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桌游比賽活動方案(精選7篇)
為保證活動高起點、高質(zhì)量、高水平開展,我們需要事先制定活動方案,活動方案是綜合考量活動相關(guān)的因素后所制定的書面計劃;顒臃桨笐(yīng)該怎么制定呢?下面是小編為大家整理的桌游比賽活動方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
桌游比賽活動方案 1
一、活動背景:
目前桌游在大學(xué)校園已經(jīng)成為一種流行趨向,各個同學(xué)雖說不精通此道但都或多或少了解,而目前學(xué)院并無正規(guī)的桌游大賽,如能順應(yīng)時尚潮流舉辦此次活動那么從人氣來說此次大賽就已經(jīng)成功百分之八十。
二、活動目的:
此次活動的最大目的在于做一期經(jīng)典的好活動,讓我院的活動能比下學(xué)校其他各學(xué)院,其次在于培養(yǎng)下一屆新聞部的干事讓他們從活動的組織中得到充分的鍛煉,開拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統(tǒng)傳承下去。
三、參賽對象及條件:
對象:電子學(xué)院在校全體學(xué)生
條件:可組隊也可單人報名
四、組織結(jié)構(gòu):
活動主辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會新聞部
活動協(xié)辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會體育部、宣傳部
五、活動安排:
1、賽前策劃準(zhǔn)備:
1)前期宣傳工作:
、俸笠粡垼糜谠谑程瞄T口擺臺宣傳使用;②宣傳單;③班級宣傳,通過跑班讓所有大一學(xué)生了解活動。
2)報名工作:
、贁[臺宣傳現(xiàn)場報名;
、谂馨鄷r報名
3)賽事籌備工作:
①前期物資的確定;
、趫竺I備;
、蹐龅鼗I備;
、苜愰g組織籌備。
4)邀請主持人、裁判。
5)場地安排:
目前暫定場地在二教。
2、活動安排:
日程安排
1)11.19-11.22開始活動的宣傳工作,和報名工作。
2)11.22租借教室
3)11.22下午15.30正式開始比賽,采取三局兩勝制,在下午角逐出4強。
人事安排
1)宣傳安排:
宣傳部幫忙出海報;
19~22日三個部門輪流幫忙擺臺宣傳;
由新聞部和體育部負(fù)責(zé)跑班宣傳;
2)報名負(fù)責(zé):新聞部負(fù)責(zé)
3)資金獎品:外聯(lián)部負(fù)責(zé)
4)場地布置:新聞部及體育部干事
5)賽間組織(裁判)A賽區(qū)陸寧陳成楊茹
B賽區(qū)陸俊峰張恩董榮錦
C賽區(qū)徐誠孫鈺朱笑笑
6)賽間記錄拍照(新聞部干事)A賽區(qū)張靜
B賽區(qū)劉俊梅
C賽區(qū)時煜
比賽日具體安排
1)22日上午工作人員將場地租借好。
2)22日下午12:30,主要工作人員到位,安排好各項工作。
3)22日下午13:00,協(xié)助人員到位,現(xiàn)場分配工作。
4)22日下午13.30~13.50,宣布比賽規(guī)則。
5)22日下午14:00,比賽正式開始。
6)22日下午14:00-17:00,比賽期間。
7)22日下午17:00-17:10,宣布4強同時為勝利人員頒發(fā)獎品。
六、獎項設(shè)置
1)三國殺冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙
2)摜蛋冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙
3)象棋冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙
4)五子棋冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙
七、游戲種類及其規(guī)則
一)三國殺(A賽區(qū))
1)三國殺
采取3V3的對戰(zhàn)模式
2)規(guī)則
◆綜述
1.此為依附于三國殺核心規(guī)則的團(tuán)隊對戰(zhàn)規(guī)則變體,適合6人游戲或戰(zhàn)隊交流
2.對戰(zhàn)雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置
◆游戲目標(biāo)
消滅對方陣營主帥
◆選將
身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。
內(nèi)奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。
雙方的座位順序為:冷色前鋒A-冷色主帥-冷色前鋒B-暖色前鋒B-暖色主帥-暖色前鋒A(圍繞桌子)
步驟1:將所有武將分為若干堆,每堆8名武將。背面朝上放置。
步驟2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊伍主帥分別選取其中一堆。
步驟3:從身份牌中拿出主公和內(nèi)奸,背面朝上平攤于桌面上。由兩方隊伍主帥各抽一張。
步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內(nèi)奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊伍選擇的2堆武將,共16名。平攤于比賽桌面上,待主帥選擇。
步驟5:暖色系主將決定由對方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對方主將或自己先行動。
步驟6:選將順序及數(shù)量為1、2、2、2、2、2、2、2、1。
步驟7:比賽雙方選擇的武將均應(yīng)正面朝上置于本方主帥面前,并全部展示出。
步驟8:全部挑選完畢后,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢后,同時亮出。
◆游戲流程
由冷色方主帥決定由哪一方先行動,決定后,分發(fā)每名角色4張手牌。游戲開始的第一回合只能由主帥先行動。
1.身份牌均為正面朝上放置,當(dāng)一名玩家的行動開始時,橫置自己面前的身份牌;當(dāng)一名玩家回合結(jié)束時,所有人面前的身份牌均為橫置狀態(tài),則重置所有人的身份牌.
2.行動順位,雙方交替有一個行動機會,但若輪到其中一方行動時,該陣營的所有身份牌均為橫置狀態(tài),且對方陣營仍有身份牌未橫置,則應(yīng)將行動權(quán)交給對方陣營----直到出現(xiàn)1.中所述情況為止。
3.擁有行動權(quán)的一方,可以由主帥選擇,主帥行動或是前鋒行動,若選擇主帥行動,則主帥執(zhí)行完一個完整的回合后即移交行動權(quán);但若選擇前鋒行動,則須分別執(zhí)行完所有的前鋒回合后才移交行動權(quán),換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會連續(xù)的.分別連續(xù)的進(jìn)行兩個前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會橫置.
游戲牌說明略(同三國殺)
4.同時機多技能沖突時,按逆時針順序依次結(jié)算.
◆普牌的變體規(guī)則
南蠻入侵指定目標(biāo)為所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時針或逆時針)
萬箭齊發(fā)指定目標(biāo)為所有角色,但出牌(閃)順序由出萬箭齊發(fā)的玩家指定(順時針或逆時針)
桃園結(jié)義指定目標(biāo)為所有角色.但加血順序由出桃園結(jié)義的玩家指定(順時針或逆時針)(同核心規(guī)則)
五谷豐登指定目標(biāo)為所有角色,但挑選牌的順序由出五谷豐登的玩家指定(順時針或逆時針)
閃電此規(guī)則里不使用閃電。
◆獎懲
殺死任意一名角色,可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同伙.
◆主公技
此規(guī)則變體中不使用主公技.
此模式中主帥體力及體力上限+1
◆關(guān)于交流
此規(guī)則作為競技比賽而執(zhí)行時,禁止同隊隊員之間的一切語言和手勢交流.
二)摜蛋(B賽區(qū))
1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。
2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結(jié)束,中途不得換人,否則當(dāng)棄權(quán)論處。
3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級;在打A時,獲頭家和尾家時繼續(xù)打A(連續(xù)三次不過則從J開始再打),只有獲頭家和2家時方為取勝。
4、不設(shè)種子選手,比賽均抽簽定位。抽簽由打?qū)抑械囊幻x手按“桌號”抽定對手,桌號依次為1號、2號、3號、4號、5號、6號……
5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。
6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。
7、進(jìn)行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關(guān)的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。
比賽規(guī)則
1、尾家向頭家進(jìn)貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當(dāng)雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。
2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。
3、同花炸組合限為五張,以大壓小。
4、4張以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點牌可壓最大同花炸。
5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。
6、每場比賽限時40分鐘,到時如未有打通A者,以分?jǐn)?shù)領(lǐng)先者取勝。
7、打通A,必須臺上兩家將臺下兩家打成雙下才算過A
三)象棋(C賽區(qū))
(一)基本規(guī)則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。
(二)時間規(guī)定:每方走一著棋的時間不得超過一分鐘,如有一著棋超過時間,判負(fù)。
(三)對弈:由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。
(四)勝負(fù)判定:對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:
1、帥(將)被對方“將死”;
2、帥(將)被“將軍”,無法避免地同對方將(帥)直接對面;
3、被“困斃”;
4、走棋違犯禁例,應(yīng)當(dāng)變著而不變;
5、在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次“違例”;
6、自己宣布認(rèn)輸;
7、因違犯紀(jì)律被判輸棋。
(五)對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:
1、屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢;
2、提議作和,應(yīng)使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;
3、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復(fù)局面無關(guān)時,則不能按照本款處理。
(六)賽制:本次比賽實行一局淘汰制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負(fù)。
八、經(jīng)費預(yù)算:
三國殺棋:三副
紙牌:三副
象棋:三副
桌游比賽活動方案 2
一、活動主題
“智趣對決,歡樂桌游”
二、活動目的
通過舉辦桌游比賽,豐富人們的業(yè)余生活,增進(jìn)人際交往,鍛煉思維能力和團(tuán)隊協(xié)作能力。
三、活動時間
四、活動地點
五、參與人員
廣大桌游愛好者
六、比賽項目
三國殺:考驗玩家的策略、推理和團(tuán)隊配合。
狼人殺:比拼口才、分析能力和心理戰(zhàn)術(shù)。
七、活動流程
報名階段
在活動開始前一周開放報名渠道,可以通過線上報名平臺和線下報名點進(jìn)行報名。
報名者需填寫個人信息和參賽項目。
開幕式
在活動當(dāng)天,提前布置好場地,準(zhǔn)備好音響設(shè)備等。
主持人介紹活動目的、流程和規(guī)則,歡迎參賽選手和觀眾。
邀請嘉賓致辭,宣布比賽正式開始。
比賽階段
同樣根據(jù)報名人數(shù)分組,進(jìn)行多輪比賽。
每輪比賽由一名主持人擔(dān)任法官,負(fù)責(zé)游戲的進(jìn)程和規(guī)則執(zhí)行。
玩家通過發(fā)言和投票,找出狼人并保護(hù)平民,勝利條件根據(jù)游戲規(guī)則確定。
根據(jù)報名人數(shù)進(jìn)行分組,采用淘汰賽制。
每組選手進(jìn)行多輪比賽,勝利的一方晉級下一輪。
比賽過程中,由裁判監(jiān)督比賽秩序,確保比賽公平公正。
三國殺比賽:
狼人殺比賽:
決賽階段
經(jīng)過多輪淘汰賽,選出三國殺和狼人殺的決賽選手。
決賽采用更加嚴(yán)格的比賽規(guī)則和裁判制度,確保比賽的高水平和公正性。
決賽過程中,可以邀請觀眾觀看,并設(shè)置互動環(huán)節(jié),增加活動的趣味性。
閉幕式
主持人宣布比賽結(jié)果,為獲獎選手頒發(fā)獎品和證書。
邀請獲獎選手發(fā)表感言,分享比賽經(jīng)驗和心得。
嘉賓進(jìn)行總結(jié)發(fā)言,感謝所有參與者的支持和付出。
八、獎項設(shè)置
三國殺比賽:
冠軍:獎杯、證書及價值xxx元的`獎品。
亞軍:證書及價值xxx元的獎品。
季軍:證書及價值xxx元的獎品。
狼人殺比賽:
最佳口才獎:證書及價值xxx元的獎品。
最佳分析獎:證書及價值xxx元的獎品。
最佳團(tuán)隊獎:證書及價值xxx元的獎品。
九、活動預(yù)算
場地租賃費用:xxx元。
獎品費用:xxx元。
宣傳費用:xxx元。
音響設(shè)備租賃費用:xxx元。
其他費用(如飲料、小吃等):xxx元。
十、注意事項
確保比賽場地的安全,設(shè)置必要的安全設(shè)施和警示標(biāo)志。
安排足夠的裁判和工作人員,確保比賽的順利進(jìn)行。
提醒參賽選手遵守比賽規(guī)則,尊重對手和裁判。
準(zhǔn)備好應(yīng)急藥品和醫(yī)療設(shè)備,以防意外情況發(fā)生。
活動結(jié)束后,及時清理場地,保持環(huán)境整潔。
桌游比賽活動方案 3
一、活動主題
“桌上風(fēng)云,競技無限”
二、活動目的
為桌游愛好者提供一個展示自我、交流互動的平臺,推廣桌游文化,提升人們的娛樂生活品質(zhì)。
三、活動時間
[具體活動時間]
四、活動地點
[明確活動場所]
五、參與人員
桌游愛好者、學(xué)生、上班族等
六、比賽項目
UNO:速度與策略的對決。
富饒之城:考驗玩家的規(guī)劃和謀略。
七、活動流程
前期宣傳
制作宣傳海報和傳單,在學(xué)校、社區(qū)、商場等場所張貼和發(fā)放。
利用社交媒體平臺進(jìn)行宣傳,吸引更多的人關(guān)注和參與。
邀請桌游俱樂部和相關(guān)組織進(jìn)行合作宣傳。
報名階段
開放線上和線下報名渠道,報名者需填寫個人信息和參賽項目。
根據(jù)報名人數(shù)確定比賽分組和賽程安排。
比賽階段
根據(jù)報名人數(shù)進(jìn)行分組,每組玩家進(jìn)行一場游戲。
游戲結(jié)束后,根據(jù)玩家的得分情況確定晉級選手。
裁判負(fù)責(zé)監(jiān)督游戲進(jìn)程和規(guī)則執(zhí)行。
采用小組賽和淘汰賽相結(jié)合的方式。
每組選手進(jìn)行多輪比賽,積分最高的`選手晉級下一輪。
比賽過程中,嚴(yán)格遵守游戲規(guī)則,確保比賽的公平公正。
UNO比賽:
富饒之城比賽:
半決賽和決賽階段
經(jīng)過多輪比賽,選出UNO和富饒之城的半決賽選手。
半決賽和決賽采用更加激烈的比賽規(guī)則,增加比賽的難度和挑戰(zhàn)性。
決賽過程中,可以邀請專業(yè)的桌游解說員進(jìn)行現(xiàn)場解說,提高活動的觀賞性。
頒獎儀式
主持人宣布比賽結(jié)果,為獲獎選手頒發(fā)獎品和證書。
邀請嘉賓進(jìn)行頒獎,并對活動進(jìn)行總結(jié)和評價。
獲獎選手發(fā)表感言,分享比賽的收獲和體會。
八、獎項設(shè)置
UNO比賽:
冠軍:獎杯、證書及價值xxx元的獎品。
亞軍:證書及價值xxx元的獎品。
季軍:證書及價值xxx元的獎品。
富饒之城比賽:
最佳策略獎:證書及價值xxx元的獎品。
最佳表現(xiàn)獎:證書及價值xxx元的獎品。
最具潛力獎:證書及價值xxx元的獎品。
九、活動預(yù)算
宣傳費用:xxx元。
場地布置費用:xxx元。
獎品費用:xxx元。
飲料和小吃費用:xxx元。
工作人員費用:xxx元。
十、注意事項
活動現(xiàn)場要保持良好的秩序,避免出現(xiàn)混亂局面。
提醒參賽選手注意游戲時間,避免拖延比賽進(jìn)程。
為參賽選手和觀眾提供充足的休息區(qū)域和飲用水。
活動結(jié)束后,及時清理場地,歸還借用的設(shè)備和物品。
桌游比賽活動方案 4
一、活動主題
“挑戰(zhàn)桌游極限,展現(xiàn)魅力風(fēng)采”
二、活動目的
激發(fā)人們對桌游的興趣,提高桌游競技水平,促進(jìn)桌游愛好者之間的交流與合作。
三、活動時間
[具體活動日期]
四、活動地點
[詳細(xì)活動地點]
五、參與人員
桌游愛好者、社會團(tuán)體、企業(yè)員工等
六、比賽項目
大富翁:財富與策略的較量。
卡坦島:資源管理與發(fā)展的競爭。
七、活動流程
籌備階段
成立活動籌備小組,負(fù)責(zé)活動的策劃、組織和實施。
確定比賽項目、規(guī)則和獎項設(shè)置。
準(zhǔn)備比賽所需的桌游道具和設(shè)備。
宣傳推廣
制作精美的活動宣傳海報和視頻,在社交媒體、網(wǎng)站、線下場所進(jìn)行宣傳。
邀請知名桌游博主和玩家進(jìn)行宣傳推廣,提高活動的知名度和影響力。
與企業(yè)、學(xué)校、社區(qū)等合作,組織團(tuán)隊報名參加比賽。
報名階段
開放線上和線下報名渠道,報名者需填寫個人信息、參賽項目和團(tuán)隊信息(如有)。
對報名者進(jìn)行資格審核,確保參賽選手符合比賽要求。
比賽階段
根據(jù)報名人數(shù)進(jìn)行分組,每組玩家進(jìn)行一場游戲。
玩家通過建設(shè)道路、定居點、城市等方式發(fā)展自己的領(lǐng)地,同時與其他玩家進(jìn)行資源交換和貿(mào)易。
游戲結(jié)束后,根據(jù)玩家的得分情況確定晉級選手。
采用淘汰賽制,根據(jù)報名人數(shù)確定比賽輪次。
比賽過程中,選手通過擲骰子、購買地產(chǎn)、收取租金等方式積累財富,最終資產(chǎn)最多的選手獲勝。
裁判負(fù)責(zé)監(jiān)督比賽進(jìn)程和規(guī)則執(zhí)行,確保比賽的公平公正。
大富翁比賽:
卡坦島比賽:
決賽階段
經(jīng)過多輪比賽,選出大富翁和卡坦島的決賽選手。
決賽采用更加嚴(yán)格的比賽規(guī)則和裁判制度,確保比賽的高水平和公正性。
決賽過程中,可以設(shè)置觀眾互動環(huán)節(jié),增加活動的趣味性和參與度。
頒獎儀式
主持人宣布比賽結(jié)果,為獲獎選手頒發(fā)獎品和證書。
邀請嘉賓進(jìn)行頒獎,并對活動進(jìn)行總結(jié)和評價。
獲獎選手發(fā)表感言,分享比賽的經(jīng)驗和心得。
八、獎項設(shè)置
大富翁比賽:
冠軍:獎杯、證書及價值xxx元的獎品。
亞軍:證書及價值xxx元的.獎品。
季軍:證書及價值xxx元的獎品。
卡坦島比賽:
最佳建設(shè)獎:證書及價值xxx元的獎品。
最佳貿(mào)易獎:證書及價值xxx元的獎品。
最佳策略獎:證書及價值xxx元的獎品。
九、活動預(yù)算
場地租賃費用:xxx元。
桌游道具和設(shè)備費用:xxx元。
獎品費用:xxx元。
宣傳推廣費用:xxx元。
工作人員費用:xxx元。
十、注意事項
比賽過程中,選手要遵守比賽規(guī)則,不得作弊或使用不正當(dāng)手段。
裁判要嚴(yán)格執(zhí)行比賽規(guī)則,確保比賽的公平公正。
活動現(xiàn)場要設(shè)置醫(yī)療急救點,以防意外情況發(fā)生。
活動結(jié)束后,要對比賽結(jié)果進(jìn)行公示,接受參賽選手和觀眾的監(jiān)督。
桌游比賽活動方案 5
一、活動主題
智慧對決,桌游爭霸
二、活動目的
豐富員工、學(xué)生或社區(qū)居民的業(yè)余生活,緩解壓力。
增進(jìn)參與者之間的交流與合作,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。
推廣桌游文化,讓更多人了解和喜愛桌游。
三、活動時間
四、活動地點
五、參與人員
六、活動準(zhǔn)備
確定比賽用桌游種類,如狼人殺、三國殺、UNO等,準(zhǔn)備足夠數(shù)量的桌游道具。
制作活動宣傳海報、傳單,通過線上線下渠道進(jìn)行宣傳推廣。
安排活動主持人、裁判人員,進(jìn)行培訓(xùn),確保熟悉游戲規(guī)則和比賽流程。
準(zhǔn)備獎品,如獎杯、證書、禮品卡等。
布置活動場地,設(shè)置比賽區(qū)域、觀眾區(qū)域、休息區(qū)域等。
七、活動流程
簽到入場(8:30-9:00)
參與者在活動入口處簽到,領(lǐng)取活動資料和參賽號碼牌。
引導(dǎo)參與者進(jìn)入活動場地,熟悉環(huán)境。
開幕式(9:00-9:30)
主持人介紹活動目的、流程和規(guī)則。
領(lǐng)導(dǎo)或嘉賓致辭,宣布活動正式開始。
小組賽(9:30-12:00)
根據(jù)參賽人數(shù),將參與者分成若干小組,進(jìn)行小組賽。
每個小組進(jìn)行指定桌游的'比賽,采用積分制,決出小組第一名。
午餐休息(12:00-13:30)
提供午餐和休息時間,讓參與者放松交流。
淘汰賽(13:30-15:30)
各小組第一名進(jìn)入淘汰賽,進(jìn)行更激烈的角逐。
淘汰賽采用單敗淘汰制,直至決出四強。
半決賽和決賽(15:30-17:00)
四強選手進(jìn)行半決賽,勝者進(jìn)入決賽。
決賽決出冠、亞、季軍。
閉幕式(17:00-17:30)
主持人宣布比賽結(jié)果,頒發(fā)獎品和證書。
領(lǐng)導(dǎo)或嘉賓總結(jié)活動,感謝參與者和工作人員。
八、活動預(yù)算
桌游道具采購費用:xxxx元。
獎品費用:xxxx元。
宣傳費用:xxxx元。
餐飲費用:xxxx元。
場地布置費用:xxxx元。
其他費用:xxxx元。
總預(yù)算:xxxx元。
九、注意事項
確;顒訄龅匕踩,設(shè)置必要的安全警示標(biāo)志。
裁判人員要嚴(yán)格執(zhí)行游戲規(guī)則,確保比賽公平公正。
提供充足的飲用水和休息設(shè)施,關(guān)注參與者的身體狀況。
活動結(jié)束后,及時清理場地,歸還借用的物品。
桌游比賽活動方案 6
一、活動主題
歡樂桌游,趣味無限
二、活動目的
為桌游愛好者提供一個交流和競技的平臺。
培養(yǎng)參與者的邏輯思維、策略規(guī)劃和溝通能力。
營造輕松愉快的活動氛圍,增強團(tuán)隊凝聚力。
三、活動時間
[具體活動日期,如2024年9月XX日,周日,下午2點至晚上8點]
四、活動地點
[詳細(xì)地址,如咖啡館、桌游店或文化活動中心]
五、參與人員
桌游愛好者、學(xué)生社團(tuán)成員、上班族等
六、活動準(zhǔn)備
挑選多種熱門桌游,如《卡坦島》《富饒之城》《大富翁》等。
邀請專業(yè)桌游解說員,為觀眾講解比賽過程。
在社交媒體上進(jìn)行活動宣傳,吸引更多人報名參加。
準(zhǔn)備美味的小吃和飲料,供參與者享用。
布置活動場地,營造舒適的游戲環(huán)境。
七、活動流程
報名簽到(1:30-2:00)
參與者通過線上或線下方式報名,活動當(dāng)天在簽到處簽到。
領(lǐng)取活動紀(jì)念品和參賽號碼牌。
開場介紹(2:00-2:30)
主持人介紹活動流程、游戲規(guī)則和注意事項。
桌游解說員介紹本次比賽的'桌游種類和特色。
自由組隊(2:30-3:00)
參與者根據(jù)自己的興趣和實力,自由組隊。
每隊人數(shù)根據(jù)游戲要求確定。
小組賽(3:00-5:00)
各隊進(jìn)行小組賽,通過抽簽決定比賽對手和游戲項目。
小組賽采用積分制,每勝一局得一分,負(fù)一局不得分。
茶歇時間(5:00-5:30)
提供茶歇,讓參與者休息交流,品嘗小吃和飲料。
淘汰賽(5:30-7:00)
積分排名靠前的隊伍進(jìn)入淘汰賽。
淘汰賽采用單敗淘汰制,直至決出四強。
決賽(7:00-7:30)
四強隊伍進(jìn)行決賽,爭奪冠、亞、季軍。
頒獎儀式(7:30-8:00)
主持人宣布比賽結(jié)果,頒發(fā)獎品和證書。
獲獎隊伍代表發(fā)表感言。
八、活動預(yù)算
桌游道具租賃費用:xxxx元。
小吃和飲料費用:xxxx元。
解說員費用:xxxx元。
獎品費用:xxxx元。
宣傳費用:xxxx元。
場地租賃費用:xxxx元。
總預(yù)算:xxxx元。
九、注意事項
提醒參與者遵守游戲規(guī)則,尊重對手和裁判。
活動過程中注意保持場地整潔,不亂扔垃圾。
如遇突發(fā)情況,如設(shè)備故障、人員受傷等,及時采取應(yīng)對措施。
桌游比賽活動方案 7
一、活動主題
親子桌游嘉年華
二、活動目的
增進(jìn)親子關(guān)系,促進(jìn)家庭和諧。
培養(yǎng)孩子的思維能力、創(chuàng)造力和合作精神。
讓家長和孩子共同度過一個愉快的周末。
三、活動時間
四、活動地點
五、參與人員
家長和孩子(建議年齡在5歲以上)
六、活動準(zhǔn)備
選擇適合親子玩的桌游,如《德國心臟病》《飛行棋》《猜謎語》等。
邀請兒童教育專家,為家長提供親子教育咨詢。
準(zhǔn)備豐富的獎品,如玩具、書籍、文具等。
布置活動場地,設(shè)置游戲區(qū)域、休息區(qū)域和咨詢區(qū)域。
安排志愿者,協(xié)助活動進(jìn)行。
七、活動流程
簽到入場(9:30-10:00)
家長和孩子在活動入口處簽到,領(lǐng)取活動資料和參賽號碼牌。
引導(dǎo)參與者進(jìn)入活動場地,熟悉環(huán)境。
開幕式(10:00-10:30)
主持人介紹活動目的.、流程和規(guī)則。
兒童教育專家致辭,分享親子教育經(jīng)驗。
親子游戲時間(10:30-12:00)
家長和孩子一起參與各種親子桌游,增進(jìn)親子關(guān)系。
志愿者在旁邊指導(dǎo),確保游戲順利進(jìn)行。
午餐休息(12:00-13:30)
提供午餐和休息時間,讓家長和孩子放松交流。
親子挑戰(zhàn)賽(13:30-15:30)
以家庭為單位,參加親子挑戰(zhàn)賽。
挑戰(zhàn)賽設(shè)置多個關(guān)卡,完成任務(wù)的家庭可以獲得相應(yīng)的積分。
教育咨詢時間(15:30-16:30)
家長可以向兒童教育專家咨詢親子教育問題。
孩子可以在旁邊的游戲區(qū)域自由玩耍。
閉幕式(16:30-17:00)
主持人宣布比賽結(jié)果,頒發(fā)獎品和證書。
領(lǐng)導(dǎo)或嘉賓總結(jié)活動,感謝參與者和工作人員。
八、活動預(yù)算
桌游道具采購費用:xxxx元。
獎品費用:xxxx元。
餐飲費用:xxxx元。
專家咨詢費用:xxxx元。
宣傳費用:xxxx元。
場地布置費用:xxxx元。
志愿者補貼費用:xxxx元。
總預(yù)算:xxxx元。
九、注意事項
確保活動場地安全,設(shè)置必要的安全防護(hù)設(shè)施。
游戲過程中,家長要引導(dǎo)孩子遵守游戲規(guī)則,培養(yǎng)良好的品德。
提供充足的飲用水和休息設(shè)施,關(guān)注參與者的身體狀況。
活動結(jié)束后,及時清理場地,保持環(huán)境整潔。
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