面對游戲,我的自制力超級差,經(jīng)常玩一款游戲到廢寢忘食,幾天不合眼是特別經(jīng)常的事,
不要讓用戶走直線交互設(shè)計(jì)
。游戲也曾經(jīng)一度讓我在最關(guān)鍵的人生時刻進(jìn)入低谷:
98年初三,每天都在網(wǎng)吧玩紅色警戒、三國群英傳…
01年高三,網(wǎng)游傳奇,高考前兩個月基本沒去過學(xué)校…
04年大三,四國軍棋讓我一周不下宿舍,早上6點(diǎn)來燈到晚上11點(diǎn)熄燈就不離開電腦…
經(jīng)常覺得我對世界的認(rèn)識應(yīng)該是線性的,俗稱一根筋。
上周末和UCDChina一幫人去廬山交流一年來的工作和生活,在去九江的火車上看見kent.zhu在玩FieldRunners,情急之下冒出來一句話:“不要讓用戶走直線!”雷得當(dāng)場幾個人都石化了。于是剩下的幾天里,我?guī)缀踉谒械臅r間空隙里都在玩這款游戲,本來這幾天是很正經(jīng)的開會交流,大家得悉我半夜夢話里都是公司的大小瑣事,索性也就放任我好好地給精神松松綁。
但即便如此,玩游戲的過程,都是在像工作一樣總結(jié)各種心得,甚至抽象出相似的理論。
回來上網(wǎng)查了一下完美千關(guān)的攻略,很多思路甚是一致。直到從機(jī)場回北京,終于打到700關(guān)(如果有假設(shè)的話,除去操作層面上的失誤有5次,有信心到800關(guān))。
游戲的要領(lǐng)有更多專業(yè)的玩家總結(jié)得更好,在這里聊聊和設(shè)計(jì)相通的東西:
這款游戲當(dāng)初剛剛出來的時候,只有一張地圖。和很多電影一樣,經(jīng)過時間的沉淀,證明還是第一張地圖是最經(jīng)典的。經(jīng)典之處在于,簡單、純粹。有各種想象空間的可能。一個好的設(shè)計(jì),讓用戶發(fā)揮創(chuàng)造力的深度,決定這個設(shè)計(jì)的生命力。
這張地圖的無盡版,可以非常容易推斷出最終陣形的樣子,最主要的問題是怎么演變過去,
電腦資料
《不要讓用戶走直線交互設(shè)計(jì)》(http://www.szmdbiao.com)。就好像做產(chǎn)品,光知道一個現(xiàn)在是沒有意義的,重要的是了解歷史,了解過程比結(jié)果重要。目標(biāo)歸納+讀懂難點(diǎn)。能很迅速的將重要的“敵人”聚焦在“飛機(jī)+摩托車”上面,尤其是不同速度、密度、陣形的“飛機(jī)”。并且了解這是一個每50關(guān)的一次迭代。每次都要未下一個“大敵”提前準(zhǔn)備。
節(jié)奏和平衡。每一排“大炮”的盲區(qū)決定這是針對什么類型的“敵人”,都是有針對的,每排大炮之間需要合理的平衡。
成本控制。要把每個武器放到性價比最高的地方。要保證攻擊效率最大化,讓地圖上每個武器都處于被利用狀態(tài)。
實(shí)際操作。理論歸理論,實(shí)操過程中的判斷力,以及微操作是節(jié)省成本的關(guān)鍵。
真變態(tài)啊,玩?zhèn)游戲都要和創(chuàng)業(yè)聯(lián)系到一起!
鑒于我特別容易迷戀上一個東西,我的iPad、iPhone都是不裝游戲的:)
感謝kent.zhu同學(xué)的iPad,讓我有閑暇可以很痛快地玩上三天游戲,而且還不用自責(zé)。
最后在網(wǎng)上查了兩個千關(guān)完美通過的帖子,這兩個玩家是iPhone的版本,我之前試過,iPhone和iPad的游戲數(shù)值平衡還設(shè)計(jì)得不一樣。按照攻略如果達(dá)不到效果,不妨自己來點(diǎn)微創(chuàng)新:
http://bbs.weiphone.com/read-htm-tid-2005282.html
http://bbs.weiphone.com/read-htm-tid-2136750.html(這個布局優(yōu)雅一些)
另外,千鳥全程拍攝我玩游戲的各個畫面,其中在吃飯的時候,本睿老師(更正:1樓樓長說是他講的)講了一個故事讓我玩得非常心安理得:
“從前,有個學(xué)生在網(wǎng)吧玩游戲玩了五天五夜,玩吐了被送到醫(yī)院。然后當(dāng)時家長教育孩子都說,你再玩游戲,就會像他一樣。
十幾年過去了,孩子說,當(dāng)年就你們不讓我玩游戲,我就沒他有出息。
當(dāng)年那個學(xué)生就是陳天橋。”
PS:廬山風(fēng)景,可以在周董那看。http://lytous.ucdchina.com/?p=2589