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優(yōu)秀程序員18大法則

時間:2024-08-20 06:05:50 好文 我要投稿
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優(yōu)秀程序員18大法則

  程序設計法則,與設計和工程的原理密切相關。

優(yōu)秀程序員18大法則

  1、DRY原則:

  不要重復(Don’t repeat yourself)——程序設計中一個最根本的原則就是要避免重復。許多編程結構(比如循環(huán)、函數(shù)、類等)的存在就是為了避免重復。

  2、抽象原則:

  “每個在程序中有意義的功能片段應該只在源代碼的一處地方實現(xiàn)”。

  3、KISS(Keep it simple, stupid!)原則:

  簡單性(避免復雜性)應該永遠當作是一個重要的目標。寫簡單的代碼,不但花費的時間少,錯誤少,而且修改起來也容易。

  4、避免創(chuàng)建YAGNI(You aren’t going to need it)原則:

  只有當你需要的時候才去添加額外的功能,不需要就不要畫蛇添足。

  5、方法要最簡單,效果要一樣好:

  在編程時,我們需要問問自己“有沒有最簡單的完成任務的途徑”,這有助于我們保持一直行走在簡約設計的道路上。

  6、不要讓我思考:

  這實際上是由Steve Krug寫的一本書的書名。關鍵要點是,代碼應該盡可能地易于閱讀和理解。如果閱讀人需要大量的思考才能理解代碼,那么或許這代碼還需要被簡化。

  7、開/閉原則:

  軟件實體(類,模塊,函數(shù)等)在擴展時應該開放,在修改時應該關閉。換句話說,你寫的類大家可以擴展,但不能修改。

  8、為維護者寫代碼:

  值得寫的代碼要保證將來一定值得維護。未來的你由于經(jīng)歷的代碼太多,也許再回過頭來看這些代碼的時候,也和其他人一樣,已經(jīng)成為了一個完全的陌生人。請記住,“寫代碼的時候,就假設將來要維護的人是個知道你住在哪里的暴力型精神病患者吧”!

  9、最小驚訝原則:

  最小驚訝原則通常引用于用戶界面方面,但這一原則也適用于編寫代碼。代碼應該盡可能地不要讓閱讀者驚訝。遵守標準約定,注釋說什么代碼就做什么,命名是什么意思代碼就是什么意思,盡可能地避免驚訝導致的潛在的負面影響。

  10、單一職責原則:

  代碼(如類或函數(shù))的組成部分執(zhí)行的應該是一個單一的明確的任務。

  11、最小化耦合原則:

  代碼的任何部分(代碼塊,函數(shù),類等)都應該盡量減少對其他代碼的依賴。這可以通過盡量不要使用共享變量來實現(xiàn)!暗婉詈铣3J怯嬎銠C系統(tǒng)構造良好和設計良好的標志,并且當和高內(nèi)聚力相結合的話,還可以大大支持可讀性和可維護性的整體目標。”

  12、最大化內(nèi)聚原則:

  具有相似功能的代碼應該放在同一個組件內(nèi)。

  13、隱藏實現(xiàn)細節(jié)原則:

  隱藏實現(xiàn)細節(jié),允許在改變代碼組件的實現(xiàn)的同時,最低限度地減少對使用該組件的其他模塊的影響。

  14、得墨忒耳定律:

  代碼組件應該只和它們的直接關系(如繼承的類,包含的對象,通過參數(shù)傳遞的對象等)溝通。

  15、避免過早優(yōu)化原則:

  除非代碼開始工作,否則甚至就不要有優(yōu)化的念頭。只有當你必須要優(yōu)化的時候,才能借助實戰(zhàn)數(shù)據(jù)的幫助。“我們一定要有大局觀,過早的優(yōu)化是萬惡之源”——Donald Knuth。

  16、重用代碼才是好代碼:

  這和任何其他法則一樣精辟。重用代碼可以提高代碼的可靠性,并減少開發(fā)時間。

  17、關注點分離原則:

  不同的功能區(qū)域應該由明顯的重疊最小的代碼模塊進行管理。

  18、擁抱變化原則:

  這是Kent Beck寫的一本書的副標題,也被認為是極端編程和通用敏捷方法的原則。許多其他原則都基于這個理念:你應該期待和歡迎變化。事實上,很多古老的軟件工程法則,例如最小化耦合原則,就是和讓代碼變得更容易改變是直接相關的。無論你是不是一個極端編程的實踐者,這種寫代碼的方法真的很有意義。

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