋和模仿。
、蹘ьI(lǐng)幼兒練習(xí),進(jìn)入游戲。
2、感受音樂(lè)形象變化,幼兒隨情境展開(kāi)游戲。
①回憶故事第二段。
師:突然出現(xiàn)一條蛇要來(lái)吃小青蛙,在這個(gè)時(shí)候……師提問(wèn):想想青蛙爺爺?shù)牡谝粋(gè)秘訣是什么?幫助幼兒回憶并說(shuō)出“我不怕、我不怕、我的秘訣是“勇敢”。
、谟變郝(tīng)第二段音樂(lè)(緊張)一起練習(xí)、自然啟動(dòng),并跟隨音樂(lè)節(jié)奏和動(dòng)作加入語(yǔ)言。
、劢處煱纭吧摺保l(fā)“小青蛙”逃到灌木叢(座位上),讓幼兒了解當(dāng)蛇要來(lái)吃小青蛙時(shí),進(jìn)行角色間“我要吃掉你,我要吃掉你”,“我不怕,我不怕,我的秘訣是勇敢”的交流及動(dòng)作練習(xí)。
、軒椭變菏崂淼诙斡螒騼(nèi)容,進(jìn)一步了解游戲內(nèi)容及規(guī)則。
、萃暾M(jìn)行第二段游戲。
3、理解音樂(lè)形象,帶領(lǐng)幼兒創(chuàng)編第三段游戲。
、倩貞浌适碌谌巍
師:剛才小青蛙們真勇敢,蛇都被你們給趕跑了,小青蛙開(kāi)心的又出來(lái)散步,這時(shí)又出現(xiàn)一只鱷魚(yú)要來(lái)吃小青蛙,在這個(gè)時(shí)候,想想青蛙爺爺說(shuō)的第二個(gè)秘訣是什么?幫助幼兒回憶并說(shuō)出"我不怕、我不怕、我的秘訣是機(jī)智"。
、谶w移第二段游戲經(jīng)驗(yàn),繼續(xù)使用第二段音樂(lè),將“蛇”替換,引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編青蛙遇到鱷魚(yú)時(shí)機(jī)智躲避(如裝死、躲藏或悄悄離開(kāi))的動(dòng)作。
、弁暾M(jìn)行第三段游戲。
4、理解音樂(lè)形象,升級(jí)游戲、創(chuàng)編第四段游戲。
、龠w移第二、三段游戲經(jīng)驗(yàn),依據(jù)故事情節(jié),引導(dǎo)幼兒體驗(yàn)當(dāng)故事情節(jié)發(fā)生變化后而帶來(lái)游戲規(guī)則的變化。
師:小青蛙的機(jī)智躲避了“鱷魚(yú)”,又開(kāi)始很開(kāi)心的散步了,突然出現(xiàn)了一只怪獸,躲也躲不掉了。
師提問(wèn):如果你們是小青蛙,你們還會(huì)害怕嗎?你們會(huì)準(zhǔn)備怎樣打敗怪獸?(引導(dǎo)幼兒能大膽用語(yǔ)言和動(dòng)作來(lái)表現(xiàn)。)
、谕暾M(jìn)行第四段游戲。
師:剛才你們是怎么樣打敗怪獸的?引導(dǎo)幼兒說(shuō)出“團(tuán)結(jié)”,其實(shí)青蛙爺爺要告訴你們第三個(gè)秘訣就是(團(tuán)結(jié))。
、酃肢F被打敗了,小青蛙又開(kāi)心的在林間散步了;仡櫟谝欢我魳(lè),游戲。
5、完整游戲,體驗(yàn)音樂(lè)的整體形象,感受連貫游戲帶來(lái)的愉悅。
。1)伴隨音樂(lè),將三段游戲連起來(lái),完整游戲,鼓勵(lì)幼兒運(yùn)用多種肢體語(yǔ)言大膽表現(xiàn)。
。2)梳理三個(gè)秘訣,讓幼兒對(duì)第三個(gè)秘訣進(jìn)行發(fā)散。
6、角色傳遞再次進(jìn)行游戲。
。1)教師悄悄的指定一名幼兒扮演“蛇”的角色,然后由這名幼兒進(jìn)行角色傳遞。(根據(jù)幼兒的興趣進(jìn)行游戲1—2遍)
。2)完整游戲,鼓勵(lì)幼兒運(yùn)用多種肢體語(yǔ)言大膽表現(xiàn)。
7、結(jié)束活動(dòng)
師:怪獸被打敗了,你們開(kāi)心嗎?我們一起去慶祝吧!教師帶領(lǐng)幼兒在音樂(lè)中離開(kāi)。
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