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中國動漫專業(yè)就業(yè)前景

時間:2024-07-30 06:13:29 學(xué)人智庫 我要投稿
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中國動漫專業(yè)就業(yè)前景

  動畫專業(yè)就業(yè)是比較廣闊的,動畫專業(yè)的學(xué)生將來畢業(yè)后,可以從事的行業(yè)很多。一起來看看中國動漫專業(yè)的就業(yè)前景吧。

中國動漫專業(yè)就業(yè)前景

  2017年動漫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)前景

  三維動畫又稱3D動畫,是隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。那么,就業(yè)前景如何呢?

  動漫設(shè)計(jì)是什么?

  動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)培養(yǎng)掌握計(jì)算機(jī)圖形/圖像、動漫設(shè)計(jì)與制作的基本理論知識和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識,熟悉圖形/圖像制作環(huán)境、具有動漫設(shè)計(jì)、動漫制作、繪畫、廣告設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)等技能、并具有熟練計(jì)算機(jī)技術(shù)操作能力的技術(shù)應(yīng)用型人才。

  動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構(gòu)成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設(shè)計(jì)、插畫設(shè)計(jì)、Flash動畫制作、Phototshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與制作、計(jì)算機(jī)軟件應(yīng)用、AXA、PAINTER、繪畫后期編輯、影視后期合成,影視特效合成等。畢業(yè)生可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計(jì)公司、動漫設(shè)計(jì)制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。

  動漫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)前景:

  動漫設(shè)計(jì)專業(yè)行業(yè)具有廣闊的就業(yè)前景,包括三個應(yīng)用方向:

  一、視頻合成:3D動畫后期合成、影片剪輯、3D動畫片后期剪輯、影視特效制作.

  二、3D動畫:3D場景建模、工業(yè)產(chǎn)品建模、3D動畫角色建模、3D模型紋理繪制、3D場景燈光設(shè)計(jì)、3D動畫渲染、3D動畫制作、3D角色動畫制作、3D動畫等特效制作.

  三、2D動畫:動漫造型設(shè)計(jì)、Flash動畫制作、漫畫創(chuàng)作、動畫故事版創(chuàng)作、插畫制作

  動漫設(shè)計(jì)必須具備的軟件:

  動漫設(shè)計(jì)分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網(wǎng)頁動漫軟件。

  2D動漫軟件包括:ANIMO、RETAS,PRO、USANIMATION,。3D動漫軟件包括:3DMAX,,MAYA、LIGHTWAVE。,網(wǎng)頁動漫軟件包括:FLASH。

  三維動畫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)前景

  近些年動畫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展帶動了國內(nèi)動畫設(shè)計(jì)專業(yè)的興起,很多人對于動畫設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)前景卻并不了解。目前國內(nèi)播出的動漫作品每年只有2萬分鐘,不足實(shí)際播出量28萬分鐘的1/10,且大量依賴進(jìn)口。意味著將有一個250億美元的市場空間,有數(shù)據(jù)顯示,目前我國游戲動畫人才不到3萬人,市場缺口達(dá)60萬人;影視動畫人才只有7000至10000人,而全國需求多達(dá)15萬人。動畫人才的極度匱乏,已成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。做為一個動畫專業(yè)的畢業(yè)生,將來的第一志愿肯定是動畫公司,因?yàn)閯赢嫻臼乾F(xiàn)在最難進(jìn)的地方也是最卻人才的地方。

  動畫公司在中國現(xiàn)在還是很落后,所以在人才的錄用方面是很嚴(yán)格的。游戲公司也是一個很好的動畫工作環(huán)境,現(xiàn)在中國的動畫公司開始發(fā)展,大部分的公司人手都不夠,需要大量的動畫人才來補(bǔ)充,這個行業(yè)收入比較高。所以吸引很多的畢業(yè)生。建筑行業(yè)是動畫學(xué)生進(jìn)入最多的領(lǐng)域,因?yàn)檫@個行業(yè)對動畫的專業(yè)要求不是很高。而收入?yún)s是相當(dāng)客觀的。所以有很多動畫專業(yè)的學(xué)生進(jìn)軍這個行業(yè)。動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。

  中國目前兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達(dá)900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達(dá)人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,以此類推,中國動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。三維動畫又稱3D動畫,是隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。

  當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動運(yùn)算,生成最后的畫面。三維動畫設(shè)計(jì)專業(yè)培養(yǎng)思想品德良好,具有健康的、積極的、開放的、包容的審美觀;具有扎實(shí)的美術(shù)創(chuàng)作的基本功和藝術(shù)設(shè)計(jì)的持續(xù)學(xué)習(xí)能力;有一定的計(jì)算機(jī)技術(shù)基礎(chǔ);熟練掌握常用電腦設(shè)計(jì)軟件;勝任藝術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)崗位工作;具有較強(qiáng)的交流能力、社會適應(yīng)能力、創(chuàng)新能力、實(shí)踐能力的涉外型、復(fù)合型、應(yīng)用型人才。

  三維動畫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)方向

  動畫專業(yè)就業(yè)是比較廣闊的,動畫專業(yè)的學(xué)生將來畢業(yè)后,可以從事的行業(yè)很多。同時還要看你的發(fā)展方向現(xiàn)在動畫涉及的領(lǐng)域很多,有建筑、設(shè)計(jì)、服裝、舞臺美術(shù)、動畫公司、游戲、電影、電視、廣告制作、影視包裝等。只要自己喜歡就可以找到自己合適的單位。也可以在廣告、娛樂業(yè)及因特網(wǎng)等方面從事平面藝術(shù)設(shè)計(jì)、多媒體設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、動畫設(shè)計(jì)的邊緣學(xué)人才,以及在廣告裝飾、新聞媒體等單位從事有關(guān)電腦設(shè)計(jì)方面的工作。

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