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顧及地物特征的真實(shí)感地形顯示方法研究-以湖而為例
針對(duì)使用影像作為紋理映射到DEM上生成真實(shí)感地形存在失真的現(xiàn)象,提出在地形建模過(guò)程中以地物邊界作為約束條件,對(duì)所構(gòu)建的地形模型的高程依據(jù)地物特征調(diào)整,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行紋理映射.根據(jù)上述方法使用C#和OpenGL生成了真實(shí)感地形,結(jié)果表明此方法生成的真實(shí)感地形可以有效避免部分失真現(xiàn)象.
作 者: 紀(jì)國(guó)平 卞正富 張強(qiáng) 陳尹軍 王一冒 作者單位: 紀(jì)國(guó)平,卞正富,陳尹軍,王一冒(中國(guó)礦業(yè)大學(xué)環(huán)境與測(cè)繪學(xué)院,江蘇,徐州,221008)張強(qiáng)(中國(guó)礦業(yè)大學(xué)資源與地球科學(xué)學(xué)院,江蘇,徐州,221008)
刊 名: 黑龍江科技信息 英文刊名: HEILONGJIANG SCIENCE AND TECHNOLOGY INFORMATION 年,卷(期): 2009 ""(13) 分類號(hào): P2 關(guān)鍵詞: 真實(shí)感地形 約束Delaunay三角網(wǎng) OpenGL【顧及地物特征的真實(shí)感地形顯示方法研究-以湖而為例】相關(guān)文章:
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