動漫產業(yè)人才培養(yǎng)模式創(chuàng)新的論文
一、我國動漫產業(yè)與動漫人才發(fā)展現狀
。ㄒ唬┪覈鴦勇a業(yè)發(fā)展現狀
1.動漫產業(yè)的市場需求迅速增長隨著動漫產業(yè)的快速發(fā)展和動漫技術的迅速提升,全國各省市爭先建立了動漫創(chuàng)意產業(yè)基地。我國在“十一五”規(guī)劃中就指出,產業(yè)結構的升級與經濟發(fā)展方式的轉變需要著力發(fā)展文化創(chuàng)意產業(yè),而動漫產業(yè)即是文化創(chuàng)意產業(yè)的代表產業(yè)[1]。
2.動漫產業(yè)鏈增速擴展我國的動漫產業(yè)的核心是創(chuàng)意;表現形式分為動畫和漫畫;豐富的載體也反映出動漫產業(yè)與現代高科技有著高度的融合;動漫產業(yè)不斷擴展,它所形成的產業(yè)鏈輻射范圍也很廣,包括動漫相關的服飾、玩具、網絡游戲等。
3.外包服務阻礙動漫產業(yè)發(fā)展動漫強國美國、日本等國為了降低制作成本,將動漫企業(yè)進駐中國,讓中國動漫人出賣廉價勞動力為其加工動漫作品,這種模式即是外包服務模式。這是擺在中國動漫產業(yè)面前的一個難題。一方面,由于國內動漫企業(yè)把大部分精力投入到動漫強國的加工制作中,忽略了動漫自我發(fā)展與原創(chuàng)精神,造成原創(chuàng)動漫產量降低,失去創(chuàng)新就等于失去了市場競爭力;另一方面,由于美國、日本等動漫強國長期占領中國動漫市場,國內動漫人員很難有發(fā)展的空間與創(chuàng)新的動力,使得我國動漫產業(yè)發(fā)展相對緩慢。
(二)我國動漫產業(yè)人才發(fā)展現狀
我國現階段,對于動漫人才培養(yǎng)方面的相關政策和引導相對匱乏,導致在動漫產業(yè)中的從業(yè)人員長期缺乏,據統(tǒng)計,目前我國動漫產業(yè)人才的缺口達60萬。所以很多動漫公司即使開出豐厚待遇條件,依然難尋滿意的動漫人才。一方面,畢業(yè)就等于失業(yè)的慘淡景象往往印證著動漫專業(yè)的畢業(yè)生難尋工作的困境;另一方面,雖然動漫產業(yè)人才缺口大,但是動漫企業(yè)依然沒有找到適合的動漫人才。這其中有多方面的因素,從動漫產業(yè)和動漫市場發(fā)展的角度來看,動漫產業(yè)是投入資金比較大的產業(yè),因此動漫企業(yè)在人才的選擇上會比較謹慎理智,復合型的多技能人才往往得到偏愛,這樣企業(yè)不僅在技術上,還在未來的動漫產品研發(fā)、動漫創(chuàng)意產業(yè)與動漫市場運營上都得到了人才保障。而從動漫從求職角度來看,他們并沒有對動漫產業(yè)的行業(yè)發(fā)展動態(tài)和行業(yè)需求進行深入分析,往往容易盲目跟風。動漫市場從業(yè)人員應該具備的素質和技能要求,僅僅想通過讀取動漫專業(yè)的文憑來開啟自己的動漫就業(yè)之路。
二、我國動漫人才需求及培養(yǎng)現狀
。ㄒ唬﹦勇a業(yè)人才的需求類型動漫產業(yè)發(fā)展十分迅速并且擁有廣闊的市場前景,對于人才的需求量越來越大。我國許多院校都專門開設動漫專業(yè),但是與不斷發(fā)展的動漫市場相比,供需矛盾仍然突出,動漫人才仍然極其短缺,目前,我國動漫產業(yè)中最為緊缺以下五類動漫人才。
1.動漫策劃人才。動漫產品成功與否的關鍵是策劃人才素質的高低。目前我國動漫業(yè)尚處于初創(chuàng)期,策劃人才缺乏創(chuàng)新思維和市場意識,對動漫產業(yè)缺乏全局和清晰的認識,而且大多由其他專業(yè)人士轉行而來,導致動漫題材策劃往往是模仿或者盲目跟進,題材選取相同或相近,缺乏創(chuàng)意,形成單一、陳舊、同質化的動漫產品題材。
2.動漫故事原創(chuàng)人才。目前我國國產動漫產品原創(chuàng)不力、質量欠缺、數量不足,大量依賴進口,有原創(chuàng)精神的民族動漫人才匱乏。我國的動漫作品大多局限于歷史題材,沒有挖掘中華文化的精髓,只停留在表象上,進行刻板的說教,缺少民族藝術的根基,難引起動漫愛好者的`共鳴。
3.動漫編導人才。編導人才需要把動漫的前期策劃及故事的原創(chuàng)新穎元素整合起來,把握場景的整體氛圍和場景的編排,對場景元素進行分類和整合[2]。我國動漫編導人才由于大多是從計算機等專業(yè)或者美術專業(yè)轉換而來,影視藝術修養(yǎng)和專業(yè)技能相對薄弱,特別是在影視動態(tài)形象、影視語言、影視編輯等方面綜合能力不足,一定程度上影響了動漫畫面的感覺和質量。
4.復合型動漫設計制作人才。我國動漫高等教育的培養(yǎng)目標是培養(yǎng)出能夠將藝術與技術融會貫通的高級復合型人才。在我國,從事動漫設計和動漫制作的人才可分為三類:具有一定美術功底的人才、計算機類或者其他改行藝術類人才、高等院校培養(yǎng)出來的動漫專業(yè)人才。這三類人才一般無法駕馭完整的制作項目,距離制作高水平的作品還相當遙遠。
5.動漫營銷人才。目前,我國有一些出版社或動漫專家能夠在動漫產業(yè)鏈的某一個環(huán)節(jié)有突出表現,但是由于缺乏市場,缺乏銷售平臺,往往孤軍奮戰(zhàn),既沒有能夠銜接成鏈,又打擊了他們對于動漫產業(yè)的奮斗積極性。這都表明營銷人才的缺乏導致動漫產業(yè)發(fā)展受阻?傊,因為人力資源較強的伸縮性和活躍性特點,在動漫業(yè)人力資源開發(fā)時,能否激活優(yōu)秀動漫人才,大量涌現出高技能和具有高素質的各類動漫人才,將決定我國動漫業(yè)的興衰。
。ǘ┪覈鴦勇瞬排囵B(yǎng)模式存在的問題
我國動漫人才培養(yǎng)模式上存在的問題,主要表現在以下幾個方面。
1.動漫人才培養(yǎng)模式理念不能滿足市場需求。近幾年,先進技術與先進理念的不斷出現,提高了動漫產業(yè)對動漫人才的能力要求。很多動漫專業(yè)在人才培養(yǎng)上注重技術特效忽視人文理念、注重制作效果忽視市場需求、注重模仿忽視發(fā)展創(chuàng)新。這都是動漫專業(yè)人才培養(yǎng)的理念不能與動漫市場需求相結合造成的。對動漫人才的培養(yǎng)忽視人文底蘊、藝術修養(yǎng),更多的關注技術制作,不能按照動漫產業(yè)實際市場需求培養(yǎng)出市場急需人才[3]。
2.盲目建設動漫專業(yè)。由于動漫專業(yè)是一個新興的熱門專業(yè),很多高校在沒有對自身條件進行清晰分析,以及沒有對動漫市場需求分析的前提下,就盲目跟風開設動漫專業(yè),整個動漫行業(yè)、動漫市場的從業(yè)人員才200多萬,而每年動漫專業(yè)的畢業(yè)生就多達60多萬,沒有那么多崗位提供給不斷涌入動漫市場且專業(yè)素質參差不齊的畢業(yè)生。
3.優(yōu)秀動漫專業(yè)教師匱乏。動漫專業(yè)是一門新興朝陽產業(yè),隨著專業(yè)學生的不斷增多與動漫產業(yè)的迅速發(fā)展,出現了優(yōu)秀動漫專業(yè)教師匱乏的現象,而且當前這種狀況已經嚴重阻礙了動漫產業(yè)的發(fā)展。
4.動漫人才培養(yǎng)方式存在弊端。動漫制作的實踐性、應用性很強,但很多高校沒有做好人才培養(yǎng)的整體規(guī)劃,不注重市場需求,并且沿用傳統(tǒng)的教學模式,盲目“拿來主義”對動漫人才進行培養(yǎng),當學生畢業(yè)后走入動漫市場,依然無法滿足企業(yè)的需求乃至動漫市場的需求。
三、我國動漫產業(yè)人才培養(yǎng)模式創(chuàng)新
(一)構建我國動漫人才培養(yǎng)目標
個人的人生目標決定了個人定位與職業(yè)規(guī)劃,而發(fā)揮一個人的主觀能動性能夠提高個人素質,使其變得與眾不同并且卓有成就。動漫專業(yè)是技術與藝術融匯貫通的學科,新興的動漫人才不僅要有高超的制作技能,還要有較高的綜合文化素養(yǎng)、人文底蘊和創(chuàng)新精神。從事動漫行業(yè),扎實的專業(yè)技能與豐富的知識閱歷都必不可少。動漫創(chuàng)作人才會將美術繪畫技巧與計算機輔助設計制作軟件相結合;將不斷擴充的知識與不斷豐滿的人生積淀相結合,創(chuàng)作出符合現代人審美體驗的具有鮮明特色人物形象、光怪陸璃場景設計的動漫作品。同時,應該引導動漫專業(yè)的學生不斷學習,不斷填充自己的人生閱歷,不斷從我國乃至世界的文化、歷史、美學中汲取營養(yǎng)、獲取靈感、活躍思維,讓學生在中國傳統(tǒng)文化的基礎上進行動漫創(chuàng)新創(chuàng)作。
(二)強化我國動漫教育的保障作用
注重動漫教育并強化教育的保障性作用,可以促進動漫產業(yè)快速、持續(xù)發(fā)展。在我國,動漫專業(yè)不僅在師資建設上不夠專業(yè),師資力量也甚為缺乏。這就導致動漫專業(yè)畢業(yè)生在動漫行業(yè)進入到交叉領域的時候,不能很好的處理技術與藝術之間的關系,成為我國動漫教育發(fā)展的絆腳石。所以,高校動漫專業(yè)教學中,首先應該解決的問題是如何讓現有的師資力量更好的發(fā)揮作用,F階段,我國各大高校在人才引進方面設置了比較高的門檻,對于教師學歷與職稱都有較高的要求,但是,動漫是一個新興的產業(yè),先進的技術與先進的動漫設計理念往往掌握在年輕人的手中。這些矛盾使得動漫專業(yè)在人才引進方面應該具體問題具體分析。首先,可以對以往的用人制度進行一定的調整。把社會上學歷不高,但在動漫產業(yè)第一線的、有豐富經驗的人才選拔出來,不要局限于高等學歷的教授、博士和碩士人才;其次,我國現階段動漫市場的環(huán)境比較良好,動漫產業(yè)資源也比較優(yōu)越,應該利用這些優(yōu)勢去吸引國內和國外有經驗的優(yōu)秀師資和技術、管理人才。再次,支持和鼓勵專業(yè)教師出國進修,回國后將世界先進的技術和前沿理念傳授給國內的學生。這樣就能系統(tǒng)的從理論、實踐和創(chuàng)新方面對動漫人才進行教育。
(三)完善我國動漫人才的結構配置
動漫產業(yè)的大規(guī)模發(fā)展,要求動漫產業(yè)保持合理的人才結構。人才結構配置所帶來的崗位細分和技術細分,要求動漫產業(yè)必須具備數量龐大的高技術人才、藝術創(chuàng)造人才以及商業(yè)策劃人才。在人才配置過程中,動漫市場發(fā)揮著基礎性作用。只有在動漫崗位、動漫技術和動漫人才培養(yǎng)模式上合理優(yōu)化配置,才能培養(yǎng)動漫產業(yè)所需要的人才。動漫人才培養(yǎng)的最終目的在于滿足動漫市場的需求。動漫市場應該建立動漫人力資源的預測機制和評價體系,讓動漫企業(yè)及時把所需崗位和技能信息反饋出來,并將高校、培訓機構與勞動力市場一體化。也使動漫求職者在充分分析自身興趣愛好、專業(yè)優(yōu)勢等的前提下獲得更好的就業(yè)建議與指導,同時也能夠指導高校調整人才培養(yǎng)模式。
(四)改革我國動漫人才的教學模式
動漫人才的培養(yǎng)應該遵循動漫專業(yè)的特點。動漫專業(yè)的教學也應該尊重學生的興趣愛好和專業(yè)特長,并積極激發(fā)學生的創(chuàng)新思維,使他們都能根據自身的文化底蘊、藝術感受力與審美情趣,創(chuàng)作出有創(chuàng)意有內涵的動漫作品。
1.促進課程內容與創(chuàng)作實踐相輔相成動漫教育是為動漫產業(yè)、動漫市場服務的,高校所進行的專業(yè)課程設置應該與市場需求與崗位需求相輔相成。動漫專業(yè)需要對動漫市場需求進行充分的了解,并結合學校和學生的實際情況,設置出具有實用性和前瞻性的專業(yè)課程。只有這樣,當學生走入社會,進入動漫市場領域,才能將所學理論應用到實際工作中去。這樣高校培養(yǎng)出來的人才才能真正有效填充動漫市場的人才缺口。
2.推動產學研聯動培養(yǎng)復合型人才動漫行業(yè)對于從業(yè)人員的綜合素質要求比較高,既應該在本行業(yè)能夠展露頭角,又具備多學科的專業(yè)知識和技能。只有多培養(yǎng)和儲備優(yōu)秀的、適應產業(yè)發(fā)展特征的復合型人才,才能不斷去適應分工更加細化的動漫企業(yè),并在動漫企業(yè)進行整體謀劃與運行。為推動我國動漫產業(yè)產學研相結合培養(yǎng)優(yōu)秀的復合型人才,高校與動漫企業(yè)積極交流合作,使人才培養(yǎng)體系與產業(yè)應用領域相融合,努力實現理論與實踐相結合,教學與生產相結合[4]。在學生進入大學時,在學習基礎專業(yè)技能的前提下,與動漫企業(yè)聯合制定培養(yǎng)目標,排除學生學習的盲目性,并且可以獲得實踐經驗和學習的平臺,學校可以優(yōu)先將技術優(yōu)秀和創(chuàng)意豐富的學生輸送至企業(yè)。產學研聯動培養(yǎng)模式為了能夠實現培養(yǎng)學生與提供企業(yè)用人相結合、專業(yè)技能培養(yǎng)與企業(yè)崗位設置相結合,可以邀請合作企業(yè)的相關人員根據產業(yè)需求與經驗,幫助高校制定教學大綱與教學方法。與此同時,對動漫企業(yè)也會不斷的注入新鮮血液,使之變得充滿生機。這樣就能實現人才需求與教學的同一性,真正做到特色培養(yǎng)。
四、結語
動漫產業(yè)鏈的核心環(huán)節(jié)是動漫人才,動漫產業(yè)的發(fā)展需要更多優(yōu)秀的動漫人才。為了推進我國動漫產業(yè)快速、健康、可持續(xù)發(fā)展,有必要制定出科學的動漫人才培養(yǎng)模式和教育體系,使動漫人才不斷轉化為產業(yè)優(yōu)勢,使高校不斷培養(yǎng)出適合中國國情的、適應和滿足動漫市場需求的動漫專業(yè)人才。
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