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三維地形生成及實時顯示技術(shù)研究進(jìn)展
三維地形是虛擬自然環(huán)境中不可缺少的因素,也是虛擬仿真領(lǐng)域中視景系統(tǒng)的重要組成部分.該文將地形生成技術(shù)概括為基于真實地形數(shù)據(jù)的地形生成技術(shù)、基于分形技術(shù)的地景仿真技術(shù)、基于數(shù)據(jù)擬合的地形仿真技術(shù)等三大類,并分別介紹了這三類方法的相關(guān)理論和生成技術(shù),還分析了各自的發(fā)展趨勢.其中在基于真實數(shù)據(jù)的地形生成方面,按照離散LOD模型、連續(xù)LOD模型、多分辨率模型的發(fā)展順序,重點介紹了地形實時顯示技術(shù)中數(shù)據(jù)簡化方面的典型算法.
作 者: 齊敏 郝重陽 佟明安 QI Min HAO Chong-yang TONG Ming-an 作者單位: 西北工業(yè)大學(xué)電子信息學(xué)院,西安虛擬現(xiàn)實工程技術(shù)研究中心,西安,710072 刊 名: 中國圖象圖形學(xué)報 ISTIC PKU 英文刊名: JOURNAL OF IMAGE AND GRAPHICS 年,卷(期): 2000 5(4) 分類號: P208 關(guān)鍵詞: 三維地形 虛擬環(huán)境 DTM LOD 實時顯示 分形幾何 數(shù)據(jù)擬合【三維地形生成及實時顯示技術(shù)研究進(jìn)展】相關(guān)文章:
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