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基于OpenGL的三維等值線繪制實(shí)現(xiàn)
介紹了基于OpenGL的等值線的具體繪制算法,使用三角網(wǎng)格等值線法,遍歷所有三角單元,在獨(dú)立單元內(nèi)插值出等值點(diǎn)并連接,對等值線不連續(xù)現(xiàn)象進(jìn)行了處理.由于避免了傳統(tǒng)等值線方法對等值點(diǎn)的追蹤,該方法具有簡便,圖象效果美觀的特點(diǎn).已用多套實(shí)際三維數(shù)據(jù)進(jìn)行了驗(yàn)證.
作 者: 成詩明 楊光 作者單位: 北京航空航天大學(xué)機(jī)械工程與自動化學(xué)院工業(yè)設(shè)計(jì)系,北京,100083 刊 名: 科技創(chuàng)新導(dǎo)報(bào) 英文刊名: SCIENCE AND TECHNOLOGY INNOVATION HERALD 年,卷(期): 2008 ""(6) 分類號: V211.3 關(guān)鍵詞: OpenGL 等值線 三角網(wǎng)格 可視化.【基于OpenGL的三維等值線繪制實(shí)現(xiàn)】相關(guān)文章:
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