做好用戶體驗有兩個方面,迎合用戶和拒絕用戶,通常被忽略的是后者,
體驗也講究拒絕交互設計
。各種網(wǎng)站的用戶群有大有小,但都不可能是全網(wǎng)民運動。我們做用戶細分時,提取典型角色比較困難,但往往對反面角色一清二楚,也就是說,知道哪些用戶對我們肯定沒價值。
舉個例子,博客的評論,歡迎沒啥好說的,重點說說不歡迎。
搶家具(沙發(fā)、板凳)
言之無物(頂、好)
廣告(人肉Spam)
對付搶家具,不要放縱這種氣氛,一個人玩不起來。對付言之無物,技術(shù)限制發(fā)表字數(shù),不會影響絕大多數(shù)用戶,
電腦資料
《體驗也講究拒絕交互設計》(http://www.szmdbiao.com)。對付廣告,很多Spam是人工操作,自動易躲,手工難防,可以寫類似“評論帶廣告味道內(nèi)容一律刪除”的殺氣騰騰的文字,一定程度上預防,畢竟耍流氓也講究投入產(chǎn)出比。再比如,我打算做集郵社區(qū)的一個不成熟想法。
出套專業(yè)知識考題,注冊時隨機選一道(驗證碼無聊),回答不上來的,統(tǒng)統(tǒng)拒絕注冊(有興趣搜索答案也是好同志)。服務只提供給真正需要的人,對于觀眾(反正也不懂),給出足夠獲取和參與渠道即可。控制用戶質(zhì)量有兩個好處,第一節(jié)省資源開支,第二保證UGC質(zhì)量。
為什么好多社區(qū)做著做著就變態(tài)了,我認為是用戶質(zhì)量有問題。開放不等于沒有門檻,限制不讓進來有說法,等到想清理門戶時,已經(jīng)無法控制,盲目追求注冊量等同于拔苗助長。
來自:http://blog.rexsong.com/?p=1033