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創(chuàng)設(shè)有效數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情境
(一)四步情境教學(xué)法對于該課題研究,初步總結(jié)了有效數(shù)學(xué)情境的操作體系:導(dǎo)——學(xué)——練——結(jié)四步數(shù)學(xué)情境教學(xué)法,即創(chuàng)情激趣(導(dǎo))——境中促思(學(xué))——情境鞏固(練)——學(xué)生小結(jié)(結(jié))。例如我在教學(xué)“9的乘法口訣”一課時,創(chuàng)設(shè)了用手指操幫助學(xué)生記憶乘法口訣的游戲情境。因?yàn)?的乘法口訣的記憶是本單元的難點(diǎn),當(dāng)我說出十個小手指就可讓大家牢固記住口訣時,學(xué)生別提有多好奇,注意力一下子集中起來。這就是情境操作的第一環(huán)節(jié):“導(dǎo)”由教師導(dǎo)出情境。接下來孩子們一邊讀口訣一邊認(rèn)真學(xué)記憶指操,這是第二環(huán)節(jié)“學(xué)”。當(dāng)孩子知道每個手勢所代表的口訣后就進(jìn)入第三環(huán)節(jié)“練”,可以單獨(dú)練習(xí)也可以同桌共同練習(xí)。大家都掌握了這種記憶口訣的方法后,學(xué)生會說出“我會用手指操記憶口訣”并向同學(xué)展示自己的學(xué)習(xí)結(jié)果,這就是第四環(huán)節(jié)“結(jié)”即總結(jié)自己學(xué)習(xí)的過程和方法。
(二)情境類型及應(yīng)用:
通過教學(xué)實(shí)踐總結(jié)出以下情境類型的應(yīng)用
1、豐富學(xué)生感知,可以創(chuàng)設(shè)生活情境、實(shí)驗(yàn)情境等。
2、啟迪學(xué)生探究,可以創(chuàng)設(shè)問題情境、操作情境等。
3、引導(dǎo)學(xué)生聯(lián)想和想象,可以創(chuàng)設(shè)模擬情境、沖突式情境等。
4、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,可以創(chuàng)設(shè)故事情境、游戲情境、等。
5、喚起學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),可以創(chuàng)設(shè)生活情境、模擬情境等。
6、加強(qiáng)學(xué)生的情感體驗(yàn),可以創(chuàng)設(shè)故事情境、實(shí)驗(yàn)情境等。
生動有趣的教學(xué)情境,是激勵學(xué)生主動參與學(xué)習(xí)的重要保證;是教學(xué)過程中的一個重要環(huán)節(jié)。
1、“游戲”情境,開啟學(xué)生“樂學(xué)”的大門。
如在教學(xué)《人民幣的認(rèn)識》中,在學(xué)生已經(jīng)認(rèn)識了人民幣的面值后,我為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了這樣的一個換錢的游戲情境:(同桌兩人各有十個一角的、二三個二角、五角、一元的硬幣)同桌的同學(xué)一位拿幾角的換另一位同學(xué)一角的,看能換幾個。他們在游戲中便可得出1元=10角。可見,給學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個輕松趣味的游戲情境,能把學(xué)生引進(jìn)“樂學(xué)”的大門,打開一條“讓學(xué)生主動走向知識”的道路。
2、“生活”情境,讓學(xué)生感受“有用”的數(shù)學(xué)。
如在教學(xué)的《位置》中,創(chuàng)設(shè)了模擬生活中“電影院”的情境,把班級的桌椅排成一排一排的,布置成影院的樣子。給學(xué)生發(fā)影票,憑票入座。這一“練”的環(huán)節(jié)情境的創(chuàng)設(shè),喚起學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與意識,達(dá)到了教學(xué)目的。數(shù)學(xué)在孩子們的眼中不再是簡單的數(shù)學(xué),而是富有情趣、貼近生活、具有活力的東西。切切實(shí)實(shí)地感到數(shù)學(xué)來源于生活,生活中處處有數(shù)學(xué)。
3、“故事”情境,激發(fā)學(xué)生思維的火花。
如在教學(xué)的《十幾減幾》中,我根據(jù)教材中的情境圖編了一個小故事:鳥王國里有一個福利待遇就是分房子,鳥國王為小鳥們除了一些難題,這幾只聰明能干的小鳥算對了,它們飛來找他們的房子。同學(xué)們快幫它們找一找。在這個故事情境中加強(qiáng)學(xué)生的情感體驗(yàn),學(xué)生感到數(shù)學(xué)既現(xiàn)實(shí),又有趣,學(xué)生的思維得到發(fā)展。由無意到有意讓他們能被教學(xué)活動所吸引,積極參與、主動入境,從而在活動中萌發(fā)創(chuàng)新欲望,激發(fā)探知熱情。
(三)學(xué)生的提高
創(chuàng)設(shè)有效的教學(xué)情境,使數(shù)學(xué)變得更鮮活、更有吸引力。學(xué)生容易掌握數(shù)學(xué)知識和技能,而且可以更好地體驗(yàn)教學(xué)內(nèi)容中的情感,使學(xué)生變得喜學(xué)、樂學(xué),這樣課堂教學(xué)效率大大提高。每次測試我班學(xué)生的優(yōu)秀率都能達(dá)到98%,滿分120分的試卷最低分是103分,大多數(shù)孩子滿分。成績并不是最重要的,最重要的是通過四步情境教學(xué)法的學(xué)習(xí),學(xué)生養(yǎng)成積極參與活動、回顧、反思、總結(jié)方法的好習(xí)慣。家長反饋說孩子給家長講題能總結(jié)這類題所用的方法?梢哉f一個好的實(shí)驗(yàn)受益最大的是孩子。
。ㄋ模⿲(shí)驗(yàn)教師的收獲
1、實(shí)現(xiàn)了教育觀念的轉(zhuǎn)變。
我意識到不僅僅是看學(xué)生聽課認(rèn)不認(rèn)真,作業(yè)做得如何,更主要的是看學(xué)生的心理活動怎樣;看學(xué)生是否喜歡數(shù)學(xué)課;看學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性是否完全調(diào)動起來;看是否增強(qiáng)了學(xué)生數(shù)學(xué)的意識,提高了學(xué)生數(shù)學(xué)的興趣,F(xiàn)在大部分學(xué)生體會到數(shù)學(xué)并不那么枯燥乏味,離我們并不遙遠(yuǎn),原來它就在身邊,從而對數(shù)學(xué)產(chǎn)生親切感。教學(xué)由原來的教師講授、學(xué)生記憶,改變?yōu)榻處焺?chuàng)設(shè)情境,學(xué)生小組討論、探索、總結(jié)出概念,因而收到了良好的效果?梢哉f找到了一條改革課堂教學(xué)結(jié)構(gòu),提高課堂教學(xué)效益的途徑和方法。
2、促進(jìn)了教師專業(yè)化成長
在課題研究的過程中,我漸漸養(yǎng)成了勤學(xué)習(xí)、勤實(shí)踐、勤反思、勤總結(jié)的習(xí)慣,變得會教、善教,教學(xué)能力、科研能力也得到了提升。通過平時的點(diǎn)滴思考、點(diǎn)滴積累,撰寫了有關(guān)情境的論文、案例、教學(xué)設(shè)計(jì)等,情境案例的積累也為今后教這一學(xué)段的教師提供了有用的教學(xué)資料。
四、課題反思
1、課題實(shí)施中,個別情境的創(chuàng)設(shè)僅僅把激發(fā)學(xué)生興趣當(dāng)作情境的重要目標(biāo),使得學(xué)生在情境中“流連忘返”,要么情境中一旦導(dǎo)入新課,就急于進(jìn)入后面的教學(xué),使得學(xué)生在情境中“淺嘗則止”,情境所起的誘導(dǎo)作用并不大。
2、在日常教學(xué)中,“生活經(jīng)驗(yàn)”常常是被具體的“生活情境”所替代的。有時學(xué)生沉醉在游戲引起的興奮之中,而把相關(guān)的數(shù)學(xué)思考拋在了一邊。面對生活情境,學(xué)生往往被豐富多彩的外在的一面所吸引,而數(shù)學(xué)思考卻湮沒其中,不為學(xué)生所關(guān)注了。
3、創(chuàng)設(shè)有價值的數(shù)學(xué)情境對教師的要求比較高,教師必須不斷地提高自身的素質(zhì),才能適應(yīng)情境教學(xué)的要求。
4、思考:情境教學(xué)作為激發(fā)學(xué)生興趣、激活學(xué)生思維的策略,更得注意它的實(shí)效性。我們呼喚一種原始的、生活的、活動的教學(xué)情境,呼喚具有生命力的教學(xué)課堂,讓“情境”在“時尚”中發(fā)揮應(yīng)有的“實(shí)效”作用。最終達(dá)成這樣的共識:一個好的情境設(shè)計(jì)最終是要為我們的教學(xué)服務(wù);要為提高學(xué)生的數(shù)學(xué)思考服務(wù);要為提高學(xué)生解決生活中實(shí)際問題、提高應(yīng)用能力服務(wù);要為提升學(xué)生的數(shù)學(xué)眼光服務(wù)……
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