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混響是什么_混響的要求
混響是什么
(reverberation)混響時(shí)間的長(zhǎng)短是音樂(lè)廳、劇院、禮堂等建筑物的重要聲學(xué)特性。聲波遇到障礙會(huì)反射,所以我們這個(gè)世界充滿了混響。
混響的要求
聲波在室內(nèi)傳播時(shí),要被墻壁、天花板、地板等障礙物反射,每反射一次都要被障礙物吸收一些。這樣,當(dāng)聲源停止發(fā)聲后,聲波在室內(nèi)要經(jīng)過(guò)多次反射和吸收,最后才消失,我們就感覺(jué)到聲源停止發(fā)聲后還有若干個(gè)聲波混合持續(xù)一段時(shí)間。這種現(xiàn)象叫做混響,這段時(shí)間叫做混響時(shí)間。
對(duì)講演廳來(lái)說(shuō),混響時(shí)間不能太長(zhǎng).我們平時(shí)講話,每秒鐘大約發(fā)出2~3個(gè)單字,假定發(fā)出兩個(gè)單字“物理”,設(shè)想混響時(shí)間是3秒,那么,在發(fā)出“物”字的聲音之后,雖然聲強(qiáng)逐漸減弱,但還要持續(xù)一段時(shí)間(3秒),在發(fā)出“理”字的聲音的時(shí)刻,“物”字的聲強(qiáng)還相當(dāng)大。因而兩個(gè)單字的聲音混在一起,什么也聽(tīng)不清楚了。但是,混響時(shí)間也不能太短,太短則響度不夠,也聽(tīng)不清楚。因此需要選擇一個(gè)最佳混響時(shí)間.北京科學(xué)會(huì)堂有一個(gè)學(xué)術(shù)報(bào)告廳,混響時(shí)間為1秒。
不同用途的廳堂,最佳混響時(shí)間也不相同,一般來(lái)說(shuō),音樂(lè)廳和劇場(chǎng)的最佳混響時(shí)間比講演廳要長(zhǎng)些,而且因情況不同而不同。輕音樂(lè)要求節(jié)奏鮮明,混響時(shí)間要短些,交響樂(lè)的混響時(shí)間可以長(zhǎng)些。難于聽(tīng)懂的劇種如昆曲之類,混響時(shí)間一長(zhǎng),就更難于聽(tīng)懂.節(jié)奏較慢而偏于抒情的劇種,混響時(shí)間則可以長(zhǎng)些?傊幸欢ǖ、恰當(dāng)?shù)幕祉憰r(shí)間,才能把演奏和演唱的感情色彩表現(xiàn)出來(lái),收到應(yīng)有的藝術(shù)效果。北京“首都劇場(chǎng)”的混響時(shí)間,坐滿觀眾時(shí)為1.36秒,空的時(shí)候是3.3秒。這是因?yàn)闈M座時(shí),吸收聲音的物體多了,所以混響時(shí)間縮短,上面所說(shuō)的最佳混響時(shí)間是指滿座時(shí)的混響時(shí)間。高級(jí)的音樂(lè)廳或劇場(chǎng),為了滿足不同的要求,需要人工調(diào)節(jié)混響時(shí)間.其中一種辦法是改變廳堂的吸聲情況。在廳堂內(nèi)安裝一組可以轉(zhuǎn)動(dòng)的圓柱體,柱面的一半是反射面,反射強(qiáng)、吸收少;另一半是吸聲面,反射弱、吸收多.把反射面轉(zhuǎn)到廳堂的內(nèi)表面,混響時(shí)間就變長(zhǎng);反之,把吸收面轉(zhuǎn)到廳堂的內(nèi)表面,混響時(shí)間就變短。
高水平的音樂(lè)會(huì)都不使用擴(kuò)音設(shè)備,為的是使聽(tīng)眾直接聽(tīng)到舞臺(tái)上的聲音.為了讓全場(chǎng)聽(tīng)眾都能聽(tīng)到較強(qiáng)的聲音,音樂(lè)廳的天花板上掛著許多反射板,這些反射板的大小、形狀、安放位置和角度都經(jīng)過(guò)精確設(shè)計(jì),以便把舞臺(tái)上的聲音反射到音樂(lè)廳的各個(gè)角落。
處理好不同建筑物的聲響效果,取得好的音質(zhì),這是一門很重要的學(xué)問(wèn),叫做建筑聲學(xué)。上面介紹的混響只是其中的一個(gè)方面,希望能引起同學(xué)們對(duì)聲學(xué)的興趣,鉆研這門與我們生活關(guān)系密切的科學(xué)。
拓展閱讀:錄音中的混響
真實(shí)世界中的混響
在這個(gè)世界中,是否存在沒(méi)有混響的地方呢?有!你坐上飛機(jī),飛到一萬(wàn)米高空,然后往下跳,這時(shí)你大喊大叫,就是沒(méi)有混響的,因?yàn)槟阍诳罩,周圍沒(méi)有任何障礙物,你的聲音將會(huì)無(wú)限擴(kuò)散出去而不會(huì)被反射回來(lái)。所以就沒(méi)有混響。
另一個(gè)沒(méi)有混響的地方就是聲學(xué)實(shí)驗(yàn)室。聲學(xué)實(shí)驗(yàn)室的墻壁、天花板、地面是經(jīng)過(guò)特殊處理的,聲音到達(dá)墻壁后將會(huì)被墻壁吸收而不會(huì)被反射回來(lái)。為什么會(huì)被吸收?你可以做一個(gè)小實(shí)驗(yàn),找100根針,就是縫衣服的針,把它們捆在一起,弄齊,然后你可以看看這一捆針的針頭面,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它是黑的,因?yàn)楣饩到達(dá)這一面后,經(jīng)過(guò)多次反射,一直射到里面去,出不來(lái),所以就沒(méi)有光被反射出來(lái),就好像光都被吸收了一樣。聲學(xué)實(shí)驗(yàn)室的布置也是類似于此,把聲音吸收。
錄音棚是半個(gè)聲學(xué)實(shí)驗(yàn)室,能做到吸收大部份的混響。錄音棚的墻壁排列都是不規(guī)則的,表面是用松軟的棉制品構(gòu)成,雖然比不上那捆針頭,但聲音到達(dá)墻壁后進(jìn)入那亂糟糟的棉花里,七反射八反射就留在棉花里出不去了,所以錄音棚里的混響也很小。
在一個(gè)房間里大吼一聲,會(huì)有多少反射聲,答案是無(wú)數(shù)。
在這個(gè)房間里,你拍一下巴掌,得到的聲音是另一個(gè)樣子
是不是很多?這其實(shí)是比較簡(jiǎn)單的一個(gè)反射過(guò)程。如果這個(gè)房間里再擺上一些桌子椅子, 反射會(huì)更加復(fù)雜。
閉上眼睛,大吼一聲,你就可以知道你大概處在一個(gè)什么樣的環(huán)境中,在外面,還是在家里。甚至你在家里大吼一聲,就可以知道你在哪個(gè)房間里,在這個(gè)房間的哪個(gè)位置上。這是因?yàn)楦鱾(gè)房間由于空間大小不一樣、家具的擺放不同、墻壁的材料不同,所以具有各自不同的混響特征;同一個(gè)房間里不同的位置上,由于你距離墻壁的遠(yuǎn)近不同,所以也具有不同的混響特征。你熟悉這些特征,所以你就能光憑聲音就能分辨你在什么位置上。
一個(gè)看起來(lái)很菜鳥(niǎo)的問(wèn)題:為什么錄音和混音要加混響?
為什么錄音和混音要加混響?答:因?yàn)殇浺魰r(shí)是沒(méi)有混響的。
為什么錄音時(shí)是沒(méi)有混響的?答:因?yàn)殇浺襞锸菬o(wú)混響的。
為什么錄音棚是無(wú)混響的?
其實(shí)專業(yè)的錄音棚是有混響的,他們有很多板狀的材料,可以靈活把房間改造成各種混響特征。但隨著數(shù)字錄音技術(shù)的飛速發(fā)展,數(shù)字混響效果器能夠模擬真實(shí)情況下的混響,所以大家就干脆把錄音棚弄成無(wú)混響的,錄完音后再用效果器來(lái)模擬混響效果,想要什么混響就有什么混響……這就是為什么錄音棚,尤其是中小錄音棚和個(gè)人工作室,都做成無(wú)混響的原因。
人造混響原理
在這樣一個(gè)房間里,教師的聲音經(jīng)過(guò)多次反射,假如有5條聲音反射線到達(dá)學(xué)生耳朵,
以上只列舉出了 5 條聲音反射路線,實(shí)際上是幾千幾萬(wàn)條到無(wú)數(shù)條。為了講解方便,我們就說(shuō)這 5 條。
教師每講一句話,學(xué)生實(shí)際上就聽(tīng)到了 6 句:第一句是直接傳到了學(xué)生的耳朵里,沒(méi)有經(jīng)過(guò)反射,后面 5 句是經(jīng)過(guò)各種反射線路到達(dá)學(xué)生耳朵的聲音。這 6 句話時(shí)間隔得非常近,圖中聲音到達(dá)有時(shí)間表,注意時(shí)間單位是毫秒(1 毫秒等于 0.001 秒)。
由于這些反射聲到達(dá)的時(shí)間間隔太近了,所以學(xué)生就聽(tīng)不出來(lái)是 6 句話,而是 1 句帶有混響感覺(jué)的話。
學(xué)生聽(tīng)到的聲音是這 6 個(gè)聲音的疊加。
這只是為了講解方便,真實(shí)情況是幾千幾萬(wàn)個(gè)聲音的疊加。
混響效果器就是這樣工作,把聲音進(jìn)行很多很多次的重復(fù)疊加,就得到了混響效果。
有了這樣一個(gè)東西,以后計(jì)算起來(lái)就方便了,無(wú)論教師說(shuō)什么話,只要把教師的聲音,進(jìn)行某種計(jì)算,就可以得到 6 個(gè)聲音疊加的效果。
那么,這個(gè)“某種”計(jì)算,到底是什么計(jì)算呢?在數(shù)學(xué)中這個(gè)叫做“卷積”計(jì)算,英文是“convolution”,就是把教師的聲音,根據(jù)上面那張 6 個(gè)脈沖的圖,進(jìn)行疊加計(jì)算。
這種計(jì)算是不分先后的,你既可以認(rèn)為是把教師的聲音,根據(jù)那個(gè)脈沖圖(聲波),進(jìn)行疊加計(jì)算;也可以認(rèn)為是把那個(gè)脈沖聲波,根據(jù)教師的聲音(把教師的聲音考慮成由無(wú)數(shù)個(gè)脈沖組成的聲波),進(jìn)行疊加計(jì)算。
這個(gè)脈沖圖,也就是這個(gè)含有 6 個(gè)脈沖的聲波,就是這個(gè)房間的從教師講臺(tái)到學(xué)生座位的混響特征。在聲學(xué)上,由于這個(gè)混響特征是由脈沖得到的,所以就很形象把它稱作“脈沖反應(yīng)”—— impulse response ,簡(jiǎn)稱 IR。
混響效果器的工作原理,就是拿源聲音,與 impulse response 做卷積計(jì)算。
上面的那個(gè)具有 6 個(gè)脈沖的 IR ,在現(xiàn)實(shí)中是不可能有的。現(xiàn)實(shí)中的 IR 往往具有幾百、幾千、幾萬(wàn)個(gè)脈沖。
由于各種類型的房間的 IR 都有一些共同的特點(diǎn),因此聲學(xué)上又作了一些規(guī)定。
首先規(guī)定 IR 的第一個(gè)脈沖叫做“直達(dá)聲”,因?yàn)檫@個(gè)脈沖是未經(jīng)過(guò)反射的直接從聲音源到達(dá)人耳的聲音;
其次規(guī)定 IR 的后面幾條明顯的脈沖叫做“早期反射”early reflections,這幾個(gè)聲音都是聲音源經(jīng)過(guò)一次或者兩三次反射后到達(dá)人耳的,由于反射次數(shù)少,聲音線路不長(zhǎng),所以具有較強(qiáng)的能量和較短的延遲。
最后規(guī)定 IR 的后面無(wú)數(shù)條脈沖叫做“遲反射”late reflections,這些聲音都是聲音源經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次反射后才到達(dá)人耳,反射次數(shù)多,聲音線路長(zhǎng),所以具有較弱的能量和較長(zhǎng)的延遲。但是它們數(shù)量極多,有如滔滔江水連綿不絕。
效果器里的 IR
上一節(jié)說(shuō)道,混響效果器就是用 IR 與聲音源進(jìn)行卷積計(jì)算。那么,有人就會(huì)問(wèn)了,混響效果器里有 IR 嗎?每個(gè)效果器的 IR 都是一樣的嗎?這個(gè) IR 是放在哪里的?以什么形式存在?如果不一樣,這些 IR 是怎么得來(lái)的?
前面說(shuō)了,混響就是 IR 與聲音源進(jìn)行卷積計(jì)算,所以混響效果器里當(dāng)然就有 IR。
眾所周知,不同的效果器的混響效果是不同的,所以 IR 肯定不一樣。
IR 放在哪里?以什么形式存在?這些 IR 是怎么得來(lái)的?下面要具體說(shuō)說(shuō)了。
混響效果器,象合成器一樣分為三種類型:采樣混響、“算法”混響、模擬合成混響。
(一)采樣 IR 混響
Sony ,Yamaha 都出過(guò)采樣混響,價(jià)格不菲。軟件的采樣混響效果器有著名的 Sonic Foundry 的 Acoustic Mirror ,還有 Samplitude 的 Room Simulator。
采樣混響的 IR ,全部是真實(shí)采樣得來(lái) wave 文件?梢源娣庞谌魏未鎯(chǔ)器,例如硬盤、光盤、軟盤等等。Sony ,Yamaha 的硬件采樣混響器,里面也帶有容量較大的存儲(chǔ)器。
采樣混響的 IR 都是錄音采樣得來(lái),最簡(jiǎn)單的獲取 IR 的方式是:在下圖中教師的位置放置一個(gè)音箱,學(xué)生的位置放置一個(gè)話筒。音箱播放一個(gè)脈沖,話筒進(jìn)行錄音。錄到的聲音就是 IR ,也就是這個(gè)房間的從講臺(tái)到學(xué)生座位的混響特征曲線。
Sony 、Samplitude 等所采用的具體方式是:
在想要獲得混響特征的地方,例如下面這個(gè)著名的音樂(lè)廳,舞臺(tái)上安置音箱(當(dāng)然會(huì)是極好的音箱),座位席中安置立體聲話筒(極好的話筒)。然后播放一系列測(cè)試信號(hào),這些信號(hào)以脈沖為主,各種速度的全頻段正弦波連續(xù)掃描為輔,錄得聲音,然后經(jīng)過(guò)一些計(jì)算得到 IR。
用這種采樣方法得到的 IR ,極為真實(shí)。
采樣混響的 IR ,不但廠家可以預(yù)置給你,你自己也可以根據(jù)廠家提供的工具進(jìn)行制作。因此從數(shù)量上來(lái)說(shuō)是無(wú)限的。
采樣混響還可以對(duì)其他任何混響效果器的效果進(jìn)行完全復(fù)制。
混響特征和各種參數(shù)
為了研究的方便,聲學(xué)上把混響分為幾個(gè)部份,規(guī)定了一些習(xí)慣用語(yǔ);祉懙牡谝粋(gè)聲音也就是直達(dá)聲(Directsound),也就是源聲音,在效果器里叫做 dry out (干聲輸出),隨后的幾個(gè)明顯的相隔比較開(kāi)的聲音叫做“早期反射聲”(Earlyreflectedsounds),它們都是只經(jīng)過(guò)幾次反射就到達(dá)了的聲音,聲音比較大,比較明顯,它們特別能夠反映空間中的源聲音、耳朵及墻壁之間的距離關(guān)系。后面的一堆連綿不絕的聲音叫做 reverberation。
大多數(shù)的混響效果器會(huì)有一些參數(shù)選項(xiàng)給你調(diào)節(jié),接下來(lái)講講這些參數(shù)具體是什么意思。
(一)衰減時(shí)間(Decay time)
也就是整個(gè)混響的總長(zhǎng)度。不同的環(huán)境會(huì)有不同的長(zhǎng)度,有以下幾個(gè)特點(diǎn):
空間越大,decay 越長(zhǎng),反之越短。空間越空曠,decay 越長(zhǎng),反之越短?臻g中家具或別的物體(比如柱子之類)越少,decay 越長(zhǎng);反之越短?臻g表面越光滑平整,decay 越長(zhǎng),反之越短。
因此,大廳的混響比辦公室的混響長(zhǎng);無(wú)家具的房間的混響比有家具的房間長(zhǎng);荒山山谷的混響比森林山谷的混響長(zhǎng);水泥墻壁的空間的混響比布制墻壁的空間的混響長(zhǎng) ……
一般很多人喜歡把混響時(shí)間設(shè)得很長(zhǎng)。其實(shí)真正的一些劇院、音樂(lè)廳的混響時(shí)間并沒(méi)有我們想象得那么長(zhǎng)。例如波士頓音樂(lè)廳的混響時(shí)間是 1.8 秒,紐約卡內(nèi)基音樂(lè)廳是 1.7 秒,維也納音樂(lè)廳是 2.05 秒。
這里給一個(gè)混響時(shí)間計(jì)算公式,大家可以用來(lái)算算某房間的混響時(shí)間 打開(kāi)頁(yè)面
(二)前反射的延遲時(shí)間(Predelay)
就是直達(dá)聲與前反射聲的時(shí)間距離。有以下幾個(gè)特點(diǎn):
空間越大,Predelay 越長(zhǎng);反之越短 空間越寬廣,Predelay 越長(zhǎng);反之越短
因此,大廳的 Predelay 比辦公室的長(zhǎng);而隧道的空間雖然大,但是它很窄,所以 Predelay 就很短。
想要表現(xiàn)很寬大空曠的空間,就把 Predelay 設(shè)大一點(diǎn)。
(三)wet out
也就是混響效果聲的大小。有以下幾個(gè)特點(diǎn):
wetout 與空間大小無(wú)關(guān),而只與空間內(nèi)雜物的多少以及墻壁及物體的材質(zhì)有關(guān) 墻壁及室內(nèi)物體的表面材質(zhì)越松軟,wet out 越小;反之越大空間內(nèi)物體越多,wet out 越小;反之越大 墻壁越不光滑,wet out 越小,反之越大 墻壁上越多坑坑凹凹,wet out越小,反之越大
因此,擠滿了人的車廂的混響就比空車要小得多;放滿了家具的房間的混響就比空房間要小;有地毯的房間的混響比無(wú)地毯的小;森林山谷的混響比荒山山谷的混響要小
(四)高低頻截止(low cut / high cut)
這個(gè)參數(shù)在有些效果器里是以 EQ 的形式來(lái)表現(xiàn)的,例如 Waves 的 RVerb。
這項(xiàng)內(nèi)容實(shí)際上跟現(xiàn)實(shí)情況沒(méi)有太直接的聯(lián)系,它只是為了我們做混響處理時(shí)聲音好聽(tīng)而設(shè)計(jì)的。不過(guò)它也能表現(xiàn)高頻聲音在傳播中損失比較厲害的現(xiàn)象。后面我們有具體的解釋。
一般在做處理的時(shí)候,為了混響聲的清晰和溫暖,都會(huì)把低頻和高頻去掉一部份。只有在表現(xiàn)一些諸如“宇宙聲”等科幻環(huán)境時(shí),才把高低頻保留。
另外有些效果器也把這個(gè)叫做“color”(色彩)。例如 TC 的效果器就是 color。color也就是“冷”和“暖”的感覺(jué),高頻就是冷,低頻就是暖。所以這些效果器用顏色來(lái)表示高低頻截止,暖色(紅)表示混響聲偏向低頻,冷色(藍(lán))表示混響聲偏向高頻。上面給大家看的 Waves 的 RVerb 的 EQ ,它分別用橙色和藍(lán)綠色來(lái)做那兩個(gè)點(diǎn),也是出于此目的。
補(bǔ)充:
高低頻截止實(shí)際上在現(xiàn)實(shí)中是不存在的,現(xiàn)實(shí)中的普遍現(xiàn)象是:低頻聲音的混響無(wú)論是聲音大小還是衰減時(shí)間,都要比高頻聲音大。這是因?yàn)椴煌l率的聲音由于波長(zhǎng)不同,因此繞過(guò)障礙的能力不同,高頻聲音波長(zhǎng)短,不容易繞過(guò)障礙,低頻聲音波長(zhǎng)長(zhǎng),容易繞過(guò)障礙。加上它們?cè)诳諝庵袀鞑r(shí)的衰弱程度不同(頻率越高越容易衰弱),被墻壁吸收的程度不同(頻率越高越容易損失),所以不同頻率的聲音的混響時(shí)間和大小是不相同的。在真實(shí)世界中,在大多數(shù)中小空間里,越低的聲音具有越長(zhǎng)的混響時(shí)間,越高的聲音具有越短的混響時(shí)間,而不可能做到反過(guò)來(lái)。如何做到降低低頻混響是任何一個(gè)錄音棚頭疼的難題。唯獨(dú)有一種情況,是低頻混響小于高頻混響的,那就是很大的空間,并且里面布滿了由硬質(zhì)材料制成的障礙和表面,比如采用硬塑料凳子和水泥墻壁地板的室內(nèi)體育館。
我們從某音樂(lè)廳的真實(shí) IR 的頻譜中可以很清楚地看到這個(gè)規(guī)律。
因此,有的混響效果器還會(huì)有不同頻率的聲音的衰弱程度的設(shè)置項(xiàng)目。但是也有很多效果器卻沒(méi)有這項(xiàng)內(nèi)容。
(五)不同頻率的不同衰弱程度(Damp)
接著上面說(shuō)。這個(gè)項(xiàng)目在有些混響效果器里沒(méi)有提供。另外在采樣混響器里也基本上不提供這個(gè)項(xiàng)目,因?yàn)椴蓸踊祉懙牟煌l率的不同衰減程度的特性已經(jīng)包含在 IR 里面了。例如 Waves RVerb 提供了這個(gè)項(xiàng)目。另外有的效果器只有一個(gè)參數(shù)設(shè)置,就是“damp”或者“damping”,就是讓高頻更快地衰減。8zo Uw$iF-一般來(lái)說(shuō)混響中的高頻是很容易大幅度衰減的。空間越大,空間內(nèi)物體越多,物體和墻壁表面越不光滑,高頻的衰減就越厲害。只有在中小空間中,并且空間表面比較光滑的情況下,高頻的衰減才與低頻接近。但我們做音樂(lè)混音的時(shí)候,有時(shí)為了聲音的好聽(tīng),也并不一定要遵循高頻更容易衰弱的自然規(guī)律。
(六)不同頻率的不同的混響時(shí)間
有的效果器也提供了不同的衰減時(shí)間給你調(diào)節(jié),英文是 High-frequency decay and low-frequency decay ,或者別的叫法,例如 Ultrafunk Reverb 就可以設(shè)置不同的衰減時(shí)間。這個(gè)特性與前面的 damp 基本一致。一般來(lái)說(shuō)混響中的高頻的持續(xù)時(shí)間肯定比低頻要短?臻g越大,空間內(nèi)物體越多,物體和墻壁表面越不光滑,高頻的持續(xù)時(shí)間就短,與低頻的差距就越大。只有在中小空間中,并且空間表面比較光滑的情況下,高頻的時(shí)間才與低頻接近。以上的三個(gè)與頻率有關(guān)的參數(shù),并不是所有的效果器都提供,有的全部提供,有的提供了其中兩個(gè)甚至一個(gè)。如果沒(méi)有全部提供的話,你可以用其他參數(shù)之一來(lái)代替沒(méi)有提供的參數(shù),因?yàn)樗鼈冎g的特性比較接近。
(七)散射度(diffusion)
傳統(tǒng)上是叫做 Early reflections diffusion(早反射的散射度)。我們知道早反射就是一組比較明顯的反射聲。這些反射聲的相互接近程度,就是 diffusion。墻壁越不光滑(例如鋪上了地毯的),聲音的散射度就越大,反射聲越多,相互之間越接近,混響是連聲一片的,聲音很溫和;墻壁越光滑(例如玻璃),聲音的散射度就越小,反射聲越少,相互之間隔得越開(kāi),混響聲聽(tīng)起來(lái)就比較接近回聲了,聲音很清晰。因此,對(duì)于一些延音類的聲音,比如 organ ,合成弦樂(lè),可以使用較小的 diffusion ,聲音就比較漂亮清楚;對(duì)于脈沖類的聲音,比如打擊樂(lè)、木琴等,可以使用較大的 diffusion ,混響就比較 smooth。有些效果器里也有 diffusion 這個(gè)參數(shù),但是具體的定義不太一樣。在某些效果器里,diffusion 是指反射聲的無(wú)規(guī)律程度,空間的形狀越不規(guī)則(例如山洞、教堂里),墻壁越不光滑,反射聲音的出現(xiàn)越?jīng)]有規(guī)律,diffusion 越大;空間的形狀越規(guī)則(例如無(wú)家具的住宅、空的教室),墻壁越光滑,反射聲的出現(xiàn)越有規(guī)律,diffusion 越小。
(八)混響密度(Reverb density)
這個(gè)參數(shù)的意思跟 diffusion 差不多,只是針對(duì)早反射之后的混響部份的。很多效果器并不提供 density ,而是用 diffusion 來(lái)控制整個(gè)混響。
(九)空間大小(Room size)
這個(gè)應(yīng)該很好理解,空間可以體現(xiàn)出聲場(chǎng)的寬度和縱深度。不過(guò)不同的效果器在這個(gè)上面會(huì)有不同的算法。另外,采樣混響器不會(huì)提供這個(gè)參數(shù),因?yàn)榭臻g大小已經(jīng)體現(xiàn)在 IR 中了。
(十)早反射音量(Early reflections level)
也就是早反射的聲音大小。很多效果器可以讓你獨(dú)立調(diào)節(jié)早反射和后面的混響的聲音大小。
(十一)立體聲寬度(Width)
有的混響效果器有這樣的參數(shù),如果把這個(gè)值設(shè)大,那么效果器會(huì)做手腳使 IR 的左右差異變得很大,立體聲感覺(jué)就出來(lái)了。
[混響是什么_混響的要求]