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在信息技術課上……
在信息技術課上……
[文章作者]施玉
[文章來源] 常州市武進區(qū)橫林中心小學
小學《信息技術》是一門融知識性、趣味性和技能性于一體的學科,它在提高學生學習興趣、發(fā)展學生個性、拓展學生思維、培養(yǎng)學生創(chuàng)造能力方面發(fā)揮著特殊的作用。讓學生學會學習是信息技術課教學的主要目標。
蘇霍姆林斯基說過:“在人的心靈深處都有一種根深蒂固的需要,這就是希望自己是一個發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者,而在兒童的精神世界中,這種需要特別強烈!眱和睦韺W研究也指出:小學生對周圍事物充滿好奇,兒童有一種與生俱來的、以自我為中心的探索活動方式。這就表明,“有效的學習活動不能單純地依賴模仿與記憶,自產(chǎn)探索、動手實踐與合作交流應是學生學習的重要方式。”作為具有很強的操作性又有著廣泛實用性的小學信息技術課程的學習,更應采用能夠激起學生學習興趣、調動學習積極性、發(fā)揮學習主體性、培養(yǎng)創(chuàng)新意識和能力的主動學習方式。
一、激趣導入
“興趣是最好的老師”,學生只有對信息技術產(chǎn)生濃厚的興趣,才能主動探索知識,掌握操作本領,提高使用信息技術的水平。因此,在信息技術教學中,必須激發(fā)學生的探求興趣,才能使學生愛動,從而達到“教是為了不教”的效果。如在教學“畫圖”時可結合本節(jié)的教學內容,展示同齡學生設計的電腦畫(可以是上一屆學生的優(yōu)秀作品或從網(wǎng)上下載)。教師可利用這些豐富多彩的畫面分析作品,引出本講內容,激發(fā)學生學習興趣,會使學生更認真地聽課,希望自已也能畫出這樣的作品。又如教學多媒體制作中“設置動畫效果”時,可以在新授前分別出示兩張內容相同的幻燈片,先是一張靜態(tài)呈現(xiàn)的,接著是設制了動畫效果的。此時,教師不用多言,就已把學生的學習興趣充分激發(fā)了起來,他們早已躍躍欲試了。
興趣,是學生學習和掌握知識的動力和源泉。在教學中充分激發(fā)學生學習知識的興趣,是教師在組織教學過程中首要的任務。如何激發(fā)學生學習興趣,關鍵在于讓學生覺得他們所學的東西有用有價值,一方面我們要逐步滿足學生的好奇心理,另一方面要讓學生有更多嘗試和實踐的機會。我們發(fā)現(xiàn),一旦學生對學習內容感興趣的話,他們就會鍥而不舍地鉆研下去,以致掌握熟練的操作技能技巧。
二、 自主探索
信息技術教學本來就是一個寓教于樂、上機實踐的活動過程,所以培養(yǎng)學生的興趣只是一個起點。如何保持學生的興趣,是個漫長的過程。
信息技術學科所要教學的知識對學生來說可謂浩瀚無邊,不可能完全掌握這么多內容,只能無限地提升,不斷地獲取。不斷出現(xiàn)的各種應用軟件幾乎覆蓋到了各個技術領域。網(wǎng)絡技術的發(fā)展更是瞬息萬變,各種類型的衛(wèi)星網(wǎng)、廣域網(wǎng)及校園網(wǎng)層出不窮。學生的知識技能如果完全依賴老師的教導,那是死讀書,只能坐以待斃,被時代所淘汰。所以,在信息技術課上就要充分發(fā)揮學習者的主動性,創(chuàng)設實踐條件,讓學習者自主地去探究、去發(fā)現(xiàn),教師從完全的知識傳授者的角色,向知識傳授者、指導者和設計者的多維角色發(fā)展。努力培養(yǎng)學生的自學能力,積極主動地去獲取知識,獲取信息,彌補自己的不足之處。因為現(xiàn)在的
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