Flash動(dòng)畫的聲音處理技術(shù)探析論文
摘要:在Flash動(dòng)畫制作過程中對(duì)聲音的處理與控制需要一些實(shí)用的方式與技巧。如果在處理過程中選擇圖層或關(guān)鍵幀處理出現(xiàn)錯(cuò)誤,那么將會(huì)導(dǎo)致聲音無法正常播放。文章主要針對(duì)Flash動(dòng)畫制作中聲音的處理與控制方法技巧進(jìn)行探析,以期能夠?qū)lash動(dòng)畫制作過程中對(duì)聲音的控制處理起到移動(dòng)的幫助作用。
關(guān)鍵詞:Flash動(dòng)畫制作;聲音處理;控制方法。
一、Flash動(dòng)畫制作中聲音的處理與控制方法與技巧
1.1Flash動(dòng)畫制作中添加聲音。Flash支持mp3格式以及WAV格式的聲音。如果要為動(dòng)畫增加背景音樂的話首先可以將音樂導(dǎo)人到庫當(dāng)中,然后新建聲音圖層,將需要聲音的幀中增加空白關(guān)鍵幀,接著將庫中的聲音文件拖人舞臺(tái)中就能夠成功添加聲音。如果要為按鈕添加聲音,則可以在按鈕編輯狀態(tài)中選擇需要添加聲音的關(guān)鍵幀,然后在屬性聲音的選項(xiàng)中選擇相應(yīng)的聲音即可。
要實(shí)現(xiàn)聲音過濾,去除與降低噪音可以進(jìn)行以下步驟的操作:首先,確定自己導(dǎo)人的配音文件是否存在噪音,如果存在可以使用專業(yè)的噪音處理軟件進(jìn)行降噪。其次,選擇Flash中的發(fā)布設(shè)置,點(diǎn)擊Flash標(biāo)簽,將Flash中的音頻流與音頻事件設(shè)置為MP3、16kbps以及單聲道[1].然后,對(duì)音頻流與音頻事件進(jìn)行分別處理。選擇設(shè)置中的原始,取消“預(yù)處理”后面的對(duì)勾,然后自由選擇采樣率,采樣率水平越高,則聲音效果越高。上述操作能夠有效降低Flash動(dòng)畫制作中的噪音。
1.2Flash動(dòng)畫制作中聲音的播放和停止。Flash動(dòng)畫制作中聲音的播放和停止主要可以分為相同頁面中以及不同頁面中的播放與停止。1)在相同頁面中的聲音播放和停止。控制聲音播放與停止的方式十分簡(jiǎn)便,其中之一就是制作影片剪輯單元,在影片剪輯元件中做兩個(gè)圖層,其中之一將聲音插人在內(nèi),將其命名為music,另外一個(gè)圖層插人按鈕,將其命名為button,然后將需要播放聲音導(dǎo)人至music圖層當(dāng)中,在第一幀選擇所需的聲音文件,點(diǎn)擊同步菜單中的開始;在第二幀中插人關(guān)鍵幀,并且選擇與第一幀相同的聲音文件,在同步的菜單中選擇停止。接著對(duì)圖層button進(jìn)行設(shè)置,分別制作開始與停止兩個(gè)按鈕,然后在第一幀與第二幀中插人關(guān)鍵幀,放置開始與停止兩個(gè)按鈕,并且將其位置重合,接著設(shè)置音樂開關(guān)即可[2].2)在不同頁面中聲音的播放與停止。如果只讓當(dāng)前頁面聲音停止,不對(duì)其他頁面聲音造成影響,首先要執(zhí)行stopallSoundS,然后跳轉(zhuǎn)語句,如果需要從第一幀跳到第三幀,使得第一幀的聲音暫停,卻不對(duì)第二與第三幀造成影響,可以添加on(press)stopAllsounds();go toAllStop(3);}或on(press){stopAlllsouuds();gotoAllPlay(3);}.
二、Rash動(dòng)畫制作中聲音的處理常見問題與對(duì)策
。1)聲音與畫面不同步。有的時(shí)候在進(jìn)行Flash動(dòng)畫制作的時(shí)候總是出現(xiàn)聲音與畫面無法同步的情況,那么如何使得畫面與聲音同步呢?Flash是一種以元素為組成結(jié)構(gòu)來進(jìn)行播放中,如果在聲音屬性設(shè)置中選擇了Event,那么聲音就會(huì)成為一個(gè)獨(dú)立元素下載,并不會(huì)按照幀數(shù)來進(jìn)行播放,而是在下載完成時(shí)播放。
。2)如何裁剪聲音。要對(duì)聲音進(jìn)行裁剪首先可以選中聲音所在的圖層,然后使用Ctrl+F,選中其中的聲音選項(xiàng)卡,點(diǎn)擊Edit,就能夠?qū)β曇暨M(jìn)行相應(yīng)的裁剪。
。3)為什么在存人格式為WAV文件的`時(shí)候,容量會(huì)變大,怎樣制作小容量的WAV音樂。首先可以將WAV的印支降低,例如單聲道、8位或4位等。另外,還能夠?qū)⑵渲谱鳛檠h(huán)音效,以減少文件的容量。
(4)聲音導(dǎo)人后能否進(jìn)行壓縮。是可以的,在打開庫面板后,打開聲音屬性面板,選擇壓縮選項(xiàng),即可以選擇需要設(shè)定的壓縮比。另外,可以在輸出S耐的時(shí)候?qū)С鯢lash播放器面板中先進(jìn)壓縮。
三、結(jié)束語
Flash動(dòng)畫制作中聲音的控制與處理是十分關(guān)鍵的操作部分,讓聲音與動(dòng)畫能夠更加完美的融合可以使得動(dòng)畫更加精彩。因此,在Flash動(dòng)畫制作中關(guān)于聲音的處理方面要熟練掌握各種技巧與方法,了解Flash動(dòng)畫制作中聲音處理的常見問題與對(duì)策,從而制作出更加精彩,更加吸引人的動(dòng)畫作品。
參考文獻(xiàn):
[1]仇崗。淺析FLASH動(dòng)畫制作中聲音控制的方法和技巧[J].昌吉學(xué)院學(xué)報(bào),2012(01):85-88.
[2]陳春芬。以做促學(xué)做學(xué)教合一--Flash動(dòng)畫教學(xué)的探索與嘗試[J].中小學(xué)電教,2012(Z2):90-91.
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