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關(guān)于具有游戲價(jià)值的兒童玩具設(shè)計(jì)思考論文
論文關(guān)鍵詞:游戲價(jià)值;游戲題材;游戲分類;兒童玩具設(shè)計(jì)
論文摘要:該文從我國兒童學(xué)習(xí)生活現(xiàn)狀以及玩具消費(fèi)市場的分析入手,認(rèn)識到兒童實(shí)際學(xué)習(xí)生活狀態(tài)與其自由游戲的天性相沖突,從而得出對兒童玩具設(shè)計(jì)有意義的啟示,就是從對游戲價(jià)值的充分認(rèn)識中了解兒童健康發(fā)展所需條件,設(shè)計(jì)出符合兒童天性同時(shí)具有教育功能的玩具產(chǎn)品。
據(jù)統(tǒng)計(jì),在中國13多億人口中,14歲以下的少年兒童及嬰幼兒便接近3億多人,占全國人口的25%,占全球適齡兒童的1/3左右。我國城市兒童有8000萬人,可以說他們構(gòu)成了一個(gè)異常龐大的玩具銷費(fèi)群體。
可是實(shí)際上在對我國目前兒童學(xué)習(xí)生活現(xiàn)狀有一定了解后,這個(gè)推測出來的消費(fèi)群體數(shù)量似乎并不那么樂觀,這就給兒童玩具行業(yè)提出了一個(gè)需要平衡和解決的問題——如何設(shè)計(jì)出讓家長和兒童都能接受的玩具。
1.我國兒童學(xué)習(xí)生活現(xiàn)狀
我國兒童目前的一個(gè)學(xué)習(xí)生活現(xiàn)狀就是學(xué)習(xí),學(xué)習(xí),再學(xué)習(xí);提高,提高,再提高。中國在發(fā)展,整個(gè)社會的成年人都在競爭中生存,連兒童的成長過程也逐漸受到這種思想的影響,多少父母把自己的希望寄托在子女身上,各種學(xué)習(xí)輔導(dǎo)班如雨后春筍般拔地而起,依然不能滿足需求。
據(jù)了解,在很多地區(qū)的少年宮常年開設(shè)的專業(yè)課程中,英語、奧數(shù)、心算等文化課占了主導(dǎo)。一位家長道出了苦衷:“課余時(shí)間該用來讓孩子們發(fā)揮特長,這道理我們都知道,可看到其他孩子都報(bào)名學(xué)奧數(shù),我的孩子不學(xué)就會被甩在后面,現(xiàn)在社會競爭這么大,萬一孩子發(fā)展了特長卻丟了學(xué)業(yè),我們不敢冒這個(gè)險(xiǎn)。”
然而,這樣做只是在追求表面的所得,卻忽視了兒童的天性以及教育的正確途徑。游戲作為一種獲得愉快體驗(yàn)的手段,它本身就是兒童的一種存在方式。兒童在游戲中將自己自由編織在夢想和現(xiàn)實(shí)之間,意識與無意識之間。這無非證實(shí)了游戲和現(xiàn)實(shí)生活構(gòu)成了兒童不可分割的完整的生活世界。如果硬要將兒童和游戲分離,那必然是沒有認(rèn)識到兒童天性的需要以及游戲價(jià)值的重要性。
2.什么是游戲價(jià)值
2.1游戲的本體價(jià)值
對于兒童來說,游戲本身就是一種生活,是一種區(qū)別于“日常生活”的生活。雖然在游戲時(shí)兒童清楚地知道這“只是一種假裝”,但是,這絕不妨礙他們以最大的嚴(yán)肅和認(rèn)真態(tài)度來從事游戲,并從游戲的虛假情境中獲得和現(xiàn)實(shí)生活中一樣真實(shí)的經(jīng)驗(yàn)和感受。游戲是兒童真實(shí)生活的一部分,兒童的生活也離不開游戲,這就是游戲本體價(jià)值的體現(xiàn),它對游戲者來說的一種價(jià)值,但正是這樣才需要我們無論是家長,還是教育者,特別是與兒童產(chǎn)品設(shè)計(jì)相關(guān)的工作者認(rèn)識到這一點(diǎn),從而大家才能更好地輔佐和引導(dǎo)兒童健康成長。
2.2游戲的功能價(jià)值
對關(guān)注兒童的教育工作者和研究者來說,游戲是最好的學(xué)習(xí)方法,這就是游戲的功能價(jià)值。從柏拉圖到裴斯泰洛齊,從夸美紐斯到盧梭,從福祿倍爾到杜威,西方歷史上不少教育家都對此作過深入的研究。胡森在其主編的《國際教育百科全書》中對游戲的教育功能也作了簡明扼要的歸納。他認(rèn)為,通過各種不同類型的游戲活動,能培養(yǎng)兒童簡單的身體協(xié)調(diào),簡單的身體適應(yīng),較復(fù)雜的身體協(xié)調(diào),復(fù)雜的身體協(xié)調(diào),記憶,創(chuàng)造性,預(yù)見技能,掩飾技能,配合,規(guī)則指導(dǎo)行為,對待成功和失敗的態(tài)度,自居作用與感情移入,勤奮、自我犧牲和勇敢等能力和品性。
經(jīng)過研究證實(shí),游戲?qū)τ趦和瘉碚f具有多方面的發(fā)展功能:首先,它能促進(jìn)兒童智力的發(fā)展。兒童在游戲中能感知與操作物質(zhì)世界,積累大量經(jīng)驗(yàn),發(fā)展創(chuàng)造思維能力和語言能力,并培養(yǎng)分析問題、解決問題的能力。其次,游戲能促進(jìn)兒童社會性的發(fā)展。在游戲中,兒童通過區(qū)分社會角色,學(xué)會從別人的地位思考問題,理解他人,發(fā)現(xiàn)并認(rèn)識自我。同時(shí)作為集體的一員,兒童也開始學(xué)會通過分享、協(xié)商、謙讓和互助等方式相互交流與合作。再次,游戲在兒童情感的滿足和穩(wěn)定方面也有重要價(jià)值。游戲能使兒童克服緊張情緒、消除憤怒,而且也有利于兒童始終保持積極樂觀的情緒。最后,游戲能促進(jìn)兒童身體的生長發(fā)育。
3.玩具起源于游戲
有人說,游戲本身就是人類的玩具。也有人說,玩具其實(shí)就是游戲的延伸。
玩具的誕生與人類的游戲活動存在著密切的關(guān)聯(lián)。因而把玩具的起源與游戲結(jié)合在一起進(jìn)行考察,無疑是正確解釋玩具產(chǎn)生原因的重要途徑。游戲既然是兒童的一種生活方式,它隨時(shí)隨地都在發(fā)生,比如在房間無目的地來回走動,反復(fù)轉(zhuǎn)換電視頻道這樣的行為也體現(xiàn)了他們的一種游戲心理。因此我們可以結(jié)合下面的一個(gè)調(diào)查來得出對玩具設(shè)計(jì)有意義的啟示。
在有關(guān)部門對玩具產(chǎn)品的抽樣調(diào)查中表明,家長欣賞及孩子喜歡的玩具,洋玩具占有較大比重。在談及為何不喜歡國產(chǎn)玩具時(shí),受調(diào)查者指出主要是由于國產(chǎn)玩具普遍存在品種少、不靈活、不美觀、質(zhì)量差、益智性差等缺點(diǎn)。
因此,在如今的兒童玩具設(shè)計(jì)中,將游戲的價(jià)值運(yùn)用其中,設(shè)計(jì)出伴隨在各式各樣游戲活動中集功能性、安全性、游戲性于一體的玩具產(chǎn)品,同時(shí)在玩具設(shè)計(jì)中體現(xiàn)出游戲的本體價(jià)值和功能價(jià)值,無疑就是給兒童玩具設(shè)計(jì)者的一個(gè)重大啟示。
4.游戲價(jià)值在兒童玩具設(shè)計(jì)中的運(yùn)用
對游戲價(jià)值的理解,可以深刻認(rèn)識到游戲在兒童智力,社會能力,情感,身體健康方面所起到的積極作用。如何將這些價(jià)值運(yùn)用在兒童玩具設(shè)計(jì)中,需要在游戲的內(nèi)容和分類的分析中得到答案。
4.1從游戲的題材角度
游戲的題材反映了兒童對現(xiàn)實(shí)生活的模仿和想象能力,兒童的游戲內(nèi)容隨其年齡的增長而發(fā)展和豐富。從游戲的主題來看,隨著兒童經(jīng)歷的積累,游戲內(nèi)容的范圍和情節(jié)都呈現(xiàn)由簡單到復(fù)雜,零星到系統(tǒng)的變化。幼兒園小班兒童的游戲主題主要反映一些生活瑣事,一般總是模仿人們運(yùn)用一些常見工具的片段動作。中班兒童的游戲內(nèi)容與小班兒童相比,有了顯著變化,經(jīng)常反映著成人社會生產(chǎn)勞動和人們之間一般關(guān)系。大班兒童游戲中,經(jīng)?梢钥吹揭哉问挛餅橹黝}的游戲,比如醫(yī)院游戲。研究表明,小班兒童在玩游戲時(shí),總是滿足一些醫(yī)療器具如聽診器、注射劑;而中班兒童則把護(hù)士和病人的關(guān)系作為活動的主要內(nèi)容。到了大班,社會活動成為游戲的主要內(nèi)容,比如醫(yī)生對病人無微不至的關(guān)懷等。 從這樣的研究中可以看出,同樣適合醫(yī)院游戲題材的玩具產(chǎn)品應(yīng)該根據(jù)兒童不同年齡表現(xiàn)出來的心理需求作更進(jìn)一步的細(xì)分,玩具種類除了對個(gè)別醫(yī)療用具作簡單的模仿用以兒童在游戲中對醫(yī)院片段場景的再現(xiàn),也可以對更多用具如何組裝和運(yùn)用以及反映醫(yī)院場景的道具進(jìn)行更真實(shí)地模擬,這樣有引導(dǎo)兒童職業(yè)理想和規(guī)范認(rèn)識,學(xué)習(xí)常識知識的作用。除了根據(jù)兒童年齡對同題材玩具作更細(xì)致的劃分,還應(yīng)該設(shè)計(jì)包括更多游戲題材的玩具,讓更多的兒童根據(jù)自己的喜歡有更多的選擇余地,這有助于兒童興趣愛好從小的培養(yǎng),在人生道路中,更快更容易找到自己的方向。
4.2從游戲的類型角度
我國通常綜合內(nèi)隱和外顯兩個(gè)維度對游戲類型作出劃分:將游戲分為創(chuàng)造游戲和規(guī)則游戲兩大類。更進(jìn)一步,根據(jù)游戲形式和內(nèi)容的差異,又將這兩類游戲分別劃分為三種:創(chuàng)造游戲分為角色游戲,側(cè)重于角色扮演及其情節(jié)的社會性;結(jié)構(gòu)游戲,側(cè)重于認(rèn)知過程的操作或建構(gòu);表演游戲,側(cè)重于形象塑造及戲劇性表演方式,而規(guī)則游戲分為體育游戲,側(cè)重于運(yùn)動技能;智力游戲,側(cè)重于知識掌握和認(rèn)知能力的發(fā)展;音樂游戲,側(cè)重于音樂素質(zhì)及技巧的培養(yǎng)。在這里以音樂游戲和結(jié)構(gòu)游戲?yàn)槔髟敿?xì)分析。
音樂游戲,是指演奏音樂、編曲或在音樂伴奏下進(jìn)行的游戲。兒童在做“音樂游戲”時(shí)用的玩具需要玩具樂器。玩具樂器與正規(guī)的樂器無本質(zhì)的不同,但是結(jié)構(gòu)較簡單、操作較容易、規(guī)格尺寸較小,比較適宜于兒童掌握,外形一定更富童趣。玩具樂器種類極多,如電子琴、口琴、笛子,以及打擊樂器等,通過音樂游戲可以培養(yǎng)兒童的樂感及對音樂的興趣,對兒童具有強(qiáng)烈的感染力。玩具樂器的造型、音色、音質(zhì)等各種性能在很大程度上影響音樂游戲的質(zhì)量,因此,設(shè)計(jì)上有較大的創(chuàng)作空間。
結(jié)構(gòu)游戲也叫建筑游戲,是指兒童利用玩具和其它材料進(jìn)行建筑和構(gòu)造的游戲。積木、積塑,建筑模型,建造模型是典型的結(jié)構(gòu)玩具。在結(jié)構(gòu)游戲里,兒童以玩具材料,構(gòu)建各種建筑或物體造型。如:車站、住宅、大樓、吊車、拖拉機(jī)等。兒童的空間想象力,創(chuàng)造思維力,審美能力及愛美情趣都能得到發(fā)展。結(jié)構(gòu)游戲中,玩具材料對游戲的過程,內(nèi)容及結(jié)果有控制性影響,因此玩具的“開放性”,以及設(shè)計(jì)時(shí)題材的廣度和考量的周全更顯重要。又由于結(jié)構(gòu)游戲在空間思維上的獨(dú)特性和多年齡段兒童的廣泛適宜性,應(yīng)該是極具開發(fā)前景的。
在對游戲的題材和分類作了更細(xì)致的分析后,可以發(fā)現(xiàn),游戲價(jià)值滲透在兒童生活的各個(gè)層面中,具有重要的教育和指導(dǎo)意義。只要兒童玩具設(shè)計(jì)師在產(chǎn)品的開發(fā)中把握住游戲價(jià)值的重要性,就能設(shè)計(jì)出讓家長、老師滿意,具有教育性,讓不同年齡兒童喜愛,具有趣味性和娛樂性的玩具產(chǎn)品了。
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