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小學英語教育游戲設(shè)計與開發(fā)的論文

時間:2023-05-02 20:20:10 英語論文 我要投稿
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小學英語教育游戲設(shè)計與開發(fā)的論文

  前言

小學英語教育游戲設(shè)計與開發(fā)的論文

  互聯(lián)網(wǎng)作為一把雙刃劍,即能改變?nèi)藗兊纳睿材苡绊懭藗兊纳、工作、學習。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展、計算機技術(shù)的進步,越來越多的網(wǎng)絡(luò)游戲開始進入小學生的生活中,由于小學生缺乏自我管理,一旦陷入網(wǎng)絡(luò)游戲中將無法自拔,不僅影響著小學生的學習,對于小學生的身心健康發(fā)展也會帶來嚴重影響。如果將游戲融入到小學英語的教學過程中,不僅可以激起小學生的學習興趣,還能夠提高英語課堂的教學質(zhì)量;谶@一點設(shè)想,本文就小學英語教育游戲設(shè)計與開發(fā)進行了分析。

  一、小學英語教育游戲的概述

  1.教育游戲的內(nèi)涵

  教育游戲,是一種嚴肅的游戲,是專門用于教育和教學的游戲。這種游戲具有一定的教育性和娛樂性,在進行教育游戲的設(shè)計與開發(fā)過程中,要以成熟的教育理論作為支撐,達到教育性和游戲性的平衡,是通過游戲的方式來實現(xiàn)教育的一種手段,或者說是一種教學方法。

  2.教育游戲的特點

  教育游戲具有兩個顯著的特點,即教育性和游戲性。第一,教育性。教育游戲是在本質(zhì)上屬于游戲的一種,但是它的最終目的是實現(xiàn)教育。教育游戲的教育性特點主要表現(xiàn)在一下幾個方面,即具有明確的教學目標、游戲的內(nèi)容要符合學生的學習情況、重視激發(fā)學生的學習動機、提供及時的教學反饋。第二,游戲性,教育游戲的游戲性特點,是指在設(shè)計與開發(fā)的過程,不脫離游戲的特征,使教育游戲具有傳統(tǒng)游戲的娛樂性、規(guī)則性,并且具有競爭機制。在進行教育游戲的設(shè)計與開發(fā)過程,需要利用計算機技術(shù),將實際的教學問題轉(zhuǎn)變成為游戲模式,這需要教育游戲具有一定的虛擬化、多樣化特點。

  二、小學英語教育面臨的問題分析

  1.教育無法激起學生的學習興趣

  在小學英語教學的過程中,普遍存在一種問題就是學生沒有學習英語的興趣。這主要是由于在教學的過程中,老師采用的是傳統(tǒng)學科的教學方法,在英語教學的過程中不能實現(xiàn)老師與學生,學生與學生之間的互動,失去了學習語言學科的特性,使得學生在學習的過程中,不能進行主動學習。

  2.教材的不人性化

  小學學生的年齡段在6~12歲之間,這一年齡段的學生在學習的過程中,對于帶有模仿性、娛樂性的知識較為感興趣。而傳統(tǒng)的英語教材中,只有簡單地幾幅畫,面對于小學生相對于生疏的語言文字,使得學生在學習的過程中,不能夠科學有效的掌握。另外,由于教材的限制,在小學生在英語詞匯的掌握量上,少之又少,除了在課堂上得到老師的教學,在課下可以進行英語單詞學習的機會很少。在小學英語課本上,僅僅靠設(shè)計的單詞和文章是不能夠?qū)崿F(xiàn)小學生自學英語的可能性。

  三、小學英語教育游戲的設(shè)計

  1.游戲目標清晰

  在進行小學英語教育游戲的設(shè)計過程中,首先需要遵循的原則是目標的清晰化。即在教育游戲的設(shè)計中,其游戲內(nèi)容要與小學英語教學目標相結(jié)合,依據(jù)小學英語教學的目標來進行設(shè)計與組織。比如在進行小學英語單詞記憶的游戲中,其設(shè)計不能知識單純的為了好玩或者是新穎,討小學生喜歡,還要在游戲的設(shè)計中進行提高小學生學習水平以及主動學習的目標進行設(shè)計。

  2.知識性與趣味性并重

  游戲的設(shè)計離不開趣味性,無論是任何一款游戲,想要吸引人們進行游戲,必須要具備一定的趣味性。另外,對于小學英語教育游戲的設(shè)計除了要具有一定的趣味性,還要具有一定的知識性。比如在課堂上,進行教育游戲的設(shè)計,如果僅僅具有一定的趣味性,盡管可以吸引到小學生的注意力,但是沒有一定的知識性,教育游戲就變成了普通的計算機游戲可見,失去了教育游戲的本質(zhì)。

  3.游戲要具有簡單性,并且具備評價系統(tǒng)

  在小學英語機愛與有些設(shè)計的過程中,對于游戲的設(shè)計要進行簡單地規(guī)則設(shè)計,其相應(yīng)的游戲規(guī)則要符合小學生現(xiàn)有的認知水平,并依據(jù)不同年級的學生進行不同的版本設(shè)計,使得學生可以獨立進行操作。另外,在游戲的設(shè)計中,還要具有一定的評價系統(tǒng),即小學生在進行教育游戲的學習過程中,在每一小節(jié)的游戲中,都要設(shè)計有相應(yīng)的總結(jié)評價,以便學生可以及時的了解自己的學習現(xiàn)狀,例如在游戲的過程中,學生每通過一關(guān),就會有相應(yīng)的學習情況提示,達到規(guī)定的標準后進行下一關(guān)游戲,如果不能達到,則需要從新開始。

  四、小學英語教育游戲的開發(fā)

  1.基于《開心消消樂》游戲的教學軟件開發(fā)

  在小學英語的教學過程中,單詞記憶是困擾學生學習英語的一大絆腳石。在進行小學英語教育游戲開發(fā)過程中可以借鑒《開心消消樂》游戲軟件,利用Flash軟件系統(tǒng),老師可以將學生需要掌握的英語單詞進行拼圖游戲設(shè)計。

  學生依據(jù)所學習的英語單詞進行拼圖消消樂,游戲的設(shè)計過程中,要進行英語單詞的填寫功能開發(fā),即學生點擊帶有任意水果的圖標,將會出現(xiàn)一個單詞填寫輸入提示,學生將對應(yīng)的英語單詞正確填寫后才會出現(xiàn)圖標的消失。在其規(guī)則開發(fā)的過程,可以進行不同的版本進行開發(fā),比如基礎(chǔ)的1.0版本,可以使只要屏幕中的英語單詞圖標完全消失,即為通關(guān);在2.0版本中,學生需要在第一版本的基礎(chǔ)之上進行連線,即將同一單詞連續(xù)三個圖標移到一個水平線上,才提示成功,并消失,并連續(xù)循環(huán),指導本章節(jié)所需要掌握的單詞全部出現(xiàn)完畢視為通關(guān)。

  2.基于《蘿卜保衛(wèi)戰(zhàn)》游戲的課堂教學游戲開發(fā)

  小學的英語教育要具有一定的互動性,在進行教育游戲的開發(fā)過程中,要多進行同學之間與老師之間的互動游戲,這樣不僅可以實現(xiàn)課堂的教學實效性,還可以為學生創(chuàng)造一個英語使用環(huán)境。基于《蘿卜保衛(wèi)戰(zhàn)》游戲,在進行小學英語教學的過程中,老師可以組織學生進行闖關(guān)游戲,進行班級的分組,結(jié)合教材內(nèi)容進行對話游戲,比如有三個學生進行守關(guān),老師作為最后終極大關(guān),然后由一名學生進行闖關(guān)。例如第一名的守關(guān)學生的問題可以設(shè)置為“What is your name?”,第二名守關(guān)學生為“How do you spell you are name?”等這樣的問題設(shè)置,不僅可以增加游戲的趣味性,還可以創(chuàng)造學生是用英語的環(huán)境。

  五、結(jié)束語

  通過以上的分析和探討,小學英語教育游戲,是為了激發(fā)學生學習英語的興趣,提高英語學習的效果,而結(jié)合游戲模式進行的英語教育游戲設(shè)計與開發(fā),本文就通過對于英語教育游戲的設(shè)計與開發(fā),結(jié)合實際的案例進行分析和探討,希望可以給小學英語老師提供一些參考。

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