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3Ds Max制作可愛機(jī)器人公仔 -工程

工程 時間:2019-01-01 我要投稿
【www.szmdbiao.com - 工程】

  這是一篇非常不錯的3DSMAX建模教程,我們要打造的公仔造型比較簡單,可以說,都是由一些正規(guī)形狀來組合的,希望大家喜歡這篇教程!Marvin,

3Ds Max制作可愛機(jī)器人公仔

。我們可愛的“沮喪”小機(jī)器人。這是一個我花了不知道是兩個還是三個小時做出來的模型,對于數(shù)字我是真的很不敏感。

   教程階段一:制作Marvin的頭部

  這個過程很簡單,涉及到Box建模,或者像這種情況,建一個64段球體。我一開始就選擇使用64段是因為我不需要添加網(wǎng)格平滑修改器來做,因為我打算在頭部的處理上使用Boolean工具,從圖中可以看出,我先做出一個長方體,再加上曲度修改器,然后將這些運用到機(jī)器人Marvin的頭部制作上(就是那個球體),如圖所示,穿過Marvin臉上的線條微微彎曲,給他加上面部表情,這些都很簡單,這就是為什么我要使用曲度修改器。我也做了另一個長方體,來搭配“Marvin”眼睛的顏色,當(dāng)然,這也參照了我所用來參考的圖片。我進(jìn)行了一些轉(zhuǎn)換,讓一個長方體的多邊形建模大于箱連接著的第二個長方體。選擇一個球體的一點,點擊Boolean,鑒于它的頭部是固定的,所以做到這一點是很簡單的。

  圖1

  在第二張圖片上,你也可以看到加入Marvin頭部額外的細(xì)節(jié),如邊緣以及在后面建造將會用到的紋理,通常這是一件便于制作的事,模型很簡單,做起來也很快。

  圖2

  階段二:制作Marvin的胸部

  這一階段的創(chuàng)作,我是從一個長方體的制作開始的,很簡單,采用的段數(shù)也很少,這樣,在將他轉(zhuǎn)換為多邊模型的時候,我便可以根據(jù)我的需要來進(jìn)行調(diào)整,

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3Ds Max制作可愛機(jī)器人公仔》(http://www.szmdbiao.com)。我做的第一件事是刪除一半的長方體。第二件事就是刪除頂部區(qū)域,因為這些地方要擺設(shè)其他的物件,我也底部和邊緣刪掉了一些。要做的是一個很粗糙的長方體狀的胸部。我能夠想象得到一個穿著卡板盒,盒的頂部有個為脖子的安置而設(shè)置的洞,盒的兩邊也有孔,大小可是讓胳膊自由自揚起甩動,也可以讓地步的手腕可以自由地彎曲,但是在三維空間里,這個長方體還沒有定義頂點,線條和多邊形也需要不斷在周圍挪動,以獲得Marvin胸部正確的形狀。經(jīng)過一段時間的調(diào)整,胸部看起來應(yīng)該和參考圖片上的一樣。然后添加一個對稱的工具,之后添加Shell工具,最后加上網(wǎng)格平滑。這就是制作這個“沮喪”的機(jī)器人的搜有步驟的方法。如果胸部看起來不合適,我就會關(guān)掉網(wǎng)格平滑并進(jìn)行調(diào)整。要試著區(qū)分實物場景下參考圖片的視覺感受和在Windows中模型的視覺感受,一次一次地仔細(xì)觀看,如果像這樣來做一些模型的話,我認(rèn)為這是一個很好的實踐, (很簡單的一點),因為這樣會提高你的視覺記憶,讓你能更容易地在電腦3D環(huán)境下進(jìn)行創(chuàng)作。(圖3)

  圖3

  階段三:制作Marvin的褲子

  這跟制作胸部的方法非常地相似,但既然這對我來說是一個建模練習(xí),于是我使用了一個14段位的球體。刪除了一半,包括它的上邊和側(cè)邊,然后開始建模。我想,根據(jù)實物的形狀,你得有自己的判斷,判斷用什么方法來制作網(wǎng)格。是多邊形或是其他你個人喜歡的方法,要說的話,當(dāng)你為一部電話建模的時候也是一樣,大部分都是這樣的,如不不全都是長方體模型的話,但是如果你要完成一些更復(fù)雜、更有組織性的東西的時候,建議選擇多邊形建模。

  圖4