QQ四國軍棋基礎(chǔ)之殘局走法
。由于棋盤上的棋子數(shù)量大大減少,經(jīng)過前一段的搏殺,棋力高的棋手基本上可以比較準(zhǔn)確地判斷出雙方實(shí)力對(duì)比和子力分布,而棋力低的可能還判斷不清或準(zhǔn)確性差很多,一明一瞎,只要不是實(shí)力差的太懸殊,棋力高的選手獲勝概率要大很多。而掌握防御和攻擊的基本要領(lǐng),合理安排攻擊梯隊(duì),對(duì)于最終的奪旗必然有深遠(yuǎn)影響。、. 基本要領(lǐng)
優(yōu)勢時(shí),要有將優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為勝勢的能力。將優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為勝勢是一種很重要的能力,就象足球比賽中的臨門一腳,光圍著對(duì)方打,進(jìn)不了門是沒用的。
簡化局勢,這是最基本也是最重要的方法。
由于劣勢方的重要手段之一就是搞亂盤面,渾水摸魚,亂而取之,反敗為勝。因此,作為優(yōu)勢方,我們應(yīng)該不給對(duì)手這種機(jī)會(huì),局勢越簡化,盤上的子越少,我們的優(yōu)勢即使不擴(kuò)大,其相對(duì)重要性卻大了許多。
例如:開局階段,司令換取對(duì)手師長炸彈,大部分情況是虧損的,因?yàn)殚_局階段,司令帶來的威懾力,可以給你帶來更多利益,損失司令,往往就會(huì)遭受壓制。
而殘局階段,雙方主力大大減少,這個(gè)時(shí)候,為了打破平衡局面,我方可以用多出來的司令,換取對(duì)手師長炸彈或者軍長炸彈,自己子力數(shù)量優(yōu)勢就能增加,并且制造梯隊(duì)效應(yīng),一級(jí)壓一級(jí),最終奪取勝利。
劣勢時(shí),如果對(duì)方棋力比你差,可搞亂局勢,趁對(duì)手判斷不準(zhǔn)時(shí)多占便宜,扭轉(zhuǎn)局勢;如棋力沒有太大區(qū)別,則一方面要堅(jiān)忍,耐心等待對(duì)手出錯(cuò),另一方面適當(dāng)采取心理戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)。
另外,如果對(duì)手因?yàn)槭韬,旗?cè)露出空擋,我方也應(yīng)該抓緊機(jī)會(huì),爭取冷箭突襲,達(dá)到翻盤的目的,
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《QQ四國軍棋基礎(chǔ)之殘局走法》(http://www.szmdbiao.com)。例如以下幾點(diǎn),可以幫助我們在搏殺時(shí),提高一些準(zhǔn)確率:a.對(duì)手軍旗側(cè)角放了司令軍長或者炸彈,那么軍旗上一般以活子居多。
b.對(duì)手五線中間放了司令軍長或者炸彈,那么軍旗上一般是中小子。
c.對(duì)手副線角上是雷,那么軍旗上是地雷的概率會(huì)下降。
⑵. 幾種常見雷區(qū)的防御思路分析
a.三角雷或v型雷(“旗上雷”體系)
三角雷在做好充分部署后,一般會(huì)形成上圖中的防御體系。其中紅**域?yàn)榉烙攸c(diǎn)(下同)。
原因在于:三角雷的兩個(gè)角子不能輕易損失,否則就會(huì)露出空隙,被兵飛后,就得重新調(diào)動(dòng)兵力,造成一段時(shí)間的混亂。
b.直角雷(“角雷”體系)
直角雷在做好充分部署后,一般會(huì)形成上圖中的防御體系。
原因在于:直角雷的下營不能輕易失守,否則就會(huì)被兵飛角,很容易掛掉。
c.分邊雷(“副線疊雷”體系)
分邊雷在做好充分部署后,一般會(huì)形成上圖中的防御體系。
原因在于:副線的下營不能輕易失守,否則防線就會(huì)從側(cè)面被突破。
d.窩心雷(“五線**雷”體系)
窩心雷在做好充分部署后,一般會(huì)形成上圖中的防御體系。
原因在于:窩心雷可以有效減緩對(duì)手從側(cè)面突擊的速度,則可以把更多實(shí)力放在正面作戰(zhàn)。另外注意:軍旗附近要留出周轉(zhuǎn)空間,下營一定不能丟,否則很有可能被牽制!