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小班上學(xué)期角色游戲

時(shí)間:2024-10-20 05:09:20 學(xué)人智庫 我要投稿
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小班上學(xué)期角色游戲

  小班角色游戲教案一

  一、情況分析

  進(jìn)入四五月份,隨著生活經(jīng)驗(yàn)的日漸豐富,隨著幼兒對(duì)玩具材料和環(huán)境的日益熟悉,“小毯子”既被當(dāng)作被子、浴巾,又當(dāng)是寶寶的新披風(fēng);玩具筐成了小水斗;磁性板和動(dòng)物教具變作任由孩子們“編導(dǎo)”的活電視……可見,幼兒逐步將玩具與生活一點(diǎn)點(diǎn)聯(lián)系起來,象征意識(shí)開始萌芽。其次,由于年齡能力所限,小班幼兒雖然已有許多游戲想法,但是這些情節(jié)-般都是在游戲過程中,或在某一偶發(fā)場景、材料暗示下產(chǎn)生,缺乏目的性一這就要求教師要善于捕捉游戲中的閃觀點(diǎn),預(yù)測幼兒能力和游戲發(fā)展的可能。此外,游戲中仍然常?梢月牭竭@樣的懇求:“這個(gè)可以用嗎?”“我可以……嗎?”,說明幼兒依然留有一些定勢,凡事不敢擅作主張,總要征求成人的許可,存在依賴和謹(jǐn)慎心理。因此,鼓勵(lì)幼兒放開手腳,大膽游戲,對(duì)幼兒個(gè)性培養(yǎng)十分必要。

  二、游戲要求

  大膽游戲,樂于向同伴介紹“我的新辦法”。

  三、游戲準(zhǔn)備

  1、材料準(zhǔn)備:增加擺放一些易與生活聯(lián)系的抽象材料(如:手工紙、積木、瓶罐、紙箱等)。 說明:模擬物與抽象材料都能引發(fā)裝扮游戲。但前者裝扮的主題和動(dòng)作是追隨材料暗示的內(nèi)容,玩法固定、缺乏變化;后者則不限于固定的主題、沒有固定的玩法,由于象征性強(qiáng),易激發(fā)幼兒的象征意識(shí)。使游戲具有更多的發(fā)展和創(chuàng)造。

  2、豐富經(jīng)驗(yàn):按游戲發(fā)展提供相關(guān)主題、相關(guān)情節(jié)的經(jīng)驗(yàn)?梢哉归_如下討論:生活瑣事“家里發(fā)生的事”;“賣菜情景表演”;“公園里真熱鬧”;“醫(yī)生本領(lǐng)大”等等。

  說明

  幼兒的游戲往往與幼兒已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)有著密切的關(guān)系,必要的生活經(jīng)驗(yàn)是幼兒選擇游戲、表現(xiàn)和創(chuàng)造的基礎(chǔ),教師應(yīng)重視對(duì)幼兒知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的豐富積累,按“小步遞進(jìn)”原則,將指導(dǎo)建立在幼兒的發(fā)展上,選擇相關(guān)主題,通過觀察、介紹、討論等手段增強(qiáng)幼兒對(duì)生活的認(rèn)知與體驗(yàn)。

  四、游戲指導(dǎo)

  1、自由選擇

  告訴幼兒教室里的任何物品都可以使用。但是要求整理時(shí),物歸原處。

  說明

  教師要讓孩子真正成為游戲的主人,首先要?jiǎng)?chuàng)設(shè)寬松的氛圍,讓幼兒成為“教室的主人”,使其享有充分自主的權(quán)利,這樣,教室里的“一草一木”都可能激發(fā)他們的靈感。餅干盒用做家里新添的“小冰箱”;生活角里練習(xí)扣鈕扣的小衣服成了“小壽星”的生日新裝;植物角的花花草草,自然是寶寶拍照的最佳背景……幼兒創(chuàng)造性的萌芽,將在這點(diǎn)點(diǎn)滴滴中慢慢滋長起來。

  2、自主展開

  a、重點(diǎn)觀察:情節(jié)發(fā)展情況:如激發(fā)情節(jié)發(fā)展的因素?影響情節(jié)發(fā)展的障礙?材料使用情況如何?是否有新的需要?

  B、根據(jù)觀察及時(shí)分析,采取相應(yīng)措施。 例如:當(dāng)娃娃家有了“大浴缸”后,“爸爸”洗澡時(shí)又想出用礦泉水瓶做龍頭。這一新點(diǎn)子立刻受到其他孩子的青睬,相繼傷效。但是,幾天后熱點(diǎn)很快消失了。

  教師經(jīng)過觀察發(fā)現(xiàn),原來這種新“龍頭”極易被碰落,“安裝”也不方便。分析得出:由于操作不便,幼兒喪失興趣,材料是干擾和影響游戲發(fā)展的因素。采取對(duì)策:可制作一些“水龍頭”,用寶貼可以很方便粘在墻上。提供新“龍頭”后再觀察,發(fā)現(xiàn)由于操作簡便,幼兒樂意采用,這一情節(jié)很快又回到游戲中。

  說明

  當(dāng)幼兒陷入困境時(shí),如果教師不聞不問,幼兒的創(chuàng)意可能就此消失,所以需要教師細(xì)致觀察,分析把握幼兒的游戲動(dòng)向,以便采取有效措施,及時(shí)提供適合幼兒游戲的材料,排除阻礙游戲發(fā)展的干擾因素。提高幼兒游戲的興趣,推動(dòng)情節(jié)發(fā)展。

  3、自發(fā)交流 鼓勵(lì)幼兒介紹“我的新辦法”。 教師應(yīng)將在自主展開過程中捕捉到的游戲情節(jié)進(jìn)行剖析,發(fā)掘符合幼兒當(dāng)前水平的、有利于情節(jié)發(fā)展的因素,引發(fā)幼兒集體討論。如當(dāng)某幼兒無意識(shí)地用小毯子在娃娃身上擦拭,可以采用直接引導(dǎo):“媽媽是不是在給寶寶洗澡?”“在哪兒洗澡?”“怎么洗的?”自發(fā)交流時(shí),引導(dǎo)幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗(yàn)討論有關(guān)洗澡的常:如“浴缸、冷水、熱水、飄柔、海飛絲”等;也可以談?wù)劇盁崴悄睦飦淼?”啟發(fā)幼兒觀察的興趣。又如,小菜場里,顧客們買了萊通常就捧在手上。針對(duì)這一現(xiàn)象,可以扮成顧客向營業(yè)員提要求“萊多拿不下怎么辦?”;同時(shí)可以再放到自發(fā)交流中設(shè)問討論,集思廣義,回顧經(jīng)驗(yàn),解決問題。在此過程中,更啟發(fā)暗示其他幼兒再扮營業(yè)員時(shí),想出新辦法,推動(dòng)情節(jié)發(fā)展。

  說明

  由于小班幼兒的一些游戲情節(jié)想法,往往由某一擺弄行為而產(chǎn)生,所以教師要及時(shí)把握指導(dǎo)契機(jī),適時(shí)適當(dāng)指導(dǎo),并能善于利用偶發(fā)情節(jié)引導(dǎo)集體討論,促進(jìn)幼兒無意行為向有意行為的轉(zhuǎn)化。

  小班角色游戲教案二

  一、情況分析

  娃娃家是小班幼兒最喜愛、也是最為熟悉的主題。但是隨著小班幼兒生活經(jīng)驗(yàn)豐富和能力的提高,其游戲的水平也在日益提高,逐漸有了超出娃娃家范疇的游戲主題和情節(jié),如有的抱著寶寶到陽臺(tái)上觀賞自然角的花草動(dòng)物;有的進(jìn)入別的娃娃家做客人;有的拎著籃子往返與娃娃家和玩具柜之間,“我去買米”“我去買菜”,玩具柜成了現(xiàn)實(shí)中的菜場……

  說明

  游戲水平是幼兒身心發(fā)展水平的反映,創(chuàng)設(shè)符合幼兒身心發(fā)展水平的適宜環(huán)境條件,滿足幼兒游戲的興趣和需要是教師觀察指導(dǎo)游戲的關(guān)鍵。

  二、游戲要求

  鼓勵(lì)幼兒產(chǎn)生新的角色行為,大膽提出新主題。

  三、游戲準(zhǔn)備

  1、材料提供:

 。1)增加娃娃家及娃娃家主題以外的物品投放。如娃娃家的電視機(jī)、遙控器、凈水機(jī)等,菜場的各種菜、電子秤,公園的動(dòng)物積木及柵欄等。

  (2)觀察、捕捉幼兒的游戲動(dòng)向,根據(jù)幼兒的游戲行為、發(fā)展和需要提供材料。

  (3)材料的投放要有一定的預(yù)測性。如預(yù)測菜場、公園可能將成為新主題,而電子秤和動(dòng)物積木,這些具有明顯象征性的材料帶有一定的暗示和啟發(fā)的功能,比抽象替代物更能激發(fā)小班幼兒在新主題中的游戲情節(jié)和行為。

  2、豐富經(jīng)驗(yàn)

  幫助幼兒積累生活中相關(guān)主題的語言、行為。先觀察、再回憶后討論,豐富小班幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),推進(jìn)游戲的主題和情節(jié)。

 。1)讓幼兒帶著問題進(jìn)行有目的地觀察:“菜場有誰?”“公園有什么?”等等。

 。2)就“作客”、“買菜”、“買門票”等內(nèi)容展開專門的討論,啟發(fā)幼兒分清不同角色、不同的職責(zé)以及與之相對(duì)應(yīng)的角色用語、角色行為。如:當(dāng)有客人來時(shí),主人說些什么?做些什么?買菜時(shí)顧客和營業(yè)員都說些什么?買門票時(shí)售票員將說些什么?

  3、游戲指導(dǎo)

  (1)自由選擇:介紹提示游戲經(jīng)驗(yàn),激發(fā)幼兒自由選擇與游戲欲望。如:“明明家上次有客人來,他們特地買了個(gè)大沙發(fā),讓客人座得舒舒服服,客人真高興!”又如:“有娃娃家過生日、客人買來了大蛋糕,還送上美麗的鮮花,小壽星開心極了!”

  (2)進(jìn)一步啟發(fā)暗示幼兒大膽選擇提出新主題:你還想玩什么?還需要什么?還增想加什么只要想做都可以試試等等。

  說明

  教師應(yīng)站在幼兒的立場,以游戲伙伴的身份和口吻引導(dǎo)幼兒選擇游戲。尊重需要滿足興趣,鼓勵(lì)幼兒開展自主意愿的游戲新主題,增強(qiáng)其自主性和自信心。

  1、自主展開

 。1)重點(diǎn)觀察:幼兒是否產(chǎn)生新的游戲行為?新主題開展情況如何?認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)是否具備?游戲材料是否充足?語言與交往是否存在困難?

 。2)針對(duì)上述觀察結(jié)果,實(shí)行相應(yīng)指導(dǎo)。

 。3)游戲外的指導(dǎo):如觀察發(fā)現(xiàn)娃娃家游戲局限于舊情節(jié)而無交往,教師可作為旁觀者插話:如“寶寶今天生日,你們請(qǐng)誰來參加生日會(huì)?”以此啟發(fā)幼兒走出家門,增進(jìn)與新主題和平行主題的交往。

  游戲內(nèi)指導(dǎo):當(dāng)觀察發(fā)現(xiàn)游戲中沒有語言的交往,如菜場一顧客用手指指“魚”,營業(yè)員拿給他,顧客遞上錢,營業(yè)員收下,顧客離去……這時(shí)教師可扮營業(yè)員(對(duì)顧客):“你好,你想買什么?這種青菜很便宜,只要一塊錢一斤,多買一點(diǎn)吧……”或扮顧客(對(duì)營業(yè)員):“我想要買一斤蘿卜,這蘿卜新鮮嗎?要多少錢?太貴了,再便宜點(diǎn)吧……”以幫助幼兒提高游戲角色的技能與行為。

  說明

  自主展開環(huán)節(jié)的指導(dǎo)具有很強(qiáng)的隨機(jī)性,對(duì)于小班的幼兒應(yīng)盡量多采用間接指導(dǎo),與幼兒站在同等的地位,以游戲伙伴的身份,自然的角色語言行為給幼兒以具體幫助。

  2、自發(fā)交流

 。1)“今天你做了自己想做的游戲嗎?”“把你最開心的、最想說的事情告訴大家”。

 。2)擇機(jī)營造氛圍,激發(fā)全體幼兒愉快的情緒體驗(yàn)。如:當(dāng)娃娃家想出了凈水機(jī),交流時(shí)大家都來做客人,由主人請(qǐng)大家嘗嘗他的“凈水”,“哇,真好喝呀!”讓幼兒全都沉浸在游戲的想象中。又如,有娃娃家招待客人時(shí)唱起了卡拉OK,交流時(shí)由集體點(diǎn)歌,在主人帶領(lǐng)下共同高歌一曲,歡快的歌聲回蕩在教室,回蕩在每個(gè)幼兒的心頭。氣氛熱烈,幼兒的游戲體驗(yàn)極為深刻,興趣需要得到滿足。

  說明

  注重交流內(nèi)容的趣味性、采用多樣化的交流手段,激發(fā)幼兒的情緒情感交流活動(dòng)富有吸引,力,更好的發(fā)揮小班幼兒游戲交流分享的效果。

  A對(duì)于新主題可用情景表演,幫助幼兒掌握一些基本的角色語言。如菜場營業(yè)員和顧客的對(duì)話:“你好,你要買什么?”“我要買……,多少錢?”“兩塊錢”等。

  說明

  菜場、公園等新的主題情節(jié)需要幼兒的交往,而語言是進(jìn)行交往的工具。因此,促進(jìn)幼兒游戲交往能力的提高,需要幫助幼兒掌握一些交往用語,在游戲中也就是角色對(duì)話。其中,采用情景表演法,學(xué)習(xí)模仿更容易接受和掌握。

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