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智能機(jī)器人

時(shí)間:2023-04-29 15:42:09 全科知識(shí) 我要投稿

智能機(jī)器人

基礎(chǔ)含義

智能機(jī)器人(基礎(chǔ)含義)

智能機(jī)器人之所以叫智能機(jī)器人,這是因?yàn)樗邢喈?dāng)發(fā)達(dá)的“大腦”。在腦中起作用的是中央,這種計(jì)算機(jī)跟操作它的人有直接的聯(lián)系。最主要的是,這樣的計(jì)算機(jī)可以進(jìn)行按目的安排的動(dòng)作。正因?yàn)檫@樣,我們才說這種機(jī)器人才是真正的機(jī)器人,盡管它們的外表可能有所不同。

目錄 基本解釋 按功能分類 按智能程度分類 發(fā)展方向 收縮展開 基本解釋

我們從廣泛意義上理解所謂的智能機(jī)器人,它給人的最深刻的印象是一個(gè)獨(dú)特的進(jìn)行自我控制的“活物”。其實(shí),這個(gè)自控“活物”的主要器官并沒有像真正的人那樣微妙而復(fù)雜。 智能機(jī)器人具備形形色色的內(nèi)部信息傳感器和外部信息傳感器,如視覺、聽覺、觸覺、嗅覺。除具有感受器外,它還有效應(yīng)器,作為作用于周圍環(huán)境的手段。這就是筋肉,或稱自整步電動(dòng)機(jī),它們使手、腳、長(zhǎng)鼻子、觸角等動(dòng)起來。由此也可知,智能機(jī)器人至少要具備三個(gè)要素:感覺要素,運(yùn)動(dòng)要素和思考要素。 我們稱這種機(jī)器人為自控機(jī)器人,以便使它同前面談到的機(jī)器人區(qū)分開來。它是控制論產(chǎn)生的結(jié)果,控制論主張這樣的事實(shí):生命和非生命有目的的行為在很多方面是一致的。正像一個(gè)智能機(jī)器人制造者所說的,機(jī)器人是一種系統(tǒng)的功能描述,這種系統(tǒng)過去只能從生命細(xì)胞生長(zhǎng)的結(jié)果中得到,現(xiàn)在它們已經(jīng)成了我們自己能夠制造的東西了。 智能機(jī)器人能夠理解人類語言,用人類語言同操作者對(duì)話,在它自身的“意識(shí)”中單獨(dú)形成了一種使它得以“生存”的外界環(huán)境——實(shí)際情況的詳盡模式。它能分析出現(xiàn)的情況,能調(diào)整自己的動(dòng)作以達(dá)到操作者所提出的全部要求,能擬定所希望的動(dòng)作,并在信息不充分的情況下和環(huán)境迅速變化的條件下完成這些動(dòng)作。當(dāng)然,要它和我們?nèi)祟愃季S一模一樣,這是不可能辦到的。不過,仍然有人試圖建立計(jì)算機(jī)能夠理解的某種“微觀世界”。比如維諾格勒在麻省理工學(xué)院人工智能實(shí)驗(yàn)室里制作的機(jī)器人。這個(gè)機(jī)器試圖完全學(xué)會(huì)玩積木:積木的排列、移動(dòng)和幾何圖案結(jié)構(gòu),達(dá)到一個(gè)小孩子的程度。這個(gè)機(jī)器人能獨(dú)自行走和拿起一定的物品,能“看到”東西并分析看到的東西,能服從指令并用人類語言回答問題。更重要的是它具有“理解”能力。為此,有人曾經(jīng)在一次人工智能學(xué)術(shù)會(huì)議上說過,不到十年,我們把電子計(jì)算機(jī)的智力提高了10倍;如維諾格勒所指出的,計(jì)算機(jī)具有明顯的人工智能成分。

按功能分類

綜述

可分為一般機(jī)器人和智能機(jī)器人。 一般機(jī)器人是指不具有智能,只具有一般編程能力和操作功能的機(jī)器人。 到目前為止,在世界范圍內(nèi)還沒有一個(gè)統(tǒng)一的智能機(jī)器人定義。大多數(shù)專家認(rèn)為智能機(jī)器人至少要具備以下三個(gè)要素:一是感覺要素,用來認(rèn)識(shí)周圍環(huán)境狀態(tài);二是運(yùn)動(dòng)要素,對(duì)外界做出反應(yīng)性動(dòng)作;三是思考要素,根據(jù)感覺要素所得到的信息,思考出采用什么樣的動(dòng)作。感覺要素包括能感知視覺、接近、距離等的非接觸型傳感器和能感知力、壓覺、觸覺等的接觸型傳感器。這些要素實(shí)質(zhì)上就是相當(dāng)于人的眼、鼻、耳等五官,它們的功能可以利用諸如攝像機(jī)、圖像傳感器、超聲波傳成器、激光器、導(dǎo)電橡膠、壓電元件、氣動(dòng)元件、行程開關(guān)等機(jī)電元器件來實(shí)現(xiàn)。對(duì)運(yùn)動(dòng)要素來說,智能機(jī)器人需要有一個(gè)無軌道型的移動(dòng)機(jī)構(gòu),以適應(yīng)諸如平地、臺(tái)階、墻壁、樓梯、坡道等不同的地理環(huán)境。它們的功能可以借助輪子、履帶、支腳、吸盤、氣墊等移動(dòng)機(jī)構(gòu)來完成。在運(yùn)動(dòng)過程中要對(duì)移動(dòng)機(jī)構(gòu)進(jìn)行實(shí)時(shí)控制,這種控制不僅要包括有位置控制,而且還要有力度控制、位置與力度混合控制、伸縮率控制等。智能機(jī)器人的思考要素是三個(gè)要素中的關(guān)鍵,也是人們要賦予機(jī)器人必備的要素。思考要素包括有判斷、邏輯分析、理解等方面的智力活動(dòng)。這些智力活動(dòng)實(shí)質(zhì)上是一個(gè)信息處理過程,而計(jì)算機(jī)則是完成這個(gè)處理過程的主要手段。智能機(jī)器人根據(jù)其智能程度的不同,又可分為三種:

傳感型機(jī)器人

又稱外部受控機(jī)器人。機(jī)器人的本體上沒有智能單元只有執(zhí)行機(jī)構(gòu)和感應(yīng)機(jī)構(gòu),它具有利用傳感信息(包括視覺、聽覺、觸覺、接近覺、力覺和紅外、超聲及激光等)進(jìn)行傳感信息處理、實(shí)現(xiàn)控制與操作的能力。受控于外部計(jì)算機(jī),在外部計(jì)算機(jī)上具有智能處理單元,處理由受控機(jī)器人采集的.各種信息以及機(jī)器人本身的各種姿態(tài)和軌跡等信息,然后發(fā)出控制指令指揮機(jī)器人的動(dòng)作。目前機(jī)器人世界杯的小型組比賽使用的機(jī)器人就屬于這樣的類型。

交互型機(jī)器人

機(jī)器人通過計(jì)算機(jī)系統(tǒng)與操作員或程序員進(jìn)行人-機(jī)對(duì)話,實(shí)現(xiàn)對(duì)機(jī)器人的控制與操作。雖然具有了部分處理和決策功能,能夠獨(dú)立地實(shí)現(xiàn)一些諸如軌跡規(guī)劃、簡(jiǎn)單的避障等功能,但是還要受到外部的控制。

自主型機(jī)器人

在設(shè)計(jì)制作之后,機(jī)器人無需人的干預(yù),能夠在各種環(huán)境下自動(dòng)完成各項(xiàng)擬人任務(wù)。自主型機(jī)器人的本體上具有感知、處理、決策、執(zhí)行等模塊,可以就像一個(gè)自主的人一樣獨(dú)立地活動(dòng)和處理問題。機(jī)器人世界杯的中型組比賽中使用的機(jī)器人就屬于這一類型。全自主移動(dòng)機(jī)器人的最重要的特點(diǎn)在于它的自主性和適應(yīng)性,自主性是指它可以在一定的環(huán)境中,不依賴任何外部控制,完全自主地執(zhí)行一定的任務(wù)。適應(yīng)性是指它可以實(shí)時(shí)識(shí)別和測(cè)量周圍的物體,根據(jù)環(huán)境的變化,調(diào)節(jié)自身的參數(shù),調(diào)整動(dòng)作策略以及處理緊急情況。交互性也是自主機(jī)器人的一個(gè)重要特點(diǎn),機(jī)器人可以與人、與外部環(huán)境以及與其他機(jī)器人之間進(jìn)行信息的交流。由于全自主移動(dòng)機(jī)器人涉及諸如驅(qū)動(dòng)器控制、傳感器數(shù)據(jù)融合、圖像處理、模式識(shí)別、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)等許多方面的研究,所以能夠綜合反映一個(gè)國(guó)家在制造業(yè)和人工智能等方面的水平。因此,許多國(guó)家都非常重視全自主移動(dòng)機(jī)器人的研究。 智能機(jī)器人的研究從60年代初開始,經(jīng)過幾十年的發(fā)展,目前,基于感覺控制的智能機(jī)器人(又稱第二代機(jī)器人)已達(dá)到實(shí)際應(yīng)用階段,基于知識(shí)控制的智能機(jī)器人(又稱自主機(jī)器人或下一代機(jī)器人)也取得較大進(jìn)展,已研制出多種樣機(jī)。

按智能程度分類

機(jī)器人現(xiàn)在已被廣泛地用于生產(chǎn)和生活的許多領(lǐng)域,按其擁有智能的水平可以分為三個(gè)層次.

工業(yè)機(jī)器人

一是工業(yè)機(jī)器人,它只能死板地按照人給它規(guī)定的程序工作,不管外界條件有何變化,自己都不能對(duì)程序也就是對(duì)所做的工作作相應(yīng)的調(diào)整.如果要改變機(jī)器人所做的工作,必須由人對(duì)程序作相應(yīng)的改變,因此它是毫無智能的.

初級(jí)智能機(jī)器人

二是初級(jí)智能機(jī)器人.它和工業(yè)機(jī)器人不一樣,具有象人那樣的感受,識(shí)別,推理和判斷能力.可以根據(jù)外界條件的變化,在一定范圍內(nèi)自行修改程序,也就是它能適應(yīng)外界條件變化對(duì)自己怎樣作相應(yīng)調(diào)整.不過,修改程序的原則由人預(yù)先給以規(guī)定.這種初級(jí)智能機(jī)器人已擁有一定的智能,雖然還沒有自動(dòng)規(guī)劃能力,但這種初級(jí)智能機(jī)器人也開始走向成熟,達(dá)到實(shí)用水平.

高級(jí)智能機(jī)器人

三是高級(jí)智能機(jī)器人.它和初級(jí)智能機(jī)器人一樣,具有感覺,識(shí)別,推理和判斷能力,同樣可以根據(jù)外界條件的變化,在一定范圍內(nèi)自行修改程序.所不同的是,修改程序的原則不是由人規(guī)定的,而是機(jī)器人自己通過學(xué)習(xí),總結(jié)經(jīng)驗(yàn)來獲得修改程序的原則.所以它的智能高出初能智能機(jī)器人.這種機(jī)器人已擁有一定的自動(dòng)規(guī)劃能力,能夠自己安排自己的工作.這種機(jī)器人可以不要人的照料,完全獨(dú)立的工作,故稱為高級(jí)自律機(jī)器人.這種機(jī)器人也開始走向?qū)嵱谩?/p> 發(fā)展方向

不過,盡管機(jī)器人人工智能取得了顯著的成績(jī),控制論專家們認(rèn)為它可以具備的智能水平的極限并未達(dá)到。問題不光在于計(jì)算機(jī)的運(yùn)算速度不夠和感覺傳感器種類少,而且在于其他方面,如缺乏編制機(jī)器人理智行為程序的設(shè)計(jì)思想。你想,現(xiàn)在甚至連人在解決最普通的問題時(shí)的思維過程都沒有破譯,人類的智能會(huì)如何呢——這種認(rèn)識(shí)過程進(jìn)展十分緩慢,又怎能掌握規(guī)律讓計(jì)算機(jī)“思維”速度快點(diǎn)呢?因此,沒有認(rèn)識(shí)人類自己這個(gè)問題成了機(jī)器人發(fā)展道路上的絆腳石。制造“生活”在具有不固定性環(huán)境中的智能機(jī)器人這一課題,近年來使人們對(duì)發(fā)生在生物系統(tǒng)、動(dòng)物和人類大腦中的認(rèn)識(shí)和自我認(rèn)識(shí)過程進(jìn)行了深刻研究。結(jié)果就出現(xiàn)了等級(jí)自適應(yīng)系統(tǒng)說,這種學(xué)說正在有效地發(fā)展著。作為組織智能機(jī)器人進(jìn)行符合目的的行為的理論基礎(chǔ),我們的大腦是怎樣控制我們的身體呢?純粹從機(jī)械學(xué)觀點(diǎn)來粗略估算,我們的身體也具有兩百多個(gè)自由度。當(dāng)我們?cè)谶M(jìn)行寫字、走路、跑步、游泳、彈鋼琴這些復(fù)雜動(dòng)作的時(shí)候,大腦究竟是怎樣對(duì)每一塊肌肉發(fā)號(hào)施令的呢?大腦怎么能在最短的時(shí)間內(nèi)處理完這么多的信息呢?我們的大腦根本沒有參與這些活動(dòng)。大腦——我們的中心信息處理機(jī)“不屑于”去管這個(gè)。它根本不去監(jiān)督我們身體的各個(gè)運(yùn)動(dòng)部位,動(dòng)作的詳細(xì)設(shè)計(jì)是在比大腦皮層低得多的水平上進(jìn)行的。這很像用高級(jí)語言進(jìn)行程序設(shè)計(jì)一樣,只要指出“間隔為一的從1~20的一組數(shù)字”,機(jī)器人自己會(huì)將這組指令輸入詳細(xì)規(guī)定的操作系統(tǒng)。最明顯的就是,“一接觸到熱的物體就把手縮回來”這類最明顯的指令甚至在大腦還沒有意識(shí)到的時(shí)候就已經(jīng)發(fā)出了。 把一個(gè)大任務(wù)在幾個(gè)皮層之間進(jìn)行分配,這比控制器官給構(gòu)成系統(tǒng)的每個(gè)要素規(guī)定必要?jiǎng)幼鞯膰?yán)格集中的分配合算、經(jīng)濟(jì)、有效。在解決重大問題的時(shí)候,這樣集中化的大腦就會(huì)顯得過于復(fù)雜,不僅腦顱,甚至連人的整個(gè)身體都容納不下。在完成這樣或那樣的一些復(fù)雜動(dòng)作時(shí),我們通常將其分解成一系列的普遍的小動(dòng)作 (如起來、坐下、邁右腳、邁左腳)。教給小孩各種各樣的動(dòng)作可歸結(jié)為在小孩的“存儲(chǔ)器”中形成并鞏固相應(yīng)的小動(dòng)作。同樣的道理,知覺過程也是如此組織起來的。感性形象——這是聽覺、視覺或觸覺脈沖的固定序列或組合 (馬、人),或者是序列和組合二者兼而有之。學(xué)習(xí)能力是復(fù)雜生物系統(tǒng)中組織控制的另一個(gè)普遍原則,是對(duì)先前并不知道、在相當(dāng)廣泛范圍內(nèi)發(fā)生變化的生活環(huán)境的適應(yīng)能力。這種適應(yīng)能力不僅是整個(gè)機(jī)體所固有的,而且是機(jī)體的單個(gè)器官、甚至功能所固有的,這種能力在同一個(gè)問題應(yīng)該解決多次的情況下是不可替代的。可見,適應(yīng)能力這種現(xiàn)象,在整個(gè)生物界的合乎目的的行為中起著極其重要的作用。本世紀(jì)初,動(dòng)物學(xué)家桑戴克進(jìn)行了下面的動(dòng)物試驗(yàn)。先設(shè)計(jì)一個(gè)帶有三個(gè)小平臺(tái)的T形迷宮,試驗(yàn)動(dòng)物位于字母T底點(diǎn)上的小平臺(tái)上,誘餌位于字母T橫梁兩頭的小平臺(tái)上。這個(gè)動(dòng)物只可能做出以下兩種選擇,即跑到岔口后,它可以轉(zhuǎn)向左邊或右邊的小平臺(tái)。但是,在通向誘餌的路上埋伏著使它不愉快的東西:走廊兩側(cè)裝著電極,電壓以某種固定頻率輸進(jìn)這些電極之中,于是跑著經(jīng)過這些電極的動(dòng)物便受到疼痛的刺激——外界發(fā)出懲罰信號(hào)。而另一邊平臺(tái)上等著動(dòng)物的誘餌則是外界獎(jiǎng)勵(lì)的信號(hào)。實(shí)驗(yàn)中,如果一邊走廊的刺激概率大大超過另一走廊中的刺激概率,那么,動(dòng)物自然會(huì)適應(yīng)外界情況:反復(fù)跑幾次以后,動(dòng)物朝刺激概率低、痛苦少的那邊走廊跑去。桑戴克作試驗(yàn)最多的是老鼠。如老鼠就更快地選擇比較安全的路線,并且在懲罰相差不大的情況下自信地選擇一條比較安全的路線,其它作試驗(yàn)的動(dòng)物是帶著不同程度的自適應(yīng)性來體現(xiàn)這一點(diǎn)的,不過,這種能力是參加試驗(yàn)的各種動(dòng)物都具有的。 控制機(jī)器人的問題在于模擬動(dòng)物運(yùn)動(dòng)和人的適應(yīng)能力。建立機(jī)器人控制的等級(jí)——首先是在機(jī)器人的各個(gè)等級(jí)水平上和子系統(tǒng)之間實(shí)行知覺功能、信息處理功能和控制功能的分配。第三代機(jī)器人具有大規(guī)模處理能力,在這種情況下信息的處理和控制的完全統(tǒng)一算法,實(shí)際上是低效的,甚至是不中用的。所以,等級(jí)自適應(yīng)結(jié)構(gòu)的出現(xiàn)首先是為了提高機(jī)器人控制的質(zhì)量,也就是降低不定性水平,增加動(dòng)作的快速性。為了發(fā)揮各個(gè)等級(jí)和子系統(tǒng)的作用,必須使信息量大大減少。因此算法的各司其職使人們可以在不定性大大減少的情況下來完成任務(wù)?傊悄艿陌l(fā)達(dá)是第三代機(jī)器人的一個(gè)重要特征。人們根據(jù)機(jī)器人的智力水平?jīng)Q定其所屬的機(jī)器人代別。有的人甚至依此將機(jī)器人分為以下幾類:受控機(jī)器人——“零代”機(jī)器人,不具備任何智力性能,是由人來掌握操縱的機(jī)械手;可以訓(xùn)練的機(jī)器人——第一代機(jī)器人,擁有存儲(chǔ)器,由人操作,動(dòng)作的計(jì)劃和程序由人指定,它只是記住 (接受訓(xùn)練的能力)和再現(xiàn)出來;感覺機(jī)器人——機(jī)器人記住人安排的計(jì)劃后,再依據(jù)外界這樣或那樣的數(shù)據(jù) (反饋)算出動(dòng)作的具體程序;智能機(jī)器人——人指定目標(biāo)后,機(jī)器人獨(dú)自編制操作計(jì)劃,依據(jù)實(shí)際情況確定動(dòng)作程序,然后把動(dòng)作變?yōu)椴僮鳈C(jī)構(gòu)的運(yùn)動(dòng)。因此,它有廣泛的感覺系統(tǒng)、智能、模擬裝置(周圍情況及自身——機(jī)器人的意識(shí)和自我意識(shí))

華南理工大學(xué)出版社出版圖書

智能機(jī)器人(華南理工大學(xué)出版社出版圖書)

目錄 基本信息 內(nèi)容簡(jiǎn)介 目錄 基本信息

書 名: 智能機(jī)器人 出版社:華南理工大學(xué)出版社 頁碼:193 頁 出版日期:2008年01月 ISBN:9787562327653 條形碼:9787562327653 版本:第1版 裝幀:平裝 開本:16 正文語種:中文 定價(jià): 21.00 元

內(nèi)容簡(jiǎn)介

本書介紹了智能機(jī)器人的體系結(jié)構(gòu)、數(shù)學(xué)模型、驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)、控制方法、傳感技術(shù)、信息融合、軌跡規(guī)劃、實(shí)際應(yīng)用等內(nèi)容,本書注重理論與實(shí)踐相結(jié)合,內(nèi)容翔實(shí)、深入淺出,可讀性強(qiáng),是一本學(xué)本性和實(shí)用性都很強(qiáng)的教材。 本書可作為計(jì)算機(jī)、自動(dòng)化、機(jī)械、電子等專業(yè)高年級(jí)本科生和碩士研究生學(xué)習(xí)“智能機(jī)器人”課程的教材,也可作為在機(jī)械制造、化工生產(chǎn)、核電維修、軍事戰(zhàn)斗,醫(yī)療手術(shù)、科學(xué)考察、辦公事務(wù)、家庭服務(wù)、教育娛樂等行業(yè)從事智能機(jī)器人研究和開發(fā)的科學(xué)工作者和工程技術(shù)人員及高等院校師生的參考書。

目錄

第1章機(jī)器人概述 1.1機(jī)器人的定義 1.2機(jī)器人的發(fā)展歷程 1.3智能機(jī)器人的關(guān)鍵技術(shù) 習(xí)題 第2章空間投影與射影幾何學(xué) 2.1透視變換與射影幾何學(xué) 2.2齊次坐標(biāo) 2.3用齊次坐標(biāo)表現(xiàn)運(yùn)動(dòng) 2.4射影變換 2.5射影變換與圖像的形成 2.6射影幾何學(xué)與復(fù)比 習(xí)題 第3章立體視覺與三維重構(gòu) 3.1攝像機(jī)校正 3.2立體視覺 3.3從對(duì)象的移動(dòng)來再現(xiàn)其外形 3.4立體視覺系統(tǒng)應(yīng)用 習(xí)題 第4章圖像處理與機(jī)器視覺 4.1圖像處理 4.2機(jī)器視覺理論基礎(chǔ) 4.3機(jī)器視覺與視覺跟蹤 4.4圖像形態(tài)學(xué)處理 習(xí)題 第5章主動(dòng)視覺與目標(biāo)跟蹤 5.1主動(dòng)視覺系統(tǒng) 5.2目標(biāo)跟蹤算法 5.3CAMShift跟蹤算法 5.4結(jié)合顏色、特征點(diǎn)和運(yùn)動(dòng)預(yù)測(cè)的跟蹤方法 5.5主動(dòng)視覺系統(tǒng)控制 5.6主動(dòng)視覺試驗(yàn) 習(xí)題 第6章智能機(jī)器人自主導(dǎo)航 6.1智能機(jī)器人導(dǎo)航 6.2局部導(dǎo)航 6.3視覺導(dǎo)航技術(shù) 6.4智能機(jī)器人運(yùn)動(dòng)學(xué) 6.5導(dǎo)航系統(tǒng)設(shè)計(jì) 習(xí)題 第7章智能機(jī)器人路徑規(guī)劃 7.1路徑規(guī)劃概述 7.2路徑規(guī)劃研究現(xiàn)狀 7.3人工勢(shì)場(chǎng)法 7.4柵格法 7.5路徑規(guī)劃的.未來發(fā)展 7.6勢(shì)場(chǎng)柵格法與動(dòng)態(tài)路徑規(guī)劃 7.7局部導(dǎo)航方法 習(xí)題 第8章智能機(jī)器人設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 8.1智能機(jī)器人的特點(diǎn) 8.2PC機(jī)與智能機(jī)器人 8.3智能機(jī)器人的控制器 8.4智能機(jī)器人的軟件體系 習(xí)題 參考文獻(xiàn)

安卓游戲

智能機(jī)器人(安卓游戲)

《智能機(jī)器人(Brain Bot Jr)》是一款考驗(yàn)注意力和記憶力的`益智游戲,主角是一名智能機(jī)器人。

目錄 游戲信息 游戲簡(jiǎn)介 游戲截圖 游戲信息

游戲名稱:智能機(jī)器人 游戲大。15.01M 游戲類型:益智休閑 更新時(shí)間:2012-9-14

游戲簡(jiǎn)介

游戲擁有大量的各種多層次任務(wù),結(jié)合起來就增加了不少樂趣,非常有趣而強(qiáng)大的大腦培訓(xùn)游戲!

游戲截圖

智能機(jī)器人

同名flash小游戲

智能機(jī)器人(同名flash小游戲)

目錄 游戲介紹 操作指南 選關(guān)版 游戲介紹

智能機(jī)器人里克來到外星球探險(xiǎn),無意間在外出時(shí)他的太空艙遭到了外星機(jī)器人的搜索,所有的飛行燃料都被盜走,機(jī)器人里克無法駕駛他的太空飛船返回地球。為了找回被盜竊的`燃料,里克需要利用自己的智慧和外太空機(jī)器人作戰(zhàn),將所有的燃料找回。里克只能智取不能硬奪,讓我們一起去幫助里克找回所有的燃料,幫助他返回地球。

操作指南

如何開始

游戲加載完畢點(diǎn)擊PLAY - 再點(diǎn)擊右下角的箭頭 - 然后點(diǎn)擊PLAY - 接著點(diǎn)擊關(guān)卡1 - 最后點(diǎn)擊屏幕任意處即可開始游戲。

操作方法

鍵盤方向鍵←→/AD控制移動(dòng),↑/W跳躍或飛行,↓/S拾取燃料或物品,Ctrl鍵投擲頭盔擊打機(jī)器人以及隱形模式,空格鍵操控電梯開關(guān)。R鍵重玩。

游戲目標(biāo)

控制著機(jī)器人拿到燃料,順利到達(dá)出口即可過關(guān)。

選關(guān)版

介紹:智能機(jī)器人選關(guān)版,關(guān)卡全開。

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