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大還是小,這不是個問題
曾經(jīng)改變世界的蘋果發(fā)布了5s和5c,這次改變的只剩技術參數(shù)和外殼。
浪潮就是這么回事,當你還在為那些技術參數(shù)所糾纏的時候,下一波的大浪蓋過來,這些參數(shù)真的只剩下技術上的意義。MD還在和CD爭論誰音質好的時候,MP3一來,現(xiàn)在消費者只關心存儲容量與續(xù)航時間。特麗瓏還在和鉆石瓏爭論要色彩還是要匯聚的時候,LCD一來,現(xiàn)在消費者只關心屏幕大小與分辨率……例子數(shù)不勝數(shù),歷史一直在重復。
我們說回手機。蘋果依舊在堅持2.31英寸的寬度,4寸屏,并宣稱這是(美國)人手單手操作的極限。而三星和索尼,大概受鍋比盆大的啟發(fā),決心把屏幕做得比(美國人)臉還大。消費者倒也買賬,這個和臉沒什么關系,誰讓視力越來越差成為趨勢。再者蘋果率先把手機發(fā)展成了游戲機,游戲機在這個大小真心不好玩,這次算是玩大了自己挖坑把自己埋了。
趨同競爭下,消費者也不管iOS到底有多封閉,安卓到底有多爛(雖說它現(xiàn)在已經(jīng)沒那么爛了),開始回頭糾結起技術參數(shù):你有兩核我有四核,你有retina屏我直接1080p,4寸屏過時了8寸屏我都早發(fā)布過了。技術參數(shù)越是熱鬧,滅亡的步伐就越靠近,煙花易逝。
拋開這些技術參數(shù),回頭看看當年由喬布斯提出的在一臺手機(設備)上完成所有工作的思想到今天已經(jīng)不堪重負。如果說偽多任務的iOS靠著不斷升級CPU以及不斷犧牲的續(xù)航性能還在死撐的話,原生多任務的安卓早已在穩(wěn)定性和續(xù)航上退到了消費者的底線。無論多么新的機型,消費者都不得不面對買回來爽快的一段時間后,隨著不斷的安裝應用與系統(tǒng)升級,越來越頻繁的假死或者真死,重啟,程序出錯等問題而不得不重置。很熟悉對不對,還好這比重裝個Windows快不少。于是生活中,拿出kindle來看書,拿個pad看電影或者玩游戲,最后手機大概就玩玩微信什么的漸漸成為常態(tài),一個設備一個任務。當然最重要的其實還是移動電源……
我們來看看前景,各類廉價傳感器穿戴在身上或者在你的私人物件(衣服,包,自行車甚至一只筆)上,通過通信協(xié)議組成陣列,通過一個或者多個終端(智能手機,智能手表或者別的什么通信模塊)記錄或上傳到云端,顯示會更多樣化,大小屏幕的組合,平視顯示器(Google Glass)或者直接的實物投射,你更在意已經(jīng)不是屏幕大小,而是你有多少塊屏幕和它們之間如何的互動。
可以預見,在這波浪潮下,小而專的硬件設備重新成為主流,又因為是佩戴式的設備,所有人都用iphone的場景也不再,3D打印技術讓個性化和定制化變得方便,擁有鋼鐵俠核心外表的心率帶,完全融入你的鞋子的動作傳感器等等,科技不再以換殼為本,科技以定制殼為本。擺脫了屏幕的束縛加上廉價的制造技術,工業(yè)設計在個人電子產(chǎn)品上又會重新發(fā)揮。UI設計貌似已不再重要,但如何讓設備間互動會成為設計師研究的課題。
我每天跑步的世紀公園,心率帶已經(jīng)成為大部分35歲以下鍛煉者的標準裝備,放在幾年前,斷然會被認為是變態(tài);蛘卟贿h的將來,人已不會抗拒植入式的電子設備!缎请H迷航》中,人被無處不在的電子設備所包圍,但與電子機械完全融合的博格人卻是劇中人類聯(lián)盟最大的敵人。而到了《攻殼機動隊》的年代,人工義肢與電子腦早已普及,人類轉去尋找為數(shù)不多的有機質上剩余的靈魂。我不知道哪樣的將來會比較好,只知道未來早已撲面而來。
做好準備。
作者為資深交互及視覺設計師
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