象任何腳本語言一樣,ActionScript也根據(jù)其特定的語法規(guī)則,使用專門的術(shù)語,
ActionScript術(shù)語
。本講按字母順序列出一些重要的ActionScript術(shù)語,并作簡要介紹。這些術(shù)語以及管理它們的語法將在后續(xù)章節(jié)中作詳細(xì)討論。1.Actions
Actions(動作)是指令一個(gè)動畫在播放時(shí)做某些事情的一些語句。例如,gotoAndStop把播放頭送到指定的幀或標(biāo)簽。請讀者注意,在本教程中,動作和語句這兩個(gè)術(shù)語常常交換使用。
2.Arguments
Arguments(參數(shù)),稱為參數(shù),通過它可以把值傳遞給函數(shù)。例如,下面的函數(shù)(welcome)使用兩個(gè)值,由參數(shù)firstName和hobby接收:
function welcome(firstName, hobby) { welcomeText = "Hello, " + firstName + "I see you enjoy " + hobby;}
3.Classes
Classes(類)是可以創(chuàng)建的數(shù)據(jù)類型,用以定義新的對象類型,
電腦資料
《ActionScript術(shù)語》(http://www.szmdbiao.com)。要定義對象的類,需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)構(gòu)造函數(shù)。4.Constants
Constants(常數(shù))是不能改變的元素。例如,常數(shù)TAB總是具有相同的意思。常數(shù)在比較值時(shí)很有用。
5.Constructors
Constructors(結(jié)構(gòu)體)是用來定義類的屬性和方法的函數(shù)。例如,以下代碼通過創(chuàng)建稱為Circle的構(gòu)造函數(shù)來創(chuàng)建一個(gè)新的圓類:
function Circle(x, y, radius){ this.x = x; this.y = y; this.radius = radius;}