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社區(qū)趣味體育活動方案
方案一:社區(qū)趣味體育活動方案
為了推進各社區(qū)業(yè)主們相互交流、相互勾通、相互融合,使業(yè)主鄰里間、親友間的互動了解達到前所未有的層面,增進了人與人之間的情感和友誼,促進了各社區(qū)成員“多寬容、多理解,多互動,多善行”的良好生活方式,打造和諧社區(qū)。 辦事處將于近期舉辦以“大家庭同樂日”為主題的朝陽小區(qū)趣味體育運動會。
一、主辦單位
太原市朝陽小區(qū)社區(qū)居民委員會
二、承辦單位
太原市文化體育局
三、活動時間
20xx年12月15日下午2:00-5:00時,地點:太原市濱河體育中心
四、比賽項目設(shè)計宗旨
簡單好玩,容易操作,隨到隨玩,激發(fā)童心,且大都是我們?nèi)粘I畛R姷慕∩眄椖垦葑兌鴣,即可鍛煉身體又可輕松娛樂。
五、比賽項目(規(guī)則詳見附件)
1、集體項目
(1)拔河 (2)15米運球蛇形接力跑
(3)共渡難關(guān)(跳繩) (4)時代列車 (5)愛心速遞
2、個人項目
(1)托乒乓球跑 (2)袋鼠跳 (3)50米二人三足跑
六、參加對象
參加單位:朝陽小區(qū)社區(qū)范圍內(nèi)的企、事單位及廣大社區(qū)居民。
七、參加辦法
(一)參與趣味集體項目的單位,需在報名期間按要求將名單報與主辦單位,運動員人數(shù)按各項目規(guī)程規(guī)定;趣味個人項目現(xiàn)場報名參與即可。
(二)各單位可根據(jù)具體情況報名參加部分或全部項目的競賽,參與同一個人項目不得超過2次。
(三)12月6日下午2:00時在太原市文化體育局會議室召開領(lǐng)隊會議,演示各趣味項目,會議重要各參賽單位必須安排人員參加,否則難以組織本單位訓練。
八、獎項設(shè)置
集體項目獎勵前3名,如某項目報名參加隊數(shù)只有6隊以下(含6隊)時減一錄取,不足3隊該項目自行取消;個人項目按照項目規(guī)則勝出則拿優(yōu)勝獎,另外凡參加者都可獲精美禮品一份。
九、運動會活動內(nèi)容:
(擬邀請區(qū)體育局、社區(qū)居民委員會相關(guān)領(lǐng)導出席活動)
(一) 優(yōu)秀健身方法展示:老年健身腰鼓表演
(二)各參賽隊伍參加入場式。
(三)領(lǐng)導講話
(四)組織進行各個體育項目。
(五)頒發(fā)各種獎項。
十、報名方式
(一) 20xx年11月30日前,將參加集體項目代表隊名單報比賽辦公室。
(二)各趣味單項比賽前,按該單項賽程規(guī)定及大會所發(fā)報名表現(xiàn)場報名。
(三)報名地點:朝陽小區(qū)社區(qū)居委綜合辦公樓比賽辦公室
十一、宣傳口號
(一) 發(fā)展體育運動 增強人民體質(zhì)
(二)時尚運動 健康 精彩每一天
(三)我運動 我健康 我快樂
(四)生活奔小康 身體要健康
(五)科學鍛煉 有益健康 人人運動 擁有健康
方案二:社區(qū)趣味體育活動方案
為繁榮學生公寓文化,引領(lǐng)廣大青年學生爭做陽光青年,經(jīng)研究,決定舉辦第五屆學生社區(qū)“趣味體育”活動,現(xiàn)將有關(guān)事項通知如下:
一、參加對象:學生公寓社區(qū)全體學生
二、活動地點:南、北、西苑學生公寓社區(qū)
三、活動時間:20xx年12月4~5日
四、活動項目:
鴨子賽跑、 “導游”、能量傳遞、巧踢毽子、快速傳遞、趣味跳繩、拔河比賽。
五、參與方式:
拔河比賽以學院為單位,其余比賽項目以寢室為單位。
六、相關(guān)要求:
1、各學院11月20-28日自行組織報名,并于11月30日將本學院各項目參賽名單報校學生自律委(聯(lián)系人:顧敏智 15083783031)
2、集體項目要求每個學院必須參加。
七、獎項設(shè)置:
1、個體項目每個項目獎項設(shè)置一等獎3名,二等獎6名,三等獎9名,優(yōu)秀獎若干。
2、拔河比賽取前6名,并評比先進集體獎若干名。
方案三:社區(qū)趣味體育活動方案
第一章 活動概況
活動名稱:
XX奧運社區(qū)行
活動主題口號:
齊齊來奧運!
活動定位:
XX省體育局社會體育指導中心、中國XX集團公司XX省分公司共同打造的品牌活動;
XX省全境內(nèi)開展奧運進社區(qū)體育活動,唱響“全民健身與奧運同行”主題,倡導“迎奧運、講文明、樹新風”理念,讓人文奧運精神、體育文化活動走進千家萬戶,讓奧運會的成果惠及更多的人民群眾。
以XX省各地市奧運推廣大型活動為平臺,廣泛推進奧運進社區(qū)活動。將活動打造成全民迎奧運、家庭齊健身的“家庭趣味奧運會”。
活動目的:
深入貫徹國務(wù)院頒布的《全民健身計劃綱要》,貫徹“全民健身與奧運同行”主題,充分調(diào)動全民迎奧運熱情,營造和諧的奧運氛圍。
豐富居民體育文化生活,挖掘中國傳統(tǒng)民間體育游戲;弘揚中國傳統(tǒng)文化,推廣并推動中國民間體育的發(fā)展。
延續(xù)XX的奧運營銷系列活動,將品牌形象、奧運形象深入到社區(qū)居民,豐滿XX業(yè)務(wù)營銷、產(chǎn)品體驗形式。
活動組織
1、獎項設(shè)置:
每場比賽當場根據(jù)積分,決出本場次名次,現(xiàn)場頒發(fā)獎品。
一等獎1名:
二等獎2名:
三等獎3名:
紀念獎:
2、比賽組織
1)總則
活動采用積分制,每個參賽選手每項比賽只可參加一次,重復參加不計入積分。各賽場根據(jù)當日比賽積分排名,決出1、2、3等獎。
2)賽事時間:2007年11月起
3)賽 區(qū):XX地區(qū)21地市精選生活社區(qū)
4)賽場選擇: 根據(jù)各地區(qū)的情況,要求選擇社區(qū)家庭住戶較多,物業(yè)成熟型社區(qū)
5)比賽規(guī)模:每場比賽參賽人數(shù)約為100-300人。
6)賽程設(shè)置:
(1)、報名期:每場比賽提前半個月,通過小區(qū)管理處、現(xiàn)場報名、網(wǎng)絡(luò)報名等多途徑名。
(2)、社區(qū)宣傳期:每場比賽提前1~2周于社區(qū)內(nèi)做熱身宣傳,提高參與度。
(3)、現(xiàn)場比賽:時間為當天上午10:00~17:30。
(4)、頒獎設(shè)置:每場比賽設(shè)置一、二、三等獎,比賽結(jié)束后即時頒獎。
6.活動城市及社區(qū)排期(待定)
7.活動關(guān)鍵點:
(1)前期宣傳:前期重點選擇能夠到達社區(qū)、家庭的宣傳渠道(小區(qū)海報、單張、信函等),進行直接告知;
(2)形勢擴展性:通過到位的宣傳,并借助媒體宣傳,使目標消費群體產(chǎn)生近距離參與的動力,進而通過參與競技活動感受到品牌影響力,從而強化品牌認知,提升品牌美譽度;
(3)參與誘因設(shè)計:結(jié)合時下大眾熱門娛樂點,采取多種新穎活躍、生動有趣的競技形式,并通過大量視覺亮點吸引目標消費者參與.針對潛在目標群(不參賽者)重點設(shè)計項目,擴大品牌影響。
第二章 場地規(guī)劃
1.前期準備:
(1)場地確認時間:活動開始前二十天確認場地,提供場地平面圖;
(2)布置時間:活動前1天下午四點開始進行現(xiàn)場布置并調(diào)整。
2.場地選擇:
地面平整,適于運動,配套設(shè)施(水、電等)齊全便利;場地便于人群疏散。
3.場地面積:
根據(jù)各個社區(qū)物業(yè),規(guī)劃100平方米以上的場地面積
4.布置規(guī)劃:
場地設(shè)置為:報名咨詢區(qū)、體育與游戲比賽區(qū)(每個項目一個專區(qū))、活動舞臺區(qū)、觀眾區(qū)
(1)比賽區(qū): 區(qū)域指示牌、游戲規(guī)則說明;
(2)報名咨詢區(qū): 報名處、咨詢處、比賽規(guī)則展示;
(3)活動主舞臺:主持區(qū)、獎品展示區(qū)、頒獎區(qū);
(4)觀眾區(qū):劃線或用隔離帶隔離
5.環(huán)節(jié)設(shè)置:
(1)比賽區(qū):
①選手接待區(qū)及功能區(qū)/游戲項目一區(qū)/游戲項目二區(qū)/游戲項目三區(qū)/游戲項目四區(qū)??
②設(shè)置目的:比賽及選拔;
③現(xiàn)場內(nèi)容:
時間安排:9:30-12:00;15:30-19:00(例);
支持物品及道具:比賽道具;
人力安排:體育部門工作人員1人、裁判4人、活動配合4人、活動保護4人; 監(jiān)控要點:秩序、運動及器械安全、比賽公正性;
成績按分組,分別列入統(tǒng)計表;
④項目簡介:略;
⑤選手接待區(qū)及功能區(qū):
功能:嘉賓接待/評委席/領(lǐng)獎處;
現(xiàn)場內(nèi)容:參賽選手賽前管理(秩序維護、比賽制度及規(guī)則告知、安全注意事項宣講)、嘉賓接待、評委休息;支持物品及道具:帳篷、座椅、桌子、更衣間、擴音器、飲用水等;
人力安排:1人。
(2)報名咨詢區(qū):
①功能:設(shè)立報名咨詢處,引導報名流程,介紹比賽規(guī)則,有效分流比賽區(qū)人流; ②現(xiàn)場內(nèi)容:接受咨詢;接待報名(協(xié)助選擇參賽項目);驗證資格(報名表填寫、檢查年齡及身體狀況等);選手引導;發(fā)放參賽號碼牌(不同顏色號碼牌對應(yīng)比賽項目);
③支持物品及道具:選手登記表,參賽號碼牌,擴音設(shè)備及參賽規(guī)則牌;
(3)活動主舞臺:
材料:鋼木結(jié)構(gòu)地臺,后背為金屬立柱;
①功能:表演、開閉幕式、活動主持、獎品展示、頒發(fā)等;
②舞臺高為0.45M;面積為5M*10M半圓形;
③主背景板4M*10M,單面式設(shè)計。
6.物料準備(每個場地):
第三章 游戲
家庭大富翁
參賽對象:三口之家。
規(guī)則:一人擲骰子,決定參賽者在棋盤上走的步數(shù),另外兩人協(xié)作按相應(yīng)指令完成各項任務(wù),直至走到終點.整個游戲的時間記成績。如超出10分鐘仍未完成游戲,則此項目結(jié)束,成績?yōu)?分。
道具:大型地面棋盤一張
大型骰子一個
相關(guān)游戲道具若干(如跳繩、呼啦圈、乒乓球、平鍋等)。 家庭快樂籃球
參賽對象:三口之家。一人投籃,兩人完成蹺蹺板環(huán)節(jié)。
規(guī)則:一人踩蹺蹺板將籃球蹺起,另一人用紙簍接籃球,接到后遞給站在離籃筐3米遠的圓臺上投籃(此人不得離開圓臺), 10分鐘內(nèi)以投中的籃球個數(shù)為此游戲的成績。
物料:帶籃球筐的游戲板一個。
籃球若干。
圓臺一個。
蹺蹺板一個。
紙簍一個。
家庭五環(huán)夢
參賽對象:三口之家。
規(guī)則: 父母互搭手腕形成座位,孩子坐在上面用眼罩蒙上雙眼。孩子依照父母的引導指令完成套圈。5個健身球擺成五環(huán)狀,用呼啦圈套。每組家庭有15個呼啦圈,全部用完后,以套中的健身球數(shù)量作為此項目的成績。
道具: 健身球5個,
呼啦圈15個,
眼罩一個。 小背簍
參賽對象:三口之家。
規(guī)則:父母兩人在充氣攀巖墻上攀巖,身上各背一個小背簍,小背簍內(nèi)由工作人員裝好固定數(shù)量的蔬菜、水果模型。攀至頂部后將小背簍里的蔬菜水果扔下來,孩子站在攀巖墻下面用身后的小背簍接父母扔下來的道具。全部扔完后以孩子背簍里接到的道具數(shù)量記成績。
道具:小背簍3個
蔬菜水果模型若干
充氣攀巖墻一個
攀巖墻相關(guān)保護道具兩套。 游龍過江
規(guī)則:選手雙腳各踩一塊地貼并手持第三塊地貼站在起跑線。游戲開始后,迅速移動一只腳站到第三塊地貼上,并將被置換的地貼拿起放到自己前面,通過三塊地貼輪換前進,以到達終點的時間為游戲成績。
道具:印有網(wǎng)通LOGO的地貼若干
口哨1個
秒表一支 小雞快跑
規(guī)則:參賽選手腿夾充氣氣球從起點跑至終點,把充氣氣球放置終點筐內(nèi)后跑回起點,夾下一個球。跑道長全長15米,在5分鐘內(nèi)運氣球數(shù)量為此游戲成績。 道具:充氣氣球若干
筐一個
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